對不起,虛擬數字人拒絕做社畜

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編輯導語:元宇宙概念的走紅,讓虛擬人產業也受到廣泛的關注,還在商業、文化等領域不斷發展。那么從虛擬偶像歌姬林明美到柳夜熙,這些虛擬數字人到底是打工人還是搞笑人呢?

小冰打工10年了,小愛打工5年,虛擬數字人他們都有光明的未來?

顯然不是所有虛擬數字人都像小冰、小愛那樣熱愛工作,即便元宇宙概念持續走熱,作為人類未來在元宇宙世界的虛擬分身,愛屋及烏,虛擬人產業也受到廣泛關注,并且在現實生活中呈現出商業、文化等領域的持續拓展。

應用場景從虛擬KOL、虛擬偶像,到虛擬直播間主播、基礎服務虛擬人,變現路徑從傳統的演唱會、唱片、廣告代言,到直播打賞、直播帶貨,商業變現模式逐漸多元化。

但是除了前面提到的小冰、小愛等少數幾位數字虛擬人成為一名勤勤懇懇的打工人,其他即便是柳夜熙也是三天打魚兩天曬網, 那么虛擬數字人是打工人還是搞笑人?

一、虛擬數字人來了

最早的虛擬人出現于20世紀80年代,1982年,世界上第一個虛擬偶像歌姬林明美誕生。

而在兩年后(1984)的英國,又誕生了世界首位參演電影的虛擬人——Max Headroom,不過此時虛擬人仍處在萌芽時期,其實現手段仍以手繪為主;

而進入21世紀后虛擬人進入了新的探索時期,CG、動作捕捉等計算機技術取代手繪成為虛擬人技術的新寵,最成功的案例便是2001年的《指環王》中通過CG動作捕捉而塑造出的咕嚕一角。

而2015年之后,虛擬人則發展到了初級階段,終于可以嘗試出入各種場合了。

譬如2018年新華社與搜狗合作打造的虛擬主持人(以主持人邱浩為原型打造),再比如某房企拿下了最佳新人獎的虛擬員工等……

而在這一時期,AI深度學習算法成為了虛擬人制造的關鍵技術,那么當下的虛擬數字人究竟是怎么誕生的呢?

對不起,虛擬數字人拒絕做社畜

虛擬人的制作流程涵蓋了諸多技術,制作方式仍在逐步進化中,存在某些步驟互相融合的趨勢,但尚沒有完全定型的整套解決流程。

虛擬人制作流程中最為核心、最具挑戰的是建模、驅動、渲染三大流程。

先說建模,目前的建模方式主要可以分為三種:

第一種是手工建模,這是最初的建模手段,目前仍廣泛應用,但人工制作周期較長。

第二種是圖像采集模型,通過幾張照片還原人臉 3D 結構,但其精度仍不足以建立高質量模型。

第三種是儀器采集模型,是目前發展的重點,其精度可達 0.1 毫米,但目前成本較高。

再說驅動,虛擬人驅動部分按照基本邏輯可拆分為面部動作和肢體動作部分。

面部動作部分最具挑戰的是嘴部動作,其基本邏輯為:以文本為起點,制作相關語音與動畫,并通過大量模型訓練,最終達到任意文本可驅動的模型。

具體驅動方式有視頻算法訓練,即使用大量與文本綁定的語音嘴型視頻進行機器訓練;

接著將語音與動作相綁定,從而達成文本輸入到特定動作的實現;

最后通過相關設備采集點,將真人的面部動作還原到模型當中。

而肢體動作目前主要的生成方式則是動作捕捉,具體實現方式是光學式、慣性式、電磁式及基于計算機視覺的動作捕捉。

對不起,虛擬數字人拒絕做社畜

最后便是渲染,渲染指對三維物體或虛擬場景加入幾何、視點、紋理、照明和陰影等信息從而達成從模型到圖像的轉變,渲染決定了最終作品的質量與風格。

渲染技術的升級是綜合實力的體現,每一次技術提升對數字人皮膚紋理、3D 效果、質感和細節等方面提升巨大。

目前渲染技術分為兩類,離線渲染技術(預渲染技術)和實時渲染技術,其本質區別是在目前發展狀況各項局限下,對時效性和圖形質量間的取舍。

離線渲染技術不關心完成速度,這類渲染技術主要應用于影視動畫等方面,其對真實度、精細度有較高要求,可使用更多的計算資源。

實時渲染技術重點關注交互性與時效性,適用于用戶交互頻繁的場景,如游戲、虛擬客服、虛擬主播等,此類場景要求快速創建圖像。

目前圖形生產硬件和可用信息的預編譯等提高了實時渲染的性能,但其質量仍然受限于渲染時長以及計算資源。

隨著硬件與算法的提升,實時渲染技術已具備較強的綜合表現實力,預計將逐步普及。

二、努力成為一位合格的打工人

目前上至騰訊、阿里等巨頭科技公司,下至抖音中的電商直播間,似乎人人都想讓虛擬數字人成為光榮的勞動者……

虛擬偶像是虛擬數字人的重要類別,也是主要的變現方式之一。

1982 年,以手繪技術作支撐的世界第一位虛擬歌姬林明美誕生,虛擬人首次被引入現實世界,其發布的音樂專輯取得驕人的成績,證明了虛擬人利用高質量內容變現的商業模式的可行性。

隨后職業偶像始終作為虛擬偶像發展主流,海外及中國均不斷推出歌唱類或唱跳類虛擬偶像,包括以初音未來為代表的日本虛擬歌姬,和以洛天依為代表的中國虛擬偶像,走出了較為成功的商業變現之路。

2016年以后,虛擬角色興起,虛擬主播、虛擬 KOL、虛擬品牌形象頻頻出世,在直播、電商、品牌營銷等細分場景參演。

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而虛擬主播則是虛擬數字人另一重要類別。

早在 2004 年,央視電影頻道就推出了第一位虛擬主持人小龍,但由于當時國內虛擬人技術不成熟,小龍的智能水平低,只是曇花一現。

如今虛擬新聞主播和虛擬主持人已經走向高擬人化和高智能化,在其 AI 系統支持下,不僅能通過文本輸入實現聲音加畫面的同步輸出,大大提高內容產出效率和準確性;

而且形象超寫實,可根據不同場景選擇姿態、動作、服裝等,甚至在實時渲染技術加持下虛擬主持人能參與進節目錄制或直播中,完成實時互動:2019 年小小撒亮相央視春晚直播,與撒貝寧互動。

但是放大到整個行業從整個虛擬人的制作流程來看,目前的制作方式自動化程度低,尤其是 3D 虛擬人需要大量的人工參與,AI、算法的開發和建模數據積累還需要時間,尚難以實現高效率地生產高質量虛擬人。

因此從制作成本上看,一個標準化的功能型虛擬人項目(客服、導游等)基本需要投入十幾萬到幾十萬不等的成本,具體數額取決于建模精細度、渲染實時性、交互深度等技術細節。

而虛擬偶像、虛擬 KOL等制作成本則要更高,例如 “鄧麗君”虛擬人、柳夜熙等,成本高達上百萬,如要在舞臺現場表演呈現更好的效果,則成本更高,可以說當前虛擬數字人要的工資又高又不能干活,還不是一個合格的打工人。

 

編輯:Light;公眾號:Techsoho

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  1. 對不起,虛擬人都不愿做社畜,本社畜本畜更不愿意做社畜

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  2. 只要技術到位,虛擬人也別想三天打魚兩天曬網,全都得變成打工人

    來自浙江 回復
  3. 忽然發現他們好慘,哈哈哈,每天都要進行工作,得虧沒有感情,要不然累死了。

    來自河南 回復
  4. 就算成本很高很高,很多公司也不惜重金打造自己的虛擬人物

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  5. 哈哈哈果真宇宙的盡頭都是打工人了嗎,包括元宇宙也是了

    來自山東 回復