在元宇宙,我們用眼睛操控萬物?
編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著科技的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)也在不斷地發(fā)展,眼動(dòng)追蹤技術(shù)就是其中的產(chǎn)物,本篇文章作者向我們介紹了有關(guān)眼動(dòng)追蹤技術(shù)的內(nèi)容,以及元宇宙概念未來的發(fā)展趨勢(shì)展望等內(nèi)容,感興趣的一起來看一下吧。
你是否暢想過,用眼睛就能控制萬物,讓物體按照自己的意愿來自由移動(dòng)?
遺憾的是,這個(gè)酷炫,如同科幻片的場(chǎng)景,在以前只能出現(xiàn)在小說和電影中,如同“特異功能”或者“魔法”。在現(xiàn)實(shí)中,這種場(chǎng)景似乎是無法存在的。
2016年前后,初代AR/VR眼鏡和頭顯的出現(xiàn),曾讓人們短暫地看到這一場(chǎng)景的曙光,這些設(shè)備可以讓人體驗(yàn)沉浸感十足的3D的效果。
可在初代產(chǎn)品中,人們?nèi)灾荒芡ㄟ^雙手和頭部的動(dòng)作來操作。且由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)限制,人們?cè)谑褂脮r(shí)極易產(chǎn)生眩暈感,沉浸感也稍顯不足。
但隨著眼動(dòng)追蹤技術(shù)的出現(xiàn),這樣的想法,終于有可能成為現(xiàn)實(shí)了。
人們只需眼睛,就可以操控萬物。眼睛注視的位置不同,VR/AR等設(shè)備都能檢測(cè)出來。
這不僅規(guī)避了此前人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)世界中的眩暈感,更將帶來十足的沉浸感。
這一技術(shù)正得到科技巨頭們的青睞,索尼的PSVR 2,Meta的Cambriat都已確定將采用這一技術(shù),多方消息顯示,蘋果最新的MR頭顯產(chǎn)品,眼動(dòng)追蹤功能也將大概率會(huì)被采用。
這也預(yù)示著眼動(dòng)追蹤技術(shù),將成為MR產(chǎn)品未來發(fā)展的方向標(biāo)。
而在市場(chǎng)上備受追捧的元宇宙世界中,MR產(chǎn)品被作為是市場(chǎng)廣泛認(rèn)同的元宇宙的入口,作為MR產(chǎn)品的方向標(biāo),眼動(dòng)追蹤技術(shù)對(duì)元宇宙世界的重要性更是不言而喻。
從上述信息可以看到,科技巨頭們對(duì)眼動(dòng)追蹤技術(shù)都十分青睞,并陸續(xù)采納應(yīng)用該技術(shù)。
眼動(dòng)追蹤技術(shù)儼然已成為MR產(chǎn)品未來發(fā)展的方向標(biāo)。
那么,成為科技巨頭MR產(chǎn)品新核心的眼動(dòng)追蹤技術(shù),能在元宇宙的未來中開辟一片新藍(lán)海嗎?
帶著問題,本文將通過以下三個(gè)方面,來探討眼動(dòng)追蹤技術(shù):
- 眼動(dòng)追蹤技術(shù)是什么,經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展過程?
- 發(fā)展至今的眼動(dòng)追蹤,目前在各行業(yè)體現(xiàn)了哪些價(jià)值?
- 未來,眼動(dòng)追蹤技術(shù)將擁有怎樣的市場(chǎng)規(guī)模和前景?
一、眼動(dòng)追蹤,新時(shí)代的讀心術(shù)
眾所周知,大腦是身體的“司令部”,人的記憶、睡眠、運(yùn)動(dòng)和語(yǔ)言等都離不開我們大腦的支配。
當(dāng)然,也包括對(duì)視覺感官的控制。所以,可以通過監(jiān)測(cè)眼睛的運(yùn)動(dòng)情況,來推斷出大腦中正在發(fā)生的事情。
眼動(dòng)追蹤技術(shù)正是基于此理論發(fā)展起來。
顧名思義,眼動(dòng)追蹤就是監(jiān)測(cè)眼睛運(yùn)行的過程。
眼動(dòng)追蹤最核心的研究:是確定人類或者動(dòng)物注視的地方,比如實(shí)時(shí)更新瞳孔和眼球的變化。
試想,如果MR設(shè)備可以監(jiān)測(cè)眼睛的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài),經(jīng)過系統(tǒng)算法分析,那么就可以反推人的大腦此刻想做什么,也可以以此來為人類提供更多、更快捷的“理想化服務(wù)”。
眼動(dòng)追蹤技術(shù),就能通過儀器設(shè)備進(jìn)行數(shù)字圖像處理,瞳孔定位,獲取瞳孔三維坐標(biāo),并通過人工智能算法,計(jì)算眼睛的注視點(diǎn),讓智能設(shè)備知道你正在看什么。
而眼動(dòng)追蹤技術(shù)的發(fā)展歷史可以分為四個(gè)階段:觀察法;機(jī)械記錄法、光學(xué)記錄法、現(xiàn)代眼動(dòng)追蹤記錄法。
其中前三種方法都出現(xiàn)在比較早的20世紀(jì),現(xiàn)因各種新技術(shù)的發(fā)明和運(yùn)用,這三種都已被市場(chǎng)淘汰。
新世紀(jì),更多精確,更穩(wěn)定,非侵入式眼動(dòng)追蹤技術(shù)被開發(fā)出來。
目前的眼動(dòng)追蹤方法,主要有角膜反射法、鞏膜——虹膜邊緣法和瞳孔——角膜反射向量法。
角膜反射法主要被用于眼動(dòng)力學(xué)和注視點(diǎn)標(biāo)定等方面,但頭部誤差較大的缺陷使其很難應(yīng)用到要求高精度的MR產(chǎn)品中。
鞏膜-虹膜邊緣法也是應(yīng)用于眼動(dòng)力學(xué)和注視點(diǎn)標(biāo)定方面,這一方法的優(yōu)勢(shì)是水平精度較高,但缺點(diǎn)是垂直精度較低、干擾大、頭部誤差大。
目前整體上最具優(yōu)勢(shì)的則是瞳孔-角膜反射向量法,也被稱為普金野圖像跟蹤法。
這種技術(shù)有精度高、非接觸、干擾小、無創(chuàng)等優(yōu)點(diǎn),這一方法的核心原理是:視線方向由瞳孔中心相對(duì)于角膜反射的位置確定。
上/圖1下/圖2
如圖1和圖2中所示,眼睛通過角膜反射形成特定亮斑,可以由光源和實(shí)驗(yàn)者頭部的相對(duì)位置來確定其位置。
如果被試保持頭部保持不動(dòng),當(dāng)眼球轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),角膜反射不會(huì)移動(dòng),只有瞳孔會(huì)移動(dòng)。
圖中可以很清晰地看出瞳孔中心與角膜反射變化之間的方位關(guān)系。
憑借這一方法帶來的高精度和關(guān)鍵數(shù)據(jù),目前瞳孔——角膜反射向量法也被廣泛用于現(xiàn)代的眼動(dòng)追蹤設(shè)備中。
而AR/VR等元宇宙的入口產(chǎn)品,可以通過以上述方法為代表的眼動(dòng)追蹤技術(shù),采集高精度的關(guān)鍵數(shù)據(jù),如時(shí)間戳信息、視線落點(diǎn)、眼球位置和瞳孔直徑等等。
隨后,再通過對(duì)上述關(guān)鍵數(shù)據(jù)的檢測(cè)及系統(tǒng)分析,產(chǎn)品就可以知道眼睛在看什么,進(jìn)而解析人的大腦想干什么。
不過,盡管這一技術(shù)有發(fā)展成為新時(shí)代“讀心術(shù)”的前置,但即便是目前的發(fā)展水平,企業(yè)想真正掌握它也非易事。
企業(yè)不僅需要精通圖像視覺,還需要對(duì)人體視覺神經(jīng)和大腦控制等原理有深入研究,這樣才能進(jìn)一步挖掘這一技術(shù)的價(jià)值,推動(dòng)實(shí)際應(yīng)用。
眼動(dòng)追蹤用在哪兒?
正如前文所說,眼動(dòng)追蹤技術(shù)通過對(duì)眼睛的狀態(tài)的實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),可以獲取眼睛的注視位點(diǎn),進(jìn)而推測(cè)出大腦的意圖。
目前,人們?cè)谌粘;顒?dòng)中,離不開用嘴去交流,用手去操作。
可以預(yù)見,當(dāng)在眼動(dòng)追蹤技術(shù)的推動(dòng)下,眼睛可以替代嘴巴和雙手的功能時(shí),許多相關(guān)聯(lián)的行業(yè)勢(shì)必將迎來一場(chǎng)變革。
實(shí)際上,近幾年眼動(dòng)追蹤技術(shù)在各行各業(yè)已取得不少突破性進(jìn)展。
無論在混合現(xiàn)實(shí)(MR),還是在醫(yī)療、汽車、零售、無障礙輔助等領(lǐng)域都有了實(shí)際應(yīng)用的案例。
在MR領(lǐng)域,眼動(dòng)追蹤技術(shù)正在解決MR頭顯產(chǎn)品被詬病多年的眩暈問題。
此前,多家大廠的多代MR頭顯產(chǎn)品,在用戶戴上后,往往會(huì)產(chǎn)生一定的眩暈感,這是由于眼睛看到的視頻畫面,跟身體的感覺不匹配,大腦感到困惑。
而大腦的困惑進(jìn)一步傳達(dá)到整個(gè)身體,讓使用MR頭顯產(chǎn)品的用戶產(chǎn)生眩暈效果。
眩暈感嚴(yán)重降低了設(shè)備的體驗(yàn)感,讓許多本打算購(gòu)買MR產(chǎn)品的消費(fèi)者心存疑慮,更在過去數(shù)年里妨礙了MR行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
而眼動(dòng)追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置,與人眼日常工作的原理相似。
因此,眼動(dòng)追蹤技術(shù)加持的AR/VR產(chǎn)品,相比此前頭顯,出現(xiàn)眩暈和低沉浸感的問題概率將大幅減小。
今年3月,就有業(yè)內(nèi)人士提前試玩了搭載眼動(dòng)追蹤技術(shù)的索尼PSVR 2,并表示相比前代在眩暈和畫面流暢方面有極大改進(jìn),甚至“玩完后世界都不同了”。
帶給人們不同于現(xiàn)實(shí)世界的沉浸感和體驗(yàn),正是元宇宙所描繪的美妙未來的源頭,在眼動(dòng)追蹤技術(shù)的推動(dòng)下,MR產(chǎn)品也在為向往元宇宙的人們提供一個(gè)更優(yōu)秀的入口。
但在MR產(chǎn)品上的應(yīng)用,還不只是眼動(dòng)追蹤技術(shù)的全部?jī)r(jià)值全部所在。
在營(yíng)銷領(lǐng)域,通過眼動(dòng)追蹤測(cè)量視覺注意力的功能,營(yíng)銷主體可以更精確地對(duì)用戶行為進(jìn)行解讀。
因?yàn)檠蹌?dòng)追蹤技術(shù)可以客觀監(jiān)測(cè)人們的視覺注意力重點(diǎn)。這對(duì)于包裝設(shè)計(jì),產(chǎn)品布局和商品展示的優(yōu)化都至關(guān)重要。
Pop Tarts Bites的包裝設(shè)計(jì)正是采用視覺營(yíng)銷的技術(shù),讓該品牌的總銷售額較之前增長(zhǎng)了18%。
Pop Tarts Bites包裝
在教育培訓(xùn)領(lǐng)域,眼動(dòng)追蹤技術(shù)為疫情催生的線上教學(xué)模式提供了效果更佳的新思路。
由于疫情被迫采用的線上教學(xué)模式,美國(guó)醫(yī)學(xué)委員道格拉斯博士以一套Miya模型,將眼動(dòng)追蹤技術(shù)與實(shí)際教學(xué)方法相結(jié)合,從而在模擬環(huán)境中而非在患者身上進(jìn)行手術(shù)教學(xué),并用眼動(dòng)儀來評(píng)估學(xué)生的技能水平。
而在汽車領(lǐng)域,眼動(dòng)追蹤技術(shù)也在識(shí)別疲勞駕駛,駕駛注意力不集中等問題上發(fā)揮著重要作用。
眼動(dòng)追蹤技術(shù)可以及時(shí)跟蹤判斷駕駛員的注意力集中情況,連續(xù)提醒駕駛員預(yù)防疲勞駕駛。
一家名為Seeing Machines的公司,也在過去幾年里開發(fā)了通過眼動(dòng)追蹤技術(shù),人工智能分析頭部、臉部和眼睛了解駕駛員實(shí)時(shí)情況的功能,以此辨別他們?cè)谕局械睦Ь肱c分心情況。
明顯降低道路交通事故率?,F(xiàn)已為全球上百家車企提供該技術(shù)服務(wù)。
除了應(yīng)用于科研和商業(yè)領(lǐng)域之外,通過眼動(dòng)追蹤技術(shù)的輔助,殘障人士也可以用眼睛來操控計(jì)算機(jī),以此作為信息輸入方式與外界進(jìn)行溝通。
Tobii公司的眼動(dòng)追蹤設(shè)備TD Pilot,就可以幫助殘障人士通過眼球來操作iPad上的應(yīng)用軟件,選中目標(biāo),甚至通過眼球移動(dòng)來進(jìn)行打字和游戲。
由此可見,眼動(dòng)追蹤技術(shù)已經(jīng)在多個(gè)行業(yè)得到實(shí)際應(yīng)用。
這一技術(shù)的行業(yè)價(jià)值正在進(jìn)一步得到凸顯。未來,隨著“可用眼代替手”的場(chǎng)景需求日益增多,眼動(dòng)追蹤技術(shù)還有更多可以“大顯身手”的地方。
二、元宇宙未來,眼動(dòng)追蹤的藍(lán)海
隨著元宇宙概念的發(fā)展,現(xiàn)實(shí)世界存在的事物將逐步數(shù)字化、虛擬化,并將其映射到虛擬世界中。
這個(gè)“虛擬”市場(chǎng)在逐步壯大。而AR/VR頭顯等MR設(shè)備作為虛擬世界的入口,在其中的作用也將舉足輕重。
根據(jù)中國(guó)信通院統(tǒng)計(jì),2020年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約為900億元,其中VR市場(chǎng)規(guī)模620億元,AR市場(chǎng)規(guī)模280億元。
該機(jī)構(gòu)2020-2024五年,預(yù)測(cè)全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均增長(zhǎng)率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%,2024年二者市場(chǎng)規(guī)模接近、均達(dá)到2400億元。
奇偶派制圖
龐大的MR市場(chǎng)給了眼動(dòng)追蹤技術(shù)快速成長(zhǎng)的土壤,根據(jù)美國(guó)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)ABI Research指出,應(yīng)用了手勢(shì)控制與眼動(dòng)追蹤技術(shù)的傳感器產(chǎn)生的收入將會(huì)接近50億美元。
眼動(dòng)追蹤技術(shù)作為MR設(shè)備不可或缺的一環(huán),今后在多方面還有希望實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的突破,這無疑將再度拓展眼動(dòng)追蹤技術(shù)在元宇宙的作用。
例如,在如今MR頭顯中的光學(xué)系統(tǒng)暫時(shí)還未能實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)聚焦功能,這是因?yàn)轭^顯需要一個(gè)致動(dòng)式變焦顯示器。
但變焦顯示器一定得有眼動(dòng)追蹤技術(shù)的支持,系統(tǒng)需要準(zhǔn)確地知道用戶的注視點(diǎn)位置。
但隨著眼動(dòng)追蹤技術(shù)的進(jìn)步,未來的MR設(shè)備有望通過這一技術(shù)識(shí)別人眼睛焦點(diǎn)的深度變化,從而讓聚焦也隨著變化,也就實(shí)現(xiàn)了MR設(shè)備的動(dòng)態(tài)聚焦。
通過使用MR設(shè)備中的眼動(dòng)跟蹤信息,設(shè)備也可以僅執(zhí)行“中心凹形渲染”,來渲染被觀察環(huán)境中的那些元素。
這既避免了渲染所需資源過多而導(dǎo)致的GPU過載,還能精確地帶來更高質(zhì)量的視覺體驗(yàn),打造出一個(gè)沉浸感更強(qiáng)的元宇宙環(huán)境。
此外,眼動(dòng)追蹤對(duì)視覺的追蹤,也有助于未來特殊MR等各類設(shè)備對(duì)用戶意圖進(jìn)行更準(zhǔn)確的判斷。
設(shè)備和系統(tǒng)將可以根據(jù)用戶注視點(diǎn),來規(guī)劃用戶的下一步行為,并為其營(yíng)造更貼切的元宇宙世界的各類設(shè)定。
而眼動(dòng)追蹤對(duì)提高交互效率方面,同樣有著很好的應(yīng)用前景,有了眼動(dòng)追蹤對(duì)操作速度和精度的加快,用戶自身也可以主動(dòng)利用他們的注視點(diǎn),更輕松地完成現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界中的各類操作任務(wù)。
無論是在現(xiàn)實(shí)世界的遠(yuǎn)程手術(shù)、遠(yuǎn)程駕駛等方面,還是在虛擬元宇宙中的各種操作,眼動(dòng)追蹤技術(shù)的發(fā)展,都將為人類帶來更多的便利。
雖然當(dāng)下眼動(dòng)追蹤市場(chǎng)規(guī)模,還無法與MR整體市場(chǎng)相比,但它作為MR、乃至元宇宙設(shè)備中的“精準(zhǔn)手術(shù)刀”,未來注定隨著MR的發(fā)展和元宇宙的進(jìn)化,獲得廣闊的發(fā)展天地。
正如知名的Meta旗下MR設(shè)備公司Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey所表示的:“眼動(dòng)追蹤是虛擬世界的心臟,未來的視覺頭顯必將都支持眼動(dòng)追蹤技術(shù)”。
作為未來元宇宙世界入口的核心,眼動(dòng)追蹤技術(shù)在今后廣闊的市場(chǎng)規(guī)模中,也注定大有可為。
三、寫在最后
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)不斷的迭代、發(fā)展,以及元宇宙概念的興起,MR設(shè)備被認(rèn)為是下一代計(jì)算平臺(tái)的說法得到越來越多的認(rèn)可。
MR頭顯也正在朝著更輕、更薄、更便捷的方向發(fā)展。根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),MR頭顯預(yù)計(jì)在2025年將銷售超過1億臺(tái)。
未來MR產(chǎn)業(yè)的規(guī)模有望超過智能手機(jī),成為人手一臺(tái)的便攜式計(jì)算終端。
可以預(yù)見的是,在不久的將來,人類通過MR設(shè)備上的眼動(dòng)追蹤技術(shù)來完成的事情會(huì)越來越多。
比如創(chuàng)作、設(shè)計(jì)可以通過眼睛來操縱輸入端;醫(yī)生也可以通過相關(guān)智能設(shè)備,用眼動(dòng)控制來完成一場(chǎng)精細(xì)化的遠(yuǎn)程手術(shù)。同虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)也會(huì)變得和現(xiàn)在打電話一樣簡(jiǎn)單。
用眼睛控制萬物,將不再僅僅是個(gè)夢(mèng)想,而會(huì)成為你生活的一部分。
未來已來,將至已至。眼動(dòng)追蹤技術(shù)正解放著人類的雙手,“眼控”代替“手控”的時(shí)代還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
參考資料:
- 《眼動(dòng)分析技術(shù)的基礎(chǔ)與應(yīng)用》閆國(guó)利;
- 《眼動(dòng)追蹤技術(shù)的方法》陳銳;
- 《眼球追蹤的魅力在哪里》93913虛擬現(xiàn)實(shí);
- 《初識(shí)眼動(dòng),你需要了解的人類眼動(dòng)的背景知識(shí)》Tobii Pro;
- 《新一代XR頭顯標(biāo)配,詳解眼動(dòng)追蹤技術(shù)的價(jià)值和挑戰(zhàn)》VR陀螺。
本文由 @奇偶派 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自u(píng)nsplash,基于CC0協(xié)議。
有沒有 想過 有很多斜視弱視的用戶 ??
有點(diǎn)意思?xì)G,但是眼動(dòng)追蹤技術(shù)使用起來可能并沒有預(yù)想的這么好
這篇文章干貨滿滿,結(jié)構(gòu)清晰,感謝作者的分享,愛了愛了
看這個(gè)大趨勢(shì),未來元宇宙和VR技術(shù)密不可分了
元宇宙一直是人們預(yù)測(cè)的風(fēng)口,期待后續(xù)科技的發(fā)展,會(huì)帶來怎樣的碰撞