剪輯工具:小切口,大生意
編輯導語:隨著短視頻內容成為主流,處于生產端的視頻剪輯也成為了巨頭、資本入局的重要賽道。在沒有付費土壤的國內,視頻剪輯工具該如何打開局面?除了成為用完即走的工具,還有什么發(fā)展空間?一起來看一下吧。
隨著短視頻內容成為主流,處于生產端的視頻剪輯成了巨頭、資本入局的重要賽道。2020年可以稱作視頻剪輯工具發(fā)展的小高峰:短視頻生產平臺“來畫視頻”、“秒影工廠”、“不咕剪輯”完成千萬級融資;也是在同一年,B站的必剪、騰訊的秒剪等作為大廠的配套剪輯軟件相繼問世。
但時隔兩年,視頻剪輯工具卻走到了分岔路口。
有人向上,搶到了二級市場的入場券,比如小影科技在去年9月向深交所遞交招股書,沖擊“視頻剪輯第一股”。有人卻向下,比如今年6月30日宣布停運的VUE就已經(jīng)成為了風口消停的一筆注腳。而有人還在入局,比如旗下有一點資訊的賽博大象集團在今年4月正式推出面向中短視頻創(chuàng)作者的剪輯工具飛剪,但至今未掀起太大水花。
整體上,視頻剪輯已然是從火熱走向了平息,絕大多數(shù)應用也都是作為“工具”低調生存。
在國外,工具類的產品可以像SaaS一樣靠用戶付費為生,Adobe、Office都是典型代表;而在國內,互聯(lián)網(wǎng)通用的商業(yè)思路是產品以廣告為生,用戶免費使用,然而“用完即走”的先天屬性又無法讓用戶長時間停留消費廣告,商業(yè)化的矛盾點也就由此出現(xiàn)。
作為短視頻內容生產的關鍵一環(huán),視頻剪輯工具該如何在沒有付費土壤的國內打開局面?除了成為用完即走的工具,還有什么發(fā)展空間?新人入局這一賽道還會有機會嗎?
01 超級App的生態(tài)補充:背靠大樹好乘涼
提及視頻剪輯工具,大眾最先想到、最常使用的應該就是由抖音、快手、B站等推出的產品。
得益于“母體”光環(huán),這類輔助型剪輯App的冷啟動并不難。通常短視頻平臺會在內容的推薦頁面加入剪輯工具的導流鏈接,以“剪同款”的方式將平臺的用戶轉化到視頻剪輯工具的創(chuàng)作界面。
也正是因此,視頻剪輯工具的發(fā)展與“母體”息息相關。在抖音母平臺的流量供給下,剪映吸引了一大批抖音用戶從“觀眾”轉向“創(chuàng)作者”,從用戶畫像上看,剪映也和抖音類似。
App Store攝影與錄像免費榜前五名圖源七麥數(shù)據(jù)
短視頻平臺為剪輯工具引流,剪輯工具其實也在為創(chuàng)作者們提供便利,從而激勵其為平臺產出更多內容,反哺短視頻平臺的內容生態(tài)。為了盡可能降低門檻,實現(xiàn)“人人皆可創(chuàng)作”,近幾年剪輯工具也在持續(xù)探索和升級。
越是簡單“傻瓜”式的剪輯手法,越能被廣泛、高頻次地運用。
打開平臺衍生的幾個剪輯App,能看到其主界面都有“剪同款”、“模板”、“做同款”等功能,普通用戶以模板嵌套的方式加入圖片素材,就能創(chuàng)作出一支完整的短視頻,點擊“一鍵發(fā)布”按鈕,無需跳轉平臺就能發(fā)布。從創(chuàng)作到發(fā)布,只需“選模板—加圖片—發(fā)布”三步,操作時間和難度都被大幅壓縮。
越是貼近站內熱點潮流的內容,越能引發(fā)用戶的“從眾”創(chuàng)作。
在使用剪輯工具進行內容創(chuàng)作時,能明顯感受到剪輯模板、素材、配樂、時長,都是緊跟著短視頻平臺內的主流內容形式,比如B站必剪的素材集市頁面有著大量的鬼畜視頻素材,抖音剪映的剪輯模板中多為“卡點視頻”,快手快影的模板更偏向惡搞、搞怪等風格,這明顯與平臺的內容特性一脈相承。
剪映、必剪、快影的模板推薦界面
除了為視頻剪輯小白和泛視頻愛好者提供便利,剪輯工具也沒有忘記能帶來更高質量內容的專業(yè)創(chuàng)作者。
2021年初,剪映上線PC版本,延續(xù)了手機版簡單易操作的特點,同時也做了許多專業(yè)性功能的補充和優(yōu)化,例如支持多視頻/音頻軌剪輯、自動識別語音生成字幕。這樣的升級自然而然吸引了不少原本使用PR等專業(yè)剪輯工具的創(chuàng)作者,一位習慣于Pr剪輯視頻的UP主就在微博上表示:用了剪映PC版才發(fā)覺“真香”,創(chuàng)作簡單的視頻能極大節(jié)省時間。
剪映專業(yè)版頁面
由于更多是為主平臺提升用戶粘性、補足內容生產端而存在,并沒有太大的現(xiàn)金流和盈利壓力,此類視頻剪輯工具幾乎都是供用戶免費下載使用。
不過,得益于與超級App的緊密連接,剪輯工具快速積累起了用戶量后,也在探索更多商業(yè)化可能。比如剪映現(xiàn)在會有VIP付費,還會有剪輯付費課程等等。
既有母體的源源不斷的供養(yǎng),等到有一定積累之后,還能再探索更多玩法。產品不用為商業(yè)化而苦惱,只需能發(fā)揮創(chuàng)作更多、更優(yōu)質內容反哺到短視頻平臺的作用即可??偨Y來看,依附于平臺主體的視頻剪輯工具,在行業(yè)里“生存”要輕松不少。
02 獨立第三方工具:主要收割海外市場
其實在大廠布局之前,視頻剪輯工具這一賽道曾擠滿了大大小小的玩家。移動端比如小影科技在2012年就已成立;PC端如愛剪輯、萬興喵影(萬興神剪手),均是2015年推出。
這些剪輯工具之所以能在當年快速起勢,也是因為簡單、易懂、好用。
21世紀初,Adobe產品進入中國市場,但由于國內還沒養(yǎng)成付費意識,正版無人問津,盜版、破解版大行其道。但即便是免費,Adobe產品也因為安裝時間長、電腦的配置要求高、專業(yè)門檻高,隔絕了一大批普通用戶。此時愛剪輯、萬興喵影等國產軟件的出現(xiàn),正為普通的創(chuàng)作者提供了使用機會。
萬興喵影使用界面
沒有大樹可靠,此類獨立剪輯工具生存發(fā)展下去的首要條件就是“賺錢”。
和大部分互聯(lián)網(wǎng)產品思路相同,這類剪輯工具商業(yè)化有兩種路徑:流量變現(xiàn)、會員付費。
比如愛剪輯在早期是完全靠流量變現(xiàn)。用戶可以免費下載使用,視頻剪輯的素材也能在官方上免費獲取,但導出視頻的片頭、片尾被強勢植入了“愛剪輯”的品牌名稱。萬興喵影這款軟件,則是采用的會員制,用戶可以免費下載使用,但如果想去片尾、選擇更高清的畫質、高級編輯功能,就需要付費成為會員,官網(wǎng)顯示,其月會員29.99元,季會員69.99元,年會員199元。
流量變現(xiàn)和會員付費確實是通用的商業(yè)模式,不過想要這兩種模式兼顧,也需做好“平衡”。如果強勢植入品牌名稱,就會直接影響用戶體驗;付費手段強硬,也會令用戶反感,轉而去尋找其他替代品。比如愛剪輯曾在2020年推出付費功能,付費9.9元導出視頻,但在導出之后,又必須花費158元去動態(tài)水印,這樣的付費模式也引得不少用戶在社交平臺上吐槽。
國內不好做,大部分移動端玩家便選擇出海找尋出路。
小影科技、樂秀(VideoShow)、影笑科技(Inshot)都是這一領域的代表。其中,沖擊視頻剪輯工具第一股的小影科技就是踩中出海熱潮的老將之一,2012年成立,2014年時推出本地化素材后,首款產品VivaVideo便快速登頂了Google Play巴西視頻榜第一。小影科技的招股書顯示,如今小影已擁有VivaVideo、VivaCut、TempoApp三款剪輯工具,登陸200多個國家,支持12種語言,全球下載量達到10億。
從營收構成來看,小影科技主要是以會員付費為主、廣告為輔,即產品免費但部分功能付費,這與國內大多數(shù)產品一致。不過截然不同的是,截至2021年小影科技超八成的收入由用戶付費訂閱內容取得,足可見海外用戶的付費意愿和付費能力。
不只是有更多靠會員付費變現(xiàn)的可能,出海后的第三方剪輯工具也有很大的發(fā)展空間。
因為相比國內,YouTube、 Twitter等媒體形態(tài)呈多樣化特點,這些平臺都未推出有絕對“統(tǒng)治力”的生產工具,因此不同類型的視頻剪輯工具都可以生存下來。樂秀CEO林立就曾表示:“我們做工具矩陣,并沒有主打一款產品,光是視頻剪輯大概就有七、八款,加上圖像剪輯、拼圖,相對來說空間還是比較大?!?/p>
03 社區(qū)型玩家:尋找新的增值空間
事實上,無論是以“免費使用”吸引用戶下載,還是推出更多新功能來吸引用戶付費,視頻剪輯工具最核心要做的,都是讓用戶高頻次使用,或者長時間留存。
此時,做“內容社區(qū)”就成了一個突破口:工具“用完就走”,但內容可以吸引用戶長時間停留,還能激發(fā)出加入創(chuàng)作的主動性;社交則更是一種可以提升用戶活躍度、并將其留在平臺上的好辦法。而內容社區(qū)正是將兩者結合,還會有相互促進的加成效果,形成獨特社區(qū)文化,知乎、豆瓣、B站就都是如此。
修圖工具美圖秀秀,在2018年增加了“社區(qū)”界面,用戶編輯好的照片能一鍵分享到“MT社區(qū)”,大家彼此交流共享。當時轉型社區(qū)的確為美圖帶來巨大紅利——2018年財報數(shù)據(jù)顯示,截至當年12月,已有接近51%的月活躍用戶成為美圖秀秀的社交用戶,美圖秀秀平臺的圖像及視頻內容當月實現(xiàn)約80億的頁面瀏覽量。
今年三月份,美圖又推出了人像視頻剪輯軟件Wink。Wink也沿襲了美圖秀秀的思路:既有基礎的視頻剪輯和優(yōu)化工具,也聚集了大量的創(chuàng)作者,用戶可以收藏、下載創(chuàng)作者產出的模板,也能持續(xù)關注創(chuàng)作者,這一定意義上也兼具了內容社區(qū)屬性。
目前,在線廣告、VIP訂閱及影響SaaS(軟件即服務)、互聯(lián)網(wǎng)增值服務、IMS(達人內容營銷解決方案)都是美圖的主要業(yè)務。而其中最大的收入來源是在線廣告業(yè)務,占比達到46%,這其實也一定程度上印證了內容社區(qū)對于廣告收入的促進作用。
Wink界面
當然,做內容本質上是件知易行難的事,并非搭建個框架或者增加個頁面即可。
比如VUE在成立初期因簡潔界面和出色的拍攝剪輯效果而受到用戶青睞,2019年轉型成為Vlog社區(qū)后也是“順風順水”,既吸引了諸多頭部博主入駐,還被騰訊收購,獲得了大廠支持。
然而隨著短視頻崛起,定位于中視頻的VUE Vlog在內容豐富度、廣告變現(xiàn)上不及短視頻內容,內容的專業(yè)性、用戶體量又無法與長視頻匹敵,生存空間愈發(fā)狹窄,最終以關停告終。
不論是增加內容社區(qū)的屬性,還是徹底轉型成為內容社區(qū),這其實是對剪輯工具提出了更多關于內容生態(tài)構建的要求。
04 另辟蹊徑的玩家:All in微信,瞄準垂類
視頻剪輯工具這一賽道里,其實還有一部分專門針對垂類用戶的入局玩家。它們不與頭部正面競爭,而是選擇小切口賺錢,以小搏大;它們也不做獨立的App,僅靠微信生態(tài)就能生存。
例如代表玩家卡娃微卡與小年糕,均是面向中老年用戶做音樂相冊制作的產品。
卡娃微卡是量子云旗下的公眾號之一,用戶在公眾號內點擊“相冊制作”,即可跳轉到H5頁面上制作音樂相冊視頻,輸入圖片后選擇適配的BGM,就能導出一支圖文并茂的視頻。如此簡單通俗的操作模式,極其適合中老年用戶,2017年時,卡娃微卡的用戶關注量就已經(jīng)達到兩千萬。
除了卡娃微卡,母公司量子云旗下有近千個賬號,絕大多數(shù)都是在做相冊制作。以音樂相冊吸引中老年用戶、流量沉淀到公眾號后再開啟廣告變現(xiàn),靠這一模式,量子云在2016年的營收就達到了1.29億,凈利潤達0.87億元。
擁有如此強變現(xiàn)能力的量子云很快被資本看中。2018年,上市公司瀚葉股份標價38億元人民幣擬收購深圳量子云科技有限公司100%股權。但不太順利的是,收購消息傳出后,量子云的公眾號真實粉絲數(shù)量、內容原創(chuàng)度屢受市場質疑,數(shù)據(jù)顯示,2017年量子云旗下公眾號中添加原創(chuàng)標識的文章僅占比8.5%,稀缺的內容原創(chuàng)度也意味著公眾號經(jīng)營的持續(xù)性存在風險,最終這筆收購并未成功。
如今卡娃微卡的相冊制作已被關閉。不過在微信上搜索“量子云”,旗下的“LULU生活家”公眾號仍在活躍,用戶也仍可以在該公眾號上建立音樂相冊。
音樂相冊制作過程
另一位垂類玩家“小年糕”成立于2014年,靠一款照片轉視頻的小程序起步,截至2021年已積累了5億+用戶、2.2億月活,其中50歲以上的用戶占比達到70%以上。
登陸小年糕的視頻制作小程序,可以看到其在相冊制作的流程中插入了引導關注公眾號的提醒,若用戶未關注公眾號,每次制作音樂相冊時都會出現(xiàn)彈窗提醒,將用戶沉淀在了公眾號,而后再依靠廣告變現(xiàn)。據(jù)創(chuàng)始人李輝透露,2019年小年糕的廣告月營收已破千萬。
但這類玩家也面臨著痛點:隨著剪映等大廠工具的發(fā)展及優(yōu)化,加之微信平臺自己也增加了相冊制作功能完全可以滿足用戶需求,簡單做音樂影集工具就很容易被淘汰,流量和收益將很難維持。所以,如今小年糕也在深耕老年賽道,除了相冊視頻制作之外,還開辟了銀發(fā)直播業(yè)務,拓展更多元的商業(yè)化變現(xiàn)模式。
小年糕小程序界面
歸納下來,視頻剪輯工具雖然只是短視頻的“補充”一環(huán),但這一賽道并不缺“各顯神通”的玩家、“一夜造富”的故事。有的玩家能夠靠不起眼的視頻制作小程序賺得“盆滿缽滿”,有的玩家單打獨斗在國際市場也能占領一席之地。
不過在硬幣背面,也有不少玩家是即便踏著光環(huán)誕生,但還是因商業(yè)化等難題無奈倒閉。短視頻市場變幻莫測,連帶著短視頻生產的上游也充滿著不確定性。
在如今的視頻剪輯賽道上,不管是新入局的玩家還是老玩家,或許只有用差異化的定位優(yōu)勢建立起堅固的壁壘,才是激烈競爭中長久存活的有效解法。
作者:祖楊
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現(xiàn)在大部分視頻網(wǎng)站都有自己的剪輯工具,太精了
視頻剪輯現(xiàn)在很火呀,誰都進行視頻剪輯,剪輯工具有很大的市場呢
視頻剪輯工具這幾年可以說是非?;鸨兑舻绕脚_的興起注定了它的火熱
隨著剪映等大廠工具的發(fā)展及優(yōu)化,加之微信平臺自己也增加了相冊制作功能完全可以滿足用戶需求,簡單做音樂影集工具就很容易被淘汰,流量和收益將很難維持。
現(xiàn)在云點播paas標配剪輯能力,做個這東西沒啥難度了,所以各種都冒出來了
剪輯工具類APP能怎么做差異化呢?附加平臺屬性?深耕垂直圈層?
不得不說現(xiàn)在幾乎是每一個新媒體APP都配備一個專屬的剪輯APP。
越是貼近站內熱點潮流的內容,越能引發(fā)用戶的“從眾”創(chuàng)作。