元宇宙搶人大戰(zhàn):風吹得太猛,年薪開到百萬了

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編輯導語:2021年“元宇宙”這個詞被曝光的次數(shù)已經數(shù)不過來了,由此引發(fā)的是元宇宙招聘市場的火熱,無論是游戲還是虛擬人,技術美術人才都是吃香的。本文以元宇宙涉及的行業(yè)人員需求展開分析,分析哪些崗位的人是本次元宇宙搶人大戰(zhàn)的目標以及如何應對此風口的坑,一起來看看。

最近沒有換工作計劃的特效師李飛,隨手打開招聘軟件時被嚇了一跳。

不到半個月,有近十個技術美術(Technical Artist)類的崗位找到他,包括動畫師、三維角色綁定師、特效設計師等,“很多是偏三維的技術需求,而且都是能做虛擬偶像的公司”,他說,這是他之前換工作從沒經歷過的情況。他猜測,這和當下元宇宙概念的火爆有關,不論是游戲還是虛擬人,很多相關賽道都需要技術美術人才。

2021年,“元宇宙”這三個字曝光的次數(shù)已經數(shù)不過來了。

最近,連續(xù)創(chuàng)業(yè)的羅永浩發(fā)微博表示,“我們的下一個創(chuàng)業(yè)項目,竟然也是一家所謂的’元宇宙公司’”;在這之前,虛擬人“柳葉熙”大火,相關賬號上線4天漲粉300多萬;再早一點,要押注元宇宙賽道的國外社交巨頭Facebook改名,直接叫Meta,即單詞Metaverse(元宇宙)的前綴。

盡管大家并不知道元宇宙能否到來、何時才能到來,但只要有風吹草動,即便像是盲人摸到大象的一角,也足夠引發(fā)爆炸效果。

一位關注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的分析師說,元宇宙概念的興起,給市場帶來了新啟發(fā),“比如國內手游注重社交已經很久,元宇宙概念下的虛擬形象和強互動,就是一個好的探索方向”。另一位業(yè)內人士表示,元宇宙概念使得大家開始思考,虛擬、3D方面的內容還能應用到哪些領域,“甚至包含了人們在工作、社交里的應用”。

眼下,相關行業(yè)的確在發(fā)生著相應變化。

本文選取了元宇宙大火后,被討論最多的游戲、VR/AR、虛擬人、社交四個賽道,分別與行業(yè)資深從業(yè)者聊了聊。盡管賽道不同,但受元宇宙啟發(fā),它們的發(fā)展思路有著共通之處。比如,在方向上,一些能夠降低用戶使用門檻的平臺型公司更受關注;在產品應用上,會比以往更注重線上場景,思考更多與VR端接入的機會;在用人方面,更需要能實現(xiàn)優(yōu)質視覺效果的美術類、技術類人才。

最重要的是,元宇宙還沒來,搶人大戰(zhàn)已經開始了。

一、哪些人才正在被搶?

最近頻繁收到工作邀請的李飛有些“受寵若驚”。他表示,其實有的崗位,以他的技術根本做不了,但對方還是想和他聊聊,工資最高的開到了月薪4萬,是他目前薪資的兩倍。

不僅僅是他有這樣的經歷,一位網(wǎng)友提到,他知道的在線教育平臺套上了VR公司的殼子,正在從游戲行業(yè)挖美術人才,“開出的價格是年薪60萬”。他感嘆,“元宇宙就是牛”。

通過查詢BOSS直聘等招聘軟件發(fā)現(xiàn),這類崗位既得懂技術,也得懂美術,能與程序員溝通協(xié)作解決美術方面的技術難題,薪資從月薪2萬至年薪百萬不等。

北京黃油貓文化CEO老木向深燃提起了招人的痛苦。他們公司主做虛擬人業(yè)務,目前行業(yè)打造一個虛擬人,主要依靠動捕技術,即用攝影機捕捉真實演員的動作,再將動作還原、渲染到相應的虛擬形象上,為了讓動作更逼真,需要動畫師來修,但這個崗位他招了兩三個月都沒招到合適的人。他說,虛擬人公司挖人的痛點是,開出的工資要比動畫公司給的薪資更高,現(xiàn)在,他已經打算提高薪資挖人。

從業(yè)近十年的游戲行業(yè)獵頭Kavin感受更深,隨著游戲行業(yè)發(fā)展,美術類尤其是技術美術人才這兩年很緊缺,比如2D美術師(優(yōu)先考慮視覺效果,在技術環(huán)節(jié)里想方設法實現(xiàn)視覺效果)現(xiàn)在已經供不應求。幾年前,他接觸的一位業(yè)內人士年薪不到20萬,“目前已經年薪百萬了”。

元宇宙搶人大戰(zhàn):風吹得太猛,年薪開到百萬了

需要說明的是,除了美術類人才,不同賽道的技術類人才,也在持續(xù)被需要,但不同賽道需要的技術人才不同。比如,AR企業(yè)亮風臺COO唐榮興介紹,目前行業(yè)整體加大了對AR眼鏡光學顯示、人機交互、視覺算法等領域的專業(yè)人才需求。

在元宇宙概念里,與技術類人才相比,美術類人才更像是“通才”。為什么這么說?

不止一位行業(yè)人士表示,在“元宇宙”概念興起之前,他們公司的主要業(yè)務就已經確定并展開,不會因為概念的興起發(fā)生大變革,但行業(yè)變化確實有,最明顯的是虛擬場景和虛擬角色在變豐富,而這需要美術類人才去實現(xiàn)。

帶火元宇宙概念的游戲公司Roblox,給元宇宙下的定義包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統(tǒng)和文明。不論是實現(xiàn)虛擬身份,還是提升沉浸感,都對美術有要求。

易觀互動互娛分析師馬阿鑫對深燃表示,據(jù)他觀察,游戲角色里的個人形象,在向捏臉(泛指對虛擬角色樣貌進行DIY的數(shù)據(jù)操作)、融合真實的外貌特征等方向嘗試。

“這是以前就存在,但可操作性比較弱的功能”,馬阿鑫表示,今年,這一需求明顯上漲。比如網(wǎng)易游戲《天諭》靠捏臉火了,迷你創(chuàng)想的《迷你世界》在嘗試結合真人的表情和皮膚狀態(tài)生成游戲形象。由Epic Games公司旗下開發(fā)的工具MetaHuman Creator,可以創(chuàng)建和定制逼真的人類角色,引發(fā)追捧。

對于虛擬角色和場景的需求,也體現(xiàn)在社交賽道。社交平臺Soul的一名員工對深燃提到,結合元宇宙概念,他們特地豐富了捏臉以及線上場景的有關玩法,對動畫方面的人才有了新需求。

關注社交賽道的春泥資本投資人周文靜告訴深燃,她關注的產品,也在更加注重線上場景的豐富性。她以最近關注的一款社交APP Costudy為例,用戶打開APP,選一間教室、一個位置坐下學習,可以和教室里的人交流,“它里面的場景,和真實的生活是映射的關系”,她提到,用戶一天24小時的生活,都可以在這類社交產品里找到映射,需要場景實現(xiàn)。

虛擬人賽道的變化就更直接了。柳葉熙火了之后,讓虛擬主播的關注度暴漲。魔琺科技聯(lián)合創(chuàng)始人譚宏冰對深燃表示,“整個虛擬人創(chuàng)作的過程,涉及的環(huán)節(jié)很多,美術方面的畫師、模型師、綁定師等都很重要。”以往這類人才集中在游戲、動畫公司,他判斷,未來將會流向到更多與元宇宙有關的行業(yè)。

老木則感慨,其實當下懂美術的從業(yè)者不少,但行業(yè)需要的是能實現(xiàn)更精美視覺的高級人才。他說,在甲方的要求下,為了盡快完成項目,他降低標準招來了人,不合適又裁掉了,“最基礎的動畫師已經滿足不了現(xiàn)在的需求了”。

同樣的,對于能提升視覺效果人才的需要,也出現(xiàn)在VR/AR賽道。

唐榮興表示,當下催生了對“光學工程師”更高的需求,“以前需求也有,只是稍微冷門一點,做戴在人頭上的產品,會比拿在手上產品的視覺要求更高。怎么體驗更好,對工藝要求很高,這正在反過來推動人才的培養(yǎng)?!?/p>

二、都在忙什么?

與這四個賽道從業(yè)者的交流后發(fā)現(xiàn),除了對于人才的需求之外,他們所做的事情還具備一些共同點,可以概括為“降門檻”和“做融合”。

“降門檻”指的是打造降低創(chuàng)作者使用門檻的UGC平臺。

以游戲為例。Roblox是一家游戲UGC(用戶生產內容)創(chuàng)作平臺,類似于游戲版的“B站”,在這里,玩家可以相對輕松、低門檻的開發(fā)出自己的游戲,也可以玩別人開發(fā)的游戲,并使用虛擬貨幣“Robux”消費。

被字節(jié)跳動投資1個億的代碼乾坤,打造的產品《重啟世界》就是游戲UGC創(chuàng)作平臺;一位相關人士告訴深燃,受元宇宙概念拉動接連漲停的昆侖萬維,其旗下子公司也在探索類似于Roblox的產品。

虛擬人行業(yè)也是如此。魔琺科技打造了超寫實虛擬KOL“翎Ling”,譚宏冰對深燃介紹,公司的主要業(yè)務,是打造虛擬世界的基礎設施,比如三維虛擬內容智能云平臺、虛擬直播和線下互動產品、AI虛擬人能力平臺等。和游戲行業(yè)不同,虛擬人技術還在發(fā)展,有好技術才能使得虛擬內容有承載空間,他們首先希望解決內容創(chuàng)作的質量、生產效率和產能問題。

他們最近就推出了一款面向UGC的輕量級直播工具,希望降低虛擬直播的門檻。

同樣的思路也體現(xiàn)在VR/AR等技術類公司,根據(jù)美股研究社報道,2021年有多起VR/AR公司融資,其中,平臺型公司正逐漸崛起,行業(yè)在形成完整思維,寄希望于依托平臺,誕生更多的業(yè)態(tài)。

元宇宙搶人大戰(zhàn):風吹得太猛,年薪開到百萬了

明星公司英偉達也在致力于幫助企業(yè)降低AI開發(fā)部署門檻,其CEO黃仁勛就透露,英偉達開發(fā)者數(shù)量接近300萬,運算平臺CUDA過去15年下載量達3000萬次,一年下載量達到700萬。

為什么降低創(chuàng)作者門檻這么重要?

譚宏冰以短視頻的興起過程為例做出解釋。如果創(chuàng)作一個視頻,還和從前一樣需要一個團隊才能做,“就不會有抖音、快手等短視頻平臺的興起了”。在他看來,任何行業(yè)的發(fā)展都得打基石,需要大量的人做基礎工作,才能使得從業(yè)者越來越多,這其中降低創(chuàng)作、制作、入行的門檻,尤其重要,“否則這些賽道都是看起來懸而又懸、力氣很大的事情,難推動發(fā)展?!?/p>

以虛擬人為例,如果元宇宙能實現(xiàn),需要大量的虛擬內容、場景、表演,這比做一款動畫片、游戲耗費的精力更龐大,他表示,“這方面的人才有限,怎么辦?這就需要虛擬內容的工業(yè)化創(chuàng)作,我們希望能標準化、流程化、自動化,讓更多人參與進來。等基礎構建差不多了,創(chuàng)意型公司的機會就來了”。

也就是說,只有技術足夠簡單、智能,才能吸引更多用戶參與,建立起生態(tài)。

與此同時,從業(yè)者們還在關注與其他賽道,尤其是與VR融合的機會。

最直接的表現(xiàn)是大廠的動作,比如,字節(jié)跳動花費約90億元收購VR廠商“PICO”,另據(jù)報道,字節(jié)或計劃研發(fā)名為“Pixsoul”元宇宙社交APP。一位接近字節(jié)跳動的人士也對深燃提到,字節(jié)在進行社交+VR+游戲融合的布局。

“我們認為元宇宙確實是以XR(VR/AR/MR三者的集合)設備為終端”,正在打造元宇宙產品的某游戲公司老板王濤敘述,Roblox沒有VR業(yè)務,而VR公司沒有編輯器,“我們有編輯器,正在和VR公司深度交流,看看是否有融合空間”。

譚宏冰也提到,在虛擬世界賽道,因為VR是一個直觀的呈現(xiàn)載體,能把虛擬入口、體驗、交互連接起來,公司一開始就在關注VR。當下,元宇宙概念普及,加快了市場教育,公司會更密切關注VR動向。

唐榮興能明顯感覺到今年各行業(yè)人士對VR的關注。他所在的公司亮風臺成立于2012年,是一家專注增強現(xiàn)實(AR)的科技公司,今年9月剛完成C+輪融資。他提到,最近剛去見的一個大客戶,比以前接觸的客戶態(tài)度明顯更積極,還有同行特地跟他說,“感覺又回到了2016年的VR熱,要珍惜機會”。

不過,VR設備還在完善普及階段,如何加入VR,目前還處于早期中的探討。唐榮興表示,在元宇宙概念沒有出來之前,行業(yè)對未來都有類似的愿景,所以VR賽道的業(yè)務變化不大,但現(xiàn)在會在面向消費級市場的產品上,做更多儲備。

除此之外,基于元宇宙對于社交的需要,有社交資源的公司,在思考著怎么和游戲、技術綁定;做游戲的,則琢磨的是怎么和社交牽線。例如,2021年6月,Soul獲得了游戲公司米哈游近6億元人民幣的投資。

三、風口來了,但該踩的坑也得踩

一些從業(yè)者忙起來了,但也隱約感到有些不安。

專做虛擬人開發(fā)的老木,僅這一周,已經接到了十來家公司的虛擬人合作需求,有互聯(lián)網(wǎng)大廠,也有MCN公司。

這是他之前不敢想的,比如兩家和他接觸的頭部MCN,之前他主動找上門過,對方態(tài)度很冷淡,“覺得我做的是小孩子玩的東西”,但就是這一個月,對方的態(tài)度突然變了,問的問題簡單直接,“多長時間、多少錢能做出來?”

他覺得這是好事,但也有些擔憂,熱潮來了,拔苗助長也來了。

“這股風吹得太猛,提前內卷了”,老木表示。他以虛擬人賽道為例,目前行業(yè)還在追求更好的技術呈現(xiàn)階段,但目前行業(yè)發(fā)展特別快,正常要經歷一年的事,現(xiàn)在三四個月就已經隨著需求的增長提前到來,“國內很多虛擬偶像公司,其實現(xiàn)在還不具備做高質量3D虛擬人的能力,技術普及需要一定時間”。

現(xiàn)在,行業(yè)發(fā)展太快,很多崗位人才還來不及培養(yǎng),有點趕鴨子上架。

不止一位行業(yè)人士提到,元宇宙制造了短暫的狂歡,的確會使他們的愿景更清晰,也是行業(yè)發(fā)展的助推力。但事實上,不論是虛擬人還是VR,很多被視為元宇宙基礎建設的技術,都還處于打基礎的階段,還有一段技術上的路要走。

元宇宙搶人大戰(zhàn):風吹得太猛,年薪開到百萬了

以運用最成熟、離錢最近的游戲賽道為例,Roblox這款游戲,首先要讓用戶有創(chuàng)作游戲的熱情,其次,用戶創(chuàng)作的游戲要能吸引玩家來玩并付費。王濤就曾表示,游戲創(chuàng)作平臺社區(qū)面臨冷啟動的難題?!坝螒騽?chuàng)作具備一定門檻,大家拿抖音就能拍視頻,但是游戲,不是每個人都能做出來”,他表示。

“我們其實在2016年就開始瞄準這個方向了”,王濤透露,他們團隊對引擎的整體架構打過分,就只有Roblox的引擎是符合目前的沉浸感、開放度、低門檻的最高輸出引擎,其他的“只要牽一發(fā)而動全身,編輯器是極其難開發(fā)的”,他表示。

至于怎么走向變現(xiàn),路就更遠了。

老木就提到,做虛擬偶像走虛擬主播的路子,距離錢是最近的,但是真正去做就會發(fā)現(xiàn),目前虛擬主播跟真人主播很難抗衡,在變現(xiàn)方式上也有局限性,“如果做直播帶貨,品類是有限的,沒法試吃,也不能展示衣服?!?/p>

并且還值得注意的是,元宇宙帶來了一些新方向和跨行業(yè)合作的啟發(fā),但這樣的啟發(fā),是否真正是當下用戶所需要的,還需要一段時間來驗證。

王濤表示,“其實大家還是有點一廂情愿的做融合”,在他看來,真正的融合,一定要做到在用戶端,能流暢的帶來突破性的體驗價值。他以捏臉游戲為例,“對于C端用戶來說,眼下很多平臺很難捏出你想要的樣子,還是需要有專業(yè)的人去捏,再給你用。這跟大家想要的開放度,是完全匹配不上的?!?/p>

“最終所有東西都需要回歸商業(yè)本質,是否對消費者創(chuàng)造了價值,如果有了營收,才能投入到研發(fā)”,唐榮興表示,如果一個行業(yè)一直投入但沒有營收,也是有問題的。

老木坦言,風口歸風口,市場氣氛歸市場氣氛,跟盈利與否是兩碼事。

也就是說,這些被元宇宙帶熱的賽道,該趟過的技術門檻還要趟,該花費的成長時間還得花。這股風還會將互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶到哪里,子彈還在飛?!暗瘸彼肆?,就知道誰在裸泳了?!蓖鯘f。

*應受訪者要求,文中李飛、王濤為化名。

 

作者:李秋涵,編輯:魏佳;公眾號:深燃

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題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 做元宇宙有用戶,有接入設備,目前只有facebook能做,也就剩他家在普及VR,你看看國內VR都什么稀巴爛的樣子就知道了,沒有終端,宇宙就沒有用戶,這個終端可以是AR,可以是VR,但就不能是手機

    來自浙江 回復
  2. 現(xiàn)在元宇宙這支東方正強勁,但是我還是不太看好,感覺像是泡沫一樣,不知道具體它的底在哪里,有點捉摸不透

    來自廣東 回復
  3. 又是元宇宙,元宇宙的曝光次數(shù)未免太多了一點,果然只要有爆火的概念,大家都想來分一杯羹。

    來自湖北 回復
  4. 又一個比特幣

    來自福建 回復
  5. 內卷無處不在,元宇宙的爆火讓大家都想?yún)⑴c其中,但它是否能持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展下去,也是一個未知數(shù)

    來自江西 回復
  6. 元宇宙看都要看煩了,實在是太火了?;鸬矫總€人都要來分杯羹

    來自中國 回復
  7. 作為新熱潮,元宇宙被某些公司強蹭熱度,但技術是短板也是我們不得不承認的事實。如果繼續(xù)被過度吹捧,不知道它會不會是下一個vr。

    來自四川 回復
  8. 元宇宙爆火,讓很多vr公司嘗到甜頭,于是他們更加努力的宣傳元宇宙??蛇@波熱潮到底是不是嚎頭,是不是硬蹭概念,只能自己去判斷。

    來自四川 回復
  9. 最近元宇宙太火了,有種過度炒作的感覺。我們可以對它保留一定的好奇心,但隨波鼓吹它不是很可取,畢竟它目前只是一個概念。

    來自四川 回復