火了一年的元宇宙,消停了?

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編輯導(dǎo)語:元宇宙已經(jīng)火了一年多了,它現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì)如何呢?是慢慢變好,還是在持續(xù)變壞呢?在本篇文章中,作者介紹了現(xiàn)在元宇宙的整個(gè)發(fā)展趨勢(shì)和四個(gè)賽道的變化,分析了當(dāng)前亂象和未來趨勢(shì),推薦想要了解元宇宙的群體閱讀。

2022年,你還在關(guān)注元宇宙嗎?

距離“元宇宙第一股”Roblox上市,已經(jīng)過去了快一年的時(shí)間。它的上市,被視為引爆元宇宙概念的起點(diǎn)。一時(shí)間,巨頭、資本爭(zhēng)相入局。國外科技公司Facebook改名為Meta(即元宇宙Metaverse的前綴),更是將元宇宙熱度推向高點(diǎn)。

而到了2022年開年,關(guān)于元宇宙的新消息有喜有憂。

2月,F(xiàn)acebook發(fā)布更名后的首份財(cái)報(bào)及新季度展望,受用戶增長停滯、營收不及預(yù)期等影響,股價(jià)暴跌26%。旗下專攻元宇宙、研究VR/AR技術(shù)和產(chǎn)品的部門,運(yùn)營虧損101.93億美元,被直指“Facebook搞元宇宙巨虧”。

同樣在2月,備受追捧的Roblox,也有跌下神壇的跡象,其發(fā)布2021年第四季度財(cái)報(bào),虧損擴(kuò)大,用戶增速不及預(yù)期,財(cái)報(bào)公布當(dāng)日股價(jià)下跌26.51%。

但另一方面,國內(nèi)外科技巨頭的新動(dòng)作,又給了一些人信心。1月,微軟發(fā)布聲明,將全現(xiàn)金收購全球三大傳統(tǒng)游戲大廠之一的動(dòng)視暴雪,交易價(jià)值達(dá)687億美元。微軟CEO Satya Nadella稱,這是微軟邁向元宇宙的一步。

2月,騰訊被曝將推出全新業(yè)務(wù)XR(Extended Reality,即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),已經(jīng)在內(nèi)部開啟招聘,即在內(nèi)部跨部門調(diào)崗,從硬件設(shè)備切入,持續(xù)布局元宇宙。

巨頭們還在前赴后繼入局。元宇宙概念帶動(dòng)的,到底是風(fēng)口還是泡沫,還需交給時(shí)間。但可以肯定的是,這一概念的確啟發(fā)了諸多行業(yè)的從業(yè)者們,對(duì)相關(guān)領(lǐng)域或深入或跨行業(yè)的融合探索,尤其以NFT、虛擬人為代表,實(shí)現(xiàn)了快速的跨越。

這些探索到底如何了?2022年,元宇宙還香嗎?深燃選取了元宇宙大火后,被討論最多的虛擬人、社交、游戲、VR/AR四個(gè)賽道,分別與行業(yè)資深從業(yè)者和相關(guān)投資人聊了聊。

一、四大賽道怎么樣了?

將2021年3月10日Roblox上市視為起點(diǎn),一年過去了,四大賽道動(dòng)作頻頻。

總體來看,入局虛擬人、社交賽道的以中小型公司居多,VR/AR、游戲兩大賽道則更受巨頭青睞。融資頻率上,根據(jù)天眼查數(shù)據(jù),這一年,游戲融資最多,社交社區(qū)、VR/AR賽道緊隨其后,均超150起以上,其中,VR/AR從2021年年底開始,面向C端的企業(yè)融資變多。在“落地”方面,不時(shí)有虛擬人和社交類的產(chǎn)品推出,但VR/AR和游戲的新產(chǎn)品尚未見蹤影。

先看虛擬人賽道。2021年下半年開始,虛擬人集中涌現(xiàn),如抖音上一夜爆紅的“柳夜熙”,芒果TV推出的虛擬主持人“YAOYAO”、“小漾”,入職華為云的首個(gè)虛擬數(shù)字人“云笙”,百度打造的首個(gè)國內(nèi)銀行虛擬員工等。

虛擬人在“泛濫”,但專注虛擬人賽道的融資事件并不多。根據(jù)天眼查數(shù)據(jù),2021年1月至2021年2月,虛擬人賽道融資僅32起。其中,頭部公司被爭(zhēng)搶,打造過虛擬偶像“翎Ling”的次世文化,半年內(nèi)完成了3次融資。

這與虛擬人賽道入局門檻低,但技術(shù)突破難有關(guān)。一位行業(yè)人士表示,試水這一業(yè)務(wù)的,多為跨行業(yè)公司,單開一個(gè)部門探索或找外包公司合作即可。北京黃油貓文化CEO老木介紹,打造一個(gè)質(zhì)量不高的虛擬人,時(shí)間在3個(gè)月左右,費(fèi)用僅在10萬到40萬之間。

社交賽道方面,目前引發(fā)關(guān)注的產(chǎn)品,大多把重點(diǎn)放在了“捏臉”功能,打造用戶的3D虛擬形象上。如近期大熱過的社交APP啫喱,在用戶捏臉的服飾、動(dòng)畫上下了功夫。字節(jié)跳動(dòng)正在內(nèi)測(cè)的“派對(duì)島”APP,也采用了“3D虛擬形象+社交”的形式,騰訊的老牌社交產(chǎn)品QQ,推出超級(jí)QQ秀,也讓用戶可以自己DIY面部、五官、服飾等。

引發(fā)探討的產(chǎn)品多,但真正實(shí)現(xiàn)了突破的少。以啫喱為例,一位社交賽道的創(chuàng)業(yè)者表示,啫喱把3D模擬技術(shù)應(yīng)用到了社交中,但實(shí)際上產(chǎn)品模式只做了一點(diǎn)點(diǎn),“跨越空間時(shí)間的社交,沒有實(shí)現(xiàn)”。

虛擬人、社交賽道入門不難,所以新產(chǎn)品能在短期內(nèi)持續(xù)出現(xiàn),但同時(shí)因?yàn)榧夹g(shù)上突破不大、創(chuàng)造力不夠,這些產(chǎn)品也都后勁不足,在一段時(shí)間內(nèi)引發(fā)關(guān)注,不久便歸為沉寂。

火了一年的元宇宙,消停了?

啫喱APP 來源/微博

而在游戲、VR/AR賽道,由于研發(fā)周期長,投入成本高,國內(nèi)引發(fā)關(guān)注的新項(xiàng)目目前出現(xiàn)較少,兩大賽道的熱度也正在分化。

最先拋出元宇宙概念的Roblox,帶火了沙盒游戲,各游戲大小廠,都在打造類似于Roblox的產(chǎn)品。如游戲公司莉莉絲內(nèi)部正研發(fā)UGC創(chuàng)作平臺(tái)達(dá)芬奇,昆侖萬維旗下子公司Opera,在海外推出了同類產(chǎn)品。相關(guān)產(chǎn)品的投融資也一度起飛。

但從盈利角度來看,2004年就已經(jīng)成立的Roblox一直處于高增長高虧損的狀態(tài),2021年第四季度成績未達(dá)分析師預(yù)期,股價(jià)去年上漲130%,但今年以來累計(jì)下跌29%。一位游戲行業(yè)的分析師告訴深燃,“沙盒游戲在國內(nèi)熱度一直不算高,Roblox在騰訊的加入、元宇宙兩波概念下火熱了兩次,現(xiàn)在國內(nèi)這一話題的熱度,已經(jīng)大幅下降,不及過去了?!?/p>

一位放棄從游戲賽道切入元宇宙的創(chuàng)業(yè)者對(duì)深燃表示,據(jù)他觀察,現(xiàn)存游戲模式的產(chǎn)品,關(guān)注度在下降,“現(xiàn)在大家對(duì)底層技術(shù),尤其是能面向未來沉浸感的設(shè)備、引擎技術(shù),關(guān)注度提升了非常多”,而在監(jiān)管的影響下,通過游戲切入元宇宙,將面臨更大的挑戰(zhàn)。

VR/AR,可以說這是國內(nèi)外巨頭們最重視的賽道。在國內(nèi),騰訊加碼XR、字節(jié)跳動(dòng)收購Pico,國海證券研究所將國外巨頭動(dòng)作進(jìn)行了梳理,持續(xù)布局VR/AR業(yè)務(wù)的還有微軟、蘋果、索尼、Facebook,Microsoft等,其中微軟、蘋果更注重AR布局,F(xiàn)acebook、索尼更注重VR業(yè)務(wù),國內(nèi)外巨頭都在從“下一代互聯(lián)網(wǎng)硬件切入”元宇宙。

VR/AR賽道融資熱情也持續(xù)高漲。根據(jù)天眼查數(shù)據(jù),2021年1月至2021年2月,國內(nèi)VR/AR賽道融資高達(dá)215起,僅9月就有29起。有報(bào)告指出,面向C端的VR/AR企業(yè)受到的關(guān)注增加,消費(fèi)級(jí)的AR/VR硬件設(shè)備競(jìng)相亮相,涵蓋娛樂、教育、醫(yī)療、交通等諸多方面的應(yīng)用。

但資本的耐心也是有限的。一位嘗試將VR與社交相融合的創(chuàng)業(yè)者告訴深燃,和投資人交流時(shí)明顯感覺到他們看好這一方向,但是想要著急出成績,帶給他們團(tuán)隊(duì)不小壓力。

二、心急下的亂象:盲目融合、缺少創(chuàng)新

盡管探索需要時(shí)間,為了爭(zhēng)搶熱度,搶先發(fā)布產(chǎn)品,很多創(chuàng)業(yè)者們都在和時(shí)間賽跑。

有的是盡量壓縮制作時(shí)間,不追求技術(shù)。

老木介紹,制作一個(gè)基礎(chǔ)質(zhì)量的虛擬人,他們需要3個(gè)月時(shí)間,不少公司一上來就盤算著,怎么在一個(gè)月以內(nèi)完成。這類需求多了,他都麻木了,“(做虛擬人)有藝術(shù)創(chuàng)作的成分,從腦子里的一個(gè)想法到模型,加快不了。比如你給畫師加很多錢,他們還是得需要時(shí)間畫”,這類要求沒法實(shí)現(xiàn)。

、隨著越來越多跨行業(yè)的公司試水,他發(fā)現(xiàn),整體對(duì)虛擬人的要求,反而在降低。低質(zhì)量虛擬人正在短視頻平臺(tái)上泛濫,有的賬號(hào)將真人臉生硬的替換為虛擬人形象,就開始了虛擬人博主的運(yùn)營。這樣粗制濫造的虛擬人,正在傷害行業(yè)。

火鳳資本聯(lián)合創(chuàng)始人陳悅天告訴深燃,現(xiàn)在虛擬人應(yīng)用的產(chǎn)品主要為圖片和視頻,和人們想象中的虛擬人相差甚遠(yuǎn),“大部分虛擬人公司,就是一家圖形渲染工作室?!?/p>

虛擬人行業(yè)拔苗助長,浮躁繼續(xù),與捏臉有關(guān)的游戲、社交平臺(tái),也有虛火的傾向,產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新,同質(zhì)化嚴(yán)重。

如有行業(yè)人士提到,啫喱像是3D頭像社交應(yīng)用ZEPETO,和實(shí)時(shí)定位應(yīng)用Zenly的綜合體。關(guān)注社交的投資人陳兮兮也表示,啫喱的功能與很多社交軟件相似,只是捏臉的畫風(fēng)不太一樣,“沒有太多新東西”。

這類社交產(chǎn)品強(qiáng)調(diào)捏臉功能,具備元宇宙所需的線上空間和場(chǎng)景感,但背后瓶頸也明顯。老木提到,好的內(nèi)容是能傳承、傳遞的。捏臉有新鮮感,但只具備傳播屬性,用戶參與捏臉,但不會(huì)每天都去玩這張臉,很快會(huì)玩膩?!?0多年前就有能捏臉的QQ秀,但人們不會(huì)天天玩”,這也是為什么捏臉游戲、主打捏臉的社交平臺(tái)在一段時(shí)間內(nèi)爆火,又迅速歸為沉寂的原因。

火了一年的元宇宙,消停了?

來源 /《失控玩家》

有的則是在進(jìn)行盲目融合。

當(dāng)下元宇宙行業(yè)的發(fā)展,很多人將瓶頸歸結(jié)為技術(shù)。陳兮兮表示,技術(shù)只是實(shí)現(xiàn)應(yīng)用、創(chuàng)造用戶不同體驗(yàn)的手段。她坦言,當(dāng)下大家要做什么產(chǎn)品,通過什么內(nèi)容、交互場(chǎng)景、方式來實(shí)現(xiàn),都還沒有想清楚,很難到談?wù)摷夹g(shù)層面。

專注AR的科技公司亮風(fēng)臺(tái)COO唐榮興提到,有公司找到他們,希望將VR/AR應(yīng)用到更廣泛的場(chǎng)景中,如爆火的劇本殺、密室逃脫等,探索創(chuàng)新。

但在融合中,他們面臨的問題是,雖然遷移到了新的終端,但并不一定滿足了用戶的需求。比如與密室團(tuán)隊(duì)交流時(shí),他常有種疑惑,對(duì)方提的需求,到底有沒有意義?“比如戴上VR眼鏡,的確是有解說、有提示,但大家都在密室里,四處黑黢黢的,帶著笨重的眼鏡不方便,真的有必要應(yīng)用嗎?”

更為重要的是,很多產(chǎn)品在商業(yè)模式上都沒有考慮清楚。

以這其中門檻最低、變現(xiàn)相對(duì)容易的虛擬人為例。陳悅天表示,一個(gè)真正起飛的行業(yè),第一得有實(shí)際應(yīng)用的產(chǎn)品,第二,要有相對(duì)順暢的生產(chǎn)流水線,第三需要有明確的商業(yè)化,最后還要能控制ROI的擴(kuò)張,才算跑通。在他看來,虛擬人行業(yè)一項(xiàng)都還沒有完成,“受關(guān)注不代表行業(yè)真正起飛了”。

虛擬人還不能算是賺錢的生意。像柳夜熙、阿喜、翎Ling這樣,前期投入大,能夠真正通過品牌代言獲利的虛擬人,在行業(yè)里屈指可數(shù)。據(jù)老木觀察,在變現(xiàn)上,虛擬人IP、綜藝,變現(xiàn)周期長,直播帶貨是離變現(xiàn)較近的方式,但真正能帶出貨的虛擬人,還是極少數(shù)。

不盈利也不影響入局者的熱情,老木表示,很多人都有試一試的心態(tài),“因?yàn)閷?duì)他們來說虧得不多”,他預(yù)判,隨著虛擬人制作技術(shù)門檻降低,參與的人會(huì)越來越多,亂象短期內(nèi)還不會(huì)停止。

整體來看,陳兮兮表示,判斷一家公司屬不屬于元宇宙公司,能不能有成績,本質(zhì)還是要看,它是否利用新技術(shù),給用戶社交、游戲等各類方面帶來新的體驗(yàn)?!笆忻嫔嫌懻摰脑钪娈a(chǎn)品,很多是沒有場(chǎng)景、不落地的,需求是可以在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)上完成的,并沒有提供增量價(jià)值”。

她感嘆,很多所謂的元宇宙產(chǎn)品,“它的消費(fèi)場(chǎng)景和我們以往普通的消費(fèi)場(chǎng)景,沒有任何不同”。

三、2022年,元宇宙還能繼續(xù)火嗎?

談及元宇宙,“時(shí)間”是行業(yè)人士提及最多的詞?!凹夹g(shù)這個(gè)東西,不要高估兩三年的變化,不要低估十年的變革?!碧茦s興反復(fù)強(qiáng)調(diào)這句話。

整體來看,游戲、VR/AR、虛擬人、社交四大賽道,仍是受關(guān)注的重點(diǎn),只是它需要從業(yè)者們的耐心,在時(shí)間上也要調(diào)低預(yù)期。

以VR/AR賽道為例。亮風(fēng)臺(tái)專注B端服務(wù),唐榮興不止一次對(duì)深燃表示出,想將產(chǎn)品設(shè)備投入消費(fèi)端使用的意愿,不過他也強(qiáng)調(diào),當(dāng)下的產(chǎn)品“形成像手機(jī)一樣的東西,還需要時(shí)間?!币恍┨剿鬟€未出結(jié)果,“它是產(chǎn)業(yè)鏈還需發(fā)展的問題,不是單個(gè)產(chǎn)品的難題”。

在這樣的客觀環(huán)境下,需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者靜下心鉆研技術(shù),走向更務(wù)實(shí)的選擇。

唐榮興表示,目前VR/AR硬件不足、軟件不足、內(nèi)容不足。相比之下,在更剛需的企業(yè)級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景上,基于工作等需求,人們接受度高,在如工業(yè)、醫(yī)療、教育上,VR/AR產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用,如VR已經(jīng)應(yīng)用于幫助阿爾茲海默癥患者,這也是他們目前更專注B端服務(wù)的原因。

而另一方面,資本也表現(xiàn)出了對(duì)技術(shù)和創(chuàng)新的高度關(guān)注。英諾天使基金合伙人王晟表示,會(huì)繼續(xù)重點(diǎn)關(guān)注元宇宙需要的技術(shù)要素,如光學(xué)技術(shù)、圖形學(xué)、人工智能等。這是一直受關(guān)注的領(lǐng)域,但亟需技術(shù)的突破。

以虛擬人為例,王晟去年關(guān)注了一系列公司,但明顯感覺不夠理想,“2022年希望尋找的是新的技術(shù)范式,比如打造超寫實(shí)的數(shù)字人,能多、快、好、省,迅速去做”。國內(nèi)外巨頭集中對(duì)VR/AR、AI技術(shù)的布局也是一大例證。

VR/AR方面,王晟表示,2022年會(huì)更關(guān)注項(xiàng)目在科研及工程化上取得的進(jìn)展,“我們投的項(xiàng)目,和以往的技術(shù)路徑有很大不同,但這類顛覆式創(chuàng)新,風(fēng)險(xiǎn)挺大,要等結(jié)果”,盡管如此,他還是更期待技術(shù)上的突破,不想看創(chuàng)業(yè)者在國內(nèi)復(fù)制一個(gè)Oculus(Facebook旗下VR頭戴設(shè)備),但做的質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如Oculus。

當(dāng)下,元宇宙還處于混沌探索期。唐榮興打了一個(gè)比方,早年直播剛出現(xiàn)時(shí),行業(yè)都在探索,到底怎么才是直播更合適的技術(shù)方式,“你”的嘗試啟發(fā)了“我”的探索,2016年千播大戰(zhàn)爆發(fā),2020年直播帶貨全面普及,“其實(shí)背后就是一波波人的嘗試?!?/p>

元宇宙是需要耐心的,但追風(fēng)者是等不及的。一位投資人告訴深燃,有部分企業(yè)找她推薦元宇宙公司項(xiàng)目,“中小型的、業(yè)務(wù)不用特別好,他們想要收購,用這種方式拉股價(jià),抬融資”。

近期,還有一個(gè)與元宇宙有關(guān)的新科技概念Web 3.0,火了起來。這個(gè)新概念里,信息由用戶發(fā)布、保管、不可追溯且永遠(yuǎn)不會(huì)泄露,有明確的確權(quán)功能,隨著數(shù)字貨幣、NFT、元宇宙概念大熱受到關(guān)注,被認(rèn)為是下一代互聯(lián)網(wǎng)。

但它面臨的問題和加密貨幣相似,高度依賴區(qū)塊鏈技術(shù),有極大的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。馬斯克就公開表示,Web 3.0需要長時(shí)間摸索,當(dāng)前鼓吹者都是為了圈錢和炒作。但這不影響資本前赴后繼,不止一位投資人提到,正密切關(guān)注Web 3.0項(xiàng)目,即便知道背后面臨的風(fēng)險(xiǎn)。有行業(yè)人士感嘆,這還是跟當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)太缺乏新標(biāo)的有關(guān)。

元宇宙產(chǎn)品往往“火不過三天”,“第一是我們太缺乏想象力,第二是太缺乏務(wù)實(shí)的精神”,陳兮兮表示。

應(yīng)受訪者要求,文中陳兮兮為化名。

作者:李秋涵,編輯:魏佳;公眾號(hào):深燃

本文由 @深燃 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 感覺先把VR/AR的體驗(yàn)提高比較有前景,其他賽道都太遙遠(yuǎn)

    來自浙江 回復(fù)
  2. 火了這么久,感覺還是沒有做起來奧

    來自江西 回復(fù)
  3. 也還是不知道,元宇宙是會(huì)越來越好還是越來越壞

    來自江西 回復(fù)
  4. 現(xiàn)在還是感覺元宇宙很火啊,四大賽道良性競(jìng)爭(zhēng),不錯(cuò)

    來自江西 回復(fù)
  5. 感覺目前元宇宙的受眾還是小群體,如果擴(kuò)大了用戶面積,也許就會(huì)不一樣吧

    來自福建 回復(fù)
  6. 感覺現(xiàn)在還是元宇宙試驗(yàn)階段

    來自江蘇 回復(fù)