虛擬人的春節(jié)檔:有人登臺(tái)獻(xiàn)唱,有人開直播道歉

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編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著元宇宙的興起和虛擬IP的火熱,虛擬人逐漸成為品牌的營(yíng)銷利器。虛擬偶像的發(fā)展前景如何?它能接班元宇宙嗎?本篇文章中,筆者給出了答案,感興趣的小伙伴不妨來(lái)看看。

洛天依,一個(gè)名聲響徹國(guó)內(nèi)ACG圈的奇女子。

她是一位歌手,但卻并非血肉之軀,而是由合成聲音的VOCALOID引擎和淺灰色頭發(fā)的美少女動(dòng)漫形象組合而成。

用近來(lái)頻繁出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上的詞來(lái)說(shuō),她是一個(gè)正兒八經(jīng)的“虛擬人”。

和電子游戲和動(dòng)漫番劇一樣,隨著Z世代的影響力不斷增加,這位深受“御宅族”們喜愛的、由0和1構(gòu)成的虛擬數(shù)字歌手,也開始更加頻繁地出現(xiàn)在人們的視野之中,為人們獻(xiàn)上歌曲和舞蹈。

然而,時(shí)過境遷,局限在ACG亞文化圈子里的虛擬人,如今似乎正在迎來(lái)一個(gè)前所未有的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

2022年2月2日,在北京奧林匹克文化節(jié)開幕式上,出道十年的虛擬數(shù)字歌手洛天依身著旗袍登上舞臺(tái),用一曲《Time to shine》與婀娜的舞姿,驚艷了全球觀眾。

對(duì)于奧林匹克文化節(jié)暨國(guó)際藝術(shù)節(jié)這樣主流文化節(jié)慶活動(dòng)而言,選擇洛天依是在新的時(shí)代背景下的一次嘗試。

并且從結(jié)果來(lái)看,這次嘗試不可謂不成功。

而對(duì)于洛天依而言,能登上如此高規(guī)格的舞臺(tái),則意味著更多的機(jī)遇和更廣闊的發(fā)展空間。

事實(shí)上,除了洛天依以外,部分企業(yè)自制的虛擬形象,虛擬偶像以及虛擬主播等其他“虛擬人”,也已經(jīng)頻繁受邀參與到了各種營(yíng)銷活動(dòng)之中,成為了一股新潮流。

不過,這些動(dòng)漫風(fēng)格的俊男靚女作為對(duì)Z世代“大殺器”,難道真的是百利而無(wú)一害嗎?

一、概念升溫的“虛擬人”,會(huì)接班“元宇宙”嗎

在繼續(xù)“虛擬人”這個(gè)話題前,讓我們先聊一些題外話。

不知何故,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)這幾年似乎特別熱衷于給資本市場(chǎng)提供科幻要素拉滿的新故事。

除了“虛擬人”外,人們更熟悉的還有“經(jīng)久不衰”的加密貨幣,努力解釋自己不是“智商稅”的NFT,以及在去年火到一塌糊涂的元宇宙。

元宇宙在2021年的熱度想必諸位都有目共睹。

自從同年3月“元宇宙第一股”、沙盒游戲平臺(tái)Roblox紐交所上市后,元宇宙的概念霎時(shí)間騰空而起,成為了企業(yè)們爭(zhēng)相熱潮的新詞兒。

而其勢(shì)之盛,甚至一度出現(xiàn)了股市“沾元宇宙就漲”的盛況。

以至于證券交易所不得不去給一部分企業(yè)發(fā)關(guān)注函,要求他們證實(shí)自己的業(yè)務(wù)確實(shí)與元宇宙概念涉及的內(nèi)容存在關(guān)聯(lián)性,而不是單純地在“蹭熱度”。

可惜的是,也許是消費(fèi)者想象力跟不上走在潮流前沿的企業(yè)們的原因。

愿意給這些概念買賬的群體的增長(zhǎng)情況并未如企業(yè)們想的那樣樂觀,到頭來(lái),企業(yè)除了賺到些獵奇的眼球外,只收獲了曇花一現(xiàn)的紅利。

而在2022年2月開始后不久,在去年成功丟掉“Face”(指Facebook之名)的Meta發(fā)布了2021年第四季度財(cái)報(bào)。

而作為“元宇宙元年”的最后一份總結(jié),這份財(cái)報(bào)的數(shù)據(jù)顯然不太令人滿意。

其數(shù)據(jù)顯示,負(fù)責(zé)Meta元宇宙業(yè)務(wù)的“現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室”(FRL)部門在過去一年中的營(yíng)業(yè)虧損超過了100億美元,擴(kuò)大趨勢(shì)相當(dāng)明顯。

而在這份財(cái)報(bào)發(fā)出后次日,美股盤后Meta股價(jià)暴跌26%,市值蒸發(fā)逾2000億美元。

雖然CEO扎克伯格在電話會(huì)議上將這次歷史性的股價(jià)暴跌歸因于“Meta 對(duì)當(dāng)前季度營(yíng)收的展望疲軟”,此后便不再多言元宇宙業(yè)務(wù)。

而是表示將“專注于正發(fā)展壯大的短視頻產(chǎn)品”,以應(yīng)對(duì)來(lái)自其他短視頻平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)壓力。

與此同時(shí),另外一位站在炒作元宇宙熱度前沿的巨頭微軟似乎也沒有興趣再拿元宇宙作為噱頭,而是重新回到游戲業(yè)務(wù)的主戰(zhàn)場(chǎng)上,和曾經(jīng)吐槽“看不到元宇宙的意義”的索尼繼續(xù)以收購(gòu)游戲公司的形式展開激烈較量。

至于國(guó)內(nèi)企業(yè)字節(jié)跳動(dòng)、百度、騰訊等,雖說(shuō)在去年都畫了一些相關(guān)產(chǎn)品的“大餅”。

但用戶想要真正嘗到這些餅,明顯還需要再等待不少時(shí)間。

而隨著以Meta為代表的一眾推崇元宇宙概念的巨頭們陸續(xù)陷入沉默,元宇宙的熱度也以肉眼可見的速度消散。

當(dāng)然,前文提及元宇宙之所以走到如此地步是因?yàn)椤跋M(fèi)者想象力跟不上走在潮流前沿的企業(yè)們”,其實(shí)是一句玩笑話。

元宇宙之所以會(huì)降溫,其主要原因,還是因?yàn)楝F(xiàn)階段的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們大多根本拿不出能夠承載這個(gè)龐大概念的產(chǎn)品來(lái)。

那些能“蹭”上元宇宙熱度的產(chǎn)品形態(tài)中,VR/AR舊疾未愈,加密貨幣、NFT離大眾太遠(yuǎn)離投機(jī)商人太近。

而游戲雖然成熟可靠,入局難度似乎也相對(duì)較低,但要達(dá)到元宇宙的要求的產(chǎn)品,也不是未在業(yè)內(nèi)深耕過的元宇宙支持者們一時(shí)半會(huì)能做得出來(lái)的。

因此整個(gè)游戲賽道之中,也只有Roblox等幾個(gè)有著質(zhì)量和特色兼?zhèn)涞挠螒虍a(chǎn)品的企業(yè),才能靠元宇宙三個(gè)字錦上添花。

不過,無(wú)論如何,曲終人散,許多企業(yè)在察覺到元宇宙概念降溫的情況后,并沒有采取任何方法“挽救”它。

而是踢開這塊墊腳石,轉(zhuǎn)而開始尋覓下一個(gè)能載自己飛起來(lái)的“風(fēng)口”。

而非常湊巧的是,進(jìn)入2022年后,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),另一個(gè)同樣像是從科幻小說(shuō)里走出來(lái)概念開始迅速掌舵,不斷發(fā)力破圈,躋身各種大型活動(dòng)的舞臺(tái),以相當(dāng)順滑的態(tài)勢(shì)接手了元宇宙概念遺留下來(lái)的市場(chǎng)熱情。

而這個(gè)概念,就是文章一開始提及的“虛擬人”。

二、品牌紛紛更新萌妹形象,到底發(fā)生了什么

相較“元宇宙”,“虛擬人”的概念從字面上要容易理解得多。

但也停留在“只可意會(huì)不可言傳”的程度,并沒有一個(gè)統(tǒng)一明確的概念,甚至一度出現(xiàn)過媒體假模假樣地拋出一串定義,最后發(fā)現(xiàn)是照抄醫(yī)用三維模型的百度詞條這樣讓人汗顏的情況。

其實(shí),虛擬人并不需要特別復(fù)雜的定義。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它們就是利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行活動(dòng)的虛擬形象。

這些虛擬形象通常以2D或者3D的形式出現(xiàn),美術(shù)風(fēng)格多靠近卡通或動(dòng)漫。

此外,雖說(shuō)被稱虛擬“人”,但它們也并非全都是人類的形象。

一部分帶有擬人要素的非人型虛擬人同樣存在于市場(chǎng)之中,甚至還有不少粉絲。

而與去年隨著Roblox上市“空降”市場(chǎng)、缺乏實(shí)際產(chǎn)品支撐的元宇宙概念不同,虛擬人概念有著深厚的發(fā)展積淀。

事實(shí)上,早在互聯(lián)網(wǎng)科技之風(fēng)席卷全球之前,就已經(jīng)有許多企業(yè)嘗試為品牌設(shè)計(jì)吉祥物(虛擬形象),以給消費(fèi)者留下深刻印象,促進(jìn)推廣和銷售。

像是家喻戶曉的“麥當(dāng)勞叔叔”羅納德·麥當(dāng)勞、曼秀雷敦小護(hù)士、“米其林胖子”必比登和奇多的切斯特獵豹等等,而歷史也證明了這些虛擬形象在品牌傳播過程中起到了積極的促進(jìn)作用。

有著鮮明特色的可視化形象,往往會(huì)成為品牌的第二logo,給品牌識(shí)別度帶去巨大提升,幫助品牌在同質(zhì)化嚴(yán)重的賽道之中脫穎而出。

而在進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,構(gòu)建虛擬形象這一商法也并未失傳。

在國(guó)內(nèi),當(dāng)我們提起互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊時(shí),第一時(shí)間想到的是那只系著紅圍巾的企鵝;

提到電商巨頭京東時(shí),腦海中會(huì)不禁跳出那只白色的狗——即便大多數(shù)人都不知道它的名字叫Joy;

當(dāng)然,提到京東狗,再聯(lián)想到隔壁天貓的那只黑色長(zhǎng)腦袋貓也是順理成章的事……

與此同時(shí),在進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,品牌虛擬形象的主要活動(dòng)場(chǎng)景也從線下逐漸轉(zhuǎn)移到了線上。

借由動(dòng)畫、3D建模、動(dòng)捕等一系列技術(shù)的加持,這些虛擬形象在熒幕上有了比以往更多元的活動(dòng)方式。

它們能做出更加夸張的動(dòng)作,拿世界各地的名勝古跡做背景板,比起過去線下真人穿著皮套服裝表演更加生動(dòng),更凸顯了角色的獨(dú)立性和個(gè)性。

一言蔽之,品牌虛擬形象在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代迎來(lái)了全新升級(jí),它們變得更生動(dòng)、更精致并且傳播得更廣更快了。

而在察覺到虛擬形象,尤其是日漫風(fēng)格的虛擬形象,對(duì)于年輕一代消費(fèi)者的強(qiáng)大吸引力后,一些企業(yè)開始加大了對(duì)創(chuàng)建虛擬形象的投入。

而文章開頭提及的,虛擬歌手洛天依所依靠的VOCALOID語(yǔ)音合成引擎的開發(fā)商雅馬哈就是一個(gè)典型例子。

事實(shí)上,無(wú)論是洛天依,還是她的老前輩、在全球都享有巨大影響力的虛擬偶像初音未來(lái),它們本質(zhì)上都是VOCALOID音源的衍生物。

換個(gè)說(shuō)法,真正讓這些虛擬歌手發(fā)聲說(shuō)話的是VOCALOID引擎,而2D形象或是3D建模只是套在這款軟件之外的裝飾物罷了。

但顯然,如果沒有了“萌萌噠”的外在形象,無(wú)論雅馬哈的VOCALOID引擎的技術(shù)力有多高,只是代碼和操作界面的它們也無(wú)法迅速在年輕人之中普及開來(lái),并且依靠年輕人強(qiáng)大的創(chuàng)造力獲得持續(xù)發(fā)展的動(dòng)能。

根據(jù)量子位發(fā)布的《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將在2030年達(dá)到2700億元。

在Z世代新消費(fèi)的各種現(xiàn)象佐證下,這個(gè)數(shù)據(jù)有一定可信度,也相當(dāng)誘人。

而其結(jié)果就是一股構(gòu)建自家虛擬人的熱潮開始逐漸在國(guó)內(nèi)企業(yè)之中蔓延開來(lái)。

知名電腦品牌華碩在推出新品游戲本時(shí),一同推出了產(chǎn)品的虛擬形象“天選姬”,甚至還邀請(qǐng)人氣虛擬偶像團(tuán)體 A-SOUL擔(dān)當(dāng)了品牌大使,一套組合拳可謂直擊宅男宅女們的好球區(qū)。

而主打游戲電競(jìng)這一年輕人新消費(fèi)喜好的黑鯊手機(jī),則是賦予了如今智能手機(jī)標(biāo)配的小助手功能一個(gè)二次元化的形象“鯊鯊醬”。

雖然只是提供了語(yǔ)音鬧鐘、充電動(dòng)畫、和一些互動(dòng)內(nèi)容等并沒有什么特別突破性的功能,卻仍成為了一部分用戶選擇黑鯊手機(jī)的主要理由,甚至一些使用別的品牌手機(jī)的用戶也在研究用各種辦法將鯊鯊醬移植到自己的手機(jī)中。

當(dāng)然,以上提到的兩個(gè)品牌作為消費(fèi)電子產(chǎn)品,本身就和追求科技和時(shí)尚的年輕人走得很近,能夠敏銳地察覺到年輕人的喜好并加以利用并不讓人感到意外。

但是,在去年10月,具有百年歷史的白象電池廠,也毫無(wú)征兆地推出了自家的二次元新形象“白特蕊”。

而在今年2月初,與電子兩個(gè)字完全挨不上號(hào)的涼茶品牌王老吉,也視頻網(wǎng)站bilibili推出了二次元形象“涼妹”,并表示該形象之后還會(huì)進(jìn)一步在B站展開活動(dòng)。

涼茶品牌王老吉推出虛擬形象

連電池和涼茶都“變成”了美少女,這樣的事實(shí)在讓人驚訝之余,也不得不讓人感慨這股創(chuàng)建虛擬形象的風(fēng)潮已經(jīng)不知不覺間覆蓋到了意料之外的領(lǐng)域。

而隨著越來(lái)越多的品牌“變身”萌妹,加入到行列之中的后來(lái)者只會(huì)越來(lái)越多,而它們對(duì)于消費(fèi)乃至文娛領(lǐng)域的沖擊,恐怕才剛剛開始展開。

三、“入侵”主流視野的虛擬人,真的能“永不翻車”嗎

由于為了討好Z世代群體,虛擬人們的形象更加偏向日漫風(fēng)格。

而這也導(dǎo)致在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,虛擬人只能在早期B站以及一些ACG論壇之中活動(dòng),被主流視野視作一種亞文化產(chǎn)物,難以登上大雅之堂。

然而,隨著近年來(lái)二次元文化漸漸經(jīng)以B站為代表的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)營(yíng)銷包裝后,已經(jīng)漸漸被泛化為了一種涵蓋了ACG內(nèi)容、真人影視內(nèi)容、電競(jìng)內(nèi)容和潮流文化的全新概念。

當(dāng)年輕一代網(wǎng)民就算以上的要素全都不感興趣,只是上B站看了些搞怪短視頻,也可以自稱“二次元”時(shí),二次元所涉及到的內(nèi)容的亞文化印象也就此打破,被烙上二次元印記的事物也開始被視作是時(shí)尚潮流而被主流視野接受。

有了這樣的環(huán)境基礎(chǔ),再加上前文反復(fù)強(qiáng)調(diào)過的Z世代崛起,在市場(chǎng)中影響力不斷增強(qiáng)的背景,虛擬人迎來(lái)了一個(gè)寬容而充滿商機(jī)的時(shí)代。

過去最多出現(xiàn)在漫展或者游戲線下活動(dòng)中的虛擬偶像們,也開始走進(jìn)了“優(yōu)愛騰芒”等一眾熱門視頻網(wǎng)站舉辦的各種節(jié)目和活動(dòng)中。

甚至于地方電視臺(tái)也開始向虛擬人們拋出橄欖枝,創(chuàng)立虛擬主持人,邀請(qǐng)?zhí)摂M歌手/偶像參與節(jié)目。

而在洛天依登上奧林匹克文化節(jié)的舞臺(tái)前,奧組委文化部還推出了東奧宣傳表演活動(dòng)“集光之夜”。

而這場(chǎng)活動(dòng)的宣傳重心,便是“虛擬交互”和“跨次元共演”。

活動(dòng)一共邀請(qǐng)了多達(dá)17位虛擬主播/偶像與張衛(wèi)健、駱文博這樣的真人藝人同臺(tái)演出,讓人眼前一亮。

除此以外,主流視頻網(wǎng)和地方電視臺(tái)對(duì)于虛擬人的期待似乎還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止讓它們作為嘉賓擔(dān)當(dāng)綠葉那么簡(jiǎn)單,他們甚至專門制作了幾檔以虛擬人作為核心的節(jié)目。

比如說(shuō)愛奇藝的虛擬人物才藝競(jìng)演節(jié)目《跨次元新星》,以及江蘇衛(wèi)視的動(dòng)漫形象舞臺(tái)競(jìng)演節(jié)目《2060》。

有了這樣龐大的流量資源,再加上直播、演唱會(huì)、周邊銷售等多元的變現(xiàn)手段,虛擬人的發(fā)展前景可以說(shuō)是“未來(lái)可期”。

而察覺到這一點(diǎn)后,也開始陸續(xù)出現(xiàn)了對(duì)賽道感興趣的企業(yè),上市公司也開始將“虛擬人”與“元宇宙”并列,寫進(jìn)公司的未來(lái)規(guī)劃之中。

企業(yè)熱情似火,但往往也有些盲目。

事實(shí)上,從亞文化圈子里走出的虛擬人能否與完美偶像畫上等號(hào),恐怕還有商榷的空間。

隨著虛擬人升溫,一些吹捧虛擬人的聲音也隨之出現(xiàn)。

而在其中,最為破圈的一句,莫過于虛擬人作為偶像“永不翻車”這個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

就像前文提及那樣,以洛天依為代表的虛擬歌手,以及企業(yè)的虛擬形象,它們作為虛擬人并沒有也不可能擁有演藝宣傳活動(dòng)以外的私生活,這也就從根源上杜絕了真人偶像那種因?yàn)樗缴顔栴}引發(fā)不良影響的情況。

并且,這類虛擬人在各種活動(dòng)場(chǎng)所的言行都是事先由團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)好的,因此很少會(huì)出現(xiàn)失言或者做出不當(dāng)行為的情況。

最后再考慮到虛擬人在舞臺(tái)上的發(fā)揮通常比較穩(wěn)定,不會(huì)受到心情、疾病或者疲倦等因素的影響這個(gè)特點(diǎn),將它們稱為不會(huì)翻車的完美偶像似乎并不為過。

洛天依的本質(zhì)是聲音合成軟件

不過,在虛擬人發(fā)展的過程之中,也誕生了一個(gè)分支,那就是以2016年開始活動(dòng)的虛擬油管主絆愛為代表的虛擬主播/實(shí)況主。

和初音未來(lái)、洛天依這類從里到外都是數(shù)據(jù)的虛擬人不同,虛擬主播/實(shí)況主被粉絲們戲稱為“皮套人”。

這是因?yàn)樗麄冸m然以虛擬的形象示人,但在形象之下,卻有著“中之人”這一扮演者的存在。

換句話說(shuō),他們雖然也被算作虛擬人,但其實(shí)本質(zhì)上是一群頂著虛擬形象“皮套”活動(dòng)的真人。

在這類虛擬人活動(dòng)的過程之中,一個(gè)個(gè)鮮活的案例證明了“中之人”與外在虛擬形象的不可分割性。

無(wú)論是絆愛所屬的企業(yè)試圖為絆愛更換新的配音演員而引發(fā)粉絲眾怒的“絆愛事件”,還是國(guó)內(nèi)虛擬主播項(xiàng)目“新科娘”頻繁更換中之人導(dǎo)致IP價(jià)值迅速消耗,都在強(qiáng)調(diào)人們?cè)陉P(guān)注虛擬主播/實(shí)況主時(shí),并非像是關(guān)注初音未來(lái)或者洛天依那樣,只在意角色的虛擬形象,而是更傾向于將虛擬主播/實(shí)況主的虛擬形象和內(nèi)在配音演員看作一個(gè)整體。

不過,如此一來(lái),此類虛擬人的定位又再次回歸到了傳統(tǒng)真人藝人的范疇里。

因?yàn)殡m然虛擬形象為配音演員的私生活撐起了一面保護(hù)傘,但他們?cè)谌粘;顒?dòng)中的言行依舊取決于配音演員的素質(zhì)高低。

可惜的是,比起流量明星,對(duì)外貌沒有限制、也不需要參加選秀的虛擬主播行業(yè)門檻似乎更低。

這導(dǎo)致許多主播的業(yè)務(wù)能力并沒有較高的水準(zhǔn),失言的情況不會(huì)比真人藝人更少。

在2022年大年初三大家還沉浸在節(jié)日氛圍之中的時(shí)候,B站知名虛擬主播七Nana7mi卻不得不為了此前的不當(dāng)發(fā)言開直播向觀眾道歉。

這樣的光景好像是給了那些說(shuō)虛擬人“永不翻車”的粉絲們一記響亮的耳光。

當(dāng)然,虛擬人這個(gè)概念仍舊是一個(gè)相當(dāng)年輕的概念。

它還能造出多少分支、哪一個(gè)分支才會(huì)成為主流,目前并沒有一個(gè)定數(shù)。

當(dāng)“洛天依”們?cè)絹?lái)越多的出現(xiàn)在主流視野之中,吸引企業(yè)關(guān)注時(shí),企業(yè)們也應(yīng)當(dāng)了解到這個(gè)行業(yè)正蠢蠢欲動(dòng)的各種亂象。

特別是“皮套人”們可能引發(fā)的飯圈文化式的危機(jī),以及因?yàn)椤爸兄恕彼刭|(zhì)不高而導(dǎo)致直播/表演內(nèi)容的低俗化、惡俗化傾向。

不過,隨著虛擬人不斷破圈并且獲得官媒認(rèn)可,相應(yīng)的監(jiān)管政策也會(huì)在騎馬趕來(lái)的路上。

有了官方的監(jiān)督,虛擬人完全可能朝著健康積極的方向發(fā)展,而這也是廣大虛擬人粉絲所樂意看到的。

畢竟,Z世代的年輕人們,還想和那些被自己稱為“男友”、“女友”的虛擬人們長(zhǎng)久地廝守下去。

 

作者:流星,編輯:陳鄧新,公眾號(hào):鋅刻度

本文由 @鋅刻度 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 虛擬人今年開始大規(guī)模興起,雖然說(shuō)是人,但終究還是沒有人的真情實(shí)感

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  2. 虛擬人還是很受大眾的歡迎的,同樣也受品牌方的歡迎,至少不會(huì)擔(dān)心塌房問題。

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  3. 虛擬人還是很吸引Z時(shí)代,甚至老年人,能博得關(guān)注

    來(lái)自山東 回復(fù)
  4. 隨著科技的進(jìn)步,虛擬人的出現(xiàn)也為我們帶來(lái)了不少樂趣。

    來(lái)自江西 回復(fù)
  5. 在我看來(lái),我覺得關(guān)于虛擬人相應(yīng)的監(jiān)管政策也得盡快制定好。

    來(lái)自江西 回復(fù)
  6. 元宇宙會(huì)成為未來(lái)趨勢(shì)是必然,現(xiàn)在還在探索階段,一定會(huì)有能承擔(dān)概念的產(chǎn)品誕生。

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  7. 虛擬人也有很多閃光點(diǎn),能給我們帶來(lái)一些歡樂。

    來(lái)自江西 回復(fù)