萬(wàn)物皆可蹭的元宇宙,是出路還是死路?
編輯導(dǎo)語(yǔ):現(xiàn)在是萬(wàn)物皆可元宇宙的時(shí)代,除了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛參與,食品巨頭們也開啟了元宇宙之爭(zhēng)。不同于具有滿滿科技感的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),食品快消品牌們?cè)撊绾瓮孓D(zhuǎn)元宇宙?如何打響元宇宙營(yíng)銷的第一步?本文將對(duì)此進(jìn)行分析解讀,值得一看。
從線下打到線上,食品巨頭們已經(jīng)把戰(zhàn)火燒到元宇宙……
2021年是元宇宙元年,而所謂的“元宇宙”,英文為“Metaverse”,即是Meta + Verse ,一種超越現(xiàn)實(shí)的虛擬宇宙。該詞出自1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》。小說(shuō)中,人類通過(guò)“Avatar”(數(shù)字虛擬化身),在一個(gè)虛擬三維世界中生活,作者稱這個(gè)空間為“Metaverse”,即“元宇宙”。除此之外,大家所熟知的電影《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”、動(dòng)漫《刀劍神域》中沉浸虛擬世界都是“完整體”元宇宙形態(tài)的體現(xiàn)。
圖源:wpi
然而,這個(gè)曾經(jīng)僅存在人們想象中的遙遠(yuǎn)科幻世界似乎即將要照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
隨著Facebook創(chuàng)始人兼CEO扎克伯格宣布要在五年左右的時(shí)間里將Facebook從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)型為元宇宙(Metaverse)公司,全球多家互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛表示跟進(jìn),開始布局元宇宙市場(chǎng)。商業(yè)嗅覺向來(lái)靈敏的資本當(dāng)然不會(huì)放過(guò)這個(gè)投資良機(jī),也爭(zhēng)相涌入這場(chǎng)沒(méi)有硝煙的元宇宙之戰(zhàn)中。
根據(jù)彭博信息(Bloomberg Intelligence)估計(jì),“元宇宙”市場(chǎng)規(guī)模到2024年可能增加至8000億美元。美國(guó)銀行(Bank of America)也非??春迷钪娴奈磥?lái)發(fā)展,并將元宇宙列為對(duì)人類生活可能有革命性影響的14項(xiàng)科技之一。
縱觀我國(guó),各大企業(yè)也快速跟進(jìn),展開了一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的元宇宙之爭(zhēng)。除了騰訊、網(wǎng)易、阿里、字節(jié)跳動(dòng)等大廠對(duì)于“元宇宙”市場(chǎng)表現(xiàn)出勃勃野心,各中小企業(yè)也啟動(dòng)了相關(guān)布局,截至2022年4月4日,F(xiàn)DL數(shù)食主張?jiān)谏虡?biāo)局網(wǎng)站搜索發(fā)現(xiàn),共有2247件申請(qǐng)中的元宇宙商標(biāo),涉及人們?nèi)粘I钪械某?、穿、住、行各個(gè)領(lǐng)域。
圖源:中國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)商標(biāo)局
眼看著“元宇宙”概念越吹越熱,繼互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與資本之后,許多消費(fèi)品零售企業(yè)也開始加入其中,試圖通過(guò)新模式探索品牌經(jīng)濟(jì)的新增長(zhǎng)。近日,可口可樂(lè)新推出的像素概念可樂(lè)又再一次成功搶占消費(fèi)者眼球,向消費(fèi)市場(chǎng)展示屬于食品飲料的元宇宙式創(chuàng)新。
那么,區(qū)別天生具備高科技基因的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),食品快消品牌又是如何玩轉(zhuǎn)元宇宙?
品牌們的這場(chǎng)元宇宙之旅到底是對(duì)產(chǎn)品未來(lái)的探索還是又一個(gè)新瓶裝老酒的營(yíng)銷?
一、海外先鋒打響頭炮
在海外市場(chǎng),F(xiàn)DL數(shù)食主張發(fā)現(xiàn),隨著疫情影響,傳統(tǒng)渠道受到重挫。與此同時(shí),好奇心旺盛、熱衷獵奇、注重體驗(yàn)的新一代消費(fèi)者圍繞產(chǎn)品的“新”產(chǎn)生了前所未有的濃厚興趣及需求,即產(chǎn)品的新風(fēng)味、新概念、新體驗(yàn)、新趣味……
于是乎,品牌們?cè)噲D通過(guò)建立虛擬前哨嘗試與消費(fèi)者建立新的關(guān)聯(lián)渠道,元宇宙這片全新的潛在市場(chǎng)也應(yīng)運(yùn)而生。
這兩年,越來(lái)越多的食品巨頭開始圍繞“元宇宙”作為文章,或?qū)a(chǎn)品植入數(shù)字化世界,將產(chǎn)品塑造成連接物理世界與虛擬世界之間的紐帶,為消費(fèi)者提供沉浸式的飲食消費(fèi)體驗(yàn);又或是通過(guò)惡搞“元宇宙”蹭足話題熱度,實(shí)現(xiàn)反向種草。
1. 沖破“太空”,遨游“元宇宙”的可樂(lè)
你能想象得到,游戲里的圖像到底是什么味道嗎?
可口可樂(lè)全新推出的新風(fēng)味可樂(lè)或許能為你找到答案。
今年2月份,可口可樂(lè)曾重磅推出Starlight(星河漫步),從視覺、嗅覺、味覺、聽覺多個(gè)維度為消費(fèi)者營(yíng)造了一種“喚起太空之旅”的沉浸式體驗(yàn)。
圖源:chewboom
時(shí)隔不到兩個(gè)月,2022年4月4日可口可樂(lè)公司官宣旗下Coca-Cola Creations繼Coca-Cola Starlight后又將推出的第二款創(chuàng)新限量版飲料Zero Sugar Byte,并聲稱這是一款包含了“像素”風(fēng)味的全新可樂(lè),同時(shí)它也是首款誕生于虛擬世界的可樂(lè)。
據(jù)悉,Zero Sugar Byte的靈感來(lái)自于電子游戲以及這兩年大火的元宇宙概念,可口可樂(lè)公司全球戰(zhàn)略高級(jí)總監(jiān)Oana Vlad 表示,作為Coca-Cola Creations推出的第二款產(chǎn)品,可口可樂(lè)希望在第一款產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ)上為新一代消費(fèi)者找到一種專屬的,更為創(chuàng)新的風(fēng)味,同時(shí)希望能通過(guò)這款全新的產(chǎn)品將消費(fèi)者帶入虛擬的游戲世界中,一起沉浸式感受和分享如魔法般不可思議的奇妙時(shí)刻。
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為了讓消費(fèi)者更好地體會(huì)和感受到像素的風(fēng)味,可口可樂(lè)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上也煞費(fèi)苦心。Zero Sugar Byte由北美運(yùn)營(yíng)部門領(lǐng)導(dǎo),創(chuàng)意、營(yíng)銷、技術(shù)、研發(fā)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)<医M成的全球跨職能可口可樂(lè)團(tuán)隊(duì)操刀,力求產(chǎn)品的每一個(gè)側(cè)面都能將“像素”表現(xiàn)得栩栩如生。
Zero Sugar Byte 除了在風(fēng)味上經(jīng)過(guò)獨(dú)特改良,使其呈現(xiàn)出讓人自然而然聯(lián)想起游戲一般明亮而前衛(wèi)的清爽風(fēng)味,其包裝圖形也構(gòu)思巧妙,通過(guò)采用綠色8位像素形成的可口可樂(lè)標(biāo)志來(lái)彰顯虛擬感及游戲感。
如果僅僅是從視覺及風(fēng)味上進(jìn)行數(shù)字化創(chuàng)新,產(chǎn)品仍無(wú)法彰顯出可口可樂(lè)對(duì)于元宇宙展示出來(lái)的野心。為此,可口可樂(lè)還與Epic Games在堡壘之夜創(chuàng)意模式中共創(chuàng)建名為Pixel Point的島嶼,玩家可以掃描Zero Sugar Byte的二維碼訪問(wèn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,并通過(guò)The Castle、The Escape、The Race和The Tower四個(gè)不同的游戲,實(shí)現(xiàn)玩家之間的相互交流,并了解Zero Sugar Byte背后的創(chuàng)立故事。
事實(shí)上,可口可樂(lè)此次推出的Zero Sugar Byte并非其對(duì)于元宇宙的首次嘗試。早在2021年7月,可口可樂(lè)和數(shù)字可穿戴設(shè)備設(shè)計(jì)平臺(tái)Tafi已經(jīng)聯(lián)合推出了首個(gè)NFT(非同質(zhì)代幣)收藏品,Coca-Cola Friendship Box。
圖源:cryptotimes
2. 將連鎖門店開進(jìn)虛擬世界的餐飲巨頭
除了可口可樂(lè),許多連鎖餐飲集團(tuán)也紛紛跟進(jìn)元宇宙概念,并伴隨著NFT市場(chǎng)交易的快速興起,開始積極尋求美食與NFT的完美融合方案。
其中麥當(dāng)勞就是大刀闊斧,積極緊跟元宇宙潮流的餐飲界代表。據(jù)了解,自2021年起麥當(dāng)勞已為旗下產(chǎn)品、連鎖餐廳、咖啡廳提交了10多項(xiàng)元宇宙相關(guān)商標(biāo)申請(qǐng),為即將到來(lái)的 Web 3.0 市場(chǎng)(元宇宙)率先占據(jù)一席之地。
據(jù)了解,麥當(dāng)勞計(jì)劃開設(shè)一家以送貨上門為特色的在線虛擬餐廳,這意味著用戶能夠拜訪在元宇宙世界中開設(shè)的餐廳,并實(shí)現(xiàn)將虛擬世界中訂購(gòu)的食物送達(dá)到現(xiàn)在中的住處。與此同時(shí),用戶還能夠以藝術(shù)品、文本、音頻、視頻、NFT等多媒體文件的形式下載各位麥當(dāng)勞提供的虛擬食物。
圖源:btcpeers
其實(shí),在此之前的2021年4月9日,麥當(dāng)勞法國(guó)已在社交平臺(tái)推特上發(fā)布了其食品系列NFT“McDoNFT”,其中包含了薯?xiàng)l、巨無(wú)霸和圣代等共20個(gè)美食NFT創(chuàng)意作品。同年10月8日,麥當(dāng)勞中國(guó)也推出了首個(gè)NFT創(chuàng)意作品——巨無(wú)霸魔方。
圖源:搜狐
除了麥當(dāng)勞,2022年4月2日,連鎖快餐店Wendy’s 也開啟“Wendyverse”的虛擬大門,讓消費(fèi)者一睹當(dāng)前數(shù)字快餐世界的面貌。據(jù)悉,“Wendyverse”是該公司已與 Meta 合作推出的項(xiàng)目,其特色是在Wendy品牌的虛擬城鎮(zhèn)廣場(chǎng)開設(shè)一家虛擬餐廳,有 Meta Quest 2 設(shè)備的用戶可以訪問(wèn)和體驗(yàn)全球第一家虛擬Wendy’s餐廳,并可以參與各種以食物為主題的冒險(xiǎn)游戲以及與朋友或其他用戶進(jìn)行互動(dòng)。
圖源:Wendy’s
雖然,如今虛擬餐廳更多像是游戲里的一個(gè)品牌植入,無(wú)法輸出實(shí)際餐廳該賦予消費(fèi)者的本質(zhì)功能,但Wendy’s相信,虛擬餐廳作為其品牌元宇宙戰(zhàn)略的“第一階段”,是一個(gè)非常值得嘗試的項(xiàng)目。
Wendy’s的首席營(yíng)銷官卡爾·洛雷多在一份聲明中表示,Wendyverse的誕生,具有同類產(chǎn)品中史無(wú)前例的創(chuàng)新意義,它的出現(xiàn)可以說(shuō)是將今天品牌能給予的最佳體驗(yàn)與產(chǎn)品未來(lái)的雛形展示給我們世界各地的粉絲。
3. 反向營(yíng)銷,拉滿“元宇宙”熱度值的啤酒
在大多品牌以積極態(tài)度擁抱元宇宙的時(shí)候,極具反骨精神的喜力則通過(guò)頗具諷刺意味的營(yíng)銷手段消費(fèi)元宇宙。
2022年3月17日喜力在沉浸式數(shù)字平臺(tái) Decentraland 的虛擬啤酒廠推出了其首款虛擬啤酒Heineken? Silver。
圖源:prnewswire
據(jù)喜力稱,該款虛擬啤酒由 NPC(非玩家角色)農(nóng)民種植的A像素和二進(jìn)制編碼啤酒花制成,采用100%計(jì)算機(jī)生成的原料,非常適合虛擬世界的粉絲。除此之外,整個(gè)虛擬釀造過(guò)程由喜力的數(shù)字化“虛擬釀造助手”代替釀造商監(jiān)督。
為了增加消費(fèi)者對(duì)于虛擬啤酒更為沉浸式的體驗(yàn),相較于傳統(tǒng)啤酒通常會(huì)在包裝上標(biāo)明營(yíng)養(yǎng)成份表,喜力在其官方網(wǎng)站上清晰提供了數(shù)字啤酒的“虛擬價(jià)值”,其中包含像素(0g)、HTML(0g)、RGB 顏色(0g)、渲染(0g)、故障( 0g)等。
圖源:喜力官網(wǎng)
同時(shí),喜力也表示,通過(guò)這款虛擬啤酒,消費(fèi)者可以在數(shù)字化世界里僅花費(fèi)幾秒鐘就能了解啤酒的制作過(guò)程,同時(shí)還可以盡情享受像素化龍蝦、魚子醬配上喜力啤酒的完美組合。
實(shí)際上,喜力推出這款虛擬產(chǎn)品更多是對(duì)食品品牌盲目進(jìn)軍元宇宙領(lǐng)域的一種諷刺。
喜力品牌全球負(fù)責(zé)人Bram Westenbrink表示,喜力一直相信人與人之間的溝通就像喝水、呼吸一樣至關(guān)重要,雖然元宇宙能突破物理界限,輕松隨意地將人們聚集在一起,但它并不是一個(gè)品嘗新鮮啤酒的最佳場(chǎng)所。因此,喜力推出的虛擬啤酒更像一個(gè)具有諷刺意味的笑話,也是一種喜力關(guān)于自我意識(shí)的反省。它的出現(xiàn)更多的是對(duì)喜力以及其他許多消費(fèi)品牌正在用一種輕率的態(tài)度,隨手抱著現(xiàn)實(shí)中受到大眾喜愛的產(chǎn)品快速跳入虛擬世界的諷刺。
喜力希望通過(guò)這個(gè)產(chǎn)品提醒大家,目前人們?nèi)詿o(wú)法真正品嘗到像素和字節(jié),因此沒(méi)有什么味道比在現(xiàn)實(shí)世界中喝一杯清爽的啤酒更勝一籌。
二、國(guó)內(nèi)觀望者迂回戰(zhàn)術(shù)
在海外消費(fèi)品牌紛紛涉足元宇宙,推出相關(guān)數(shù)字化虛擬產(chǎn)品的同時(shí),國(guó)內(nèi)企業(yè)更多表現(xiàn)出在外圍迂回布局的態(tài)勢(shì)。確實(shí),基于元宇宙,目前國(guó)內(nèi)品牌更多以打泛概念,輕量級(jí)營(yíng)銷為主。
其中,奈雪的茶在2021年12月迎來(lái)六周年生日之際,借勢(shì)元宇宙概念打造“美好多元宇宙”,官宣首位品牌大使NAYUKI,并正式發(fā)售了以NAYUKI為原型的1000個(gè)全球限量收藏級(jí)潮玩藝術(shù)品,同時(shí)也限量推出300份關(guān)于NAYUKI的NFT數(shù)字藝術(shù)作品,并以盲盒形式出售,邀請(qǐng)用戶共同探索美好新維度,邁入美好多元宇宙。
圖源:搜狐
剛過(guò)去的3月,王老吉趁著十周年創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)也進(jìn)行了王老吉元宇宙“吉空間”啟動(dòng)儀式。據(jù)了解,“吉空間”以元宇宙相關(guān)技術(shù)應(yīng)用,為消費(fèi)者帶來(lái)了前所未有的消費(fèi)場(chǎng)景體驗(yàn)。實(shí)際上,早在今年春節(jié)王老吉就玩起了元宇宙,推出了一款數(shù)字藏品“百家合”。這款產(chǎn)品主打百家姓,每個(gè)買下百家合的用戶會(huì)擁有一塊姓氏名牌,而這塊名牌在區(qū)塊鏈上擁有唯一的標(biāo)識(shí)和權(quán)屬信息,相當(dāng)于用戶一旦獲得就擁有一份無(wú)法同質(zhì)化的純數(shù)字資產(chǎn)。
圖源:廣州日?qǐng)?bào)
與此同時(shí),蒙牛也在3月31日通過(guò)“MO!創(chuàng)想家”內(nèi)容創(chuàng)作征集活動(dòng),正式開啟“蒙牛Land”元宇宙分會(huì)場(chǎng),以此作為數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作和新型內(nèi)容創(chuàng)作的承接,構(gòu)建深度沉浸的蒙牛元宇宙世界。據(jù)悉,此次分會(huì)場(chǎng)由ODin META提供技術(shù)支持,開辟獨(dú)立的元宇宙場(chǎng)景空間,由品牌方與廣大創(chuàng)作者共同構(gòu)建相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作活動(dòng)、消費(fèi)和娛樂(lè)場(chǎng)景,與年輕用戶深度連接,以數(shù)字形式,構(gòu)建品牌價(jià)值創(chuàng)新、體驗(yàn)創(chuàng)新和產(chǎn)品創(chuàng)新的新生態(tài)。
圖源:網(wǎng)易
然而,本次內(nèi)容征集活動(dòng)也并非蒙牛初次打出元宇宙概念,在今年1月蒙牛就通過(guò)推出首個(gè)二次元員工奶思扣響了元宇宙的大門。
被“元宇宙”概念所吸引的除了蒙牛,還有國(guó)內(nèi)老牌食品玩家盼盼。2022年3月,盼盼食品旗下的盼盼飲料開展線上結(jié)合自閉癥兒童畫作的數(shù)字收藏品活動(dòng),成為創(chuàng)下國(guó)內(nèi)元宇宙參與度新高的項(xiàng)目。據(jù)悉用戶在成功購(gòu)買數(shù)字收藏品后,可收到畫作的開箱視頻及畫作的實(shí)體裝飾版畫,而本次活動(dòng)所得資金將分配給需要幫助的孩子,從而助力盼盼開展的特色公益項(xiàng)目。
圖源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
除了上述食品企業(yè),2021年11月,蜜雪冰城申請(qǐng)注冊(cè)“蜜雪元宇宙”、“雪王元宇宙”、“MIXUEMETA”、“SNOWKINGMETA”等元宇宙相關(guān)商標(biāo),隨后,雙匯也申請(qǐng)注冊(cè)“原生宇宙”商標(biāo),雙雙未雨綢繆,為未來(lái)可能觸發(fā)的元宇宙之戰(zhàn)前提布局。
三、“食品+元宇宙”到底等于啥?
無(wú)論是海外還是國(guó)內(nèi),無(wú)論是為了探索品類未來(lái)還是僅僅只為抓住流量密碼,目前涉足元宇宙的品牌產(chǎn)品,多呈現(xiàn)出概念大于實(shí)質(zhì)的效果。中國(guó)食品產(chǎn)業(yè)分析師朱丹蓬更是認(rèn)為,快消企業(yè)入局元宇宙其本質(zhì)就是蹭熱點(diǎn),一種博取流量的手段。
所以在當(dāng)前的現(xiàn)狀背景下,“食品+元宇宙”到底造就了什么,它又為市場(chǎng)輸出了何種意義?
1. 缺乏技術(shù)依托下的噱頭
元宇宙游戲公司Roblox公司共同創(chuàng)始人兼CEO Dave Baszucki曾經(jīng)總結(jié)過(guò)元宇宙的八大特點(diǎn),分別為身份(用戶專屬虛擬身份)、朋友(元宇宙社交)、沉浸感(失去對(duì)現(xiàn)實(shí)的感知)、低延遲(快速進(jìn)入虛擬世界)、多元化(差異化內(nèi)容)、隨地(任何場(chǎng)景下的登錄支持)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(虛擬交易)、文明(數(shù)字文明)。然而要實(shí)現(xiàn)這八大屬性,真正構(gòu)筑元宇宙世界,并實(shí)際滲透到生產(chǎn)、生活場(chǎng)景,還需要花費(fèi)漫長(zhǎng)的時(shí)間。因此,在虛擬產(chǎn)品高度依托的元宇宙尚未建立的當(dāng)今,品牌們除了炒概念又何來(lái)本質(zhì)效果?
與此同時(shí),食品飲料相較于藝術(shù)品、音樂(lè)、文字等其他類型的品類,對(duì)于五感的體驗(yàn)維度要求更高。想要真正沉浸式地感覺虛擬食品及飲料產(chǎn)品,對(duì)于嗅覺及味覺技術(shù)依賴度極高??上?,目前技術(shù)尚無(wú)法很好地破解這一難題,這也成為了當(dāng)前虛擬食品只能淪為元宇宙概念的原因之一。
2. 巨頭們獨(dú)享的數(shù)字游戲
另一方面,我們也看到許多食品企業(yè)通過(guò)NFT開啟自己的元宇宙之旅。剖析NFT營(yíng)銷的底層邏輯,圍繞的還是老一套,那就是必須打造數(shù)字藏品的稀缺性、話題性。
要滿足產(chǎn)品的稀缺性和話題性,這就需要品牌有足夠大的群眾基礎(chǔ)以及消費(fèi)市場(chǎng)影響力。畢竟對(duì)于大多數(shù)購(gòu)買數(shù)字藏品的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),大品牌推出的限量版才能引起大規(guī)模的搶購(gòu)熱潮,才足以真正展現(xiàn)出“限量”的價(jià)值。同時(shí),大費(fèi)周折好不容易搶購(gòu)到的大牌產(chǎn)品才能激起消費(fèi)者的分享欲望,最大可能收獲分享過(guò)程中的炫耀感、滿足感。所以說(shuō),在元宇宙中最終只有大牌的這些數(shù)字藏品才能快速實(shí)現(xiàn)社交平臺(tái)上的傳播與發(fā)酵,達(dá)到獲取巨大聲量的目的。
從另一個(gè)維度來(lái)看,進(jìn)軍元宇宙世界對(duì)于品牌來(lái)說(shuō)也是一場(chǎng)極為苛刻的考驗(yàn)。缺少實(shí)體產(chǎn)品撐場(chǎng)面,這就成了一場(chǎng)真正純粹且赤裸的品牌與品牌之間基于消費(fèi)者心智的正面博弈。畢竟,作為社交貨幣的數(shù)字藏品其背后價(jià)值更大一部分是品牌自身帶來(lái)的溢價(jià)。
另一個(gè)更為現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題在于,當(dāng)前元宇宙能給品牌實(shí)際業(yè)務(wù)層面帶來(lái)轉(zhuǎn)化和增長(zhǎng)極少,需要的投資周期又十分漫長(zhǎng)。對(duì)于這種投資成本大,回報(bào)時(shí)間長(zhǎng)甚至未必產(chǎn)生回報(bào)的項(xiàng)目,其準(zhǔn)入門檻相對(duì)較高,需要品牌具備一定的實(shí)力。
3. 全新觸達(dá)渠道的挖掘
然而,食品飲料元宇宙化也讓我們看到某些品牌尋求突變和創(chuàng)新的決心。
隨著消費(fèi)市場(chǎng)不斷內(nèi)卷,從產(chǎn)品到渠道均呈現(xiàn)同質(zhì)化泛濫的現(xiàn)狀。為了更好地虜獲新一代消費(fèi)者的芳心,某些品牌開始改變自身,試圖找到一種更舒適且迎合年輕人喜歡的方式來(lái)觸達(dá)新消費(fèi)群體。
元宇宙概念的誕生,恰恰為品牌與消費(fèi)者建立一種全新的互動(dòng)方式,并且通過(guò)在虛擬世界里的不斷共創(chuàng)加深雙方的理解與認(rèn)知,從而構(gòu)筑更為緊密的私域空間。
另一方面,拋開純粹賺眼球、蹭流量的投機(jī)分子,對(duì)于這些真正探索元宇宙新概念的消費(fèi)品牌來(lái)說(shuō),其做法是相當(dāng)可敬的。
畢竟,沒(méi)有人知道隨著認(rèn)知與技術(shù)的發(fā)展,最終虛擬食品到底是一個(gè)怎樣的形態(tài)?
或者用戶可以通過(guò)虛擬世界訂購(gòu)食物并將其送到現(xiàn)實(shí)家中?或者在數(shù)字世界中,虛擬人設(shè)與真人一樣需要進(jìn)食,并且可以真實(shí)體會(huì)到“數(shù)字”的味道?又或者還存在其他當(dāng)前我們腦海中甚至無(wú)法構(gòu)筑的嶄新形式?
然而無(wú)論是哪種方式,都需要有人走出第一步。
今天的這些探路品牌有可能成為未來(lái)新市場(chǎng)的絕對(duì)王者,也有可能成為后來(lái)者的前車之鑒,但是無(wú)論何種結(jié)果,它們都是值得市場(chǎng)所尊重的。
今天我們看到許多巨頭品牌投入元宇宙概念,并隨著人們對(duì)元宇宙的探索更加深入,相信明天還會(huì)有更多的品牌加入其中。
在這個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng)中,缺少了產(chǎn)品實(shí)物的加持,我們逐步發(fā)現(xiàn)品牌力、打動(dòng)消費(fèi)者的好內(nèi)容愈發(fā)重要,成為致勝關(guān)鍵。
另一方面,無(wú)可否認(rèn)現(xiàn)階段的元宇宙仍是一個(gè)極為不成熟的概念,因此對(duì)于入局品牌也需要充分權(quán)衡自己的現(xiàn)狀,謹(jǐn)慎評(píng)估資本收割、倫理法規(guī)等各方面的風(fēng)險(xiǎn)。
至于“元宇宙”到底是風(fēng)口還是虎口,是未來(lái)還是騙局,是出路還是死路?
我們讓子彈再飛一會(huì)。
參考資料:
- beebom,McDonald’s Might Soon Launch a Restaurant in the Metaverse
- beebom,After McDonald’s, Wendy’s Join the Metaverse with Its Virtual “Wendyverse”
- 鈦媒體,大廠“必爭(zhēng)之地”:元宇宙真的是個(gè)好概念嗎?
- 品牌幾何,加密餐廳開發(fā),美食元宇宙嶄露頭角
- 食評(píng)方,奈雪的茶、雙匯追捧“元宇宙”概念,是創(chuàng)新還是玩票?
- 新消費(fèi)智庫(kù),奈雪的茶進(jìn)軍元宇宙72小時(shí)銷售破1.9億,百事、adidas也跟進(jìn),品牌為何擁抱元宇宙營(yíng)銷?
- marcommnews.,Brewing With Pixels, Not Yeast – Heineken? Launches First Virtual Beer Brewed In The Virtual World, Heineken? Silver
- mashable,Coca Cola Launches Pixel Flavoured Virtual Drink ‘Zero Sugar Byte’ In The Metaverse
作者:馬白果;微信公眾號(hào):FDL數(shù)食主張
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可以先觀望,也可以先入局,是成為未來(lái)新市場(chǎng)的絕對(duì)王者,還是成為后來(lái)者的前車之鑒,誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn),但是這樣子的敢創(chuàng)新精神是值得肯定的
真的是萬(wàn)物皆可蹭的元宇宙,已經(jīng)看到好幾篇從不同角度分析的文章了