年輕人熱追虛擬人,正撐起一門千億生意
編輯導(dǎo)語:元宇宙還沒有到來,虛擬人就已經(jīng)來到了身邊,近年來,虛擬人發(fā)展得如火如茶?,F(xiàn)在的年輕人越來越愛虛擬人,這也正在加速推動虛擬人經(jīng)濟(jì)飛奔發(fā)展。本文針對虛擬人話題進(jìn)行了講解,分析了虛擬人的現(xiàn)狀以及虛擬人的市場,希望可以給你帶來幫助。推薦對虛擬人感興趣的用戶閱讀。
一、元宇宙還在路上,虛擬人已到身邊
NBS新品略關(guān)注到新經(jīng)濟(jì)研究機(jī)構(gòu)艾媒咨詢?nèi)涨鞍l(fā)布的一份《2022年中國虛擬人行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》顯示,隨著社會娛樂需求增加,在AI等技術(shù)不斷更新迭代的大環(huán)境下,中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展。
報(bào)告調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,接近七成用戶喜歡虛擬人形象的外形/聲音,其次喜歡虛擬人的作品。
虛擬人是指存在于非物理世界中的“人”,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)技術(shù)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。
虛擬偶像自20世紀(jì)80年代從日本流行起來,早期的虛擬偶像用2D、3D動畫形式來表現(xiàn),在動漫和游戲中使用場景較多。
同樣,虛擬人最近幾年在國內(nèi)發(fā)展也很迅速,虛擬人物、虛擬偶像、虛擬IP越來越火,比如虛擬主持人、虛擬直播帶貨主播、虛擬IP人物等都大受歡迎。
比如“柳夜熙”的抖音首秀吸引超1400萬人觀看,登上春晚舞臺的洛天依的熱度不遜色于一些真人明星,央視AI手語主播與主持人朱廣權(quán)搭檔在2022年北京冬奧會期間沖上熱搜。
AI 、VR等軟硬件技術(shù)和大數(shù)據(jù)運(yùn)算能力不斷提高,讓虛擬人的種類、形象、互動體驗(yàn)感等越來越豐富。
特別是在2021年,一股風(fēng)靡全球的元宇宙浪潮,讓虛擬人狠狠地爆火了一把。
現(xiàn)在很流行一個觀點(diǎn):元宇宙還在路上,虛擬人已到身邊。
二、年輕人越來越愛虛擬人
虛擬人物和虛擬偶像存在于游戲、動漫、電影等場景中,年輕人是主要受眾群體,是二次元文化的主要追隨者。
在NBS新品略看來,這屆年輕人越來越喜歡虛擬偶像,主要表現(xiàn)在以下三個方面。
第一,有多少年輕人關(guān)注和喜歡虛擬偶像?
艾媒咨詢發(fā)布的《2021中國網(wǎng)民追星情況調(diào)查》報(bào)告顯示,目前有超過八成網(wǎng)民在日常生活中有追星的習(xí)慣,其中有63.6%的網(wǎng)民支持和關(guān)注過虛擬偶像相關(guān)動態(tài)。
第二,熱追虛擬偶像的年輕人畫像是什么?
2022年中國虛擬人愛好者調(diào)查顯示的用戶畫像是:以年輕群體為主,有63.4%的虛擬人愛好者年齡在19歲至30歲之間,以女性用戶為主,有56.8%的虛擬人愛好者為女性。
第三,年輕人愿意為虛擬人消費(fèi)。
喜歡虛擬偶像的年輕人以中高收入群體為主,有65%的虛擬人愛好者收入在5001元至15000元,這類人群有較高的消費(fèi)能力。
這屆年輕人愿意為虛擬偶像花錢。調(diào)查顯示,有37.2%的受訪網(wǎng)民每月為虛擬人花費(fèi)金額在200元及以下,24.8%的受訪用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人物。
此外,有69.4%的虛擬人愛好者常住在二線及以上城市,他們能更快接觸到流行文化和前沿科技。
年輕人喜歡虛擬人物或虛擬偶像,最主要的原因還是在于二次元文化的影響,虛擬偶像能給年輕人帶來很好的體驗(yàn)感。
三、千億級大市場
科技進(jìn)步讓虛擬偶像越來越火,新一代年輕人熱追虛擬偶像,讓虛擬人物和虛擬偶像的商業(yè)價(jià)值加速釋放。
洛天依在冬奧和春晚舞臺上放聲歌唱,洛天依接廣告都已經(jīng)接到手軟。柳夜熙在抖音坐擁862萬粉絲,A-Soul在B站拿下Keep、肯德基、歐萊雅等大牌的聯(lián)動機(jī)會,有流量的地方就有生意。
互聯(lián)網(wǎng)科技大廠早就盯上了虛擬偶像的影響力和商業(yè)價(jià)值。
騰訊、網(wǎng)易等將虛擬IP運(yùn)用到游戲、音樂等場景中,愛奇藝早在2020年還推出了國內(nèi)首個虛擬人物選秀節(jié)目,阿里巴巴也推出了新國風(fēng)虛擬偶像蘇多多、虛擬角色張小Z等。
相較于真人明星代言人而言,虛擬代言人不會有形象塌方問題和道德風(fēng)險(xiǎn),虛擬偶像有著很強(qiáng)的可塑性,成本也更低。
越來越多的企業(yè)選擇設(shè)計(jì)專屬的虛擬偶像品牌代言人,或與知名虛擬偶像進(jìn)行合作營銷,讓品牌更年輕。
比如,今年2月,筆記本制造商華碩為了抓住年輕人,發(fā)布了一款游戲筆記本,聯(lián)手二次元,讓虛擬偶像A-SOUL做代言人,“收割”了一大波年輕粉絲。
虛擬人越來越火,社會資本也開始圍獵虛擬人,紛紛涌進(jìn)虛擬人賽道。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2021 年全年,虛擬數(shù)字人相關(guān)投資共有16筆,融資金額從數(shù)百萬元人民幣到數(shù)千萬美元不等,其中不乏紅杉資本、GGV紀(jì)源資本、峰瑞資本等知名投資機(jī)構(gòu)。
2022年,虛擬人賽道熱情持續(xù)高漲,開年第一個月,虛擬人領(lǐng)域近百起融資累計(jì)已超 4 億元。據(jù)36氪報(bào)道,現(xiàn)在每個基金都有專門看元宇宙和虛擬人項(xiàng)目的投資經(jīng)理。
《2022年中國虛擬人行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》報(bào)告預(yù)測,2021年,虛擬偶像的帶動市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。
中信證券研報(bào)預(yù)測,中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模到2030年將會達(dá)到2700億元。
未來虛擬偶像產(chǎn)業(yè)將會保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,虛擬人產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)“錢景”值得期待。
你認(rèn)為,虛擬人是一門好生意嗎?
作者:吳文武;公眾號:NBS新品略(ID:nbscaijing)
本文由 @NBS新品略 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
虛擬人物不會翻車,但大家之所以喜歡真人偶像,感覺是更有溫度更能接觸到的
虛擬代言人不會有形象塌方問題和道德風(fēng)險(xiǎn),但是皮下的騷操作會帶來塌方的風(fēng)險(xiǎn)。
比起虛擬偶像,還是更愛真人偶像。比較感覺虛擬人物帶來的感情與動力無法與真人衡量
從初音未來到現(xiàn)在的柳夜熙,存在即合理,還是有一部分受眾人群,都是一種精神寄托。
虛擬人不用交稅吧,減少了法律風(fēng)險(xiǎn),而且感情單一!
前幾天樂華上市,這屬于是asoul又更加有排面了,一個魂實(shí)錘了
科技進(jìn)步讓虛擬偶像越來越火,新一代年輕人熱追虛擬偶像,讓虛擬人物和虛擬偶像的商業(yè)價(jià)值加速釋放。
從之前的虛擬偶像到現(xiàn)在的虛擬女團(tuán),追星一直沒有被改變過
又是一條產(chǎn)業(yè)鏈的興起,但有一說一,虛擬偶像真的滿足了我所有的想象
物以稀為貴啊,元宇宙還在路上,虛擬人已到身邊。
好奇這些數(shù)據(jù)的來源和調(diào)研方法,甚至覺得它在玩文字游戲
“目前有超過八成網(wǎng)民在日常生活中有追星的習(xí)慣,其中有63.6%的網(wǎng)民支持和關(guān)注過虛擬偶像相關(guān)動態(tài)。”支出和關(guān)注是and還是or?
虛擬偶像確實(shí)好呀,不會崩塌人設(shè),沒有黑歷史,簡直完美。
什么?年輕人熱追虛擬人?我和我身邊人都沒發(fā)生這種事情呀
我覺得這個生意對應(yīng)的用戶大概是多數(shù)沒有足夠薪資的年輕人和極少數(shù)湊熱鬧的大齡人群,還有未成年。
這個可以定制嗎?并且價(jià)格也很重要,如果可以定制又實(shí)惠的話,就真的大有可為
如果可以定制,就真的無敵了,虛擬人可不用考慮那么多人情世故,感覺會輕松一些
虛擬人雖說是門好生意但是局限性太大了,一般個人很難成功做出一個大眾都熱愛的IP形象