未來10年必須抓住元宇宙風口嗎?沒跟上,你將失去未來!帶你了解元宇宙真香定律

19 評論 3029 瀏覽 9 收藏 16 分鐘

編輯導讀:元宇宙是線下最火的概念之一,不少互聯網大廠已經針對元宇宙進行了布局。在未來,元宇宙會成為一種流行趨勢嗎?本文作者對此發表了自己的看法,一起來看看吧。

一、元宇宙有未來嗎?

近4000億美元市值!能夠容納自己、家人、朋友、寵物和你喜愛的物品于一身!一個媲美現實世界的“世界”,一個在未來,很可能伴隨你一生的“世界”,它就是虛擬世界-元宇宙(Metaverse)!下面小俠將會從:

  • 什么是元宇宙!
  • 元宇宙現狀及未來!
  • 我們該怎么辦?

三個方面,從不同角度給大家深度分析梳理元宇宙的歷史及未來!

二、什么是元宇宙!

Metaverse概念起初來源于1992年美國科幻小說家尼奧?斯蒂文森的《雪崩》,描述了一個平行現實世界的網絡世界-Metaverse,所有現實世界的人在Metaverse中都有一個化身,在其中交往和生活。

隨著近年5G(鏈接)、AI(世界感)、區塊鏈(身份屬性及價值屬性)等基礎技術的趨于成熟,通過現實虛擬交互設備,實現沉浸式數字生活體驗。

想要真正理解透徹元宇宙,必須對其有明確的定義,虛實相生是元宇宙的關鍵特征,而一個完整的元宇宙需要具備以下六個核心要素:

  • 沉浸感(能夠滿足用戶深度參與的程度,并實現進入后能夠與現實世界切斷而分離,是一種真實存在的感覺)
  • 虛擬身份(能夠滿足標識屬性、唯一性、價值屬性,是現實世界身份在虛擬身份中的表達)
  • 數字資產(存在于虛擬世界中個人能夠擁有并控制的以電子數據形式存在的資產,其價值不僅僅體現在虛擬世界中,也體現在現實世界中)
  • 真實體驗(能夠滿足真實世界的體驗,如感知時間、感知空間、體驗情緒、體驗觸覺等真實生活中才有的感覺)
  • 虛實互聯(需要具備虛實鏈接方式,通過鏈接來回切換虛擬現實)
  • 完整社會體系(媲美現實世界的社會體系,具有組織、相互聯系的復雜整體,包含個人、集體、 階級、階層、社會團體等社會體系成分的整體)

一個完整的元宇宙,缺乏上述任何一個要素,都將只是單純的虛擬體驗而已,并非是能夠帶來真實感的世界體驗!現階段,各大廠推出的元宇宙產品,均為初級體驗!其更多的作用是用于元宇宙的知識普及,而非真正的Metaverse!

很多伙伴在網絡中,聽到各類元宇宙的消息,都想去體驗一把,想去抓住風口。其實距離實現六大核心要素的元宇宙,現有的技術至少還需十余年的發展!現階段更多的是在搭建元宇宙的基礎,而非真正搭建元宇宙!就如同現實生活中,開發一個生態旅游城,前期需要2-3年的基礎建設,有了基礎,才有機會建設成一座完整的城市。

那元宇宙的具體展示路徑又有哪些方向?小俠結合主流的觀點匯總一下:

  • 實向虛方向
  • 虛向實方向

怎么理解呢!下面針對上述兩點,分別簡述一下:

  1. 實向虛方向:是基于現實世界的一種虛擬世界模擬,其各元素均來自于現實世界,是現實世界數字映射的一種表現。通過數字化,創造出平行于現實世界的虛擬世界。
  2. 虛向實方向:基于數字技術,通過創新、創造、模仿等方式重構的世界,如漫威宇宙、魔獸世界等等,這些都是創新、創造的新世界。虛向實方向,是可以完全超脫現實世界。如人物形態、場景布置等等,都可以天馬行空的進行設定,不需要遵守現實世界的規則。

對于虛向實世界,更多的是提升現實世界的體驗,如現實世界人類不能獨立飛行,而元宇宙中,能夠創造出人類獨立飛行的能力,并給予用戶真實體驗。

這類世界核心問題在于世界觀的重構,由于想象本身就屬于天馬行空,因此如何建立起共同認知的世界觀存在現實的挑戰。

討論完元宇宙的發展方向,小俠結合人類社會的發展,做個大膽想象:

一個成熟的元宇宙,它將是有自我生命的,而非簡單的人為設計而成。而現實社會中人類的社會的發展體現在物質文明和精神文明方面。同理,一個成熟完整的元宇宙,也將具備上述兩大文明,并通過兩大文明的推進形成其獨有的生態體系。

從現實世界進入元宇宙,需要有獨特的入口,擴展現實設備(XR)是云宇宙連接虛擬與現實的關鍵設備。根據Jon Radoff提出的元宇宙七層構成要素,元宇宙的實現從底層技術到生態應用需要7個層面的發展實現落地。

其中以基礎設施、人機交互主要為硬件、軟件等基礎設施及設備實現布局,去中心化、空間計算為開發工具的布局,創作者經濟、發現、及體驗為應用產品及運營生態的布局。

根據元宇宙七層構成要素,可以推斷出,未來一段時間內,基礎設施及設備、以及開發工具兩大部分為突破點。從技術儲備程度來看,XR設備相關技術有望實現元宇宙現階段發展需求。

那么什么是XR(擴展現實設備)?

XR是指通過計算機將真實與虛擬相結合,打造一個人機交互的虛擬環境,是VR(Virtual Reality虛擬現實)、AR(Augmented Reality增強現實)、MR(Mixed Reality混合現實)等多種技術的統稱。

XR設備需具備三維化、自然交互、空間計算等完全不同于移動互聯網的特性,現階段的元宇宙還停留在二維呈現,距離真正意義的三維沉浸式體驗任然還有很大差距。因此伙伴們在現階段切勿盲目相信市面上關于元宇宙的產品,其中不乏蹭熱度、偷換概念的皮包產品,同時小俠也提醒大家,目前元宇宙技術還處于早期,任何關于這塊的投資項目,請三思后行。

通過上面可以知道,XR是一類技術的統稱,現階段生活中,我們更多能接觸到的是VR和AR,那么VR和AR又是什么?彼此又有什么區別呢?小俠做了個對比,給大家梳理:

就目前技術成熟度而言,AR技術成熟度落后于VR,但是兩者都面對共同的難點,如真實感不足、傳感設備不足、交互較差等性能問題。

有了上述一些基礎的認知,相信每個伙伴都能建立起一個比較寬泛的元宇宙的認知,元宇宙不是單指某一個游戲、一個場景、一個技術,而是一個模擬世界的整合體,是虛實融合的一個落地解決方案后的產物。

之所以元宇宙會產生如此大的反響和期待,根本原因是現實生活中物質生活的富裕產生的精神生活的空虛。在不遠的未來,隨著技術水平的太高,人們探索世界將從地球世界轉移到宇宙及理想的元宇宙世界進行新的探索。因此可以肯定,元宇宙將是未來生活中不可或缺的場景。

三、元宇宙的現狀及未來!

想要弄清楚這個問題,先得梳理梳理整個元宇宙發展的時間線。

  • 2012年-谷歌發布AR眼睛Goole Glass
  • 2014年-Facebook以30億美元收購Oculus頭顯公司
  • 2019年-全球5G正式開展部署
  • 2021年-facebook正式更名為meta

在2016年至2017年間,VR創業達到過一個小高峰,就國內就有超3000支創業團隊,不過這波熱潮很快被現實的技術瓶頸給抑制下來,從而回歸理性。

想要更好的弄清元宇宙的發展軌跡,我們可以類比智能手機的發展歷程。智能手機概念出現在1993年,直到2007年蘋果發布初代iphone,樹立了行業的標準。2010年蘋果發布iphone4,標志著智能手機進入高速發展期,之后十余年,不斷的完善生態。

現階段的元宇宙,可以類比為1993年到2010年之間的智能手機時代,屬于基礎技術積累的階段。但是和很多伙伴一樣,我們也相信元宇宙的速度,會遠快于智能手機早期的速度,相信截止到2020年左右,元宇宙將會進入第一個真正的爆發期。

現階段可以看到,虛實鏈接設備并沒有出現現象級的設備,用戶體驗也類似早期智能手機,僅能在有限的框架下進行體驗,而非真正意義的開放式環境!隨著2021年facebook更名meta,正式拉響元宇宙的加速器,蘋果、谷歌、華為、騰訊、字節等等頭部企業,均宣布進軍元宇宙。

蘋果在XR領域布局:

XR五大關鍵技術

XR類似智能手機一般,是用戶是都有機會深度參與元宇宙體驗的核心設備。其技術包含:近眼顯示技術、感知交互技術、網絡傳輸技術、渲染技術以及云內容制作與分發五大技術,是未來C端消費者體驗元宇宙的關鍵設備。

通過上圖,我們可以看到,XR技術可以從云、管、端架構分析說明。

端:

包含近眼顯示和感知交互。

現階段的終端產品,在眩暈、畫質清晰度上還處于較早期。很多經歷過VR游戲體驗的伙伴,應該都有感覺,玩的太久就想吐。眩暈等技術問題,也是目前主要待解決的問題。

管:

類似信息的管道,通過5G高速信息的傳輸,速率高、延時低、容量大的特點,正好賦能元宇宙的實時交互體驗。

云:

主要體現在云渲染、云內容及分發方面,5G的高速特點,能夠讓云計算成為現實。實時交互等能夠讓云端內容實時展示,從而提升用戶使用體驗。加持云計算、云渲染等,相信在出現類似iphone4一般的終端設備,元宇宙將會進入普及期。

總的來說,現階段元宇宙為基礎建設階段,并沒有成熟的行業標準。而基礎建設方面,需要大量的投入科技研發,如果你剛好是個科研人員,那么可以考慮往這個方向進行探索。但是如果你和小俠我一樣,只涉足應用層,那么這個階段只需要做好對行業的關注即可!

小俠梳理本文的一個初衷,即是看到比較多元宇宙的新聞報道,其中不乏一些被割韭菜的新聞,伙伴們通過本文的認知和了解。相信在未來,面對元宇宙的消息,會有自己比較準確的判斷。

四、我們該怎么辦?

其實回答這個問題,就四個字:未來可期!

隨著人們在元宇宙方向的人才投入和資金投入,實現我們理想的元宇宙只是時間問題。但是回到起點,我們也會發現,真正成熟的元宇宙體驗,還離我們現實生活很遠。2016年-2017年VR行業的熱潮,讓我們看到了現實的短板,而熱潮過后的一地雞毛,我們更該反思。盲目的投資將會給現實生活帶來非常大的痛苦。

很多17年從事VR創業的伙伴,能走到今天的團隊,大多數靠接一些外包VR展館等產品養活團隊,其實很真正我們說到的差之甚遠。其實也不難理解,大多數創業團隊的創業方向是基于應用層的創業,而基礎層的技術創業,則是少數或者說是頭部企業決斗的地方,現階段基礎還處早期,自然對普通創業者并不友好。

我們大多作為吃瓜群眾,面對來勢洶洶的元宇宙熱潮,我們應該保持冷靜。冷靜的看待這次機遇,一個成熟的元宇宙生態,包含硬件、軟件、內容及應用四個大的產業環節。如果你的技術剛好符合這個產業鏈的其中一環,可以考慮進行深度研判,然后做好長線投資的準備,如果你跟小俠一樣,屬于外行,只是想要了解該行業的,那就請勿操之過急,現階段針對外行的各類元宇宙消息,大多夾雜著割韭菜的味道。

感謝,面對元宇宙,切莫著急!??!

 

本文由 @小俠 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 元宇宙不僅是時間問題,還有技術問題,政策法律法規問題,以及可持續發展的問題,人是一切的基礎,沒有人就沒有需求,市場,未來,目前中國社會已經步入老齡化時代,我想也許元宇宙要考慮的應該是如何促進人的可持續發展才是。。

    來自上海 回復
  2. 10年?怕是在做夢,至少用100年還差不多

    來自湖南 回復
    1. 哈哈,也有可能呢!未來可期嘛!

      來自湖北 回復
  3. 在原創群里嗎?

    回復
    1. ???不知道啥!

      回復
    2. 有原創群,可以找官方人員申請

      回復
    3. 哈哈,第一次聽到,感謝,不知道官方咋聯系

      回復
  4. 這篇文章總算是讓我對元宇宙有了一點了解吧,不過我覺得還是順其自然吧,不要太過于樂觀。

    來自河南 回復
    1. 哈哈,感謝支持,你的閱讀是我最大的贊許

      來自湖北 回復
  5. 我感覺這篇有點太過樂觀,其實對于這種東西真的只要保持中立態度,然后在合適的機會就可以抓住它就好。

    來自河南 回復
    1. 哈哈,沒事呢!任何一個事物的產生,都有兩面性

      來自湖北 回復
  6. 我們區區一個普通人,就算元宇宙發展迅速,也不知在我有生之年能否接觸到

    來自中國 回復
    1. 一定會的,就如智能手機,最后就是普及每個人用的

      來自湖北 回復
  7. 這就是說,國內的游戲用戶可能已經到天花板了,市場飽和了。玩游戲的人口大概就是這個數量了,國內的游戲市場以后就沒有增量用戶了。

    雖然游戲行業還是會成長,因為每個用戶的游戲支出會增加。但是,一個行業沒有了增量用戶,產品也沒有變化,不就是將要發生內卷了嗎?

    這會給游戲行業帶來很多深遠的影響,競爭會進一步增強,游戲公司的利潤率也會慢慢降下來,從業人員的工資也不容易增長了。

    怎么才能擺脫內卷?其實很簡單,就是全力向外發展,開拓新市場。我能想到的有兩個方向:一是為國外市場開發游戲,賺外國人的錢可能更容易一些;二是開發 VR/AR/元宇宙這些新類型的游戲,吸引以前不玩游戲的新用戶。

    來自廣東 回復
    1. 贊??

      回復
  8. 聽起來像電影《頭號玩家》里面的情節要實現了

    來自中國 回復
    1. 結尾男主給綠洲也設定了時間限制呢,強調了人與人之間交流的重要性

      來自中國 回復
    2. 未來10年,會有不斷持續的往這個方向投資的趨勢

      回復
  9. 如果對小俠的內容感興趣,可以搜索公眾號,小俠商學堂,一起探討溝通哦~感謝支持

    來自湖北 回復