元宇宙到底是不是虛火旺盛
編輯導(dǎo)語(yǔ):近來(lái),元宇宙概念大火。騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛進(jìn)入相關(guān)領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)三大電信運(yùn)營(yíng)商加碼元宇宙基建。元宇宙已經(jīng)成為一個(gè)從科技界、資本圈到街頭巷尾的熱門話題。元宇宙到底是什么?怎么發(fā)展來(lái)的?元宇宙到底是不是虛火旺盛?本文從元宇宙的起源出發(fā),詳細(xì)地為大家解析元宇宙。感興趣的朋友一起來(lái)看看吧。
已不記得今年什么時(shí)候,元宇宙就突然火了起來(lái)。
一時(shí)間,所有的新概念層出不窮,資本也是拼命尋找相關(guān)標(biāo)的。在36氪舉辦的一次游戲峰會(huì)上,投資人們針對(duì)元宇宙和游戲的話題持續(xù)到會(huì)議結(jié)束,都不愿離去。
那個(gè)火熱場(chǎng)面,側(cè)面證明很多人在元宇宙上看到了新的機(jī)會(huì),也有太多想要表達(dá)的觀點(diǎn)。
復(fù)盤來(lái)看,今年造成元宇宙火熱的三個(gè)關(guān)鍵事件是:元宇宙第一股Roblox在3月的上市、頭條90億收購(gòu)Pico、Facebook將更名為元宇宙相關(guān)名字。
隨著元宇宙的快速破圈,很多人的誤解和疑問(wèn)也隨之而來(lái)。
一會(huì)區(qū)塊鏈,一會(huì)數(shù)字孿生,一會(huì)NFT,到底是炒作還是真的是趨勢(shì)來(lái)了很少人能看懂。更重要的是,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)增長(zhǎng)不動(dòng)的情況下,會(huì)不會(huì)又是資本收割的手段?
就算元宇宙真的會(huì)到來(lái),里面涉及到的監(jiān)管和倫理風(fēng)險(xiǎn)如何應(yīng)對(duì)?對(duì)于這么長(zhǎng)的鏈條,最值得投資的環(huán)節(jié)又在哪兒?這些問(wèn)題也是36氪非常想弄明白的地方,所以我去讀了所有券商的幾十份研報(bào),也作了一些交流,希望能回答幾個(gè)問(wèn)題:
- 元宇宙到底是什么?怎么發(fā)展來(lái)的?
- 為什么是元宇宙?本質(zhì)特征有哪些?
- 元宇宙的未來(lái)在哪兒?離現(xiàn)實(shí)有多遠(yuǎn)?
- 可能存在的投資機(jī)會(huì)是什么?有哪些適合重點(diǎn)關(guān)注的標(biāo)的?
一、從科幻小說(shuō)而來(lái),游戲是最先落地場(chǎng)景
元宇宙概念的起源可追溯至科幻作家史蒂文森在1992年寫的《雪崩》,他在小說(shuō)中描繪了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界但又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,在這個(gè)在線虛擬世界里,人們可以通過(guò)創(chuàng)造的虛擬人物像在現(xiàn)實(shí)中一樣生活。
對(duì)于元宇宙形態(tài),目前公認(rèn)為比較符合的是電影《頭號(hào)玩家》所呈現(xiàn)場(chǎng)景:一個(gè)科幻感十足的虛擬世界,有著和現(xiàn)實(shí)世界一模一樣的所有角色?!栋⒎策_(dá)》和《西部世界》也有一些元宇宙元素。
Roblox更是在招股書中對(duì)元宇宙八大基本特征做了詳細(xì)描述:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。
也就是說(shuō)元宇宙將是一個(gè)足夠逼真的虛擬世界,也是一個(gè)真實(shí)世界的平行宇宙。在這個(gè)生態(tài)里,人可以通過(guò)虛擬身份在里面產(chǎn)生社交互動(dòng),進(jìn)而產(chǎn)生協(xié)作、交易,最終可能形成獨(dú)立的社會(huì)規(guī)則和經(jīng)濟(jì)體系。
按照國(guó)泰君安研報(bào),目前已有四項(xiàng)滿足了元宇宙基本特征。身份和朋友層面的虛擬社交,在現(xiàn)實(shí)世界、元宇宙、游戲都打通;實(shí)時(shí)互動(dòng)中的沉浸感和低延遲,只有前者得到滿足;最后就是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲已初步建立經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
也可以明顯看出,元宇宙目前最匹配的應(yīng)用場(chǎng)景就是游戲。
比如堡壘之夜游戲中舉辦的2770萬(wàn)人演唱會(huì),讓觀眾沉浸式體驗(yàn)了演唱會(huì);再比如在動(dòng)物之森中,AIAC舉辦的AI作坊,提供了AI研究人員交流和交互的虛擬空間。
所以,元宇宙也需要三部分構(gòu)成:基礎(chǔ)設(shè)施、終端設(shè)備、內(nèi)容應(yīng)用。和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)不同的是,元宇宙開(kāi)始大面積進(jìn)入5G/6G、云計(jì)算、邊緣計(jì)算,這是新基礎(chǔ)設(shè)施。AR/VR/MR等可穿戴設(shè)備成為新設(shè)備,乃至腦機(jī)接口。內(nèi)容應(yīng)用也將更加豐富。
作為最重要的入口,AR/VR其實(shí)已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)一輪周期。在2015年前后的第一輪熱潮階段,更多的還只是概念炒作,具體的落地和場(chǎng)景還非常早期。
“當(dāng)時(shí)往下走是因?yàn)楣雀柩坨R宣告失敗,技術(shù)限制還是沒(méi)有突破;剛開(kāi)始故事講得好,但就是落地不了。C端體驗(yàn)一不好,自然就開(kāi)始遇冷。最后一個(gè)還是內(nèi)容沒(méi)起來(lái),當(dāng)初的內(nèi)容還是很單一”。
但這個(gè)階段開(kāi)始,整個(gè)AR/VR行業(yè)進(jìn)入緩慢擴(kuò)散階段,也就是中信研報(bào)中所講的2.5%創(chuàng)新者階段。
里程碑事件就是2014年Facebook以30億美金收購(gòu)Oculus,2015年也被譽(yù)為行業(yè)元年,隨著5G的進(jìn)一步滲透,行業(yè)經(jīng)歷了初生,開(kāi)始進(jìn)入部分沉浸的2019年階段。
這個(gè)階段的標(biāo)志性事件就是Oculus發(fā)布了新產(chǎn)品Quest,不論是價(jià)格還是處理器分辨率上都有了很大突破,Quest 2 更是繼續(xù)在減輕重量基礎(chǔ)上降低到了299/399美金,最早產(chǎn)品定價(jià)在599美金。
從銷量來(lái)看,Quest 2 在去年Q4出貨超109萬(wàn)臺(tái),到今年Q1已經(jīng)超過(guò)歷代產(chǎn)品銷量總和。
對(duì)于這一款爆品的重要意義,分析師們通常會(huì)和iphone 3G對(duì)手機(jī)意義相提并論。蘋果在2007年推出第一代手機(jī),只賣出136萬(wàn)臺(tái);但2008年支持3G后,出貨量增加了近8倍至1163萬(wàn)臺(tái)。
在投資界,大家最關(guān)注的一個(gè)數(shù)據(jù)就是行業(yè)滲透率。一般來(lái)說(shuō),行業(yè)滲透率在突破10%后會(huì)進(jìn)入爆發(fā)期,在達(dá)到40%后進(jìn)入增速放緩階段。
諾基亞和中國(guó)移動(dòng)都是在手機(jī)滲透率達(dá)到40%后股價(jià)見(jiàn)頂。所以10%的識(shí)別就顯得尤為重要,通常會(huì)是一個(gè)行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)的突破或者爆款產(chǎn)品的產(chǎn)生,直接把這個(gè)臨界點(diǎn)沖破。
這只是國(guó)外的情況,回到國(guó)內(nèi)的話,就不得不提到Pico,國(guó)內(nèi)排名第一(近四成),全球排名第三(近一成)。自從頭條巨額資金收購(gòu)以后,這個(gè)賽道也就跟著出圈,一大堆創(chuàng)業(yè)公司也因此獲得不少融資。
二、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)陷入瓶頸,急需新賽道
行業(yè)到了臨界點(diǎn),也得需要整個(gè)資本合力推動(dòng)才能爆發(fā)式增長(zhǎng)。那么,資本的推動(dòng)動(dòng)力在哪呢?都說(shuō)錢總是去錢多的地方,資本也一定是嗅到了新的機(jī)會(huì),需要提前布局。
當(dāng)然還有另一個(gè)原因在于,互聯(lián)網(wǎng)用戶觸達(dá)天花板,滲透嚴(yán)重見(jiàn)頂。
從兩方面數(shù)據(jù)來(lái)看,一是整個(gè)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)10.07億,網(wǎng)民用手機(jī)上網(wǎng)比例超過(guò)99%。日均時(shí)常也一直維持在6小時(shí)以下,再難突破;另一個(gè)是BAT滲透率超80%,特別騰訊系和阿里系都超過(guò)90%。
所以增量不在的情況,一切就剩下存量競(jìng)爭(zhēng)了,也就進(jìn)入更白熱化階段。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),新增市場(chǎng)的需求就變得無(wú)比迫切,只要有這種趨勢(shì)存在,所有的資本動(dòng)力就能變更足。元宇宙自然就成了最理想的賽道,原因何在呢?
首先從行業(yè)空間來(lái)看,2020年的元宇宙市場(chǎng)規(guī)模在500萬(wàn)美金左右,預(yù)計(jì)2030年達(dá)15000億美金,未來(lái)10年復(fù)合增長(zhǎng)率253%。
面對(duì)如此巨大的新增藍(lán)海市場(chǎng),也就不難理解為什么這么多資本機(jī)構(gòu)蠢蠢欲動(dòng)了。
其次根據(jù)PC互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的遷移邏輯來(lái)看,2010年iPhone 4 正式開(kāi)啟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮,2011年微信發(fā)布,2013年輕度手游爆發(fā),2015年重度手游爆發(fā),2017年共享經(jīng)濟(jì)爆發(fā),2018年短視頻爆發(fā),2019年電商直播爆發(fā)。始終遵循“技術(shù)進(jìn)步-需求升級(jí)-應(yīng)用落地-反哺技術(shù)”路徑。
國(guó)泰君安認(rèn)為,元宇宙參照移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程,將由VR、AR終端開(kāi)啟,從虛擬文娛應(yīng)用推向繁榮。
華創(chuàng)進(jìn)一步認(rèn)為,可以以游戲行業(yè)為例理解不同代際下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的增長(zhǎng)動(dòng)力。
2014 年以來(lái) PC 游戲收入不再增長(zhǎng)但移動(dòng)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展帶來(lái)了新的行業(yè)動(dòng)力,但當(dāng)前移動(dòng)游戲行業(yè)增速也開(kāi)始放緩,智能終端缺少革新,市場(chǎng)需要探索互聯(lián)網(wǎng)的下一階段。
而元宇宙/全真互聯(lián)網(wǎng)則被看作可能性極大的下一階段互聯(lián)網(wǎng),通過(guò) XR 設(shè)備或更豐富的軟件設(shè)計(jì)大幅提升沉浸感, 打造一個(gè)更加擬真的世界進(jìn)一步融合現(xiàn)實(shí)與互聯(lián)網(wǎng)。
在融資事件中,最有代表性的是MetaAPP在今年3月,拿到了SIG海納亞洲資本領(lǐng)投的1億美金融資。以及隨后頭條領(lǐng)投了代碼乾坤1億元、海馬云獲投2.8億元。
“一般來(lái)說(shuō),一個(gè)賽道真正開(kāi)始火的衡量標(biāo)準(zhǔn)是頭部融資金額在變高,這關(guān)系到資本認(rèn)可的深度。然后就是融資數(shù)量明顯增多,說(shuō)明越來(lái)越多人開(kāi)始涌入。在元宇宙領(lǐng)域,F(xiàn)B也好,騰訊頭條也罷,它們的動(dòng)向就是行業(yè)風(fēng)向標(biāo)。”一位投資人告訴我們。
三、元宇宙本質(zhì)是個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)
對(duì)于整個(gè)元宇宙的架構(gòu),天風(fēng)證券按照科技-應(yīng)用的正循環(huán)主要分了6層:底層的硬科技、硬件計(jì)算平臺(tái)、系統(tǒng)、軟件、應(yīng)用、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
硬科技包括數(shù)據(jù)傳遞/交互、AI算法、云計(jì)算;硬件計(jì)算平臺(tái)包括XR、腦機(jī)接口、傳感器、手機(jī)、PC、芯片處理器;系統(tǒng)主要為IOS、安卓、華為鴻蒙;軟件包括底層工具、人工智能;應(yīng)用包括游戲娛樂(lè)、虛擬體驗(yàn)、社交、教育培訓(xùn)、工業(yè);經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就是區(qū)塊鏈。
為了更方便理解元宇宙的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),我們可以簡(jiǎn)化成三部分內(nèi)容:軟硬件、內(nèi)容、虛擬人。
在軟硬件端,核心就是AR、VR的放量。
因?yàn)閺膬r(jià)格來(lái)說(shuō),目前的頭部產(chǎn)品售價(jià)已經(jīng)在大幅下降,比如Facebook的Quest2和微軟的 Hololens2 ,均價(jià)都到了2500元和9700元。雖然還存在進(jìn)一步降價(jià)的空間,但這還需要整個(gè)成本端的改造升級(jí)。
華安證券曾對(duì)VR的整體構(gòu)成和成本作了拆解,從構(gòu)成來(lái)看分為:頭顯、控制器(手柄)、定位基站(或有)。
其中,頭顯完成 VR 音視頻的交互、系統(tǒng)管理和升級(jí)、圖像編解碼等,控制器是游戲者和虛擬世界的交互方式(類似 PC 的鼠標(biāo)),定位裝置用于實(shí)時(shí)識(shí)別游戲者的空間方位以實(shí)現(xiàn)游戲世界的無(wú)縫銜接。
同時(shí),輸出設(shè)備主要有三種類型:一體機(jī)、頭盔式、眼睛類。在成本端,一套典型的分體式 VR 設(shè)備,主機(jī)占近七成,交互設(shè)備(包括手柄、遙控器、定位 基站等)占 2 -3 成,其余為包裝和組裝測(cè)試成本。
而在主機(jī)里面,屏幕成本占比近 5 成;其次是結(jié)構(gòu)件、PCB&連接器&揚(yáng)聲器,占比在 3 成左右。
在量產(chǎn)方面,疫情刺激了整個(gè)行業(yè)需求,比如VR游戲、虛擬會(huì)議等。整個(gè)去年,VR頭顯全球出貨量大概接近700萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)超70%;AR眼睛大概40萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)超30%。
內(nèi)容端來(lái)看,相比傳統(tǒng)的平臺(tái)生產(chǎn)內(nèi)容(PGC),用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)肯定更加適合這批用戶群體,相比前者,后者的成本更低,以及去中心化后用戶參與度也更高。
這個(gè)判斷在Roblox上已經(jīng)跑通,其Q2的DAU超過(guò)4300萬(wàn),還同比增長(zhǎng)29%。單季度收入突破6億美金。其中UGC內(nèi)容2000萬(wàn)+,開(kāi)發(fā)者800萬(wàn)+。
最后就是虛擬人。在近日的FB財(cái)報(bào)會(huì)上,扎克伯格表示2021年將在XR技術(shù)投入金額超過(guò)100億美金。
受此消息影響,同賽道的英偉達(dá)暴漲9%,市值創(chuàng)下歷史新高,增加了2500億元市值。
英偉達(dá)雖是一家芯片公司,但在今年4月的GTC大會(huì)上,CEO黃仁勛以數(shù)字身份出現(xiàn)了14秒后拉開(kāi)元宇宙序幕。雖然數(shù)字替身還比較昂貴,但虛擬偶像更為成熟。
這個(gè)虛擬偶像主要包括游戲衍生和重新塑造。一級(jí)市場(chǎng)也有萬(wàn)像科技和云舶科技為主的公司,一年多時(shí)間融資達(dá)三輪,背后資方包括順為、五岳、SIG海納亞洲等。
成本結(jié)構(gòu)中,制作成本占到6成左右。
四、現(xiàn)實(shí)差距和風(fēng)險(xiǎn)
“對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō),最能感知到元宇宙的就是通過(guò)VR/AR設(shè)備進(jìn)入。但行業(yè)目前最需要解決的還是眩暈感,這個(gè)可能需要關(guān)鍵技術(shù)的突破,以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的升級(jí)迭代。比如光學(xué)、計(jì)算能力、內(nèi)容的豐富性等等。”一位資深創(chuàng)業(yè)者告訴我們。
目前市面上VR的分辨率最高支持到4K,而要達(dá)到人眼最自然的清晰度,則需要達(dá)到16K。此外,刷新率也需要達(dá)到180HZ,目前集中在70-120HZ。
圖來(lái)自天風(fēng)證券
除了行業(yè)這個(gè)層面外,還有幾大風(fēng)險(xiǎn)值得重點(diǎn)關(guān)注。
首先是監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。作為底層交易系統(tǒng),元宇宙引入了NFT等區(qū)塊鏈金融新事物。但在各國(guó),對(duì)于區(qū)塊鏈的監(jiān)管是逐漸趨嚴(yán)。特別在中國(guó),監(jiān)管更嚴(yán)格。
政策層面,央行等十部門曾發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風(fēng)險(xiǎn)的通知》,以及發(fā)改委、工信部、公安部等10部門聯(lián)合發(fā)文整治虛擬貨幣“挖礦”活動(dòng)。
其次是個(gè)人隱私風(fēng)險(xiǎn)。特別是,《個(gè)人信息保護(hù)法》將于今年11月1日起施行后,用戶個(gè)人隱私保護(hù)進(jìn)一步被強(qiáng)化。
作為平臺(tái)方,如何合法收集、儲(chǔ)存、管理元宇宙里面的用戶數(shù)據(jù),將是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。特別是如何保證不被盜取,泄漏方面。
最后是金融風(fēng)險(xiǎn)。隨著用戶在整個(gè)體系的虛擬交易增多,如何協(xié)調(diào)和現(xiàn)實(shí)世界支付安全。尤其是用戶量增加的情況下,如何增加平臺(tái)方的抗風(fēng)險(xiǎn)能力和個(gè)人資金不受影響。
作者:彭孝秋;公眾號(hào):36氪華南
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互聯(lián)網(wǎng)需要有新的突破,元宇宙確實(shí)是一個(gè)好的方向,但是實(shí)施起來(lái)還是非常困難的,畢竟很多核心技術(shù)都還沒(méi)有出來(lái),現(xiàn)在有點(diǎn)紙上談兵的狀態(tài)
今年造成元宇宙火熱的三個(gè)關(guān)鍵事件是:元宇宙第一股Roblox在3月的上市、頭條90億收購(gòu)Pico、Facebook將更名為元宇宙相關(guān)名字。確實(shí)如此。
現(xiàn)在是割韭菜階段,甚至有些已經(jīng)收割好幾茬了
我覺(jué)得現(xiàn)在確實(shí)是虛火過(guò)盛了,在還沒(méi)理解元宇宙的概念的時(shí)候它的周邊就已經(jīng)不停出現(xiàn)在視野中了。
對(duì)元宇宙這個(gè)東西還會(huì)保持客觀的態(tài)度比較好,畢竟對(duì)于這些東西誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn),更何況我們對(duì)元宇宙知識(shí)一個(gè)了解,并沒(méi)有真正的去手操。