抖音開始給微信小游戲?qū)Я髁?/h2>
編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,在茶余飯后之時(shí),不少網(wǎng)友都喜歡在微信等平臺(tái)玩幾款小游戲。抖音的導(dǎo)流讓更多的用戶跳轉(zhuǎn)至微信玩小游戲,成功搭建了一條完整的小游戲引流鏈路。本文作者分享了抖音給微信小游戲?qū)Я鞯南嚓P(guān)內(nèi)容以及小游戲的發(fā)展等,感興趣的一起來(lái)看看吧。
經(jīng)歷了不算成功的小游戲試水后,抖音正在改變思路,轉(zhuǎn)而向微信小游戲生態(tài)導(dǎo)流。
在北京工作的簌簌(化名),最近沉迷于一款名為《消失的軌跡》的女性向小游戲,還在里面“氪”了幾百塊錢。
游戲以直播帶貨為背景,玩家要從小主播開始積攢人氣,一步步成為大主播。這款游戲是簌簌在刷抖音時(shí)無(wú)意發(fā)現(xiàn)的。
有一天她刷到這款游戲投放的短視頻廣告,點(diǎn)開鏈接后跳轉(zhuǎn)到了微信小程序游戲界面,抱著試試的心態(tài)玩了幾分鐘,便一發(fā)不可收拾。
雖然題材較為新穎,但其實(shí)這款游戲的玩法機(jī)制、美術(shù)風(fēng)格方面并無(wú)多大新意。這款游戲之所以能吸引簌簌,主要在于它輕量化、快節(jié)奏的特點(diǎn),點(diǎn)開即玩,玩完即走。
“一打開微信就想進(jìn)去看看”。簌簌表示。游戲內(nèi)不少獎(jiǎng)勵(lì)要通過(guò)分享到群聊領(lǐng)取,于是在簌簌的帶動(dòng)下,不少閨蜜也開始玩這款游戲,群聊里一天能出現(xiàn)上百條游戲分享鏈接。
這款游戲通過(guò)抖音渠道買量,再跳轉(zhuǎn)到微信,并通過(guò)微信群分享機(jī)制快速裂變,一條小游戲的引流鏈路就此搭建起來(lái)。抖音曾嘗試效仿微信,自己做小游戲生態(tài),卻沒能取得太大成功。
這或許是抖音退回“賣水者”角色的重要原因。2017年12月28日,首款微信小游戲《跳一跳》上線,三天后DAU(日活躍用戶)破億;而在一個(gè)月后的春節(jié)假期中,微信小程序游戲用戶總量突破3億,每天都填補(bǔ)著成千上萬(wàn)用戶的碎片時(shí)間。
對(duì)于一直覬覦游戲市場(chǎng)的字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō),小游戲的機(jī)會(huì)當(dāng)然不能錯(cuò)過(guò),但直到2019年2月,抖音的首款小游戲《音躍球球》才姍姍來(lái)遲。
抖音上線小游戲,被外界解讀為與微信的小游戲平臺(tái)之爭(zhēng)。但外界預(yù)期中的激烈競(jìng)爭(zhēng)并未出現(xiàn),自《跳一跳》、《音躍球球》之后,鮮有爆款小游戲出現(xiàn)。
小游戲最近一次引爆社交網(wǎng)絡(luò),還是2021年初的《合成大西瓜》。小游戲陷入沉寂,平臺(tái)走向了幕后,把精力從自研轉(zhuǎn)向了代理發(fā)行和導(dǎo)流,回歸流量生意。
目前,抖音微信兩大平臺(tái)上大多數(shù)小游戲都來(lái)自于第三方開發(fā)者,平臺(tái)以“賣水者”的身份繼續(xù)著這場(chǎng)小游戲暗戰(zhàn)。
此外,小游戲這把火還被字節(jié)燒到了海外。據(jù)路透社近日?qǐng)?bào)道,TikTok一直在越南進(jìn)行小游戲的相關(guān)測(cè)試,希望以此實(shí)現(xiàn)收入和用戶時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)。
長(zhǎng)期占據(jù)全球移動(dòng)應(yīng)用下載榜首的TikTok,顯然希望進(jìn)一步鞏固和提升其在短視頻領(lǐng)域的頭部地位。
對(duì)此,抖音向路透社證實(shí),它已經(jīng)測(cè)試了HTML5游戲,但拒絕討論在越南進(jìn)行項(xiàng)目測(cè)試和未來(lái)的計(jì)劃。
01
2017年12月28日,伴隨著微信版本更新,小游戲這一物種橫空出世。
首批上線的15款小游戲中,《跳一跳》成為黑馬。2018年1月15日的微信公開課上,官方公布了一組數(shù)據(jù)。
不到20天時(shí)間里,小游戲累計(jì)試用用戶達(dá)到3.1億,其中有22%是從未玩過(guò)游戲的用戶。
《跳一跳》的爆紅,帶火了“超休閑游戲”這個(gè)概念,用戶第一次知道,游戲原來(lái)可以全程只需要一根手指、一種操作,且點(diǎn)開即玩,玩完即走。
此后很長(zhǎng)時(shí)間,微信小游戲幾乎成為國(guó)內(nèi)超休閑游戲的代名詞。對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),《跳一跳》更像是一個(gè)試驗(yàn)品,為第三方開發(fā)者進(jìn)行一個(gè)示范,也是在為微信小程序的商業(yè)化探路。
微信方面曾表示,當(dāng)初只是把《跳一跳》當(dāng)成一個(gè)Demo來(lái)做,目的是為了體現(xiàn)微信小程序平臺(tái)的威力。
微信一直希望通過(guò)小游戲來(lái)帶動(dòng)小程序生態(tài)的繁榮,作為小游戲的標(biāo)桿,《跳一跳》不只是要給大家展示如何玩兒,還要給大家展示它如何變現(xiàn)。
在吸引了上億用戶后,2018年3月《跳一跳》開始了招商,一個(gè)格子的廣告費(fèi)為500萬(wàn)元一天。從結(jié)果來(lái)看,《跳一跳》達(dá)到了張小龍的預(yù)期。
《跳一跳》吸金能力之強(qiáng),讓外界看到了微信10億級(jí)別流量池的商業(yè)化潛力,在此背景下,同樣擁有數(shù)億用戶的抖音入局小游戲并不讓人意外。
實(shí)際上,據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù),早在2018年,游戲廣告投放已占到抖音廣告投放的三分之一,并不斷增長(zhǎng),字節(jié)入局游戲市場(chǎng)勢(shì)在必行。
但與騰訊相比,不論是游戲自研還是代理運(yùn)營(yíng),字節(jié)都缺乏經(jīng)驗(yàn),短平快、試錯(cuò)成本低的小游戲自然是最好的切入點(diǎn)。
2019年2月,抖音推出第一款小游戲《音躍球球》,憑借字節(jié)系應(yīng)用龐大的流量出圈。
此后,借助著流量?jī)?yōu)勢(shì),字節(jié)旗下Ohayoo工作室推出了一個(gè)又一個(gè)爆款小游戲,跑通了流量到產(chǎn)品到變現(xiàn)的邏輯鏈條。截至2021年,Ohayoo旗下9款游戲月流水過(guò)億,39款游戲流水過(guò)千萬(wàn)。
02
在平臺(tái)下場(chǎng)親自示范后,接力棒交到第三方開發(fā)者手上,平臺(tái)轉(zhuǎn)而成為“賣水者”,退居幕后。這一轉(zhuǎn)變的背后,是行業(yè)發(fā)展觸及天花板的現(xiàn)狀。
過(guò)去幾年間,網(wǎng)頁(yè)游戲、H5小游戲等超休閑游戲的市場(chǎng)空間一直在收縮,玩家更青睞手機(jī)游戲;再加上游戲版號(hào)一度長(zhǎng)時(shí)間停發(fā),稀缺性進(jìn)一步凸顯,騰訊和字節(jié)都不愿意把寶貴的版號(hào)花費(fèi)在自研小游戲上。
在目前的監(jiān)管環(huán)境下,如果一款游戲無(wú)法拿到版號(hào),多數(shù)情況下只能以“測(cè)試版”等形式偷偷上線,打打擦邊球。這意味著游戲無(wú)法開通充值渠道,開發(fā)者只能通過(guò)內(nèi)置廣告等方式獲得收入,十分影響體驗(yàn)且轉(zhuǎn)化效率很低,同時(shí)面臨政策風(fēng)險(xiǎn)。這顯然也是騰訊字節(jié)不想看到的。
更何況,與騰訊、字節(jié)千億級(jí)的營(yíng)收體量相比,自研小游戲的收入實(shí)屬雞肋。與其自己做,倒不如開放給第三方開發(fā)者,自己安心賺流量和營(yíng)銷費(fèi)。
然而,第三方開發(fā)者接棒后,不論是微信還是抖音,都鮮有爆款小游戲出現(xiàn)。最近一款“出圈”小游戲,還是2021年初在微博平臺(tái)走紅的《合成大西瓜》。
作為游戲行業(yè)的“頭號(hào)玩家”,騰訊并不想將過(guò)多精力投入到超休閑游戲上?!短惶分螅⑿判∮螒蛞策M(jìn)入了相對(duì)去中心化的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。
另一方面,在抖音平臺(tái)內(nèi),小游戲的生態(tài)一直沒能做起來(lái)。目前,小游戲入口在抖音隱藏極深,用戶要主動(dòng)搜索才能進(jìn)入。
整體來(lái)看,目前微信小游戲生態(tài)的繁榮度明顯高過(guò)抖音。一個(gè)例證是,用戶常??梢钥吹蕉兑魪V告向微信小游戲?qū)Я?,但很難看到反其道而行之的推廣路徑。
抖音的小游戲生態(tài)做不起來(lái),與其平臺(tái)屬性有關(guān)。在小游戲領(lǐng)域,字節(jié)的優(yōu)勢(shì)在于流量。
一款小游戲在抖音傳播的鏈條從短視頻開始:達(dá)人錄制游戲短視頻上傳抖音,短視頻經(jīng)算法推薦分發(fā)給用戶,通過(guò)流量?jī)A斜在抖音內(nèi)形成熱門話題。《跳一跳》的爆火,與其處于微信生態(tài)中,能夠一鍵轉(zhuǎn)發(fā)給好友,通過(guò)社交關(guān)系裂變有很大關(guān)系。
由于字節(jié)系社交應(yīng)用的相對(duì)劣勢(shì),彼時(shí)的《音躍球球》想要通過(guò)社交關(guān)系裂變式傳播,仍舊繞不過(guò)微信。
用戶要先保存圖片,在微信發(fā)給好友,好友則要保存圖片打開抖音才能進(jìn)入游戲。
對(duì)于抖音來(lái)講,如果專門給小游戲辟出流量入口,意味著一大筆隱形成本。小游戲占據(jù)了用戶時(shí)長(zhǎng)和廣告位,如果喂給小游戲的流量變現(xiàn)效率低,優(yōu)先級(jí)自然會(huì)被降低。
而對(duì)于第三方開發(fā)者來(lái)說(shuō),在抖音買量要付出的是真金白銀。同樣花一份錢做推廣,在微信平臺(tái)的小游戲通過(guò)裂變,理論上可以帶來(lái)無(wú)數(shù)新用戶,而在抖音上只能帶來(lái)一個(gè)新用戶。
第三方超休閑游戲開發(fā)者,資金和規(guī)模上體量一般較小,加之小游戲生命周期較短,拉新效率低意味著開發(fā)者的利潤(rùn)率大幅被壓低。
有專職從事小游戲開發(fā)的商家向字母榜表示,他們會(huì)優(yōu)先向客戶推薦在微信運(yùn)營(yíng),效果會(huì)比抖音更好,而在廣告投放上則可以考慮字節(jié)系的抖音、頭條等渠道。
因此就產(chǎn)生了文章開頭在微信上線的小游戲,通過(guò)抖音買量的鏈條。微信的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于小游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。
一位騰訊游戲前員工向字母榜表示,目前在微信上活躍度較高的是棋牌類這種耐玩的小游戲。這類游戲的生命周期較《跳一跳》這類內(nèi)容較少的游戲更長(zhǎng),本身社交屬性更強(qiáng)。
尤其在疫情期間,面對(duì)面的社交變難,在微信上和家人、朋友玩兩把斗地主、麻將成為了不少人下班后和周末的常態(tài)。類似場(chǎng)景是抖音可望而不可及的。
03
抖音對(duì)小游戲的降權(quán),也有生意上的考量。《音躍球球》上線前后,字節(jié)開始發(fā)力游戲買量市場(chǎng)。
據(jù)晚點(diǎn)LatePost報(bào)道,2019年,抖音收入有50%左右來(lái)自游戲廣告。到2020年,字節(jié)系應(yīng)用在游戲買量市場(chǎng)上已經(jīng)與騰訊勢(shì)均力敵。
而到了2021年,憑借算法和流量上的優(yōu)勢(shì),字節(jié)在游戲買量上徹底超越了騰訊。
據(jù)Dataeye數(shù)據(jù),2021年游戲買量渠道top10中,字節(jié)系占據(jù)5席,top5中有四款產(chǎn)品來(lái)自字節(jié),其中穿山甲聯(lián)盟獲得冠軍。今年三月,穿山甲聯(lián)盟投放素材數(shù)超93萬(wàn),是第二名今日頭條的近四倍。
游戲行業(yè)內(nèi)卷使得買量成本攀升,玩家貢獻(xiàn)的利潤(rùn),有很大一塊以廣告費(fèi)的形式流進(jìn)了字節(jié)的腰包。
大多數(shù)小游戲的變現(xiàn)方式是激勵(lì)廣告,其中絕大部分是其他廠商重度游戲的廣告,而抖音正是游戲行業(yè)最大的廣告商,沒必要給第三方小游戲開發(fā)者過(guò)多讓利。雖然游戲廣告為字節(jié)貢獻(xiàn)了大量營(yíng)收,但這種模式本身也存在弊端。
廣告收入的增長(zhǎng)是以用戶量和時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)為前提的,換言之,抖音廣告收入與其流量池大小成正比,存在一個(gè)肉眼可見的天花板。
抖音正在逐步接近這個(gè)天花板。據(jù)路透社今年一月份的報(bào)道,字節(jié)2021年?duì)I收約為580億美金,同比增長(zhǎng)70%,較2020年的111%降幅明顯,這還是算上了在海外增長(zhǎng)迅猛的TikTok的貢獻(xiàn)。
由于這個(gè)天花板的存在,也就不難理解字節(jié)在游戲業(yè)務(wù)上的野望。
抖音用戶與游戲用戶高度重疊,小游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)不僅證明了抖音的流量對(duì)于游戲廠商的價(jià)值,更大的意義在于為字節(jié)重度游戲鋪路。與休閑游戲相比,重度游戲更考驗(yàn)內(nèi)容和運(yùn)營(yíng),但其想象空間也更高。
不過(guò),在重度游戲這一領(lǐng)域,字節(jié)的成績(jī)一直不太如意,除了去年上線的《航海王熱血航線》外,其他產(chǎn)品多是雷聲大雨點(diǎn)小。
2020年底的一場(chǎng)活動(dòng)上,時(shí)任字節(jié)CEO的張一鳴坦言:“游戲業(yè)務(wù)并沒有取得太大的突破,幾款游戲的指標(biāo)也不算表現(xiàn)得很好”。字節(jié)跳動(dòng)曾表示,游戲業(yè)務(wù)是字節(jié)跳動(dòng)內(nèi)部定下的長(zhǎng)期業(yè)務(wù)方向之一。
去年11月,新上任的CEO梁汝波對(duì)字節(jié)架構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整,成立了六大板塊,朝夕光年作為字節(jié)旗下游戲業(yè)務(wù)板塊位列其中。
但隨著國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放趨嚴(yán),今年5月,字節(jié)被曝游戲發(fā)行業(yè)務(wù)線裁員80%。對(duì)此字節(jié)回應(yīng)稱“無(wú)大規(guī)模裁員,只是部分業(yè)務(wù)有所調(diào)整”。
縱然是在行業(yè)整體去肥增瘦、降本增效的大背景下,這則消息還是引起了市場(chǎng)的擔(dān)憂。
即便不是傳聞的大規(guī)模裁員,調(diào)整本身也意味著業(yè)務(wù)面臨一些問(wèn)題。游戲行業(yè)門檻本身較高,周期長(zhǎng)投入大,這一領(lǐng)域還盤踞著騰訊這樣的巨頭,突圍難度可想而知。
同樣在用戶群體上與游戲用戶高度契合的B站,游戲業(yè)務(wù)在近年也陷入了增長(zhǎng)停滯,字節(jié)想要在這一市場(chǎng)上突圍,還需要更多的耐心。用戶增長(zhǎng)見頂,中重度游戲短時(shí)間內(nèi)無(wú)法突破,字節(jié)增收的希望落在了仍在快速增長(zhǎng)的TikTok上。隨著商業(yè)化進(jìn)程的加速,TikTok也開始抄抖音作業(yè)。
據(jù)路透社5月20日?qǐng)?bào)道,TikTok正在將目光投向游戲領(lǐng)域,據(jù)稱,TikTok 一直在越南進(jìn)行相關(guān)測(cè)試。
路透社同時(shí)引用消息人士透露的信息,稱該公司希望在今年第三季度在整個(gè)東南亞更廣泛地推出游戲功能,以實(shí)現(xiàn)收入和用戶時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)。
截至2021年9月,TikTok全球月活突破10億。另?yè)?jù)咨研公司Insider Intelligence預(yù)測(cè),TikTok的廣告收入可能在2022年增加兩倍,達(dá)到110億美元(約合701億元人民幣)以上,超過(guò)其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Twitter與Snapchat兩者之和。
游戲出海的背景下,TikTok已成為游戲廠商不可忽視的渠道。此時(shí)推出小游戲,或是想將抖音在國(guó)內(nèi)驗(yàn)證過(guò)的這套模式,照搬到海外。
沒有了微信的阻擊,TikTok小游戲是否能在海外市場(chǎng)大展拳腳,值得外界期待。
參考資料:
- 《是推特的兩倍?機(jī)構(gòu):TikTok今年廣告收入或逾110億美元》觀網(wǎng)財(cái)經(jīng);
- 《消息稱Tiktok正在測(cè)試游戲功能:用戶可以和主播一起玩》IT之家;
- 《裁員背后,字節(jié)跳不動(dòng)的「游戲夢(mèng)」》豹變;
- 《2021移動(dòng)游戲全年買量白皮書》Dataeye;
- 《抖音上線的首款小程序,為什么是小游戲?》Tech星球。
作者:劉星志,編輯:彥飛;
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經(jīng)歷了不算成功的小游戲試水后,抖音正在改變思路,轉(zhuǎn)而向微信小游戲生態(tài)導(dǎo)流。
在北京工作的簌簌(化名),最近沉迷于一款名為《消失的軌跡》的女性向小游戲,還在里面“氪”了幾百塊錢。
游戲以直播帶貨為背景,玩家要從小主播開始積攢人氣,一步步成為大主播。這款游戲是簌簌在刷抖音時(shí)無(wú)意發(fā)現(xiàn)的。
有一天她刷到這款游戲投放的短視頻廣告,點(diǎn)開鏈接后跳轉(zhuǎn)到了微信小程序游戲界面,抱著試試的心態(tài)玩了幾分鐘,便一發(fā)不可收拾。
雖然題材較為新穎,但其實(shí)這款游戲的玩法機(jī)制、美術(shù)風(fēng)格方面并無(wú)多大新意。這款游戲之所以能吸引簌簌,主要在于它輕量化、快節(jié)奏的特點(diǎn),點(diǎn)開即玩,玩完即走。
“一打開微信就想進(jìn)去看看”。簌簌表示。游戲內(nèi)不少獎(jiǎng)勵(lì)要通過(guò)分享到群聊領(lǐng)取,于是在簌簌的帶動(dòng)下,不少閨蜜也開始玩這款游戲,群聊里一天能出現(xiàn)上百條游戲分享鏈接。
這款游戲通過(guò)抖音渠道買量,再跳轉(zhuǎn)到微信,并通過(guò)微信群分享機(jī)制快速裂變,一條小游戲的引流鏈路就此搭建起來(lái)。抖音曾嘗試效仿微信,自己做小游戲生態(tài),卻沒能取得太大成功。
這或許是抖音退回“賣水者”角色的重要原因。2017年12月28日,首款微信小游戲《跳一跳》上線,三天后DAU(日活躍用戶)破億;而在一個(gè)月后的春節(jié)假期中,微信小程序游戲用戶總量突破3億,每天都填補(bǔ)著成千上萬(wàn)用戶的碎片時(shí)間。
對(duì)于一直覬覦游戲市場(chǎng)的字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō),小游戲的機(jī)會(huì)當(dāng)然不能錯(cuò)過(guò),但直到2019年2月,抖音的首款小游戲《音躍球球》才姍姍來(lái)遲。
抖音上線小游戲,被外界解讀為與微信的小游戲平臺(tái)之爭(zhēng)。但外界預(yù)期中的激烈競(jìng)爭(zhēng)并未出現(xiàn),自《跳一跳》、《音躍球球》之后,鮮有爆款小游戲出現(xiàn)。
小游戲最近一次引爆社交網(wǎng)絡(luò),還是2021年初的《合成大西瓜》。小游戲陷入沉寂,平臺(tái)走向了幕后,把精力從自研轉(zhuǎn)向了代理發(fā)行和導(dǎo)流,回歸流量生意。
目前,抖音微信兩大平臺(tái)上大多數(shù)小游戲都來(lái)自于第三方開發(fā)者,平臺(tái)以“賣水者”的身份繼續(xù)著這場(chǎng)小游戲暗戰(zhàn)。
此外,小游戲這把火還被字節(jié)燒到了海外。據(jù)路透社近日?qǐng)?bào)道,TikTok一直在越南進(jìn)行小游戲的相關(guān)測(cè)試,希望以此實(shí)現(xiàn)收入和用戶時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)。
長(zhǎng)期占據(jù)全球移動(dòng)應(yīng)用下載榜首的TikTok,顯然希望進(jìn)一步鞏固和提升其在短視頻領(lǐng)域的頭部地位。
對(duì)此,抖音向路透社證實(shí),它已經(jīng)測(cè)試了HTML5游戲,但拒絕討論在越南進(jìn)行項(xiàng)目測(cè)試和未來(lái)的計(jì)劃。
01
2017年12月28日,伴隨著微信版本更新,小游戲這一物種橫空出世。
首批上線的15款小游戲中,《跳一跳》成為黑馬。2018年1月15日的微信公開課上,官方公布了一組數(shù)據(jù)。
不到20天時(shí)間里,小游戲累計(jì)試用用戶達(dá)到3.1億,其中有22%是從未玩過(guò)游戲的用戶。
《跳一跳》的爆紅,帶火了“超休閑游戲”這個(gè)概念,用戶第一次知道,游戲原來(lái)可以全程只需要一根手指、一種操作,且點(diǎn)開即玩,玩完即走。
此后很長(zhǎng)時(shí)間,微信小游戲幾乎成為國(guó)內(nèi)超休閑游戲的代名詞。對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),《跳一跳》更像是一個(gè)試驗(yàn)品,為第三方開發(fā)者進(jìn)行一個(gè)示范,也是在為微信小程序的商業(yè)化探路。
微信方面曾表示,當(dāng)初只是把《跳一跳》當(dāng)成一個(gè)Demo來(lái)做,目的是為了體現(xiàn)微信小程序平臺(tái)的威力。
微信一直希望通過(guò)小游戲來(lái)帶動(dòng)小程序生態(tài)的繁榮,作為小游戲的標(biāo)桿,《跳一跳》不只是要給大家展示如何玩兒,還要給大家展示它如何變現(xiàn)。
在吸引了上億用戶后,2018年3月《跳一跳》開始了招商,一個(gè)格子的廣告費(fèi)為500萬(wàn)元一天。從結(jié)果來(lái)看,《跳一跳》達(dá)到了張小龍的預(yù)期。
《跳一跳》吸金能力之強(qiáng),讓外界看到了微信10億級(jí)別流量池的商業(yè)化潛力,在此背景下,同樣擁有數(shù)億用戶的抖音入局小游戲并不讓人意外。
實(shí)際上,據(jù)AppGrowing數(shù)據(jù),早在2018年,游戲廣告投放已占到抖音廣告投放的三分之一,并不斷增長(zhǎng),字節(jié)入局游戲市場(chǎng)勢(shì)在必行。
但與騰訊相比,不論是游戲自研還是代理運(yùn)營(yíng),字節(jié)都缺乏經(jīng)驗(yàn),短平快、試錯(cuò)成本低的小游戲自然是最好的切入點(diǎn)。
2019年2月,抖音推出第一款小游戲《音躍球球》,憑借字節(jié)系應(yīng)用龐大的流量出圈。
此后,借助著流量?jī)?yōu)勢(shì),字節(jié)旗下Ohayoo工作室推出了一個(gè)又一個(gè)爆款小游戲,跑通了流量到產(chǎn)品到變現(xiàn)的邏輯鏈條。截至2021年,Ohayoo旗下9款游戲月流水過(guò)億,39款游戲流水過(guò)千萬(wàn)。
02
在平臺(tái)下場(chǎng)親自示范后,接力棒交到第三方開發(fā)者手上,平臺(tái)轉(zhuǎn)而成為“賣水者”,退居幕后。這一轉(zhuǎn)變的背后,是行業(yè)發(fā)展觸及天花板的現(xiàn)狀。
過(guò)去幾年間,網(wǎng)頁(yè)游戲、H5小游戲等超休閑游戲的市場(chǎng)空間一直在收縮,玩家更青睞手機(jī)游戲;再加上游戲版號(hào)一度長(zhǎng)時(shí)間停發(fā),稀缺性進(jìn)一步凸顯,騰訊和字節(jié)都不愿意把寶貴的版號(hào)花費(fèi)在自研小游戲上。
在目前的監(jiān)管環(huán)境下,如果一款游戲無(wú)法拿到版號(hào),多數(shù)情況下只能以“測(cè)試版”等形式偷偷上線,打打擦邊球。這意味著游戲無(wú)法開通充值渠道,開發(fā)者只能通過(guò)內(nèi)置廣告等方式獲得收入,十分影響體驗(yàn)且轉(zhuǎn)化效率很低,同時(shí)面臨政策風(fēng)險(xiǎn)。這顯然也是騰訊字節(jié)不想看到的。
更何況,與騰訊、字節(jié)千億級(jí)的營(yíng)收體量相比,自研小游戲的收入實(shí)屬雞肋。與其自己做,倒不如開放給第三方開發(fā)者,自己安心賺流量和營(yíng)銷費(fèi)。
然而,第三方開發(fā)者接棒后,不論是微信還是抖音,都鮮有爆款小游戲出現(xiàn)。最近一款“出圈”小游戲,還是2021年初在微博平臺(tái)走紅的《合成大西瓜》。
作為游戲行業(yè)的“頭號(hào)玩家”,騰訊并不想將過(guò)多精力投入到超休閑游戲上?!短惶分螅⑿判∮螒蛞策M(jìn)入了相對(duì)去中心化的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。
另一方面,在抖音平臺(tái)內(nèi),小游戲的生態(tài)一直沒能做起來(lái)。目前,小游戲入口在抖音隱藏極深,用戶要主動(dòng)搜索才能進(jìn)入。
整體來(lái)看,目前微信小游戲生態(tài)的繁榮度明顯高過(guò)抖音。一個(gè)例證是,用戶常??梢钥吹蕉兑魪V告向微信小游戲?qū)Я?,但很難看到反其道而行之的推廣路徑。
抖音的小游戲生態(tài)做不起來(lái),與其平臺(tái)屬性有關(guān)。在小游戲領(lǐng)域,字節(jié)的優(yōu)勢(shì)在于流量。
一款小游戲在抖音傳播的鏈條從短視頻開始:達(dá)人錄制游戲短視頻上傳抖音,短視頻經(jīng)算法推薦分發(fā)給用戶,通過(guò)流量?jī)A斜在抖音內(nèi)形成熱門話題。《跳一跳》的爆火,與其處于微信生態(tài)中,能夠一鍵轉(zhuǎn)發(fā)給好友,通過(guò)社交關(guān)系裂變有很大關(guān)系。
由于字節(jié)系社交應(yīng)用的相對(duì)劣勢(shì),彼時(shí)的《音躍球球》想要通過(guò)社交關(guān)系裂變式傳播,仍舊繞不過(guò)微信。
用戶要先保存圖片,在微信發(fā)給好友,好友則要保存圖片打開抖音才能進(jìn)入游戲。
對(duì)于抖音來(lái)講,如果專門給小游戲辟出流量入口,意味著一大筆隱形成本。小游戲占據(jù)了用戶時(shí)長(zhǎng)和廣告位,如果喂給小游戲的流量變現(xiàn)效率低,優(yōu)先級(jí)自然會(huì)被降低。
而對(duì)于第三方開發(fā)者來(lái)說(shuō),在抖音買量要付出的是真金白銀。同樣花一份錢做推廣,在微信平臺(tái)的小游戲通過(guò)裂變,理論上可以帶來(lái)無(wú)數(shù)新用戶,而在抖音上只能帶來(lái)一個(gè)新用戶。
第三方超休閑游戲開發(fā)者,資金和規(guī)模上體量一般較小,加之小游戲生命周期較短,拉新效率低意味著開發(fā)者的利潤(rùn)率大幅被壓低。
有專職從事小游戲開發(fā)的商家向字母榜表示,他們會(huì)優(yōu)先向客戶推薦在微信運(yùn)營(yíng),效果會(huì)比抖音更好,而在廣告投放上則可以考慮字節(jié)系的抖音、頭條等渠道。
因此就產(chǎn)生了文章開頭在微信上線的小游戲,通過(guò)抖音買量的鏈條。微信的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于小游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。
一位騰訊游戲前員工向字母榜表示,目前在微信上活躍度較高的是棋牌類這種耐玩的小游戲。這類游戲的生命周期較《跳一跳》這類內(nèi)容較少的游戲更長(zhǎng),本身社交屬性更強(qiáng)。
尤其在疫情期間,面對(duì)面的社交變難,在微信上和家人、朋友玩兩把斗地主、麻將成為了不少人下班后和周末的常態(tài)。類似場(chǎng)景是抖音可望而不可及的。
03
抖音對(duì)小游戲的降權(quán),也有生意上的考量。《音躍球球》上線前后,字節(jié)開始發(fā)力游戲買量市場(chǎng)。
據(jù)晚點(diǎn)LatePost報(bào)道,2019年,抖音收入有50%左右來(lái)自游戲廣告。到2020年,字節(jié)系應(yīng)用在游戲買量市場(chǎng)上已經(jīng)與騰訊勢(shì)均力敵。
而到了2021年,憑借算法和流量上的優(yōu)勢(shì),字節(jié)在游戲買量上徹底超越了騰訊。
據(jù)Dataeye數(shù)據(jù),2021年游戲買量渠道top10中,字節(jié)系占據(jù)5席,top5中有四款產(chǎn)品來(lái)自字節(jié),其中穿山甲聯(lián)盟獲得冠軍。今年三月,穿山甲聯(lián)盟投放素材數(shù)超93萬(wàn),是第二名今日頭條的近四倍。
游戲行業(yè)內(nèi)卷使得買量成本攀升,玩家貢獻(xiàn)的利潤(rùn),有很大一塊以廣告費(fèi)的形式流進(jìn)了字節(jié)的腰包。
大多數(shù)小游戲的變現(xiàn)方式是激勵(lì)廣告,其中絕大部分是其他廠商重度游戲的廣告,而抖音正是游戲行業(yè)最大的廣告商,沒必要給第三方小游戲開發(fā)者過(guò)多讓利。雖然游戲廣告為字節(jié)貢獻(xiàn)了大量營(yíng)收,但這種模式本身也存在弊端。
廣告收入的增長(zhǎng)是以用戶量和時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)為前提的,換言之,抖音廣告收入與其流量池大小成正比,存在一個(gè)肉眼可見的天花板。
抖音正在逐步接近這個(gè)天花板。據(jù)路透社今年一月份的報(bào)道,字節(jié)2021年?duì)I收約為580億美金,同比增長(zhǎng)70%,較2020年的111%降幅明顯,這還是算上了在海外增長(zhǎng)迅猛的TikTok的貢獻(xiàn)。
由于這個(gè)天花板的存在,也就不難理解字節(jié)在游戲業(yè)務(wù)上的野望。
抖音用戶與游戲用戶高度重疊,小游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)不僅證明了抖音的流量對(duì)于游戲廠商的價(jià)值,更大的意義在于為字節(jié)重度游戲鋪路。與休閑游戲相比,重度游戲更考驗(yàn)內(nèi)容和運(yùn)營(yíng),但其想象空間也更高。
不過(guò),在重度游戲這一領(lǐng)域,字節(jié)的成績(jī)一直不太如意,除了去年上線的《航海王熱血航線》外,其他產(chǎn)品多是雷聲大雨點(diǎn)小。
2020年底的一場(chǎng)活動(dòng)上,時(shí)任字節(jié)CEO的張一鳴坦言:“游戲業(yè)務(wù)并沒有取得太大的突破,幾款游戲的指標(biāo)也不算表現(xiàn)得很好”。字節(jié)跳動(dòng)曾表示,游戲業(yè)務(wù)是字節(jié)跳動(dòng)內(nèi)部定下的長(zhǎng)期業(yè)務(wù)方向之一。
去年11月,新上任的CEO梁汝波對(duì)字節(jié)架構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整,成立了六大板塊,朝夕光年作為字節(jié)旗下游戲業(yè)務(wù)板塊位列其中。
但隨著國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放趨嚴(yán),今年5月,字節(jié)被曝游戲發(fā)行業(yè)務(wù)線裁員80%。對(duì)此字節(jié)回應(yīng)稱“無(wú)大規(guī)模裁員,只是部分業(yè)務(wù)有所調(diào)整”。
縱然是在行業(yè)整體去肥增瘦、降本增效的大背景下,這則消息還是引起了市場(chǎng)的擔(dān)憂。
即便不是傳聞的大規(guī)模裁員,調(diào)整本身也意味著業(yè)務(wù)面臨一些問(wèn)題。游戲行業(yè)門檻本身較高,周期長(zhǎng)投入大,這一領(lǐng)域還盤踞著騰訊這樣的巨頭,突圍難度可想而知。
同樣在用戶群體上與游戲用戶高度契合的B站,游戲業(yè)務(wù)在近年也陷入了增長(zhǎng)停滯,字節(jié)想要在這一市場(chǎng)上突圍,還需要更多的耐心。用戶增長(zhǎng)見頂,中重度游戲短時(shí)間內(nèi)無(wú)法突破,字節(jié)增收的希望落在了仍在快速增長(zhǎng)的TikTok上。隨著商業(yè)化進(jìn)程的加速,TikTok也開始抄抖音作業(yè)。
據(jù)路透社5月20日?qǐng)?bào)道,TikTok正在將目光投向游戲領(lǐng)域,據(jù)稱,TikTok 一直在越南進(jìn)行相關(guān)測(cè)試。
路透社同時(shí)引用消息人士透露的信息,稱該公司希望在今年第三季度在整個(gè)東南亞更廣泛地推出游戲功能,以實(shí)現(xiàn)收入和用戶時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)。
截至2021年9月,TikTok全球月活突破10億。另?yè)?jù)咨研公司Insider Intelligence預(yù)測(cè),TikTok的廣告收入可能在2022年增加兩倍,達(dá)到110億美元(約合701億元人民幣)以上,超過(guò)其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Twitter與Snapchat兩者之和。
游戲出海的背景下,TikTok已成為游戲廠商不可忽視的渠道。此時(shí)推出小游戲,或是想將抖音在國(guó)內(nèi)驗(yàn)證過(guò)的這套模式,照搬到海外。
沒有了微信的阻擊,TikTok小游戲是否能在海外市場(chǎng)大展拳腳,值得外界期待。
參考資料:
- 《是推特的兩倍?機(jī)構(gòu):TikTok今年廣告收入或逾110億美元》觀網(wǎng)財(cái)經(jīng);
- 《消息稱Tiktok正在測(cè)試游戲功能:用戶可以和主播一起玩》IT之家;
- 《裁員背后,字節(jié)跳不動(dòng)的「游戲夢(mèng)」》豹變;
- 《2021移動(dòng)游戲全年買量白皮書》Dataeye;
- 《抖音上線的首款小程序,為什么是小游戲?》Tech星球。
作者:劉星志,編輯:彥飛;
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我到現(xiàn)在無(wú)聊的時(shí)候該很喜歡玩跳一跳,比如等地鐵的時(shí)候
哈哈除了廣告多以外,小游戲不怎么占內(nèi)存,還可以玩很多種
除了文中提到的騰訊和字節(jié)的導(dǎo)流,最近還看到騰訊和阿里的合作,看來(lái)競(jìng)爭(zhēng)和合作未必不能并行
巨頭們已經(jīng)開始聯(lián)合各方共同創(chuàng)造利益了,那下一步就可能是滅殺小公司創(chuàng)業(yè)者,阻止其壯大入場(chǎng)分羹。