虛擬社交的火氣,來得快去得也快

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編輯導讀:現代人說來也奇怪,線下相處時各個都是社恐,線上放飛自我,仿佛互聯網世界沒有一個自己在意的人。大眾對于線上社交有了新需求,虛擬社交產品層出不窮。本文作者對此進行了分析,希望對你有幫助。

虛擬社交平臺可以讓用戶在虛擬的世界里利用虛擬角色實現社交,很好地避免了傳統社交中出現互動障礙的情況。對于當下經常標榜自己有“社交恐懼癥”的大部分年輕人來說,采用虛擬身份進行社交的設置更對其胃口。所以,虛擬社交的新形式比較容易被年輕用戶所接受。

另外,當前的資本市場正刮著元宇宙的大風,而虛擬社交被認為是未來構建元宇宙世界的“零件部分”,也深受資本熱捧。

在這樣的背景下,許多虛擬社交產品層出不窮,有如百度的“希壤”、字節跳動的“派對島”、一點資訊的“啫喱”等。各大廠正在虛擬社交領域嚴陣以待,期盼著自家的虛擬社交產品成為萬眾矚目的爆款。

一、虛擬社交火了

隨著移動網絡的不斷進化,大眾對社交平臺中的用戶互動、內容交互等形式有了新的需求,而虛擬社交平臺在一定程度上就能滿足到年輕用戶對社交新形式的獵奇心理。正是這種供需關系上的契合讓不少虛擬社交產品得以遍地開花,各大廠關于虛擬社交領域的爭奪一觸即發。

2022年初,啫喱APP以熟人社交與虛擬3D形象相結合的新模式火爆出圈,風頭甚至蓋過了微信、QQ等主流的社交應用。據七麥數據顯示,2022年1月19日啫喱上線第一個版本之后,下載量就開始迅速走高。2月10日,啫喱登頂AppStore免費社交排行榜。

可以說,啫喱憑一己之力向資本市場展示了虛擬社交的潛力所在。同時,也重新將沉寂多時的虛擬社交帶回了大眾視野當中。

此前,市面上就出現過許多虛擬社交產品,比如Soul、ZEPETO等。但時至今日,早先活躍的大部分虛擬社交產品在時代的更迭中逐漸失聲,而像Soul一類生命力稍頑強的平臺,在虛擬社交賽道的狀態一直是中規中矩。

長期以來,像啫喱一樣的現象級產品在虛擬社交市場中少之又少。而此時啫喱的突然走紅,激起了不少大廠在虛擬社交市場的競爭斗志,各路虛擬社交軟件都是“你方唱罷我登場”。

去年年底上線的希壤已經在緊趕慢趕地布局生態,目前與風語筑、領克等企業合作共建虛擬生態;今年1月份,字節跳動開始小范圍內測派對島,就連社交賽道上的老大哥騰訊,也在QQ上線了虛擬社交功能“超級QQ秀”。大廠們正在加快步伐,企圖先一步占據虛擬社交市場。

可以確定,虛擬社交在眾多資本接連捧場的情況下火了起來。但之后出乎意料的是,虛擬社交的走紅并未持續多久便匆匆踩了個急剎車。

二、虛火難煉真金

啫喱上架不足月問題頻出,主動下線整改。另外,騰訊推出的超級QQ秀以及字節跳動的派對島也沒能激起多大水花……看得出來,目前的虛擬社交市場還沒有一款“能打”的產品,其主要原因還是在產品本身的體驗和技術上出現了問題。

體驗方面,目前大部分虛擬社交平臺的互動內容還比較單一,對用戶的吸引力有限,且難以滿足用戶長時間的社交需求。例如騰訊內置超級QQ秀偏重采用小游戲來增強與用戶之間的互動性,字節跳動的“派對島”則主要給有共同興趣的用戶創造討論場景,強化用戶的社交參與感等。

最重要的是,這種互動內容在增強平臺的社交屬性上并沒有發揮多大作用,反倒有很多用戶將超級QQ秀、派對島當成小游戲平臺或者社區平臺來使用。而且這些玩法也并沒有很強的不可替代性,一旦用戶嘗鮮過后最終還是會回歸微信等社交平臺

技術方面,平臺中的虛擬身份往往是通過3D技術、AI圖像識別技術等生成,像啫喱、超級QQ秀等許多的虛擬社交應用都是采用卡通人物形象,與制作精良的“柳夜熙”等虛擬人物相比難免顯得粗糙,無法滿足用戶對元宇宙虛擬分身的想象。

本質上,虛擬社交平臺就像一個多元集成體,對游戲引擎技術、云計算技術、交互體驗、互動內容等多個方面進行整合,準確來說,一個優質的虛擬社交平臺應該是精深技術和良好體驗的結合體。

但以目前的情況來看,各個虛擬社交平臺在技術和體驗方面還有很大的提升空間,還不足以算得上優質。至于個別虛擬社交平臺意外躥紅,更多是以元宇宙作為吆喝出圈的噱頭。

三、爆發時機未到

按照現在的說法,元宇宙世界應該是多產業聯結構成的生態系統。但目前的元宇宙還處在概念階段,各類元宇宙相關產品與虛擬社交平臺之間的聯系還未完全建立起來。

另外,根據“元宇宙第一股” Roblex 的定義,所謂“元宇宙”需要具備有身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣化、隨時隨地、經濟系統、文明八個特征。然而虛擬社交在多樣性、低延遲通信兩大方面明顯未能滿足元宇宙的要求。

以百度希壤為例,其目前只做出了馮唐藝術展、觀光臺、百度世界大會這三個虛擬空間,在其中,用戶只能通過語音與其他用戶實現交流。除此之外,剛走紅的啫喱也同樣沒有滿足“元宇宙”的要求,其下架公告中提到,在上架3周的時間里卡頓問題一直沒有解決,延遲、閃退、無法進入等諸多問題也確實存在。

準確來說,虛擬社交還在元宇宙的門外,一直高舉著“元宇宙社交”旗號的虛擬社交市場離真正的爆發期還有很遠。所以可想而知,那些披著元宇宙外衣的虛擬社交產品暫時不會收獲到太好的結果,啫喱短時間躥紅又迅速遇冷的遭遇便是一大佐證。

可見,虛擬社交的一時爆火極有可能是用戶對于元宇宙的新鮮感在支撐,當用戶的新鮮勁一過去,火也就很快消退下來。所以,現在各個虛擬社交平臺的當務之急主要還是提高用戶的留存率,保持住平臺的熱度。

四、還需更多沉淀

綜上所述來看,虛擬社交這一波貌似火了,但又沒完全火起來,主要是因為技術和體驗不到位,單靠著元宇宙搏出道并不能留住用戶。虛擬社交要想成為“長期主義者”,還得從用戶的角度重新考慮產品策略。

首先,虛擬社交目前太急于證明與微信、QQ等傳統社交產品的差異,一心想著用角色捏臉、換裝等新功能吸引用戶,但實際上這樣的形式在增強用戶粘性方面的效果并不理想。所以虛擬社交應該及時改掉新鮮感大于實用度的毛病,回歸社交的本質,打造實時在線、高效率的社交方式,加強產品的實用性才是留住用戶的關鍵。

其次,從用戶對已上線的平臺反饋來看,目前的虛擬社交平臺還需要在虛擬形象、線上空間、通信延遲等方面進行深度打磨。另外,若是要進入“元宇宙”,在平臺的擴容方面也需要下一番功夫。

畢竟發展元宇宙,最基本的還是要承接住其高實時、高互動和高沉浸感等性能所帶來的海量運算。在這方面,百度等技術底子好的巨頭仍在摸索階段,對于啫喱、Soul等玩家來說也不容易。

總而言之,虛擬社交目前發展后勁不足已成事實,雖然虛擬社交在主動向元宇宙靠近,但在元宇宙真正來臨之前,其真正的爆發潛力可能仍舊充滿不確定性。

 

作者:金融外參;公眾號:金融外參(ID:jrwaican)

本文由 @金融外參 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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評論
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  1. 這倒是真的呢,不過不是是否是虛擬的,最終還是依據于現實的呢

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  2. 畢竟現在大家連真實的社交都不愿意,虛擬社交就更有難度了

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  3. 雖然這種方式很新奇,但是對于我們這種視覺動物來說,僅僅從網絡獲取信息的生活方式是不能長久的。

    來自中國 回復
  4. 現實社交很難,網絡線上社交對我來說也很難,社交就是很難,所以虛擬社交我也很難

    來自福建 回復
  5. 虛擬社交還是有一定問題沒有解決的,而且就像文章所說,時間點還沒到那個程度,可以期待一手

    來自河北 回復
  6. 現在的社交花樣好多呀,虛擬社交也成為了社交的一種方式。

    來自江西 回復
  7. 我也認為,目前的虛擬社交平臺還需要在虛擬形象、線上空間、通信延遲等方面進行深度打磨。

    來自江西 回復
  8. 最近虛擬社交確實是很火呀,不過確實也不知道能不能一直持續下去。

    來自江西 回復
  9. 線上社交最終還是會走向線下,線上給了人更多的不確定和虛幻

    來自安徽 回復
  10. 虛擬社交有時候還沒有小游戲社交用戶之間的接觸多,因為交流很局限。

    來自浙江 回復
  11. 確實,目前大部分虛擬社交平臺的互動內容還比較單一,對用戶的吸引力有限,難以滿足用戶長時間的社交需求和平臺的變現需求。

    來自廣東 回復
  12. 虛擬社交還需要進一步發展,還有很多地方是不完備的

    來自中國 回復