社交中PVE對PVP的擠出性——為何說VRChat不夠完美?

6 評論 1588 瀏覽 3 收藏 9 分鐘

編輯導語:你有嘗試用過虛擬社交類游戲嗎?你能從虛擬社交中獲得快樂,找到認同感嗎?這篇文章作者詳細闡釋了VRChat不完美的原因,推薦想要了解虛擬社交的童鞋閱讀。

一、虛擬社交滿足了我們的社交需求么

VRChat具有豐富的world和avatar系統,但卻帶來了大量掛機照鏡子看模型的玩家,頻繁遇到這些掛機玩家、嘗試聊天卻沒有得到回應會是一次很不好的體驗,幾次之后你也就打消了開口聊天的欲望。

社交中PVE對PVP的擠出性——為何說VRChat不夠完美?

Recroom具有豐富的小游戲,但你很難說“嘿,游戲玩累了,咱們坐著聊會天吧”,并且小游戲帶來了大量低齡兒童,你很難甚至也不想和他們社交。

社交中PVE對PVP的擠出性——為何說VRChat不夠完美?

zepeto具有豐富的捏臉和穿搭功能,房間內可以語音+文字聊天,但最后卻變成類奇跡暖暖的穿搭游戲,卻幾乎沒人開語音說話,甚至還流行起較差的鄙視鏈風氣和取關司馬風氣。

社交中PVE對PVP的擠出性——為何說VRChat不夠完美?

動森具有豐富的家園養成體系,也提供了社交功能,但別太指望大家會去別人“家”里真正交朋友,社交只是游戲體驗的輔助、就像MMO一樣,同樣超級QQ秀的元宇宙夢也很難形成社交。

更毋庸說,陌陌變成了秀場直播,soul變成了吐槽樹洞+窺探別人生活的工具,快手變成了抖音的形狀,知乎和網易云音樂的社交注定失敗。

當然,我們不排除有些人總是能創造出很好的社交體驗(如油管主heyimbee等),我只是覺得從我的觀察來說、這個普適度還遠遠不夠。

那么社交產品為何紛紛離社交越來越遠?大家真的不想坐下來閑聊個天交個朋友么?

并不是,原因一是我上篇文章所說的之前技術不允許,二是容易被忽視的——PVE對PVP的擠出。當然二是一的果、因為社交做不好、但總要商業變現、于是放棄PVP走向PVE。

二、社交為何很難、很脆弱

首先,我們上網是為了什么?還能是啥,為了快樂?。?/p>

快樂如何實現,一種是網絡提供內容本身、即PVE(游戲中的與環境交互),包括好看的影視、好聽的音樂、好看的景色、好看的皮膚、養成的裝扮、好玩的游戲(強調PVE部分);另一種是網絡搭建平臺由用戶雙方共同生產內容、即PVP(游戲玩家之間的交互),競技游戲是PVE和PVP的結合、很難將PVP完全剝離出來,而比較純粹的PVP就是聊天。

然而上述兩者的特點有很大區別:

1)對于PVE,需求的滿足不依賴于對手方,而更多依賴內容本身,相對容易、可控。

2)對于PVP,需求的滿足完全依賴于對手方,內容就是雙方交互本身、缺一不可,而對手方不可控。

因此玩家可以從PVE獲得穩定且可觀的快樂,而從PVP只能在一定概率下獲得快樂、并且快樂的程度也取決于聊天雙方的契合度,即對聊得來的人體驗很好、對聊不來的人則體驗很差、每次都像開盲盒一樣,并且尤其在技術限制使得交流方式被閹割之后(上篇文章論述過)、PVP成了一件難上加難的事情。這也就是“社恐”這個詞出現的原因,我們卻沒聽說過游戲恐、影視恐

因此在PVE與PVP共存的情況下,部分人會選擇PVE、放棄PVP,而如果不做區隔、這部分人的存在會讓選擇PVP的人在社交時碰壁、即前述在VRChat和RecRoom中遇到的情況、從而大幅降低選擇PVP的人的社交效率,而當社交效率降低到可接受范圍以外時、這部分人會流失、并進一步降低其他還未流失的人的社交效率、從而形成不斷擠出式的惡性循環,最后只剩下PVE的人,整個世界靜悄悄。

這就是所謂的PVE對PVP的擠出效應,類似于“劣”幣驅逐“良”幣(僅比喻,PVE和PVP沒有任何良劣之分)。

這也就是為何社交產品紛紛出走,逐漸失去了初心。

三、社交這么難,還要做么

PVP難于PVE,且易被PVE擠出,可謂難上加難,那為何還要做PVP?

1)毋需爭議PVE和PVP孰優孰劣,而是我們需要一款真正能夠談笑風生、交到朋友的社交產品。

閑聊是人與生俱來的社交本領,這個體驗本身就值得被互聯網實現。學生面試時遇到,聊會天、交流下找工作情況和心得,加個微信保持聯系、以后總有相互幫助彼此合作的機會;村口老大爺們扎堆坐馬扎曬太陽抽煙,大媽們串門做家務閑扯八卦,這種人與人的接觸總有精美的游戲和影視所取代不了的部分。網絡的發展階段性地淺化了人與人的深入接觸,“二次元死宅”有其時代原因,但互聯網的初心和終局都是要促進人類社會連接成更緊密的網絡。

更進一步,我們能否借助互聯網的優勢來擺脫現實中社交所無法避免的各種客觀束縛、能否大幅減少沒有意義的無效社交、甚至提高社交效率到質變進而變革人類的社會結構?

2)PVE并非交不到朋友,但成功的PVP社交精準度更高。

PVE也可以交到朋友,如十年前MMO總有些老玩家在游戲上交到過朋友,如幾年前有產品經理寫過在王者榮耀上約到了社交軟件中約不到的女生,但更多的人來PVE不是為了社交目的、即PVE的社交意愿較低,而PVP在本身的閑聊內容中就可以進行更多維度的信息交換,因此可以使得更能成為朋友的人可以更高效地成為朋友。

四、PVE和PVP真的水火不容么

并非如此,PVE和PVP是很難完全分離開的,或者說PVP很難一點不含PVE,真實自然的社交往往是夾雜多種元素,請客吃飯絕不是干聊天不動筷子,微信除了聊天窗口也有公眾號和小程序。

那如何才能把握PVE的尺度而不將PVP擠出呢?

1)PVE的形式和群體要兼容在PVP之下,不能喧賓奪主。

2)用算法將兩者不相兼容的群體區隔開,各取所需。

在上述兩條原則上,PVP和PVE可能是可以兼容的,但細節需要具體探索。

總之,認清社交所面臨的一個個問題和困難,有助于我們在新技術支持下做出真正突破性的社交產品,讓我們拭目以待。

 

本文由 @Figo 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 個人覺得游戲就是以娛樂為主,社交為輔,為了社交而玩游戲的話成本偏高,除非游戲本身就是兩個人主要的話題。

    來自廣東 回復
    1. 所以很多泛社交軟件本質是娛樂軟件,游戲作為話題的社交其實就是discord或qq群、但延展性還不夠

      來自北京 回復
  2. 個人認為更偏向于PVE,因為娛樂性更強一點,單純的社交很容易疲憊

    來自廣東 回復
    1. 其實本質是PVP和PVE誰因誰果的區別,一邊是玩游戲成為朋友、一邊是朋友一起玩游戲,完全不同的兩個產品

      來自北京 回復
  3. 啫喱算嗎?雖然在我知道這個軟件的時候它已經殉了,不過好像還挺火的?

    來自福建 回復
    1. 體驗差,本質還是手機的限制

      來自北京 回復