深度聊聊微信:微信,馬上11歲了

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編輯導語:作為一名國名APP,微信是我們每天必不可少的使用工具。作為一款產品,它也即將迎來自己的11歲。本篇文章中,作者從微信的歷史、踏過的坑和未來發展三個方面,全面分析了微信的前世今生以及未來。感興趣的小伙伴不妨來看看。

約莫再過一個來月,微信就11歲了。

這11年來,微信從一個僅支持文字和圖片的通訊工具快速進化成集社交、消費、支付、金融、生活服務、娛樂等復合版塊的國民級生態產品。微信&WeChat DAU超過12億。

微信在2021全年的迭代記錄,我整理了下:(PS:對于長期追蹤的產品,每年都會整理下版本迭代記錄。)

【深度聊聊微信】微信,馬上11歲了

全年的更新迭代以體驗和優化為主。上次重大模塊迭代還是在視頻號和視頻號直播,以及推出虛擬代幣“微信豆”。視頻號的推出,這是騰訊補充短視頻的最后嘗試(在微信7.0上線的“視頻動態”最后被下架),也是完全替代“不爭氣的微視”。

再往前就是“微信搜索”的統一化,這是為了給微信的所有信息做統一梳理和分發。其實微信圈子的失利,是微信在短內容的敗筆。

微信團隊一直強調產品“未完成”,未完成的模塊有:微信鍵盤、微信搜索體系、微信視頻號生態……作為社交產品的天花板,每天都有1億人教張小龍做產品,每一次微信版本的更新,都伴隨著擁躉和吐槽。

產品人張小龍把微信產品階段路線通過三個關鍵詞(全面、快速、初心)體現的淋漓盡致:

  • “全面”代表微信在社交、支付、內容、廣告、游戲、電商、短視頻等領域全面出擊;
  • “快速”代表微信在重點模塊的快速布局和及時響應;
  • “初心”代表微信及時在全面擴張的條件下,依然能保持社交的基本初心不改,在界面和核心模塊上持續探索。

其實呢?微信的發展過程中也有很多曲折和失敗,也走過很多彎路,只不過這些彎路被微信巨大的光環給覆蓋了。本文想聊聊三個話題:

  1. 微信的全速前進
  2. 微信踏過的坑
  3. 微信「正在進行時」

一、微信的全速前進

時間撥回到2010年11月,連同Foxmail被收購進入騰訊的張小龍,希望做一款產品能延續Foxmail的輝煌時刻。

在某天深夜,就出現了這封郵件,發件人張小龍,收件人馬化騰,郵件內容大致是——Kik(即時IM,用戶群體為年輕人)在15天帶來100W用戶,我覺得我們應該做一個中國版的Kik。其中這封郵件的標題是:“這是未來方向”。

回復只有四個字:馬上就做。

2011年1月21日,微信帶著經典的開屏圖正式亮相。

如果說,開始的微信是為了對抗米聊、飛信等產品,那現在的微信,可以說微信在與整個互聯網生態協同和競爭。如果說,開始的微信基本上全部是差評,那現在的微信基本上人人必備。

  • 在社交領域,微信在社交領域獨占鰲頭;
  • 在支付領域,微信支付能和支付寶分庭抗爭,基本上一起能占據國內移動支付業務的全部;
  • 在新媒體領域,公眾號對于新媒體從業人員來說,商業價格依然是最高的平臺,圈內有一個平臺粉絲價值排序:微信公眾號>小紅書>B站>抖音>知乎>其他;
  • 新增產品載體——微信小程序,提供在微信生態幫助產品提升用戶粘性和提供便捷性;
  • 在短視頻領域,視頻號正在快速迭代,找出一條屬于微信自己的路。

下圖是微信重點功能迭代軌跡。幫助大家更清晰理解微信重點布局點。

【深度聊聊微信】微信,馬上11歲了

微信在發展過程中并不會固守成規,一直在思考新功能如何和原功能如何更好的融合。

比如在7.0.20版本中,講“附近的人”升級成“附近”,把視頻號的直播、短視頻全部包含在“附近”里。

早在微信3.0版本中,附近的人、搖一搖和漂流瓶成為“陌生人社交三件套”,成為早期最重要的增長工具,為微信增加近4000W的用戶。

現在,微信把流量入口也開放給視頻號和直播,爭取能為短視頻和直播擴張更多入口,打開公域流量的入口,或許視頻號和直播能有一定規模的增長,的確,視頻號的DAU已經突破2億。

微信自始至終沒有做過自運營,這次在視頻號上首次扶持,可見微信對于視頻號的決心和勇氣。如下圖所示:

【深度聊聊微信】微信,馬上11歲了

在微信生態中,功能模塊之間的串聯是微信一定在落地的。功能串聯標志著更豐富的場景。

比如視頻號從打通公眾號開始,現階段已經打通小程序、朋友圈、社群,完善直播、連接小商店,話題等功能。

已經成為唯一打通微信所有產品的模塊。視頻號成了所有功能聚焦的核心,也讓微信生態的商業化得到了進一步的想象。

微信正在全速前進。

二、微信踏過的坑

微信失敗的功能其實也非常多,在微信巨大的光環下似乎不值得一提。但是每一個功能的確也會引起很多的思考。列舉幾個案例:

1. 微信對講機功能

2013年,微信版本V4.5.0重磅上線對講機功能——“這一次,我們重新定義了「對講機」”。

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由此可見,當時微信對于對講機有極高的期望,然而現在只能在“微信位置共享”找到它。對講機在服務場景需求依然非常高,為什么“微信對講機”沒有用起來呢?

  • 只在微信好友和群聊場景中使用——限制條件;
  • 使用成本高,操作繁瑣;
  • 距離的場景和網絡環境的限制。

再來看線上互動場景,微信好友一般就用語音通話和視頻通話了。群聊防止打擾,也會用語音消息替代,因為對講機內容并不能直接留下記錄。

所以往回看,“微信對講機”其實是偽需求。(*沒有解決好場景和目的,這也是產品經理一定要去思考清晰的。)

2. 表情包商店

2013年,微信版本V5.0.0上線游戲中心和表情包商店等重要功能。表情包在IM聊天場景中非常重要,當時微信希望能復制日本通訊軟件LINE在表情包商業化的成功,要知道后者2017年表情包為其營收近30億元。

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現實非常殘酷,微信表情包商店經過運營也未成功變現。最終將收費模塊改成給作者打賞的模式。也上線了表情開放平臺。思考一下,為什么微信表情包商店沒有變現成功呢?

我覺得有兩個原因吧——

  1. 本身表情包是以漫畫為主,和日本深入骨髓的動漫文化有很大的關系,所以表情包付費策略僅在日本流行起來了;
  2. 在2013年,國人的付費習慣和意愿是較弱的。表情包也并非剛需,用戶不會為非剛需去付費。當時微信表情包也可以通過圖片導入,所以用戶自制的表情包傳播力非常強。

誰會為非剛需的表情包付費呢?(*畢竟連公眾號干貨也僅收藏,并不會打賞,哈哈哈)

3. 視頻動態

2018年,微信版本V7.0.0上線“時刻視頻”功能,當時被認為能夠和抖音正面硬剛的功能,僅僅不到1個月新版本V7.0.2上線,就把“時刻視頻”更名為“視頻動態”。后在微信版本V8.0.0正式宣布壽終正寢。

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“視頻動態”借鑒的是國外Snapchat的Story,是主打24小時之后小時的短視頻功能。Story在Ins上非?;?,而“視頻動態”在微信上則失敗了呢?

  • 首先24小時消失的內容,注定不可能成為長期留痕的產品,內容也僅為短時間消費。適合的場景陌生人短時間消費,適合KOL和粉絲的互動,而并非為熟人場景中消費;
  • 內容的價值度也不高,你想你做一個視頻干貨,24小時就消失了,是不是非常傷害用戶?與微信的整體調性也不契合。哪些產品適合呢?——抖音、微博類產品。

視頻號后面是不是也可以試試?

4. 微信圈子

2019年初,微信版本V7.0.3上線推出“好物圈”,最初這是一個基于社交關系的商品推薦功能,也是微信在電商領域的一次重要嘗試。2019年12月,“好物圈”更名為“微信圈子”,產品功能開始偏向內容社區發展。

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經過1年半的運營,2021年5月28日,微信圈子發布公告稱,因業務發展方向調整,該功能將于2021年12月28日正式停運。

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再回頭看“微信圈子”失敗的原因,我覺得有兩點:

  1. 定位不清晰。“好物圈”本意是想做成商家帶貨的私域流量,商家可以在圈子中形成發布商品到成交的鏈條式電商服務,但其中微信傾斜的資源并不多,工具上也難用,注定只是空話。更名為“微信圈子”后,變成社區形態,那么內容決定了留存,內容上微信也沒有更多的激勵體系,生產者和消費者也沒有動力去生產和消費;
  2. 視頻號的沖擊。視頻號逐漸完善電商、內容和服務,加之資源的傾斜,“微信圈子”承擔的歷史使命就結束了。因為視頻號能一定程度上滿足微信對電商生態的需求。

“好物圈”折射出微信在電商方向缺失的基因。后面的微信小店、小鵝拼拼始終沒有成長起來。

你發現了嗎?微信失敗的功能全是助類型的,是探索類型的,且核心的通訊模塊一直在優化體驗。對于做產品來說,千萬不要忘記了產品的內核——持續并長久打磨產品的基因。

三、微信「正在進行時」

視頻號伴隨著微信版本V7.0.13全量發布以來,一年半時間快速迭代,相繼開啟直播、打通小商店、新增長視頻、上架購物車、打通有贊系統等,從內容、流量和商業化上全方位發力。

在內容上,微信正在接觸各種視頻號頭部創作者,通過旗下視頻號創造營聯動了各路博主,以線上課程、線下專場的方式扶持視頻號創作者。

微信官方也針對流量扶持和上線短視頻運營方案。創作者也可以通過分銷返傭的模式實現商業變現。微信也打通了拼多多、京東、唯品會等商品庫。

毫無疑問,接下來微信最核心一定在全力做好“視頻號”。其實也有難題,就是如何讓用戶在微信里完成社交、娛樂的需求,如何讓用戶停留在視頻號更長時間。

相比于抖音和快手,視頻號現在看起來還非常青澀。短視頻和直播現階段已完成了2步:

  1. 短視頻的推薦算法和社交關系在短視頻的連接;
  2. 視頻博主在直播生態的布局和流量傾斜。

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接下來我認為更重要的是:微信是否能給視頻號更重要的流量入口,更加傾斜視頻號。加上微信加強自運營的策略,幫助KOL更好的變現和布局。只有抓住了大KOL和扶持小KOL(KOL從微信公眾號挖掘),相信視頻號生態會前進不少。

我個人認為還有兩個模塊是微信需要重點做的——“微信搜索”和“微信鍵盤”。

微信搜索真正的能滿足用戶日常的搜索場景,為用戶找尋適用的解決方案。大家都苦百度搜索久矣,但是不得不用它。如果微信能在微信移動端和微信PC端去真正解決問題,這應該是所有用戶都喜聞樂見的。

微信鍵盤能否真正的去探索真正的輸入形態,能夠更智能。同樣給用戶一個安全的空間,這也是用戶愿意看到的。

畢竟微信如果能保持初心,做好微信搜索和微信鍵盤,也將真正的造福社會,這不也是微信一直在做的嗎?

四、寫在最后

今天的微信,已經變成一個生態、涵蓋眾多系統的超級應用,其實留給微信的難題是——從哪些層面持續給用戶提供更大的價值。

 

作者:John,產品狗一枚,微信公眾號:產品狗聚集地。

本文由 @John 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 看完之后也不太明白就是,和QQ好像區別并不是很大

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  2. 微信是我們每天必不可少的使用工具,但沒想到它才11歲。

    來自廣東 回復
  3. 微信表情包那個打賞,其實我覺得可能很多人不知道有這個東西把,我也是很偶然一次看到才知道的

    來自北京 回復
  4. 是啊,其實我覺得微信支付可能還更勝一籌,不然支付寶也不會天天想著發紅包來引起我們的注意了

    來自北京 回復
  5. 挺有意思的,就算是微信,也是一點一點不斷摸索出來的,好的就留下,不好的就取消,才有了今天的微信

    來自北京 回復
  6. 微信也在不斷地更新換代,也在升級,反正我沒了微信時活不了的

    來自江西 回復
  7. 其實感覺微信這個app已經慢慢從社交軟件過渡到支付軟件了

    來自江西 回復
  8. 之前聽說年輕人喜歡用QQ,老年人喜歡用微信,看來自己現在也是老年人了哈哈哈

    來自江西 回復
  9. 之前一直用的是QQ哈哈哈,不過可能隨著年齡的增長?越來越喜歡用簡約的微信了。

    來自江西 回復
  10. 真沒想到從微信這個軟件誕生到現在已經快十一年了,回想過來用微信也已經五六年了。

    來自江西 回復
  11. 原來微信才十一年嗎,奧奧之前大多數人用的都是QQ吧,現在社交平臺也好多

    來自江西 回復
  12. 做的大不代表做得好

    來自上海 回復