編輯導語:近年來,“元宇宙”一直都是互聯網人的關注的熱點。因此,也涌現了許多的元宇宙APP,其中較為出名的就有啫喱APP。本文從啫喱APP事件出發,來跟大家一起討論討論當下深受年輕人喜愛的元宇宙APP。感興趣的朋友快來看看吧。
小小的眼睛,圓圓的腦袋,形似“阿童木”般的身軀——這便是熟人社交App啫喱中基本的人物設計。
在游戲中,玩家可以自由“捏臉”,搭配衣服,為自己打造一個個性化風格的3D虛擬形象。
相比不少手游中3D建模的動畫人物形象設定,啫喱選擇的人物設計更像是一款“潮玩”。
也許是有人覺得啫喱App展示出的元宇宙味道很“正”,所以啫喱火了!
2月11日,上架僅3周的啫喱App超越微信,登頂AppStore中國區免費榜。
人紅是非多,與人氣暴漲相伴,啫喱App也招來了麻煩。
一則“啫喱App存在使用用戶微信號、QQ號等隱私信息”的消息在社交平臺發酵。
隨后,啫喱App官微認定上述消息為“謠言”,并選擇報警。
2月13日,啫喱官方發布公開信稱,近日受到“連續的、有組織的攻擊”,App將主動下架,暫停新用戶注冊,對軟件確實存在的卡頓、延遲等問題進行完善。
啫喱好用嗎?微博評論區中,不少啫喱用戶認同App卡頓等問題的存在,但亦不乏“好玩”的呼聲。
數月來,國內元宇宙App紛紛出世,“希壤”“虹宇宙”等App形態各異,但都搭上這波熱潮。
據企查查數據,2021年11月底到今年2月中旬,近3個月時間中,“元宇宙”相關軟件著作權新增數量達300項。
資本市場的湍流涌動下,啫喱在公眾視野里的短暫亮相是元宇宙App競爭的一個信號。
這場“戰局”,可能并非簡簡單單的“適者生存”。
一、元宇宙App“混戰”
在互聯網大廠、游戲公司等元宇宙玩家的競爭中,不同“出身”的元宇宙App也暗藏著不一樣的產品邏輯。
百度的“希壤”和天下秀的“虹宇宙”幾乎同時上線于去年11月,稱得上這波熱潮中的先行者。
無獨有偶,兩者的口碑同樣慘遭滑鐵盧。
當前,希壤和虹宇宙的國區App store評分分別為2.3分和2.6分。
“希壤”在百度的手中更像是一把“元宇宙”工具,App內舉辦的“馮唐藝術展”“百度AI開發者大會”等活動體現出自身的未來感。
而天下秀則通過運作元宇宙概念,迎來數次股價飆升,并通過類似房地產的“饑餓營銷”來吸引玩家“入坑”。
比起真正做一個好用、好玩的元宇宙在線社區,兩者旗下的App更偏向迎合元宇宙概念本身。
字節跳動面對這股熱潮顯得更加謹慎。
今年1月底上線的“派對島”是字節跳動旗下子公司“北京識區無限科技有限公司”開發的社交App。
在官方介紹中,這款“動森畫風”派對島是一個“實時線上活動社區”,支持抖音賬號、手機號登錄。
一位抖音相關負責人曾向媒體表示,派對島同元宇宙無關,更多以“活動”為主。
元宇宙社交App“崽崽ZEPETO”的開發公司為“億??菩畔⒓夹g有限公司”,后者曾推出過熱門相機App“B612相機”。
“崽崽ZEPETO”上線于去年5月,相比后來入場的App,在時間和體量上更有優勢,玩法同世界最大的多人在線創作游戲Roblox頗為相似。
當前它在iOS store上擁有19萬個評分,評分為4.6分,相比其他App已算是一匹“黑馬”。
顯然,“崽崽ZEPETO”并未回避自身與元宇宙之間的聯系,在最新版本的介紹中寫道:“現在出發去崽崽元宇宙吧!”
此外,一些體量較小的App如“緩緩星球”“甜芝士Sweech”“星偶”等也各有不同特點。
“甜芝士Sweech”時常和一些現實場景聯動,而“緩緩星球”的社交則通過游戲內的自動開關實時語音功能,營造另一種現實感,“星偶”則是以換裝玩法為主。
近日上線的“超級QQ秀”也被網友視為一個重量級選手。
在網友調侃過眾多元宇宙社交App“不就是QQ秀”后,正宗的QQ秀終于下場了,做了一款3D版的QQ秀。
相比其他軟件,這款軟件并未脫離QQ,而是作為一個內置功能,享受QQ龐大的用戶基數。
火熱的氣氛已經逐漸蔓延開來。
據企查查數據,僅2022年便有163項“元宇宙”軟件得到登記批準,增長速度驚人。
而在2021年的前9個月中,“元宇宙”軟件僅有11項。
在各大App的競爭之中,一個頗為關鍵的點似乎在于“年輕人”。
二、年輕人“說了算”
在互聯網從業者史浩看來,無論是“大廠”,還是“黑馬”,這類App的設計注定要討好一個群體——年輕人。
在被幾位朋友安利后,史浩下載啫喱App試了試,認同朋友們“酷”的評價,但對于啫喱和微信的比較并不感冒。
“啫喱有點像全方位升級的‘微信狀態’?!?/p>
在史浩眼中,這款軟件抓住了一個比較有意思的點——現實和虛擬空間的交互感,“它可以將自己的真實生活狀態做一個全方位的展示,而不必主動性地發朋友圈”。
啫喱用簡潔的UI界面、風格化的設計留住好感,史浩告訴我們:“這些特點很吸引年輕人,我身邊大多也都是95后在用”。
同樣的情況不只存在于這一款App。在“崽崽ZEPETO”中同數人交談后,我們發現大多數用戶非常年輕。
例如,在游戲“社交空間”漢江公園中,公園、地鐵站等場景皆模擬現實場景,不少玩家來來往往,一名裝扮哥特風格的玩家“霧俚”同樣在等地鐵。
她告訴記者,自己今年17歲,玩這款游戲相當久,現實生活中也有不少朋友在玩。
當前,“崽崽ZEPETO”的主要營收方式依然是游戲內購買物品,6塊錢能買14顆“鉆石”,用以換取心儀的商品。
而另一名玩家則告訴我們:“游戲里想要的裝扮都要花錢買。最近,在游戲里時常也沒有事情做,熱情過后就不太想玩了,偶爾回來看一下。”
年輕人喜歡嘗試新事物,但這一群體的熱情也很容易轉移。面對不穩定的受眾群體,元宇宙App仍然只能沿用網絡游戲的“老套路”,多數玩法并不新穎,同時內容填充也算不上豐富。
一道涇渭分明的溝壑似乎橫貫在“元宇宙”與“元宇宙App”之間,玩家“霧俚”告訴記者,馬上寒假就要過去了,可能之后就不會常常在線了。
三、元宇宙的“半成品”
什么樣的元宇宙才能真正改變人們的生活方式?
Roblox曾在招股書中以8大特征定義元宇宙:
身份、朋友、低延遲、沉浸感、多元、隨地、經濟、文明。
圖源:Roblox
當前階段的元宇宙App能做到的大概只有“朋友”“沉浸感”等要素,相比人們真正需要的元宇宙“第二人生”,再成熟的App都只不過是“半成品”。
面對群雄逐鹿的戰局,元宇宙App的競爭自然稱不上是沿著一條既定的路線進化,“地圖社交”“語音社交”“虛擬社交”“匿名社交”等各類社交玩法交織,雖是“元宇宙”的新瓶,但仍舊裝著“社交賽道之爭”的舊酒。
一位關注社交領域的投資人告訴《IT時報》記者,用戶黏性是社交App最看重的數據之一,而當前的社交App都缺乏真正關鍵的“痛點”,并不能實現人們真正期望的元宇宙,并帶來賽道的顛覆。
據任天堂2021年報,《集合吧!動物森友會》截至去年底的日本地區整體銷量達到1007萬,成為首個日本突破千萬銷量的游戲。
在2020年疫情期間,全球曾有不少高校學生會在《集合吧!動物森友會》中為畢業生舉辦畢業典禮,這款游戲的影響力可見一斑。
這款從未主動靠近“元宇宙”宣傳的游戲,在某種程度上或許真正代表了人們對“第二人生”的期望:它在有些時刻,可以替換人們的現實生活,卻仍舊帶來美好。
從這種角度來說,元宇宙App的競爭仍是一場“混戰”,注定沒有“進化論”的身影。
作者:?
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啫喱如果僅僅是因為它的捏臉玩法獲得歡迎的話,那么其實很多游戲都可以替代他,而很多人其實也就是三分鐘熱度罷了
一個莫須有的概念,隨著時間的推移泡沫的本質終將浮出水面,再多的投入也只不過是為了博取資本家的打賞,對整個社會的發展毫無意義。
當我知道啫喱APP時,他已經從我的應用商店下架了…
啫喱APP還真沒有下載玩過,就暫停注冊了嗚嗚嗚