聊一聊VR的發(fā)展史【一】(VR技術(shù)的前身:1838-1935年)
編輯導(dǎo)語:隨著科技的進步和發(fā)展,VR技術(shù)也在不斷地發(fā)展中,本篇文章作者分享了VR技術(shù)的發(fā)展史,詳細(xì)地介紹了VR技術(shù)從1838-1935年的前身內(nèi)容,感興趣的一起來看一下。
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聊一聊VR的發(fā)展史【二】(VR技術(shù)的初現(xiàn):1935-1965年) | 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 (woshipm.com)
聊一聊VR的發(fā)展史【三】(VR技術(shù)概念和理論的產(chǎn)生初期:1965-2007年) | 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 (woshipm.com)
聊一聊VR的發(fā)展史【完結(jié)】(VR技術(shù)快速發(fā)展期:2007年-至今) | 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 (woshipm.com)
前言
近期關(guān)于“元宇宙”的討論可謂是席卷了整個互聯(lián)網(wǎng),這一個詞鋪天蓋地的出現(xiàn)在各大媒體上。
與此同時,AR/VR作為虛擬世界和現(xiàn)實世界深度疊加的技術(shù),被視為元宇宙的重要接口,又一次站上了“風(fēng)口”。不少業(yè)內(nèi)人士也表示所謂的VR元年終于又一次到來。
那么,重新到來的這波熱潮到底能維持多久?是和之前一樣是個噱頭,還是說是未來發(fā)展的必然趨勢?借助元宇宙的風(fēng)頭,我們也一起來回憶一下VR的前世今生吧。
其實VR并不是一個很新的概念,VR技術(shù)從誕生至今已超過至少70年的歷史,那么VR技術(shù)是如何演變過來的呢?
在本文中,小編將通過信息圖和簡史時間表的形式,來了解一下從1838年到現(xiàn)在,VR技術(shù)的歷史發(fā)展情況。
不過在回憶VR技術(shù)發(fā)展史之前,我們先來談一下什么是VR?
VR的全稱是“Virtual Reality”,中文稱之為“虛擬現(xiàn)實”,通俗的理解,就是通過各種技術(shù)在計算機中創(chuàng)建一個虛擬世界,用戶可以沉浸其中,仿佛置身于該世界。
用戶用視覺、聽覺等感覺來感知這個虛擬世界,與虛擬世界中的場景、物品,甚至是虛擬的人物進行交互。
我想在此之前,大家肯定也聽說過很多和“虛擬現(xiàn)實”有關(guān)的故事,包括科幻小說,科幻電影等等。
以電影為例,耳熟能詳?shù)挠小逗诳偷蹏废盗?、《頭號玩家》、《阿凡達》和《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》等,影片中所有人都生活在虛擬的世界中而不自知。
然而現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)慢慢走入人們的生活中,而且在各行各業(yè)都或多或少的出現(xiàn)過,比如VR游戲,VR視頻,VR看房,VR旅行,現(xiàn)實中也有類似于VR體驗館等等。
以旅行為例,尤其是疫情爆發(fā)以來,當(dāng)我們無法前往實際旅行位置的時候,一般采取的方式是可以通過照片和視頻進行查看。
但其實這種方式也很難可以有深入的了解,但是若利用VR的話便可以在逼真的虛擬空間(VR 空間)中進行更真實的臨時體驗。
由此可知,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在加速向各個領(lǐng)域滲透和融合,并且給這些領(lǐng)域帶來前所未有的變革和促進。
而VR技術(shù)發(fā)展至今,也并不是一朝一夕就能實現(xiàn)的,也是在幾十年的歷史長河中,通過一代代人的完善與發(fā)展才取得了今天的成果,簡單了解了什么是VR以后。
接下來我們就開始回顧一下VR技術(shù)的發(fā)展軌跡吧(由于篇幅過長,所以小編將根據(jù)VR技術(shù)的發(fā)展階段分為四個部分進行分篇敘述)。
VR技術(shù)的前身
1. 1838年
相關(guān)技術(shù)最早可以追溯到1838年,也就是立體視覺概念的出現(xiàn)時期。
人類和大部分動物左右都各有一只眼睛,而且兩只眼睛看到的圖像是不一樣的,但我們視覺“感知”到的卻是一個立體的畫面。
為什么呢?這是因為人在視物時每只眼睛產(chǎn)生的圖像不同于另一只眼睛,但絕大部分視野重疊,大腦高級中樞會把來自兩眼的視覺信號綜合成為一個完整的、具有深度和立體感的圖像。
這個過程已經(jīng)快到連我們自己都無法意識到,科學(xué)家們也是花了很長時間才發(fā)現(xiàn)這個原理:兩只眼睛看到的視覺差異是可以幫助我們感知“深度”和“距離”的,也就是所謂的Stereopsis(立體視覺)。
在這年,英國科學(xué)家、發(fā)明家Charles Wheatstone在他的著作里首次闡述了立體視覺這個概念。
為了證明他的理論,他還設(shè)計了一種由棱鏡和鏡子組成的器材——鏡面立體鏡裝置,從而使人可以從兩張略有不同的二維照片中觀察到立體的三維效果。
這個概念的提出也為之后的立體鏡奠定了基礎(chǔ)。
因為他首次發(fā)現(xiàn)并確定立體圖原理(Principle of stereo graph),并因此被授予皇家學(xué)會皇家獎?wù)隆?/p>
而且這一原理至今仍用于一些簡易的VR產(chǎn)品,以及觀察X射線和航空照相。但在該時期,VR技術(shù)僅限于光學(xué)技巧,并沒有得到實際的應(yīng)用。
圖 1
2. 1849年
1849年,布魯斯特·戴維在查爾斯·惠斯通的理論基礎(chǔ)上發(fā)明了透鏡式立體鏡,并制造出了更加便攜式3D眼鏡 Lenticular Stereoscope【圖2】。
也就是通過立體鏡并排查看兩個立體圖像或照片,使用戶有深度和沉浸感【圖3】。
Brewster的立體鏡最大的改進就是利用雙凸透鏡取代了笨重的鏡面反射,這樣立體鏡的體積就可以做的很小,而且他的立體鏡內(nèi)容是更加生動逼真的版畫和照片。
圖 2
圖 3
然后Brewster帶著自己的立體鏡參加了1851年在倫敦舉辦的全世界第一場世界博覽會the Great Exhibition(萬國工業(yè)博覽會)【圖4】。
圖 4
當(dāng)時英國的維多利亞女王對Brewster的立體鏡作品青睞有加,并表示自己高貴倩影也應(yīng)該被制作成立體自拍照,供萬人膜拜【圖5】。Brewster覺得這可能是個發(fā)家致富的機會。
奈何當(dāng)時在英國沒有批量生產(chǎn)條件,于是他跑到法國,在一位名叫Jules Duboscq的凸透鏡生產(chǎn)商幫助下才開始大規(guī)模生產(chǎn)這種立體鏡。
圖 5
有女王的照片作為宣傳噱頭,Brewster生產(chǎn)的立體鏡產(chǎn)品仿佛在一夜之間就上了熱榜頭條,成了19世紀(jì)上流社會和中產(chǎn)階級茶余飯后最時髦消遣品。一時間,大量的立體鏡、立體卡片和立體照片都被銷售一空,立體內(nèi)容從衣食住行到吃喝玩樂,應(yīng)有盡有。
圖 6
3. 1861年
一段時間以后,立體鏡的流行也從中上流社會慢慢下沉到了下層。
1861年,美國醫(yī)生Oliver Wendell Holmes發(fā)明了一種手持的使用棱鏡且更加便于生產(chǎn)的低成本立體鏡【圖7】。
Holmes的立體鏡設(shè)計后來成了經(jīng)典,持續(xù)了百年,甚至現(xiàn)在有廠商還在復(fù)刻這種立體鏡。
圖 7
第一次世界大戰(zhàn)后Stereoscope的受歡迎程序就開始下降了,到了美國大蕭條時期更是直線下降,大致是因為人類已經(jīng)迷戀上新的媒介(電視)了。
整個20世紀(jì),立體鏡慢慢地淡出大眾視野,存在的形式也變成兒童玩具或者小眾攝影師的愛好。
4. 1930年代
一戰(zhàn)結(jié)束后,大量軍用飛機被當(dāng)作剩余物資低價拋售,引發(fā)了民間的航空熱潮,吸引到許多人去學(xué)習(xí)飛行。
可傳授飛行的方式還是以一帶一的言傳身教為主,飛機的質(zhì)量和教員的水平參差不齊,飛行中的事故率和傷亡率仍居高不下。
這時一位名叫埃德溫·林克(Edwin Link)的美國年輕人就頗為煩惱,花了好幾年時間和不少學(xué)費才在1927年考取飛行駕照。
1929年,林克設(shè)計出了世界上第一臺商業(yè)化機械式的飛行模擬器[圖9],成為林克機(THE LINK TRAINER),并在2年后取得專利。
二戰(zhàn)爆發(fā)的時候,林克在他位于賓漢姆頓的工廠里制造了一架完整的飛行模擬器,直到1945年二戰(zhàn)結(jié)束,林克的工廠共生產(chǎn)了超過10000架林克式地面模擬飛行教練機,他們中的絕大多數(shù)都是ANT-18基礎(chǔ)訓(xùn)練機,外號“藍盒子”。
這些模擬飛行器不僅僅是美國在用,許多其他同盟國家也在使用,例如英國,加拿大等。
而且中國人民解放軍空軍建軍之初,也曾使用部分從國民黨手中繳獲的林克機訓(xùn)練飛行員。直到上世紀(jì)70年代初期,仍有些國家的空軍在使用這套設(shè)備。
圖 8
圖 9
1935年,也就是林克機面世后不久,斯坦利·G·溫鮑姆在他的科幻小說《皮格馬利翁眼鏡》[圖10]中提到了一副眼鏡,它可以讓用戶借助全息圖像、嗅覺、觸覺和味覺來體驗虛擬環(huán)境。
不僅如此,小說中的眼鏡佩戴者甚至可以和畫面中的世界發(fā)生交互行為,并影響鏡中世界的歷史進程。
這本小說預(yù)言了今天的虛擬現(xiàn)實眼鏡,被認(rèn)為是世界上最早的VR眼鏡雛形,時至今日,小說所描述的場景依然是廣大VR技術(shù)從業(yè)者孜孜不倦攀登的技術(shù)高峰。
圖 10
小結(jié)
從1838-1935年,可以說是虛擬現(xiàn)實思想的萌芽階段。
其實VR思想究其根本就是對生物在自然環(huán)境中的感官和動態(tài)的交互式模擬,所以這又與仿生學(xué)息息相關(guān)。
而1835年《皮格馬利翁眼鏡》的小說首次構(gòu)想了以眼鏡為基礎(chǔ),設(shè)計視覺、觸覺、嗅覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實概念, 這是可以追溯到的最早的關(guān)于VR的構(gòu)想。
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虛擬現(xiàn)實已經(jīng)慢慢走入人們的生活中,而且在各行各業(yè)都或多或少的出現(xiàn)過,真的超酷的!
嗯嗯嗯,真的超酷????