Meta進軍實體店,扎克伯格開啟了「虛實融合」的新門戶?
編輯導語:從Facebook改名Meta這一事件中,我們可以看到它向元宇宙世界進發(fā)的決心。那么,現(xiàn)在Meta在元宇宙賽道上布局得如何?近來,Meta開起了實體店,開始尋找可以彌合虛實世界的方式。本篇文章里,作者就對Meta的舉動做了解讀,一起來看。
自社交平臺 Facebook 改名 Meta,號稱向元宇宙進軍之后,上月,它又開起了實體店Meta Store。
事實上,這并非Meta深入現(xiàn)實世界的第一次嘗試,從其近年來在機場等商業(yè)體布局快閃店(Pop-Up Retail/Kiosks)便可窺出它的“現(xiàn)實之夢”,該店主要用來展示Oculus硬件產品,顯示出其一邊深深卷入線上用戶注意力的爭奪戰(zhàn),另一邊又悄悄開疆拓土,邁入線下空間。
這也標志著成立18年,社交起家的Meta在宣告轉型元宇宙之后,開始朝硬件驅動的科技公司再邁進一步。
一、開啟現(xiàn)實世界里,通往元宇宙的體驗入口
作為線上世界的巨頭之一,Meta 為何在全面開啟“元宇宙”戰(zhàn)略后進入線下零售?自平臺更名之后,扎克伯格一直沉浸在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的設想中。其實,此次線下零售的轉向看似突然,實則順理成章。
Meta Store 被視為Meta開設的元宇宙門戶,是Meta向用戶展示硬件的入口。線下零售店鼓勵參觀者“與一切互動”,并“先試后買”,據報道,門店內主要投放其視頻通話設備 Portal 、虛擬現(xiàn)實耳機 Quest 2 設備和雷朋智能眼鏡 Ray-Ban Stories,顧客可在店內體驗面對面視頻通話、沉浸式VR探索以及便捷式在線購物等服務。
Meta如今的三款硬件除去視頻通話工具Portal,智能眼鏡、VR頭顯在市面上很難找到體驗店。矛盾的是,這兩款帶有后現(xiàn)代意味的科技產品,偏偏只有試用才能真正體會其功用,單純的描述缺乏說服力,尤其是附加了元宇宙如此抽象的新興概念之后。
隨著“互聯(lián)互通、共享共融”向更縱深處發(fā)展,誰能抓住下一代互聯(lián)網硬件接口的戰(zhàn)略機遇,誰便能占據主動性,獲得更多的流量和收益,而線下店的布局恰能拓展用戶關系,與之產生更親近的連接,這也是鞏固商業(yè)版圖的重要方略之一。
圖注:AR零售能夠助推用戶購買行為(來源:Retailperceptions)
既然Meta要通過實體體驗店來抓住新一代互聯(lián)網的入口機遇,就不得不提蘋果引領的智能手機時代。喬布斯有句名言:一家好的公司要學會“灌輸”,必須竭盡所能傳遞它的價值和重要性。而零售店就是品牌最強有力的實體表達。
作為硬件廠商,即使線上購物盛行,線下店的存在依然必不可少。蘋果的線下零售店更加注重的是用戶的體驗。體驗正是電子商務沒有辦法取代線下的地方。以走中高端路線的蘋果為例,線下體驗店一直是其重要銷售策略,很早便有每平方英尺銷售額堪比白宮地價的說法。
但吸金能力強卻并不代表為蘋果創(chuàng)造的利潤可觀,蘋果更重要的銷售還是依靠運營商渠道。零售店真正帶給蘋果的,是其“果粉”的體驗,包括店面的設計、技術服務等等,處處滲透著蘋果的文化。
而每到蘋果重要新品發(fā)售期,店門口排起的長龍便是最好的營銷。如今的蘋果零售店早已成長為全球各大城市地標。
如 Meta Store 負責人 Martin Gilliard 表示,“對AR這項技術的體驗有利于人們更好地欣賞它,這并非是要直接在門店中直接銷售元宇宙,而是希望幫助用戶與我們的產品建立更深層的聯(lián)系,從而為我們之后的零售戰(zhàn)略打基礎。”
“人們一旦親自體驗了某種新的技術,他們就可以更直觀地了解它。如果我們將這份工作做好,人們就會告訴他們的朋友‘你有空去Meta Store看看’?!盡artin Gilliard說道。
根據最新報道,Meta正在推出虛擬服裝店Avatars Store,已有多個奢侈品品牌進駐。Snap、亞馬遜、Shopify、Meta,互聯(lián)網巨頭接二連三的開展規(guī)?;腁R零售商用實踐,AR零售到底有著怎樣的魅力?
二、AR零售:虛實融合的體驗經濟
社交商務將在未來幾年勢如破竹。據埃森哲(ACN.US)1月份的報告預測,到2025年,全球社交商務的價值可能會增至1.2萬億美元,這比2021年(4920億美元)的兩倍還多。隨著線上零售業(yè)的火爆,AR(增強現(xiàn)實)也愈加融入這一新的業(yè)態(tài)中。
增強現(xiàn)實零售是有史以來最改變游戲規(guī)則的創(chuàng)新之一。它使客戶能夠在購物時通過3D虛擬交互來可視化和定制產品。今年四月,Global Crowd DNA 發(fā)布的一則報告顯示,92%的Z世代消費者希望將增強現(xiàn)實工具用于電子商務,他們也是AR體驗最潛在的追隨者。
AR零售不是對現(xiàn)實世界的徹底顛覆,也并非是要將用戶置于虛擬空間之中或打造虛擬現(xiàn)實,而是“通過數據與現(xiàn)實對象的結合,將數字內容帶入現(xiàn)實世界?!?/p>
圖注:消費者對VR/AR購物的興趣(來源:Marketing Charts)
1. 不再是“隔屏觀看”
AR零售能夠帶給用戶更豐富的體驗。這一體驗來自于突破屏幕的現(xiàn)場感,來自和現(xiàn)實聯(lián)通的真實感,也來自容錯率高的選擇感、參與度。
Snapchat 聯(lián)合創(chuàng)始人 Evan Spiegel 曾這樣肯定AR在電子商務上的價值:AR有助于減少退貨率,這顯然能夠節(jié)省成本,且對環(huán)境友好。實踐中,Snapchat 也一直在投資增強現(xiàn)實功能,以為用戶創(chuàng)造更加可視化的體驗。
為此,它一方面與 Gucci、American Eagle 等商業(yè)品牌牽手,另一方面也與 Perfect Corp 等科技公司合作。借助于此,Snapchat 去年嘗試將AR美容試穿功能引入應用程序,并允許200多個美容品牌在該平臺上建立虛擬店面。
2. 讓個性化不再簡單
利用增強現(xiàn)實所打造的購物“空間”創(chuàng)造了一個變幻無窮的虛擬環(huán)境,以使每一位用戶都可享受自己的“私人訂制”服務。他們能夠看到活靈活現(xiàn)的生物、清新溫暖的家裝和魅力無限的自我。
像是前文所述的 Meta 此前還推出虛擬形象商店,并與Instagram 、Messenger 等聯(lián)通。用戶可以在線搭配不同品牌的數字服裝,從而滿足自己的個性化需求。此外,家居品牌宜家、美妝個護歐萊雅等也都推出了AR移動應用程序。
3. 更好的理解力
眾所周知,視聽體驗是激發(fā)購物的重要因素,為此,眾多零售商也頻頻發(fā)力,將AR用于產品銷售之中。與Meta思路如出一轍的是,增強現(xiàn)實為他們提供了展示產品的機會。
最近的研究表明,40%的消費者表示,他們會為可以在AR中定制的產品支付更高的價格。增強現(xiàn)實購物可以提供來自世界任何地方的所有視覺,觸摸和感覺。
口說無憑的元宇宙之夢可能是抽象的,但一旦被賦予實物的支持,借助AR產品的3D模型,抽象的概念就會具體化,且與用戶產生真實的聯(lián)系,而這恰能取長補短,影響消費者的每一次購買決策。
三、結語
總結而言,AR零售能夠幫助用戶搭建目標框架,提前獲取內在的想法,并及時修正、做出更加精準的購買決定。此前,一站式電商平臺 Shopify 發(fā)現(xiàn)AR內容的轉化率竟高達94%;同時,也有數據表明,如果能夠“先試后買”,76%的消費者會購買更多。
封閉的生態(tài),Meta的VR/AR硬件、內容生態(tài)已自成閉環(huán),并且在虛擬現(xiàn)實領域形成了一家獨大的局面。從其正在進行的動作如自研芯片、操作系統(tǒng)等則可以預料,Meta將形成更為徹底、完整的VR/AR生態(tài)。
和單純的商品零售不同,作為下一代互聯(lián)網接口的AR設備實體店,僅僅是打開了虛實融合的一個體驗入口,如何更好地用好線下的門店窗口,實現(xiàn)與線上的銜接,來拓展更具想象力的商業(yè)版圖,或許是平臺們在延伸觸角前就已深度考慮的戰(zhàn)略問題。未來無限精彩,我們拭目以待。
作者:張雨欣;公眾號:德外5號(ID:)
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一家好的公司要學會“灌輸”,必須竭盡所能傳遞它的價值和重要性。