怎樣搭建媒體廣告商業(yè)化體系(三)
編輯導語:當企業(yè)發(fā)展到一定程度,商業(yè)化變現(xiàn)就成為了一大趨勢,那么如何增強變現(xiàn)能力,提高收益?本文就北極星指標的角度談談商業(yè)化運營的工作,一起來看看。
前面兩篇文章主要講述了媒體端商業(yè)化廣告系統(tǒng)以及商業(yè)化團隊相關內(nèi)容,這篇文章主要講述怎樣增強變現(xiàn)能力,提高收益。
本文就北極星指標的角度來講講商業(yè)化運營的工作。
一、北極星指標
找到北極星指標,然后不斷的拆分,獲得北極星指標模型,這是近年來行業(yè)內(nèi)APP運營常用的方法。那么媒體商業(yè)化的北極星指標又是什么呢。
其實根據(jù)媒體的自身的情況,商業(yè)化變現(xiàn)的北極星指標一般是roi或者總收入,二者的區(qū)別主要在于戰(zhàn)略的不同,更注重規(guī)模還是更注重效益,因此二者模型中部分指標也不一樣。
1. ROI
ROI=收入/支出,在不考慮其他成本的情況下,只考慮用戶增長成本和運營成本,又可以進一步拆分為LTV/(買量成本+運營成本)。買量成本是增長端買量的CAC(用戶獲取成本),運營成本則是用戶日常運營的成本,這里展開講一下網(wǎng)賺類。
LTV(life time value)是用戶生命周期價值,LTV=ARPU1+ARPU2+ARPU3+…+ARPUn,即用戶生命周期內(nèi)每一天的收入求和。
LT的指標是留存和活躍,往往是用戶產(chǎn)品的工作范疇。而ARPU則是商業(yè)產(chǎn)品的工作。ARPU=AIPU*ECPM,AIPU=活躍時長*ADLoad*填充率*曝光率,ECPM=pBid(目標出價)*eCVR*eCTR*1000,那么roi的北極星指標拆分實際上已經(jīng)成型了。
那么簡單來說,ROI模型下,達成指標所要做的工作就很明確了。增長團隊需要優(yōu)化創(chuàng)意,優(yōu)化轉化鏈路,來降低買量的CAC成本;用戶團隊需要設計更多的玩法來提升用戶的留存和活躍。
由于CVR和廣告主出價更接近上游,媒體商業(yè)化很難對此做優(yōu)化,因此商業(yè)化團隊的工作主要集中在ADLoad和填充率曝光率CTR的優(yōu)化上。
2. 總收入
總收入=DAU*活躍時長*ADload*填充率*曝光率*ECPM,相比于ROI模型,要簡化很多,主要的不同在于DAU。
二、指標優(yōu)化
通過上面的北極星模型,可以看到主要關注的指標是CAC,DAU,網(wǎng)賺積分比例,留存,活躍,adload,填充率,曝光率,點擊率,cvr,廣告主出價。
根據(jù)團隊的工作來劃分,增長團隊負責CPA和DAU,用戶團隊負責留存,活躍以及運營成本,其他則主要由商業(yè)化團隊來負責。簡單的交流一下這些指標提升的一些方法。
1. 增長團隊
降低買量成本:
在上文中提到一個公式,ECPM=pBid(目標出價)*eCVR*eCTR*1000。從公式中可以看出,在ecpm固定的情況下,想要降低pBid,就需要提升eCVR和eCTR。提升eCTR和eCVR,一般有幾個優(yōu)化點:
- 找到正確的用戶。你的產(chǎn)品,你投放的廣告素材,你的落地頁能否展現(xiàn)給正確的用戶,這對于定向投放的設置,以及投放端ocpx能力,都提出了很高的要求。投放越精準,花費在低效流量上的費用就越少。同時,還要有效定位誰是你的高價值用戶,LTV高的用戶可以加大力度加價買入,LTV低的用戶往往需要降低買量價格。
- 提升用戶關注。獲得關注度是廣告鏈路上的第一步,能夠獲得用戶關注越高,對于后續(xù)的轉化越有利,這就是為什么開屏廣告往往是媒體價格最高的廣告,插屏廣告價格一般都高于信息流廣告。優(yōu)化廣告素材和落地頁,提升用戶關注,能有效提升CTR和CVR。比如由拼多多興起的誘導點擊廣告,紅包裂變活動等,或者是最近流行的試玩廣告,本質上都是在抓取用戶的關注來提升自己的轉化效率。
- 減少轉化鏈路。減少轉化鏈路主要提現(xiàn)在落地交互上,在投放素材設計之初,就要考慮盡可能減少減少落地交互流程,盡快將用戶從廣告引入到媒體中。
- 把控投放節(jié)奏。市場千變?nèi)f化,把控投放節(jié)奏也能有效的降低買量成本。例如電商節(jié)期間,電商加大預算買量,這時候對于其他的媒體,買量成本就會提升。但是如果在節(jié)點前一兩天加大投放力度,不僅可以攤薄電商節(jié)期間的流量成本,也可以提前加大自身流量來吃下電商節(jié)期間的預算紅利。
如圖,圖中是買量的漏斗模型,從這個漏斗中其實就可以看出以上幾點優(yōu)化所針對的環(huán)節(jié)和思路。
2. 用戶團隊
提升留存活躍:
廣告本身是反用戶體驗的,因此任何廣告數(shù)據(jù)的提升都要考慮對留存的影響,廣告數(shù)據(jù)提升但留存數(shù)據(jù)下降,最終LTV反而下降的情況很容易出現(xiàn),因此商業(yè)化團隊在做廣告調整時也要充分考慮可能對于用戶留存的影響。至于push,喚醒,增加玩法等等更多的是用戶團隊的工作,這里不贅述了。
降低運營成本:
降本增效是每個公司都在追求的,這里只簡單談談網(wǎng)賺類。早期網(wǎng)賺類媒體固定給用戶積分,但是顯然這是不行的,不同的用戶看不同的廣告價值是不一樣的,給高價值用戶發(fā)抵積分可能會導致用戶流失,給低價值用戶發(fā)高積分可能會導致虧損。
因此在有了私有聚合SDK后,各網(wǎng)賺類媒體可以按照比例向用戶發(fā)放積分。 不同的積分比例對于用戶的影響也是不一樣的,需要平衡留存和收益,需要針對不同性質的用戶針對性的給出不同的積分比例,有能力的媒體可以用機器算法實時給出每一次積分下發(fā)的比例。
除了積分比例還有提現(xiàn)門檻,網(wǎng)賺類媒體還需要設置積分門檻來提高用戶提現(xiàn)難度,一般來說會降用戶小額提現(xiàn)門檻,但提高用戶大額提現(xiàn)門檻,來達到將收益留下來的目的。
國內(nèi)大部分網(wǎng)賺類媒體的提現(xiàn)門檻都是0.3元,這是微信渠道轉賬的最低限額。目前支付寶為了搶占下沉市場,向部分媒體推出了0.1元轉賬甚至更低的轉賬限額,可以聯(lián)系支付寶商務獲取相關權限。
3. 商業(yè)化團隊
ADload:
ADload是商業(yè)化體系中重要的指標,直接決定了有多少流量可以售賣給廣告主。一般來說,越偏向私密的APP,ADload越低,越偏向公開的APP,ADload越高,因此微信朋友圈的ADload只有1%到2%,而知乎微博的ADload明顯高于微信,資訊類APP如今日頭條的ADload又高于知乎微博。
一般認為ADload的上限是15%到20%,超出這個范圍,對用戶體驗的影響極大,同時廣告密度過高,也會影響到廣告主對于流量價值的判斷,反而會導致廣告ecpm降低。因此在廣告分布上,廣告并非越高越好,對于某些低價值的廣告位,可以果斷舍棄。
這就要求商業(yè)化團隊對于廣告位的價值有相關的認識。廣告ecpm取決于廣告主出價和全鏈路的轉化,所以在媒體端,越能夠吸引用戶注意力的廣告位,價值越高。在廣告素材上,互動>視頻>大圖>小圖>文字,在廣告位上,開屏>首頁插屏>首頁輪播>首頁金剛區(qū)>tab頁插屏>首頁信息流>其他頁信息流,在規(guī)劃廣告位時,可以作為廣告價值的參考。
從上可以看出激勵視頻由于是全屏視頻素材,且規(guī)定時間段內(nèi)不可跳過,所以ecpm一般會高于圖文廣告,因此網(wǎng)賺類媒體普遍將激勵視頻作為主要的變現(xiàn)手段。圖文廣告中,此前開屏廣告由于占據(jù)用戶第一眼,且是規(guī)定時間段內(nèi)不可跳過全屏大圖,因此價格最高,而像微信,如果開啟了開屏廣告,單開屏廣告每年的收入就可以超過100億。
當然財大氣粗的微信為了用戶體驗和品牌格調,可預見的不會開啟開屏廣告位。然而2021年下半年新規(guī)出臺后,限制點擊區(qū)域等一系列措施使得開屏廣告的轉化鏈路受到了極大的影響,ecpm普遍只有新規(guī)前的30%,對于IAA媒體來說可謂是當頭棒喝。在開屏廣告收入下降后,首頁各個廣告變得更加重要,對于應用內(nèi)廣告運營也提出了更高的要求。
提升填充率:
前文有提到,填充率的目標是達到95%以上,在實際工作中,達到90%就是一個不錯的成績。填充率偏低一般有以下幾種處理情況:
- 在穿山甲優(yōu)量匯平臺填充率低,可以檢查策略內(nèi)是否配置無保價兜底層,如果沒有配置,可以配置無保價兜底層。
- 如果已經(jīng)配置了兜底,兜底的廣告代碼位填充率也低,可以檢查其他廣告位是否有這樣的情況,如果其他廣告位沒有,可以更換該廣告位的廣告代碼位。
- 如果媒體內(nèi)許多廣告位的兜底層填充率都低,需要檢查用戶流量是否有問題,是否是某個渠道的用戶填充率異常低,如果是,請減少該渠道的用戶流量或者為該渠道用戶單獨配置策略。
- 有能力的情況下,可以向未被售賣的流量投放直客廣告,或者有媒體矩陣的媒體,可以進行流量互導,最大化的將流量利用起來。
提升曝光率:
曝光率偏低,排除SDK報錯,只有一種情況,就是廣告加載時長>用戶等待時長,只要讓廣告加載時長<用戶等待時長就可以提高曝光率。那么提升曝光率的方法,就從減少廣告加載時長和增加用戶等待時長入手。在日常工作中,提升曝光率的方法一般有幾種:
- 減少waterfall層級和限制bidding超時時長,以降低填充時長,提高填充效率。注意在調整時不要影響到填充率。
- 優(yōu)化SDK性能,減少SDK渲染時間。
- 在用戶等待時長比較短的廣告位,例如信息流廣告,或者廣告素材比較大加載較慢的廣告位,例如激勵視頻廣告,可以開啟緩存和預加載邏輯,提前請求和加載廣告。但這里要注意,各上游對于廣告緩存的許可度不同,需要提前與上游確認。預加載廣告需要注意提前時長,尤其是信息流,很容易出現(xiàn)廣告加載了但是用戶并沒有繼續(xù)向下滑的情況。
- 在一些容易被用戶跳過的廣告位,可以從APP設計上留住用戶的注意力等待廣告加載完成,尤其是網(wǎng)賺類媒體,因為激勵視頻廣告普遍加載時間較長,更需要做一些巧妙的設計減少用戶離開。
提升CTR:
聯(lián)盟廣告,從加載類型上看,分為模板廣告和自渲染廣告。模板廣告指的是廣告填充后的渲染曝光上報由聯(lián)盟SDK來完成,媒體只提供容器和數(shù)據(jù)上報的通信,這種情況下廣告的尺寸,展示的樣式,交互的形式都由聯(lián)盟來控制。而自渲染廣告,指的是聯(lián)盟在廣告填充時,將所有的元素給到媒體,由媒體自行渲染廣告展示的樣式和交互的形式,多用于插屏廣告和信息流廣告。
這種情況下,媒體就可以通過廣告樣式的設計來增加點擊率。例如原生信息流廣告,將廣告樣式渲染成和信息流資訊樣式相同,這樣可以誘導用戶點擊廣告。再比如一些媒體使用的跑馬燈,誘導手勢,將點擊區(qū)域設置在點擊熱區(qū)等等都是提升點擊率的手段。
提升CVR:
媒體端在提升CVR上能做的事情很少,意義也不大,在這里不多贅述。做的比較多的是優(yōu)化deeplink鏈路或者優(yōu)化下載彈窗跳轉。
提升pBid:
提升pBid其實很好理解,前面說了那么多,那我直接找到出價高的廣告主不就好了。提升pBid就是這個思路。
一般來說,規(guī)模較大,和聯(lián)盟關系良好的媒體,往往都可以從聯(lián)盟獲得近期的預算情況:是否有高價廣告主,高價廣告主投放哪一類型的媒體和廣告位,需要怎樣的流量。根據(jù)以上情報及時調整流量售賣策略,來承接高價廣告主的預算。
如果是有自己廣告系統(tǒng)的媒體,那么就是商務直接去找到高價廣告主。如果有能力承接投放,那么繞開代理商直接與廣告主對接投放,如果沒有能力投放,那么即使是同一廣告主,不同的代理商給到媒體的價格也是不一樣的,這就依賴商務的談判能力和信息獲取能力。
如圖,圖中是變現(xiàn)的漏斗模型,從這個漏斗中其實就可以看出以上幾點優(yōu)化所針對的環(huán)節(jié)和思路。
4. 分享廣告策略優(yōu)化方法
既然提到了廣告策略優(yōu)化,那么在這里分享一些日常工作中常見的優(yōu)化思路和方法。
廣告策略模型主要考量幾個參數(shù):價格分布、填充率、曝光率,ECPM,最終目標是達到收益最大化。模型內(nèi)部層級數(shù)和價格的區(qū)間分布都會影響到以上的參數(shù)。
在價格分布上,最優(yōu)的結果是價格分布呈正態(tài)分布,將大部分成交價格落在中間段。如果頭部填充偏多,意味著價格可以再往上探,可以設置更高保價的廣告代碼位。如果底部填充偏多,意味著最后一層保價和兜底之間可以再細分出新的層級。
填充率指標上,一般認為填充率達到95%才是一個優(yōu)秀的廣告售賣體系,允許系統(tǒng)存在一定的錯誤和一定的低質量流量。在廣告填充上,一般的媒體遵循頭部流量售賣給高價品牌廣告,中部流量售賣給聯(lián)盟效果廣告,尾部流量售賣給直客效果廣告的形式,具體的交易需要根據(jù)取決于媒體的性質和商務能力。95%的填充率是一個優(yōu)秀的商業(yè)化團隊的體現(xiàn)。
曝光率指標體現(xiàn)了系統(tǒng)的性能。曝光率理論上應該是100%,但實際環(huán)境中是不可能達到這種曝光率的。曝光率的問題一般兩點,第一點是系統(tǒng)bug,獲取到廣告素材但是沒能正常的展現(xiàn),可以通過錯誤碼來分析。
第二點是系統(tǒng)性能,獲取到廣告素材,但是渲染時間過長,用戶離開了廣告展現(xiàn)區(qū)域,這一點在下沉渠道,信息流類廣告比較常見,這個問題一般通過優(yōu)化系統(tǒng)性能,開啟緩存和預加載,特定人群減減少策略層級等方法去優(yōu)化曝光率。
在具體的廣告策略優(yōu)化實施層面,可以采用以下幾個方法優(yōu)化:
- 新媒體/新代碼位可以搏高價,因為在新媒體/新代碼位上線初期,聯(lián)盟對于該流量的評價需要一定的學習時間,在這個時間段內(nèi),聯(lián)盟會出相對更高的價格以期獲得更多的流量,這個紅利期一般在2到3天。但請不要頻繁更換代碼位,聯(lián)盟不傻。
- 新老用戶分別配置策略,聯(lián)盟對于媒體的新用戶會比較友好,一般新用戶的ecpm會比老用戶高出30%到50%,這就需要我們對新老用戶分別配置策略,更細致的還可以分為第一次用戶,首日用戶,次日用戶,三到七日用戶等;
- 瀑布流層級建議在10層以內(nèi),可以根據(jù)高低價區(qū)間和超時情況做調整,一般來說下沉渠道瀑布流層級相對較少,這是由于下沉渠道整體價格偏低,以及下沉渠道的設備和網(wǎng)絡狀況所導致的。相鄰價格層級差價50%,對于填充較少的層級可以合并,對于填充較多的層級可以拆分。
- 如果采用bidding+waterfall混合的形式,參考《怎樣搭建媒體廣告商業(yè)化體系(一)》中的邏輯,可以采用bidding+高價waterfall+低價waterfall形式,在初期,正常的設置并調優(yōu)waterfall層級,在獲得bidding的價格分布后,取消與bidding主要價格分布區(qū)間重合的waterfall層級,保留高價和低價部分,以減少系統(tǒng)負擔和重復請求。
《怎樣搭建媒體廣告商業(yè)化體系(一)到(三)》,基本上概括了媒體商業(yè)化體系搭建的初步情況,后續(xù)的文章,會分享有關廣告市場,數(shù)據(jù)系統(tǒng),廣告平臺,以及一些高階的玩法。
作者:rorain;公眾號:rorain的思考筆記;
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