柳夜熙1條視頻漲粉百萬(wàn)!互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是元宇宙?

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編輯導(dǎo)語(yǔ):萬(wàn)圣節(jié)當(dāng)天,柳夜熙一條視頻漲粉130萬(wàn),這是什么概念?你是不是也很好奇?當(dāng)美妝遇上元宇宙,會(huì)碰撞出什么樣的火花?本文從柳夜熙視頻內(nèi)容切入,探討其中的漲粉密碼。元宇宙打入短視頻行業(yè),你怎么看?

一、一條視頻漲粉近百萬(wàn)

萬(wàn)圣節(jié)當(dāng)天,在抖音上刷到按這樣一條視頻,發(fā)布不到30個(gè)小時(shí),漲粉130萬(wàn),獲贊273萬(wàn),這是什么概念?

掛在熱搜榜上居高不下,虛擬人的力量席卷了短視頻,到底有什么魔力,引得這么多人競(jìng)相追捧?

最初看畫(huà)面時(shí),還以為是個(gè)普通的劇情片,不知是否是畫(huà)質(zhì)和特效原因,吸引了很多人點(diǎn)贊,但因?yàn)橐曨l在熱榜上高居榜首,所以我繼續(xù)觀看。

故事以背景切入,引發(fā)了我的好奇。

截圖自抖音@柳夜熙

結(jié)果十幾秒鐘,女主在作品中轉(zhuǎn)身露出真面目,哈哥不淡定了,因?yàn)檫@顯然不是真人,女主的臉明顯感覺(jué)是CG合在一起的。

截圖自抖音@柳夜熙

看完之后,不止哈哥不淡定,就連評(píng)論區(qū)的很多網(wǎng)友都不淡定了,有不少網(wǎng)友表示:短視頻內(nèi)卷成這樣,你做吧,我不做了;還有些做美妝的博主也加入其中:美妝給你做了,我也不做了。

柳夜熙,何許人也?

打開(kāi)她的主頁(yè)之后可以看到,她的個(gè)人簡(jiǎn)介是一個(gè)會(huì)捉妖的虛擬美妝達(dá)人。這也證實(shí)了前面所說(shuō)的@柳夜熙并不是真人。

該號(hào)是一個(gè)新號(hào),目前已發(fā)布了兩個(gè)作品,正是我們刷到的這一個(gè)。該作品是在昨天發(fā)布的,應(yīng)該是正好契合萬(wàn)圣節(jié)這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

至于為什么粉漲得這么快,想必關(guān)注的網(wǎng)友都和我一樣,想第一時(shí)間追到下一集。當(dāng)然,這也和賬號(hào)的定位有關(guān)。

這個(gè)帳號(hào)所引述的正是元宇宙這一概念,柳夜熙本來(lái)就是一個(gè)虛擬的角色,透過(guò)虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合誕生的,作品發(fā)表的時(shí)候也貼上了元宇宙的標(biāo)簽。

同時(shí)當(dāng)元宇宙遇到美妝的話(huà)題也是登上了抖音熱榜,目前有787.3萬(wàn)人次在觀看。

由于元宇宙的設(shè)定,加上電影級(jí)別的CG,一段2分鐘左右的視頻帶來(lái)了如此巨大的流量。

二、什么是元宇宙

說(shuō)了這么多元宇宙,很多網(wǎng)友可能不知道元宇宙是什么。

維基百科對(duì)元宇宙的解釋是:通過(guò)虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來(lái)互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間,也就是:平行宇宙。

概念上,Metaverse 一詞由 Meta 和 Verse 組成,Meta 表示超越,verse 代表 宇宙 (universe), 合起來(lái)通常表示“超越宇宙”的概念:一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人造空間。也就是通過(guò)技術(shù)能力在現(xiàn)實(shí)世界基礎(chǔ)上,搭建一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界有所關(guān)聯(lián),相互影響,并且始終在線(xiàn)的一個(gè)虛擬世界,人們可在其中自由地進(jìn)行文化、社交、娛樂(lè)活動(dòng)。

這和騰訊馬提出的“全真互聯(lián)網(wǎng)”有異曲同工之處。

元宇宙(Metaverse)這一概念首次提出于科幻作家Neal Stephenson在1992年的著作《Snow Crash》,描述了一個(gè)人以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進(jìn)行交互的世界。

回顧互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程,從 PC 局域網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)使用的沉浸感 逐步提升,虛擬與現(xiàn)實(shí)的距離也逐漸縮小。在此趨勢(shì)下,沉浸感、參與度都達(dá)到峰值的 Metaverse或是互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”,也有人稱(chēng)之為“后互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代”或“互聯(lián)網(wǎng)3.0時(shí)代”。

而虛擬人在這兩年這么火,源于近兩年元宇宙一詞被大眾熱議,其實(shí)元宇宙(Metaverse)是一個(gè)虛擬時(shí)間空間的集合,它是通過(guò)數(shù)字化形態(tài)承載的與人類(lèi)社會(huì)并行的平行宇宙。借由增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR), 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)帶來(lái)身臨其境的沉浸感。

元宇宙的流行開(kāi)啟了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行存在、相互連接的虛擬世界。在這個(gè)虛實(shí)結(jié)合的世界里,人們可以通過(guò)創(chuàng)造各種線(xiàn)下身臨其境的體驗(yàn),將線(xiàn)上線(xiàn)下的世界完全連接起來(lái),從游戲、社交等泛娛樂(lè)體驗(yàn)逐漸延伸到各種現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的線(xiàn)上線(xiàn)下一體化,最大限度地滿(mǎn)足人們對(duì)極致娛樂(lè)體驗(yàn)的需求。

這就需要更精湛的虛實(shí)交互技術(shù)和實(shí)時(shí)虛擬內(nèi)容生成技術(shù),讓玩家在虛擬世界中暢游。

在一定程度上,元宇宙是目前虛擬游戲的升級(jí),但它并不局限于虛擬游戲。科研、藝術(shù)、教學(xué)、開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)都是元宇宙關(guān)注的問(wèn)題。

三、早年間人類(lèi)對(duì)于元宇宙的幻想

對(duì)不懂的人來(lái)說(shuō),元宇宙這個(gè)詞既科幻又陌生,仿佛在另一個(gè)維度;但是這個(gè)概念對(duì)于科幻迷、游戲迷來(lái)說(shuō),元宇宙是再熟悉不過(guò)的了。

截圖自電影@頭號(hào)玩家

在電影《頭號(hào)玩家》中,綠洲游戲的設(shè)定就像元宇宙。人們通過(guò)頭盔將意識(shí)與平行虛擬世界聯(lián)系起來(lái),然后在虛擬世界中玩耍和生活。

除了《頭號(hào)玩家》還有《失控玩家》等科幻電影,電影中獨(dú)特的科幻設(shè)定,讓我們得以隔著屏幕感受到了元宇宙的極致體驗(yàn)。

沒(méi)看過(guò)這幾部電影的網(wǎng)友們可以先去看一下,感受一下。

事實(shí)上,元宇宙的概念在現(xiàn)實(shí)生活中也很早就被運(yùn)用了,VR,AR,區(qū)塊鏈,人工智能等等都算得上是元宇宙的一部分。

四、元宇宙的無(wú)限可能

在最近的這段時(shí)間,國(guó)內(nèi)外關(guān)于元宇宙的聲音和動(dòng)態(tài)消息也是非常多。

從華智冰彈吉他唱歌的視頻迅速走紅到被發(fā)現(xiàn)只是AI換頭,迅速下架。

華智冰翻車(chē)被指假唱

不久前播出的江蘇衛(wèi)視《2060》節(jié)目,大部分參加的虛擬選手也都是次元風(fēng)格的。

還有時(shí)尚虛擬人AYAYI,翎等等成功出圈,廣受好評(píng)。雖然已經(jīng)成為天貓大使,但還是以靜態(tài)圖片為主,動(dòng)態(tài)視頻很少,即使有表情也不豐富。

介于高仿真和動(dòng)漫次元間的集原美,有不少小短片,但面部表情的豐富變化不夠多。

虛擬人阿喜,成為鐘薜高的代言人,形象可愛(ài)大方,短片做得相當(dāng)不錯(cuò),仍以氣氛為主,人物表情依然比較單薄。

因此,“虛擬偶像”“元宇宙”等概念在社交平臺(tái)被更加關(guān)注,所有人對(duì)元宇宙的現(xiàn)實(shí)化也充滿(mǎn)了無(wú)限期待。

而柳夜熙因?yàn)橛胸S富細(xì)膩的表情、又有強(qiáng)故事性和世界觀設(shè)計(jì),與之前的相比有空前的突破,所以爆紅也在意料之中。

毫不夸張地說(shuō),她打破了國(guó)內(nèi)虛擬人的天花板,一舉將虛擬人帶入故事宇宙,而不僅僅是紙片人的歌舞或時(shí)尚人的拽酷,充分展示了元宇宙的潛力。

就在今年9月8日,F(xiàn)acebook的創(chuàng)始人扎克伯格公開(kāi)向媒體表示,元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng),并且Facebook擬在5年內(nèi)轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪婀尽?/p>

同時(shí)英偉達(dá)、谷歌、騰訊當(dāng)前紛紛向“元宇宙”進(jìn)軍,微軟宣布企業(yè)元宇宙解決方案。

在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,元宇宙在沉浸感、參與度、永續(xù)性等多方面提出了更高的要求,因此將會(huì)由許多獨(dú)立工具、平臺(tái)、基礎(chǔ)設(shè)施、協(xié)議等來(lái)支持其運(yùn)行。

盡管有專(zhuān)家質(zhì)疑部分企業(yè)家們對(duì)于元宇宙的過(guò)分樂(lè)觀,但隨著 AR、VR、5G、云計(jì)算等技術(shù)成熟度提升,以及持續(xù)不斷的科技報(bào)道和公司表態(tài),讓越來(lái)越多人意識(shí)到,元宇宙有望逐步從概念走向現(xiàn)實(shí),可能真的會(huì)成為互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)風(fēng)口。

自此“世界的盡頭是鐵嶺,互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是元宇宙?!钡认嚓P(guān)網(wǎng)絡(luò)段子也不再是笑談。

 

本文由 @劉二哈 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 元宇宙正在新興,可能會(huì)成為下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口。

    來(lái)自陜西 回復(fù)
  2. 這不是元宇宙,真的不是,現(xiàn)在概念炒得火熱,營(yíng)銷(xiāo)博眼球的

    來(lái)自四川 回復(fù)
  3. 需要更精湛的虛實(shí)交互技術(shù)和實(shí)時(shí)虛擬內(nèi)容生成技術(shù),讓玩家在虛擬世界中暢游。之前有玩過(guò)類(lèi)似游戲,虛實(shí)交互技術(shù)的好壞完全影響了用戶(hù)的體驗(yàn)。

    來(lái)自四川 回復(fù)
  4. 元宇宙有望逐步從概念走向現(xiàn)實(shí),可能真的會(huì)成為互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)風(fēng)口,希望如此。

    來(lái)自四川 回復(fù)
  5. 柳葉熙的視頻,一夜之間讓元宇宙大范圍被討論提及。希望它能成為下一個(gè)風(fēng)口。

    來(lái)自四川 回復(fù)
  6. 世界的盡頭是鐵嶺,互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是元宇宙。需要淡定,既來(lái)之則安之。

    來(lái)自河南 回復(fù)
  7. 世界的盡頭是鐵嶺,互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是元宇宙。這句話(huà)說(shuō)的真好

    來(lái)自云南 回復(fù)
  8. 當(dāng)元宇宙打入短視頻行業(yè),必定會(huì)碰撞出非常強(qiáng)烈的火花~

    來(lái)自江蘇 回復(fù)