數字未來設計趨勢|人物篇
編輯導語:在互聯網中虛擬人物與用戶的互動正在逐步加大,虛擬世界與現實世界的距離也在不斷縮小,本文介紹了互聯網中虛擬人物的設計原則和趨勢,對息內容感興趣的小伙伴,一起來看看吧。
回顧互聯網發展歷程,從桌面端撥號上網到高速5G的移動互聯網,隨時隨地互聯互通對現實生活的影響力也逐步提升,虛擬與現實的距離也逐漸縮小。
未來數字世界在沉浸感、參與度、永續性等方面對體驗提出了更高的要求。本系列文章將從虛擬世界的視角,對設計挑戰和機遇進行總結和預測。
電影《頭號玩家》里的“綠洲”描繪了一個龐大的虛擬數字世界,在這里人們用數字化身來控制、并相互競爭以提高自己的地位,這被視為未來虛擬世界該有的樣子。
不過目前落地概念是由Roblox在招股書里描述的8個關鍵詞:身份,朋友,沉浸感,多樣性,低延遲,隨地,經濟,文明。我們嘗試把這8個詞提煉5個未來虛擬世界的設計趨勢,分別展開論述。
本文是系列文第一篇:人物。
虛擬世界人物:數字替身(avatar)設計
數字替身(avatar)是用戶在虛擬世界中的化身。它可以代表用戶的位置方向、運動狀態和姿勢,是用戶在虛擬世界的交互載體。avatar的設計有追求品牌塑造和技術突破的趨勢。
一、形象多樣化,追求品牌風格化
在avatar形象設計方面,當前大火的Roblox和Horizon worlds的設計非常有特點。Roblox基于多面體建模,顯得不夠精致。而Horizon worlds的人物直接沒有下半身,一群上半身人物在空中懸浮游走。但從另一個角度來講,這也許正是他們品牌風格的記憶點。
Roblox的avatar形象
Horizon worlds的avatar形象
還有一些時尚品牌借助avatar穿戴自己的產品,以次來凸顯品牌調性。著名奢侈品牌Gucci就與虛擬形象科技公司 Genies 合作,允許用戶創建自己的個性化虛擬形象進行穿搭售賣。
Avatar的不同呈現形態的根據“卡通感-寫實感”、“兒童化-成人化”這兩組維度,可以得到視覺特征定位圖。其中第四象限是虛擬世界avatar形象超寫實化的一個重要的發展方向。
二、從指尖驅動到自然驅動
Avatar是用戶在虛擬世界的替身,長久以來玩家依賴于“指尖”去控制自己avatar,比如前后左右移動方向,跑跳等動作。這需要一定的學習和轉化成成本,這對用戶的沉浸感帶來一定的損耗。
蘋果Memoji是對表情AR技術的應用,TrueDepth相機硬件可以通過你的臉驅動Memoji的嘴巴、眼睛、頭部和舌頭。你可以在FaceTime通話中與Memoji重疊,Memoji的嘴唇也能夠與你的聲音同步。統計表明,用戶之間的信息或FaceTime對話越來越多的由文本或視頻轉向由虛擬avatar進行。
Memoji臉部驅動的虛擬頭套除了avatar的面部表情外,整個肢體也可以被現實人體通過動作捕捉技術來驅動。近期,美國廣播公司Fox推出了全球首檔虛擬人物歌唱比賽《Alter Ego》。
節目中的虛擬形象可以設定不同的膚色、身體體型和性別。參賽選手可以自由設定他們認為最能代表自己內在,或最能引起觀眾注意的虛擬形象。然后使用動作捕捉技術,由自己的身體驅動虛擬形象進行表演。
《Alter Ego》全身驅動虛擬形象在虛擬世界中,讓每個人都能夠擁有理想中的Avatar是未來的一種時尚,也是作為設計師的機會。
三、 數字人的高仿真高智能趨勢
作為虛擬世界里的NPC,數字人是智能化的獨立avatar。在“外貌”方面數字人也會逐漸往高寫實的方向發展。而在“精神”方面,依托AI機器學習算法和大數據,數字人的對話質量也與真人相差無幾。
服務應用的數字客服、游戲中的超級NPC,都可以以假亂真,表現甚至優于真人。這對設計師的智能化交互設計能力提出了更高的要求。
UNEEQ公司基于知識計算和語音合成提供的數字人對話產品
#專欄作家#
曉吾,微信公眾號:體驗主義,人人都是產品經理專欄作家。騰訊高級交互設計師,前創新工場、新浪微博交互設計師。專注社交創新與娛樂產品設計。
本文由 @曉吾 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自 pixabay,基于CC0協議
專欄作家
曉吾,微信公眾號:體驗主義,人人都是產品經理專欄作家。騰訊高級交互設計師,前創新工場、新浪微博交互設計師。專注社交創新與娛樂產品設計。
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