冰墩墩買不到,谷愛凌手辦被瘋搶,“潮玩”生意為何這么火?
編輯導語:“我有冰墩墩哦~”輕飄飄幾個字,成了近期最能炫耀的話語。冰墩墩為何讓人這么瘋狂?盒、限量版、隱藏款…這些體積小、單價不貴的潮玩又為何這么火?如果你也對這些問題感興趣的話,那就請繼續看下去吧。
盲盒、限量版、隱藏款…這些體積小、單價不貴的潮玩為何有著如此驚人的吸金能力?
近期,全國刮起了一股“冰墩墩熱”。
不少年輕人更是為其“瘋狂”,線上官方店預售一開放即秒光,線下特許商品零售店排隊更是火爆,甚至有人過夜排隊購買,“一墩難求”成為開年熱詞。
2月8日,第一次出戰冬奧會的“天才少女”谷愛凌奪金當日,以她形象設計的手辦的收藏紀念價值也一路飆升。
咪咕體育官網微博稱,谷愛凌周邊產品秒售罄。
在咪咕商城,一款名為“MeetGU新春手辦禮盒”的商品銷量為1323筆,商品詳情顯示,該商品是谷愛凌簽名限量款珍藏手辦禮盒,狀態為“已下架”。
另一款“MeetGU簽名款超萌力手辦禮盒”同樣標注著預售,預計3月31日起按下單順序發貨。
除了手辦,“谷愛凌官方授權移動電源”“谷愛凌簽名款口罩”也是預售狀態,預計2月底發貨,其中“谷愛凌官方授權移動電源”已銷售727筆。
官方途徑買不到,不少網友“轉戰”二手平臺。
在閑魚上檢索發現,原價259元的谷愛凌手辦禮盒被“炒”到了400至500元。
記者了解到,搶購“天才少女”手辦等相關產品的有不少是家長,“我們就是想買一個放在孩子的書桌上,激勵他們向谷愛凌學習,將來為祖國爭光。
從球鞋、積木熊,再到后來的玲娜貝兒、肯德基泡泡瑪特聯名盲盒,“潮玩+限量+聯名”總能激起眾人投資爆炒的欲望。
盲盒、限量版、隱藏款…這些體積小、單價不貴的潮玩為何有著如此驚人的吸金能力?
一、潮玩市場興起,誰在為它買單
1928年,美國經濟大蕭條時期,單價低廉又能取悅女性的口紅暢銷,從而形成口紅效應。
2020年的“經濟蕭條”直接關聯了口罩,導致至少在中國,口紅成了滯銷品,而幾十、幾百元的藝術玩具因為對精神的治愈作用成了暢銷品。
中國潮玩市場的市場化不經意間已快十年,大型潮流文化娛樂公司已趨于成熟。
但潮玩大眾化的真正爆發點則出現在盲盒玩法之后,此前的潮玩市場僅保持小數額穩定增長。
以”盲盒第一股”的泡泡瑪特為例。
從十年前的潮流雜貨連鎖店起步,到2015年決定砍掉其他品類、轉型主做原創IP潮流玩具。
再到2016年與Molly的設計師王信明簽下獨家IP版權并在2017年靠Molly成功扭虧為盈拿下1.8億元營收,轉型后的泡泡瑪特駛入了一條飛速發展的快車道。
泡泡瑪特近年營收
泡泡馬特上市之前,誰也不會想到,這種融入藝術、設計、潮流、繪畫、雕塑、動漫等多元素理念的大玩具,會撐起一個1000億市值的新興市場。
千億市值好似個放大鏡,讓曾經小小、疏離的潮玩世界,變得具象、生動。
《盲盒成年輕人社交工具》數據顯示,2020年,有超過20萬消費者在盲盒上的花費超過2萬元,甚至有人耗資百萬購買盲盒。
開始,消費者往往是被IP玩具良好的工藝和顏值觸發初次購買,之后進入了IP圈層,潮玩就逐步具備了更多的社交屬性和收藏屬性,從而觸發持續購買,形成慣性。
在優越環境下成長起來的00后,對精神文化情感消費更加重視,這批走在時代前沿的人,個性化消費與多樣化消費已然成為主流,代表了一種新的消費趨勢。
青山資本在《2021年中消費報告》中提到:
Z世代會視自己購買的品牌為自己的一部分,品牌在必要時用自己資源來替他們表達自己的觀點,這對Z世代很重要,品牌成為了Z世代的生活方式選擇和「人設」的基礎。
他們更愿意為悅己付費,為情感付費。
除了00后,對于80、90后而言,盲盒則承載了一代人的童年記憶。
從裝在方便面里的小浣熊水滸卡片,到后來的福袋、扭蛋,甚至在電子游戲里抽游戲皮膚,各種類型的盲盒不僅伴隨著他們的成長,也成為人們揮之不去的童年回憶。
在盲盒出現之前,中國成年人的玩具主要以日本美國的模型玩具為主,但價格昂貴,盲盒則填補了中低價成年人玩具的市場空白。
二、潮玩經濟醞釀,資本緊跟浪潮
資本市場也由剛開始的質疑,轉變態度加速布局。
2020年6月,潮玩平臺Suplay宣布已于一季度完成了來自源碼資本獨家投資的數百萬美金Pre-A輪融資。
潮玩綜合交易平臺「著魔」在2020年完成了IMO的天使輪融資及梅花、九合、微影的A輪融資,兩輪融資總額為數百萬美金。
潮玩社交電商平臺美拆也完成了來自青松基金的千萬元Pre-A輪融資。
市值千億,零售巨頭緊跟趨勢,騰訊、優酷、B站紛紛下場。
各方入局,潮玩市場的“熱度”有目共睹,正在使潮玩從小眾走向大眾。
中國潮玩市場的爆發增長,主要來自以下五個增長點。
1. 以80后、90后乃至00后開始更注重追求精神的滿足及寄托。
潮玩大都沒有表情,這方便了粉絲將自身的情感映射其中。
以人氣潮玩Molly為例,她是個一直撅著嘴巴的小女孩。
2. 年輕人生活節奏快并且時間碎片化。
潮玩通常不像其他玩具具有背景故事,降低了消費者了解、認識潮玩的門檻,這讓時間匱乏的年輕人更樂意接受潮玩。
3. 線上線下銷售及流量渠道。
潮玩輕度消費者多為沖動消費,線下店鋪集展示與銷售功能為一體,線上電商為其他場景如抖音、朋友圈觸發的消費沖動提供渠道。
4. 年輕人經濟壓力大。
限量發售讓潮玩在二手市場價格水漲船高。這讓年輕人在購買潮玩時少了更多經濟上的顧慮。
因為買到手的潮玩可以在二手市場轉手,成熟的二手市場讓整個潮玩生態鏈得以良性循環。
5. 潮流文化及版權意識崛起。
隨著中國IP市場逐漸成熟,消費者追求正版潮玩的意識正在增強。
再次審視潮玩這一產品所具備的特點,我們不難發現其輕背景、輕負擔的特點與當代年輕人感情和經濟需求的契合。
與其說是潮玩的爆發,倒不如說是用戶需求的空白注定會引爆一個輕負擔的產品,只不過這次是潮玩。
三、潮玩文化還能走多遠
當然,還有很多人覺得,潮玩潮玩,就像任何潮流一樣,是曇花一現,很快就會過去。
但是,今天我們看到的并不是最終形態,也許幾年之后,這樣的產品不再以盲盒的形態出現,而以另外一種產品形態或者文化載體存在,但這個市場會一直都在。
在日本,整個類二次元產業占日本國民經濟的3%,而在國內我們占的比例遠遠不到3%。
而這3%意味著,當一個國家的人均GDP達到一萬美元后,更多年輕人開始追求精神上的滿足感,而不是純粹的剛需。
未來會有越來越多的年輕人更加關注情感類的、非剛需的消費。
未來,手辦商品進一步分化,手辦的種類、檔次更加豐富,滿足不同消費群體的需求:
國潮手辦崛起,多品類IP手辦成為手辦消費的大熱門;女性向手辦市場悄然興起,原創類手辦逐漸獲得市場認可。
那些看起來不像剛需類的東西,其實是一個很巨大的需求,一直都有,就是形式不一樣。
根據弗若斯特沙利文報告,2019年中國潮流玩具零售市場仍處于早期階段,行業處于快速增長階段。
隨著未來整體經濟發展和消費水平的進一步提高,中高端潮玩市場有望成為下一個增長點。
不管在什么時代、什么年齡,每個人的內心都是會渴望一種簡單而純粹的快樂,就像孩子得到了一件喜歡的玩具一樣。
而潮玩,便是在營造著那樣的一個夢。
作者:小投;編輯:栗子;公眾號:投資人說
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隨著未來整體經濟發展和消費水平的進一步提高,中高端潮玩市場有望成為下一個增長點。
特定時期的,總歸這些東西都是一陣子的,不過火一段時間創造的收入就足夠了
潮玩大多都是曇花一現,火的快,涼的也快。對于那些炒潮玩的,我只想說,水太深,你把握不住。
冰墩墩受歡迎其實主要是因為冬奧會的原因,不過,我覺得過一段時間大家對冰墩墩的熱情可能就會減少