當(dāng)前元宇宙生態(tài)系統(tǒng)布局情況

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編輯導(dǎo)語:生態(tài)系統(tǒng)中擁有著各個層級的價值關(guān)系,企業(yè)內(nèi)部也是如此。本文介紹了三個最重要的元宇宙公司,并描述其共性與差異性。這幾家重要的元宇宙公司如何從元宇宙中挖掘出巨大的價值,與創(chuàng)作者實現(xiàn)共贏,需要在產(chǎn)品基礎(chǔ)上不斷拓展,一起來看看當(dāng)前元宇宙生態(tài)系統(tǒng)布局情況吧。

在 Jon Radoff 關(guān)于 Metaverse 價值鏈的文章中,他描述了生態(tài)系統(tǒng)的七層。在本文中,將重點介紹三個最重要的元宇宙公司——Unity、Epic Games 和 Roblox ——并描述它們的共性和差異。

讓我們從公司(和一些開源項目)在整個生態(tài)系統(tǒng)中的位置開始(版本 6.0 — 2021 年 11 月 4 日更新,包括 Facebook/Meta 等):

簡要解釋下每一層代表什么意思:

  • 體驗是我們實際參與層,包括:游戲、社交體驗、現(xiàn)場音樂等。
  • 發(fā)現(xiàn)是人們了解體驗存在的方式和行為。
  • 創(chuàng)作者經(jīng)濟幫助創(chuàng)作者為 Metaverse 制作內(nèi)容、產(chǎn)品或者服務(wù),并從中獲利的一層,包括:設(shè)計工具、動畫系統(tǒng)、圖形工具、貨幣化技術(shù)等。
  • 空間計算指將我們帶入 3D 世界,并計算到這個世界中各種行為,并允許 Jon Radoff 們與這個世界交互的軟件和能力。它包括 3D 引擎、手勢識別、空間映射和支持它的 AI。
  • 去中心化是將生態(tài)系統(tǒng)的更多部分轉(zhuǎn)移到無需許可、分布式和更加民主化的結(jié)構(gòu)的過程。
  • 人機界面是指幫助我們們訪問虛擬世界的硬件——從移動設(shè)備到 VR 耳機,再到高級觸覺和智能眼鏡等未來技術(shù)。
  • 基礎(chǔ)設(shè)施是指半導(dǎo)體、材料科學(xué)、云計算和電信網(wǎng)絡(luò),它們使構(gòu)建任何更高級別層次成為可能。

為了清楚起見, Jon Radoff 不得不將某些公司和產(chǎn)品放在哪一層做出判斷:幾乎所有類別都有較小的或“業(yè)余愛好”規(guī)模的項目, Jon Radoff 并沒有試圖完全識別所有內(nèi)容——但 Jon Radoff 認(rèn)為這是大多數(shù)重要公司的所在地。對于非常大的公司, Jon Radoff 意識到他們有可以在多個類別中存在被認(rèn)可的子品牌。

現(xiàn)在,回到我們要重點介紹的三大平臺:Unity、Epic Games 和 Roblox。我們要意識到,這些公司中的每一個都變得如此之大,以至于它們在元宇宙的多個層上都變現(xiàn)出巨大的潛力。

一、Unity

Unity 的核心是 3D 開發(fā)引擎,一個完全集成的 3D 引擎和設(shè)計工作室,面向游戲開發(fā)人員、AR/VR/XR 和元宇宙體驗。它是一個支持大型插件和資產(chǎn)生態(tài)的系統(tǒng),可通過 Unity 的資產(chǎn)商店購買對應(yīng)的能力。

Unity 的很大一部分收入來自 Unity Ads ——與 Facebook 和谷歌一起的三大視頻廣告網(wǎng)絡(luò)之一。

二、Epic Games

Epic 剛剛獲得了 10億 美元的私募,它在生態(tài)系統(tǒng)中略顯突出:

  • Epic 在三大領(lǐng)先的元宇宙平臺中獨一無二,他們擁有游戲?qū)傩裕篎ortnite(一款免費游戲)是最著名的。利用 Fortnite 的龐大觀眾群,Epic 還將其用作其他元宇宙體驗的平臺,例如吸引了 4500 萬觀眾的 Travis Scott 音樂會。
  • Unreal Engine 是 Epic 的 3D 引擎環(huán)境、設(shè)計工作室和資產(chǎn)平臺。該引擎正越來越多地用于好萊塢電影制作,例如《曼達(dá)洛人》,并且他們投資技術(shù)幫助用超人類(metahumans)填充超宇宙。Epic 從任何基于該引擎構(gòu)建的游戲中抽取 5% 的收益。
  • Epic Games 啟動器是一個游戲商店——與競爭對手 Steam 一樣——也是一個面向玩家的社交生態(tài)系統(tǒng)。Epic 已在獨家第三方游戲上投資超過 3 億美元。 Epic 從啟動器銷量中獲得收入分成。

三、Roblox

Roblox 通常是這三個公司中最容易被誤解的那個,因為它們有時被稱為“游戲”。但 Roblox 本身不是游戲,它是一個包含眾多游戲的平臺。

  • Roblox 不制作自己的游戲——就像 Unity 一樣,他們完全把這留給了機遇平臺的創(chuàng)作者。但與 Epic 一樣,將該平臺用作在線現(xiàn)場音樂會平臺,例如 Lil Nas X 的音樂會在 Roblox 上吸引了驚人的 3300 萬人。Roblox 的商業(yè)模式是在他們的創(chuàng)作者和他們自己之間分配收入。
  • Roblox 的發(fā)現(xiàn)層本質(zhì)上是一個“游戲 YouTube”,用戶可以在其中發(fā)現(xiàn)其他創(chuàng)作者的作品。想象一下 YouTube 為視頻所做的一切——然后想想如何將策展、發(fā)現(xiàn)、社交和評級應(yīng)用在龐大的游戲網(wǎng)絡(luò)。Roblox 有一個廣告平臺,可用于在這個生態(tài)系統(tǒng)中推廣游戲,與 Unity 的廣告網(wǎng)絡(luò)相比,Roblox 從中獲得的收入比例相對較小。
  • Roblox 擁有專有的 3D 引擎,該引擎與他們的設(shè)計平臺以及創(chuàng)作者用來相互共享資產(chǎn)和代碼的市場集成在一起。

四、3 大差異

這 3 家公司之間的相似之處在于,每家公司都為創(chuàng)作者提供了一種為元宇宙制作體驗和游戲的方式。他們通過創(chuàng)作者獲利??和賦能創(chuàng)作者進行內(nèi)容生產(chǎn)。

最大的區(qū)別之一是收入來源:Unity 從他們的廣告網(wǎng)絡(luò)中獲得了大量收入,這超過了他們?yōu)殚_發(fā)平臺獲得的收入。Epic 從他們自己的游戲中獲得巨額收入,比如 Fortnite——并且還從基于他們引擎構(gòu)建的其他產(chǎn)品中獲得收入分成;Roblox 的大部分收入來自 Robux 的銷售,并與創(chuàng)作者分?jǐn)偸找妗?/p>

Epic 和 Roblox 都有一個重要的社交生態(tài)系統(tǒng),圍繞著他們的商店和體驗。Unity 將社交和游戲體驗留給了自己的客戶。

在接下來的幾年里,每家公司都可以從元宇宙中挖掘出巨大的價值。他們?nèi)绾纬竭@一點將取決于他們?nèi)绾卫^續(xù)在其產(chǎn)品成功的基礎(chǔ)上,擴展到相鄰的領(lǐng)域,并繼續(xù)支持創(chuàng)作者,實現(xiàn)共贏。

#專欄作家#

鄭幾塊,微信公眾號:wordpm,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,前新浪微博產(chǎn)品經(jīng)理,專注產(chǎn)品架構(gòu)和團隊管理。

原文:https://medium.com/building-the-metaverse/market-map-of-the-metaverse-8ae0cde89696

作者:Jon Radoff。Adventurer & entrepreneur. I fight for the game-maker. I like startups, digital culture, stories, software, crypto, cooking/wine, games and adventure.

本文由作者 @鄭幾塊 翻譯發(fā)布,未經(jīng)本站許可,不得轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 最近有點想了解元宇宙,但現(xiàn)在看來對我來說還是有點難以理解了害

    來自廣東 回復(fù)
    1. 講講看,是哪里不太理解呢?

      來自廣東 回復(fù)
  2. 看完這篇文章讓我對元宇宙生態(tài)系統(tǒng)布局情況有了一些基礎(chǔ)的了解,贊!

    來自江西 回復(fù)
    1. 感謝,希望能有一些幫助和啟發(fā),后續(xù)也會持續(xù)關(guān)注這方面的進展的

      來自廣東 回復(fù)