元宇宙寶典:若練此功、必先捏臉

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#本文為人人都是產(chǎn)品經(jīng)理《原創(chuàng)激勵計劃》出品。

近期關(guān)于元宇宙的產(chǎn)品可真不少,但仔細(xì)看會發(fā)現(xiàn),這些元宇宙產(chǎn)品的第一步都是從捏臉開始。捏一個長得像自己的人偶,開啟在虛擬世界的新生活。第一個這樣玩的很出彩,第二個這樣玩的就平庸了,第三個還這樣玩就會讓人審美疲勞。進軍元宇宙,都要從捏臉開始嗎?

一、如今的「元宇宙」變成了各個大廠的捏臉游戲

最近的抖音上新的抖音仔仔又算是蹭了元宇宙的一把熱度。

抖音仔仔產(chǎn)品功能包括用戶可以通過捏臉、換裝創(chuàng)造出專屬的虛擬人物形象,還可以選擇不同“心情”,并將其保存為動態(tài)頭像,甚至可以邀請好友進行合拍;此外用戶可以與同樣生成虛擬人物形象的好友聊天,并且可以跟好友在提供的場景中進行互動,比如打游戲、一起露營等場景。

但是筆者專程體驗了下,發(fā)現(xiàn)其實就是普通的QQ秀3D捏臉+微信狀態(tài)結(jié)合而已。

抖音仔仔—又一個打著元宇宙旗號的捏臉游戲

比起其他大廠的元宇宙產(chǎn)品,技術(shù)上沒什么突破不說,整個產(chǎn)品形態(tài)感覺也毫無誠意。其實從去年facebook改名meta宣誓正式all in元宇宙之后,除了券商的各種研報、各種相關(guān)概念股漲了一波又一波、以及各種大廠的所謂元宇宙/數(shù)字人產(chǎn)品,整體并沒有任何形態(tài)上的或者是用戶體驗上的突破創(chuàng)新。

自從元宇宙概念橫空出世,像是游戲公司紛紛走上臺前,不論是元宇宙第一股roblox亦或是國內(nèi)的網(wǎng)易率先推出的3D古風(fēng)手游「逆水寒」中,主打就是黑科技AI算法進行3D人臉重建游戲角色捏臉;

逆水寒——網(wǎng)易首款根據(jù)用戶形象3D生成的古風(fēng)游戲頭像

再到各大手機廠商的Avatar系統(tǒng)賬號頭像捏臉,比如iPhone的memoji、小米的mimoji、OPPO的omoji;

Xmoji——手機廠商捏臉的修羅場

從元宇宙鼻祖,騰訊QQ秀、據(jù)說也是借鑒了韓國的sayclub;到如今的遍地元宇宙概念社交軟件(從2021年11月到2022年1月就有超過70個有元宇宙概念的社交),imvu、啫喱、bud等等;雖然名字不同,但內(nèi)核基本一致,就是捏完臉之后在“虛擬世界/數(shù)字孿生/元宇宙”用這個虛擬形象社交。

即便是專利、論文、黑科技加持無數(shù)的meta公司,元宇宙產(chǎn)品里目前也只有臉和上半身,除了捏臉,大家都沒有腿。特別想問問小扎,打算什么時候給我們安條腿?

meta的horizon——全球最大的元宇宙商業(yè)化產(chǎn)品但創(chuàng)建的人物只有臉沒有腿

二、為什么都要跟風(fēng)捏臉,面子工程那么重要么?

為什么各種大廠小廠都無法擺脫只要做元宇宙就得開始捏臉的魔咒,是因為真的只賺足噱頭么?還是因為從技術(shù)發(fā)展角度,只能優(yōu)先從做臉開始?

1. 哲學(xué)角度解釋“我是誰?”

從哲學(xué)的角度,讓用戶捏臉其實就是確認(rèn)自己的ID,是一個自我身份在元宇宙世界中認(rèn)同的過程。

比如我們剛開始玩一個游戲,要給自己起一個名字,給自己選一個角色,確認(rèn)好自己的身份后,我們會按照這個身份角色按照這個身份去發(fā)展自己游戲中的故事線。

2. 為什么認(rèn)識自我這么重要?

或者捏臉這么重要呢?其實,人區(qū)別于動物的最大不同,就在于自我的認(rèn)知。

哲學(xué)家的核心三大問題,第一個問題就是“我是誰?”,排序在“我從哪來”和“我要到哪去”之前,可見自我認(rèn)知的重要性和優(yōu)先性。

3. 如何認(rèn)知自我?

如何定義數(shù)字空間中的自我?自我這個東西,本身是很抽象的、無形的。

有一位學(xué)者說過,自我這個東西必須得撞上什么東西彈回來自己才能認(rèn)識到,否則我們也很難看清。比如說鏡子,其實是人們通過看到光線找到自己在鏡子里的反射,才能認(rèn)清自己的外表輪廓,對于自己的外觀有了表象的認(rèn)知。我們知道我們自己是一個長臉或者圓臉、高鼻梁還是矮鼻梁,單眼皮還是雙眼皮。但其實很多動物看到鏡子并不知道那是自己,比如短視頻上的狗看到鏡子會嚇一跳,以為是另外一個狗。

知名的鏡子實驗——用來判斷生物的“自我認(rèn)知能力”

但是除了自我的外表認(rèn)知,人們的成長過程也是一個逐步內(nèi)在認(rèn)知的過程。你通過遇到一些困難,遇到不同的人,跟他們打交道,嘗試不同的事物看自己的反應(yīng)。才知道比如說是什么性格內(nèi)向還是外向、什么風(fēng)格保守還是積極,特別喜歡什么,特別討厭什么,這些也都是在你進入到“元宇宙”世界中需要對你的“數(shù)字分身”需要定義的東西。

4. 通過外表展現(xiàn)內(nèi)心

因此從產(chǎn)品設(shè)計上來看,我們雖然無法簡單地通過外在的元素刻畫人物的性格或者內(nèi)心的活動。但是卻可以盡可能的增加捏臉的豐富緯度,比如說頭發(fā)是藍(lán)的綠的還是正常的黑色,是長發(fā)大波浪、波波頭還是莫西干風(fēng),角色要不要有鼻環(huán)、唇環(huán)、舌釘或者一些刺身,戴不戴帽子,帶不帶配飾等等。

這就可以解釋為什么每年TimCook他們都在樂此不疲的更新一大堆配飾,細(xì)節(jié)到各種膚色、各種雀斑,帶不帶耳機等等,現(xiàn)在連最簡單的2Demoji都要做到區(qū)分6種膚色這種細(xì)節(jié)。但是其實這些都是幫助用戶定義一個獨特的自我,在數(shù)字世界中獲得更好的身份認(rèn)同。

繼蘋果emoji支持了同性夫妻和丁克家庭表情包后,支持了6種膚色選擇

三、臉都要捏爛玩壞了,然后呢?

雖然捏臉很重要,但是架不住天天捏、家家捏,現(xiàn)在隨便一個產(chǎn)品主打元宇宙一上來就是捏臉,用戶和資本市場已經(jīng)被這些“玩法”搞疲憊了。

元宇宙概念從科幻小說《雪崩》提出至今已經(jīng)20年,從資本市場各種卷入也快兩年。前后投入包括市場規(guī)模預(yù)估8000億美元,大家期望值拉滿,整了半天還是在捏臉,我特別想提廣大消費者和資本家們問一句“就這?”

這究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪呢?我想從走進科學(xué)的角度來分析下為什么元宇宙遲遲沒有突破性進展,或者現(xiàn)有消費級的技術(shù)還無法支撐元宇宙的相關(guān)技術(shù)大規(guī)模的落地應(yīng)用。

1. 人臉方面的技術(shù)發(fā)展最為成熟,其他技術(shù)還未跟上

縱觀整個跟元宇宙最最相關(guān)的計算機視覺(CV)和計算機圖形學(xué)(CG)相關(guān)技術(shù),最先發(fā)展的都是人臉技術(shù),比如早已經(jīng)普及到我們?nèi)粘I罘椒矫婷娴娜四樧R別、人臉關(guān)鍵點、人臉活體等等。

我們每天無論男女老少用于各種手機解鎖、支付、門禁、出行、安防,包括我們打工人要去續(xù)命的核酸檢測的人證比對也是用了人臉計算機視覺技術(shù),所以關(guān)于人臉相關(guān)的技術(shù)成熟度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于人體的技術(shù)成熟度的。所以大家是不是能開始理解為什么小扎一直不給大家安腿了,不是不安,而是確實比較難。

短期來看各家的技術(shù)積累無法實現(xiàn)像是電影「頭號玩家」的那種完全沉浸式的數(shù)字孿生世界,這里的差距包括基于實時的人體的動態(tài)高精度重建能力,人體的驅(qū)動算法以及硬件產(chǎn)品中相關(guān)的上游元器件、高刷新率高分辨率的顯示能力、高帶寬低時延的網(wǎng)絡(luò)、各種傳感器的融合計算能力等等。

2. 每個技術(shù)都需要發(fā)展周期

無獨有偶meta發(fā)布了首份元宇宙技術(shù)白皮書,一方面想官方給大家科普下,同時也希望市場和用戶可以給技術(shù)發(fā)展更多的耐心和信心。

技術(shù)發(fā)展炒作周期

可以看到技術(shù)發(fā)展的hype曲線,驗證了馬克思多年前資本論的那句話,任何事物的發(fā)展都是“波浪式前進、螺旋式上升的”。其他的技術(shù)并沒有捏臉相關(guān)技術(shù)發(fā)展的那么快,但需要資本持續(xù)的投入,持續(xù)的研發(fā),大家在過程中需要保持冷靜又樂觀的態(tài)度。

雖然現(xiàn)在大家在技術(shù)熱度最高漲的時期看不到任何顛覆式的創(chuàng)新,或者一年內(nèi)都很難有特別大的技術(shù)突破,但是人們往往會對1年后會發(fā)生的事情過于樂觀,又對于10年后會發(fā)的事情過于保守。

3. 除人臉外的其他技術(shù)發(fā)展如何?

比如我們在實驗室環(huán)境中已經(jīng)完全可以實現(xiàn)實時的人體動態(tài)重建。再加上得益于這些年依賴于手機大型3D游戲的快速發(fā)展,人們在手機上和pc上對于渲染引擎和工具的不斷優(yōu)化,目前已經(jīng)一些專業(yè)人士可以對于現(xiàn)實環(huán)境和大小物體做很逼真的重建。

當(dāng)然后面我們還需要對于人和物體的交互做進一步完善,對于客觀物理世界的運動特性進行模擬,未來的目標(biāo)就是讓用戶可以像捏臉一樣,可以自己捏數(shù)字世界的一切,這些3D虛擬世界的創(chuàng)造也是零門檻的,人人都可以參與的。此外,隱性的有,我們要在元宇宙中做什么,有什么特別強的場景驅(qū)動一定要讓我們在元宇宙中實現(xiàn)。

此外,除了顯性的世界需要復(fù)刻,隱性的規(guī)則、相關(guān)法律法規(guī)也有待進一步明確。比如說NFT(交易方式)、web3.0(分發(fā)機制去中心化)等等,元宇宙世界中是否也要與現(xiàn)實世界中的定律保持一致,比如萬有引力、慣性定律、熱力學(xué)定律等等。

4.“剛畢業(yè)”就來元宇宙“再就業(yè)”:只不過是從“頭”再來

元宇宙火了,創(chuàng)造了很多新興職業(yè)。

除了allin元宇宙的meta公司在招聘網(wǎng)站上掛出了超過100個元宇宙的相關(guān)崗位,薪資更是從應(yīng)屆生40-50萬,到特別優(yōu)秀的400-500萬甚至上不封頂。元宇宙創(chuàng)造“再就業(yè)”的范疇包括核心的技術(shù)崗位:比如3D建模師、場景建造師、unity、3dMAX、技術(shù)美術(shù)之外等專業(yè)人才,此外普通人也可以在元宇宙中尋找機會。

現(xiàn)在一個叫做metajob的概念火了起來,這個概念分為兩個層次,第一層就是人們可以利用元宇宙的虛擬場景、選擇虛擬形象在元宇宙中的招聘市場跟企業(yè)招聘者隨便聊并投遞簡歷。

比如前不久上海市楊浦區(qū)就搞了一個元宇宙招聘會活動,形式非?!岸卧薄翱萍几小鄙钍苣贻p人喜愛,再也不用擔(dān)心“社恐”、“宅男”不敢主動找工作了。

元宇宙招聘會vs線下招聘會

第二個層次叫做工作在元宇宙,目前一家日本公司已經(jīng)專門形成了一套提供元宇宙工作機會的平臺,現(xiàn)在很多年輕人拒絕找一份穩(wěn)定的工作,喜歡可以把兼職作為常態(tài),一直可以嘗試新鮮的事物。

比如住在英國的紀(jì)子上午可以在東京的劇本殺館擔(dān)任DM(日本叫GM,DM只需要一個虛擬形象,主要靠聲音和劇情推動,符合游戲的形象反而可以更好的讓玩家入戲),下午在元宇宙招聘會擔(dān)任會場引導(dǎo)工作者,晚上還可以做元宇宙伊勢丹百貨公司導(dǎo)購員。

metajob元宇宙兼職網(wǎng)站

設(shè)想這樣一種場景,未來人們可以節(jié)約大量的路上通勤時間,一個人同時做4-5份工作,只要語言交流無障礙(目前也已經(jīng)有實時翻譯配音的人工智能了)、有精力有時間,全球的兼職隨便做,下一代斜杠青年將在元宇宙中被重新定義。大廠畢業(yè)生再也不用擔(dān)心找不到工作了,捏一個虛擬形象,隨時出發(fā)。

元宇宙中的劇本殺主持人

四、結(jié)語

為了更好的完成這篇作品,最近又仔細(xì)認(rèn)真的看了一遍《頭號玩家》。區(qū)別于頭幾次看時,專注于里面的特效和故事情節(jié)。

這次主要關(guān)注的是深層次的一些意義,比如說電影里面玩家的任務(wù)是在元宇宙(綠洲OASIS)中的任務(wù)是要找到3把鑰匙,最終獲得通關(guān)密碼和巨額彩蛋,用來解決現(xiàn)實生活中的世界被一個大公司壟斷、解決現(xiàn)實和游戲世界中不公平的問題,深層是一個平權(quán)的故事。

雖然電影中多少有一些藝術(shù)加工的成分,或者很多設(shè)定過于理想化,但是如同電影的核心主旨一樣,電影主角的目的是為了消除這些不平等,讓人們可以享受虛擬世界的同時更加珍惜現(xiàn)實世界的人們。

同樣,我們?nèi)藗儎?chuàng)造元宇宙,其必定具備現(xiàn)實的意義和價值;如果說我們玩王者榮耀讓大家有很好的解決了社交問題,增進了人人之間的友情,同時對于團隊增進了凝聚力,讓團隊懂得如何進行協(xié)作和分工以及不同時期的策略應(yīng)用。

那元宇宙解決的問題是什么?比如說我們現(xiàn)在因為疫情,沒辦法克服物理距離,人們尤其是跨國公司無法像疫情發(fā)生之前的那樣隨意出差、面對面的交流,無法在一起辦公、協(xié)同,各個地方的虛擬團隊需要更好的凝聚起來,比如因為疫情、沒辦法出去玩了解國外當(dāng)下的一些風(fēng)土人情。那這就是元宇宙很好的切入點。

亞洲女子組合blackpink剛剛完成了 “Ready For Love”元宇宙演唱會首秀,3千多萬人觀看

未來人們想要解決遠(yuǎn)距離的物理障礙,想要同時同空間的在場聽同一場音樂會,參加同一個活動,在開同一個會議,這些場景中遇到的各種問題,就是我們技術(shù)上、體驗上需要逐一解決的。

但是總的來說,跟電影中的主旨一樣,元宇宙更多只是一個互補品,并不是一個替代品。無論技術(shù)如何發(fā)展和迭代,人們?nèi)耘f需要現(xiàn)實生活,需要珍惜眼前的人事物,活在當(dāng)下。

專欄作家

大仙河,公眾號:大仙河知識學(xué)堂,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。7年AI產(chǎn)品相關(guān)經(jīng)驗,專注AI產(chǎn)品化(元宇宙、數(shù)字人、全息通信等)領(lǐng)域,致力于構(gòu)建人工智能學(xué)術(shù)和工業(yè)界的橋梁。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 技術(shù)要求高還只是一方面;硬件普及的要求高,VR相關(guān)的設(shè)備價格高昂,難以像計算機一樣普及;芯片性能要求高,摩爾定律已經(jīng)失效,VR用戶之間的互動需要大量的實時演算,現(xiàn)有的芯片根本撐不住。

    來自湖北 回復(fù)
  2. 玩不出新的了

    回復(fù)
  3. 如果vr ar技術(shù) 達(dá)到了真正的”體驗”。那么元宇宙的虛擬世界不是沒有可能取代現(xiàn)實世界。當(dāng)然還有一切其它因素相輔助。如在末代世界政府和財團并不想讓人們過多的活動。

    來自浙江 回復(fù)
  4. 能不能選擇自己的基因構(gòu)成(選擇父本與母本),元宇宙中自己的長相,隨著時間推移,慢慢顯示基因的力量?(隨機組合、有長殘風(fēng)險)

    來自陜西 回復(fù)
  5. 為什么都要跟風(fēng)捏臉,面子工程那么重要么?或許呢?感覺很有趣呢

    來自浙江 回復(fù)
  6. 在元宇宙里工作感覺好有趣啊,可惜現(xiàn)在還不能想那些科幻小說一樣實現(xiàn)第二世界

    來自廣東 回復(fù)
  7. “雖然捏臉很重要,但是架不住天天捏、家家捏”,特別贊同這個說法,精心捏完一個還有下一個會很疲憊。

    來自云南 回復(fù)