從「超級(jí)QQ秀」聯(lián)想到「元宇宙」

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編輯導(dǎo)讀:捏臉軟件在近幾年非常流行,用戶可以根據(jù)自己想要的特征進(jìn)行捏臉,這和元宇宙的部分概念不謀而合。本文作者以超級(jí)QQ秀為例,表達(dá)自己對(duì)元宇宙的看法,希望對(duì)你有幫助。

思維模型會(huì)代表一個(gè)人的成熟度,擴(kuò)大知識(shí)儲(chǔ)備和視野無論是當(dāng)下還是將來都會(huì)是你正確的選擇。2022 年與您一起向未來(Together for a Shared Future)!

近期看到有朋友開通了騰訊的「超級(jí) QQ秀」,想著自己曾經(jīng)也是紅鉆 5 級(jí)的 QQ 秀達(dá)人,就再回去逛逛體驗(yàn)一下新版的產(chǎn)品?,F(xiàn)在似乎每一款有社交屬性的游戲都會(huì)或多或少含有這類內(nèi)容。但這種玩法在當(dāng)時(shí)還比較新鮮的,QQ 秀、QQ 空間、QQ 會(huì)員三項(xiàng)服務(wù)為 QQ 帶來了超過一半的收入,成為了騰訊當(dāng)年的「搖錢樹」。

一、關(guān)于內(nèi)測(cè)新品感受

1. 捏臉系統(tǒng)

目前該產(chǎn)品還在內(nèi)測(cè)階段,新的「超級(jí) QQ 秀」功能其實(shí)沒有太多的靚點(diǎn),無非是拍照后人臉識(shí)別 AI捏臉,可以360 °查看換裝效果。捏臉系統(tǒng)也比較初級(jí),與 2014 年爆火了一陣的「臉萌app」比較類似,只有常用的一些面部器官風(fēng)格選擇,無法比擬3D游戲角色類似 NBA 自定義球員那種各種身材和面部五官的自由 DIY。

2. 「拍同款」形象生成

在生成人物形象之后可以參與玩「拍同款」功能,市場(chǎng)中提供了一些已有的素材模板庫,類似「美圖秀秀」中的模板庫動(dòng)作生成系統(tǒng),恰逢春節(jié)假期,提供的一些動(dòng)作和場(chǎng)景還是蠻符合這個(gè)節(jié)日氛圍的。

二、暢想「元宇宙」的世界

1. 什么是元宇宙?

元宇宙這個(gè)詞源于 1992 年尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》,這本書描述了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界《Metaverse》,所有現(xiàn)實(shí)生活中的人都有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)分身 Avatar。

維基百科「元宇宙」:通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間。

正如電影《頭號(hào)玩家》的場(chǎng)景,在未來的某一天,人們可以隨時(shí)隨地切換身份,自由穿梭于物理世界和數(shù)字世界,在虛擬空間和時(shí)間節(jié)點(diǎn)所構(gòu)成的「元宇宙」中學(xué)習(xí)、工作、交友、購(gòu)物、旅游等。元宇宙,這個(gè)建立在區(qū)塊鏈之上的虛擬世界,去中心化平臺(tái)讓玩家享有所有權(quán)和自治權(quán)。通過沉浸式的體驗(yàn),讓虛擬進(jìn)一步接近現(xiàn)實(shí)。

2. 「元宇宙」價(jià)值鏈

元宇宙的 7 層價(jià)值鏈,如下圖:

第1層:體驗(yàn)(Experience)

元宇宙是對(duì)現(xiàn)實(shí)空間、距離及物體的“非物質(zhì)化”(Dematerialization)。

當(dāng)我們?cè)谖磥碚務(wù)摗俺两小睍r(shí),我們所指的不單是三維空間或敘事空間中的沉浸感,還指社交沉浸感以及其引發(fā)互動(dòng)和推動(dòng)內(nèi)容產(chǎn)出的方式。

第2層:發(fā)現(xiàn)(Discovery)

發(fā)現(xiàn)層主要聚焦于如何把人們吸引到元宇宙的方式。

元宇宙是一個(gè)巨大的生態(tài)系統(tǒng),并且其中可供企業(yè)賺取的利潤(rùn)豐厚。廣義上來說,大多數(shù)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)可分為以下兩種:

  • 主動(dòng)發(fā)現(xiàn)機(jī)制,即用戶自發(fā)找尋;
  • 被動(dòng)輸入機(jī)制,即在用戶并無確切需求,發(fā)起選擇的情況下推廣給用戶本人。

第3層:創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)(Creator economy)

不僅元宇宙的體驗(yàn)變得越來越具有沉浸感、社交性和實(shí)時(shí)性,而且相關(guān)創(chuàng)作者的數(shù)量也在呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。

創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)層當(dāng)中包含創(chuàng)作者每天用來制作人們喜歡的體驗(yàn)的所有技術(shù)。

第4層:空間計(jì)算(Spatial Computing)

空間計(jì)算給出了混合真實(shí)/虛擬計(jì)算的解決方案,空間計(jì)算消除了真實(shí)世界和虛擬世界之間的障礙。

在條件允許的情況下,機(jī)器中的空間和機(jī)器中的空間相互滲透。有時(shí)這意味著將空間帶入計(jì)算機(jī),有時(shí)這意味著將計(jì)算對(duì)象。大多數(shù)情況下,它意味著設(shè)計(jì)的系統(tǒng)能夠突破傳統(tǒng)的屏幕和鍵盤界限。

空間計(jì)算已經(jīng)發(fā)展成為一大類技術(shù),使我們能夠進(jìn)入并且操控3D空間,并用更多的信息和經(jīng)驗(yàn)來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界。

第5層:去中心化(Decentralizition)

元宇宙的的理想架構(gòu)與頭號(hào)玩家里的綠洲(OASIS)相反——這里是由單個(gè)實(shí)體控制。

當(dāng)可供用戶選擇的選項(xiàng)增多,各個(gè)系統(tǒng)兼容性改善,且基于具有競(jìng)爭(zhēng)力的市場(chǎng)時(shí),相關(guān)的實(shí)驗(yàn)開展規(guī)模及增長(zhǎng)會(huì)顯著增加,而創(chuàng)造者則自己掌控?cái)?shù)據(jù)和創(chuàng)作的所有權(quán)。

第6層:人機(jī)交互(Human Interface)

微機(jī)設(shè)備與人類的軀體結(jié)合更加緊密,逐漸將人類改造成類似半機(jī)械人的結(jié)構(gòu)。

Oculus Quest本質(zhì)上是一款被重構(gòu)為 VR 設(shè)備的智能手機(jī),這種解除束縛讓我們了解未來的發(fā)展方向。

第7層:基礎(chǔ)設(shè)施(Infrastructure)

基礎(chǔ)設(shè)施層包括支持我們的設(shè)備、將它們連接到網(wǎng)絡(luò)并提供內(nèi)容的技術(shù)。

5G網(wǎng)絡(luò)將顯著提高帶寬,同時(shí)減少網(wǎng)絡(luò)爭(zhēng)用和延遲。6G將把速度提高另一個(gè)數(shù)量級(jí)。

三、如何適應(yīng)「元宇宙」?

其實(shí)上面 7 層價(jià)值鏈中可以發(fā)現(xiàn),1~3 層是作為用戶(創(chuàng)作者)可以直接參與的,4~6 層是搭建的平臺(tái)層,7 層是底層的世界基礎(chǔ)。那么我們?nèi)绾蚊鎸?duì)元宇宙呢?

1. 投資和探索

雖然元宇宙已有 30 年的歷史,但是目前還是從概念到實(shí)現(xiàn)的探索階段,新的技術(shù)體系的形成對(duì)于網(wǎng)絡(luò)安全、隱私權(quán)、監(jiān)管合規(guī)、品牌聲譽(yù)和反欺詐工作帶來了新的挑戰(zhàn),當(dāng)這些還沒有完善的情況下,其實(shí)不是非常建議朋友們?cè)趲状筇摂M世界中進(jìn)行置業(yè)投資,畢竟元宇宙還沒有進(jìn)入的成熟期,具體哪家能走到最后還是要等待 4~7 層的基礎(chǔ)設(shè)施和平臺(tái)能力的發(fā)展。

2. 體驗(yàn)與認(rèn)知

就像《阿凡達(dá)》電影中的人類首次體驗(yàn)阿凡達(dá)人的世界與生活一樣,虛擬的元宇宙是一種全新的世界,不可否認(rèn)其中蘊(yùn)含巨大的商機(jī),空間已不再局限人們的活動(dòng)范圍,語言將可以實(shí)現(xiàn)同聲傳譯無需擔(dān)心國(guó)界與方言的差異,當(dāng)全息影像和五感都可以通過大腦傳遞,就可以讓更多的殘障人士感受與我們一樣的世界,兒童也可以 360°的觀察恐龍世界的壯觀景象,極限環(huán)境工作人員可以通過機(jī)器人完成復(fù)雜作業(yè),醫(yī)療也可以進(jìn)入到納米時(shí)代,也許病毒將不再困擾我們。

3. 身份與規(guī)則

在當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)中,用戶的身份通常與平臺(tái)相關(guān)聯(lián)。而這些身份可能是真實(shí)的,也有可能是假名或匿名的。去中心化和互聯(lián)的元宇宙將需要為個(gè)人、資產(chǎn)和組織提供跨平臺(tái)移植的值得信任的數(shù)字身份。

目前活躍于數(shù)字身份認(rèn)證領(lǐng)域的公司既可以幫助設(shè)定元宇宙的標(biāo)準(zhǔn),也可以在元宇宙中提供必要的服務(wù)。數(shù)字身份也可能成為去中心化環(huán)境中數(shù)據(jù)收集和數(shù)據(jù)治理的核心。

就像《失控玩家》電影中,人們只追求升級(jí),因?yàn)闊o限重生而忽略生命的意義,因?yàn)樯矸莸哪涿翢o忌憚的發(fā)泄破壞和咒罵,對(duì)于基本道德的控制完全屬于失控狀態(tài),去中心化后如何可以在數(shù)字世界中建立合理規(guī)則?才能保障新世界的運(yùn)作其實(shí)是一個(gè)比較大的課題需要研究,可能涉及到社會(huì)學(xué)的方方面面吧!

4. 貨幣與機(jī)遇

我們教會(huì)了老人們熟悉使用移動(dòng)支付用了7~8 年的時(shí)間(很大的原因還受到疫情影響,全民掃健康碼)。如何讓更多的人接觸和了解新的宇宙和世界依然需要時(shí)間和契機(jī),在虛擬數(shù)字世界創(chuàng)作的內(nèi)容如何去度量?jī)r(jià)值,如果完善了元宇宙基礎(chǔ)能力,我們是否無需再趕春運(yùn)的火車奔赴他鄉(xiāng)工作?不用每日在擁擠的馬路上焦急等待可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程近距離辦公與會(huì)議?

如果有元宇宙貌似可以解決我們「衣食住行」的絕大部分需求,僅在物理世界中解決生理需求即可,當(dāng)這個(gè)時(shí)代來臨后,會(huì)迎來更加龐大的信息,也許將來限制我們的不僅是現(xiàn)實(shí)中的柴米油鹽,還有你的認(rèn)知與想象空間。

思維模型會(huì)代表一個(gè)人的成熟度,擴(kuò)大知識(shí)儲(chǔ)備和視野無論是當(dāng)下還是將來都會(huì)是你正確的選擇。2022 年與您一起向未來(Together for a Shared Future)!

「真正的人脈,本質(zhì)是給予價(jià)值、平等交換。你能給予什么樣的價(jià)值,就會(huì)認(rèn)識(shí)什么樣的人。你能為別人創(chuàng)造多大價(jià)值,你就有多大價(jià)值。」

 

作者:larens;公眾號(hào):悟思品

本文由 @larens 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 pexels,基于 CC0 協(xié)議

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評(píng)論
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  1. 元宇宙這個(gè)詞,真的挺熱的,就是一直不太了解,感謝作者!

    來自云南 回復(fù)
  2. 希望元宇宙能像頭號(hào)玩家結(jié)尾那樣發(fā)展,千萬不要變成失控玩家那樣。

    來自中國(guó) 回復(fù)
  3. 這篇文章寫的很不錯(cuò),感覺元宇宙已經(jīng)成為了一個(gè)熱詞了,在很多地方都看見了它,確實(shí)如文中所說我們應(yīng)該發(fā)揮我們的想象

    來自河南 回復(fù)