一家5A級景區,如何通過商業模式變革實現二次增長?
沒有一成不變的用戶需求,線上產品是如此,線下產品亦是如此。作者從一家5A景區的商業模式出發,探討如何進行商業模式創新,從而實現二次增長,一起來看看。
本文要點:
- 商業模式的框架性思考
- 互聯網商業模式的基礎拆解
- 商業模式變遷的切入點
一、案例:哈爾濱市太陽島景區的商業模式變遷
近日,因機緣巧合第3次游玩了一家5A景區-哈爾濱太陽島,發現其較之前發生了結構性的商業模式變遷,從而讓其煥發了第二春。
從游客視角看,最直觀的感受就是:
- 景區附近堵車嚴重,停車場爆滿,3公里以內的路邊都停滿了車;
- 景區內的觀光車,每個站點都排隊嚴重;
- 景區內出現了眾多的親子野餐露營的帳篷;
- 往日無光的小熊游樂場,購票窗口也排起了長隊;
- 游人組成也由旅游團代表為主的中老年游客,轉變成了以親子家庭游為主;
- 新增了一個收費不低且單獨收費的寒地動物園(游游景區里的套娃?)
可以說從交通、人流、人員構成、游玩項目、營收方式等,與此前對比,都發生了翻天覆地的變化,從結果上來說,算是打了一個漂亮的翻身仗。
基于對商業的好奇,我嘗試拆解了其變化前后的商業模式,并試圖窺探一二,其商業模式的底層邏輯。
我們先看它之前主要的商業模式是怎么樣的?
首先,價值主張。其本身定位是【5A級自然觀光旅游景區】,主打的是比鄰松花江畔的濕地自然風光;
其次,目標用戶。以外地到哈旅游游客為主,尤其面向家庭和中老年團體。
第三,收入模式。門票收入是其中一項非常重要的收入(每年游玩人次至少1000萬,30元/人的話,單純門票收入就是3個億)。
第四,成本結構。則相對來說算是輕模式運營,自然景觀為主,輔以少量的游樂設施、小動物飼養(核心是松鼠跟梅花鹿)費。
如果一切安好,十年如一日,正常運營也能有一份不錯的收成,但在一個VUCA(即混沌、不確定、復雜)時代,總會出現“黑天鵝”事件(指不可預料且發生概率低,但一旦發生影響巨大的事件)。
疫情來了。
從2019年至今,哈爾濱就作為一個“好哥們”,參與并陪同了周邊眾多兄弟城市(包括但不限于吉林、黑河、巴彥、牡丹江等)的疫情局。時而解封,時而開放,讓每個明天都充滿了不確定性。甚至去年可能有大半年處于疫情期,所有線下活動變成了“家里蹲”。
自此以外地游客為主的“外循環”模式,被疫情這只“小天鵝”無情擊穿,怎么辦?
由“外循環”模式轉變為加強“內循環”,最大化挖掘哈爾濱本地人的商業價值。
于是,其商業模式變演變成了這樣:
特別說明:圖中紅色文字是關鍵變化
首先,目標群體。由外地游客轉變為哈爾濱本地人(且聚焦年輕家庭)為主;
其次,價值主張。目標群體的變化,決定了價值主張必須改變(總不能讓哈爾濱本地人,反復去一個自然景觀的觀賞地吧?),由5A級自然風光的觀光旅游,變成以吃、喝、玩、樂、賞”五位一體“的親子游,并合理利用5A級的自然風光,再搭上”露營“這個營銷快車。
第三。盈利模式。目標用戶與價值主張的結構性變化,對應的盈利模式、產品組合(或叫賣點)等也隨需而變。最大的變化就是門票,從原先的
30元/人變成免費,等同于直接放棄了原先每年穩定的3億的營收,由預付費模式徹底轉變成體驗式的增值服務模式。
第四。產品組合。對應也進行了四個重大變化:
- 【新增】一個”套娃式“(即指二次收費)收費的寒地動物園,49元/人,家庭聯票2大1小12;
- 【新增】結合城市的交通規劃,新增地鐵直達景區的交通方式,讓出行更便捷;
- 【升級】全面升級笨熊游樂場,增加更多適合孩子游玩的項目;
- 【調價】園區內的增值服務點(園內交通、喂養動物、游樂場、餐飲等),進行全面價格升級(如20元/人的光觀車,升級至25元/人 )。
從游客視角看,經過以上一系列的變化后,貌似只是不要門票了、人多了、車多了、漲價了、有了動物園;
可如果從景區經營視角看,它的目標群體、定位、價值主張、營收結構等,均已完成了結構性的變化。換句話說,它已完成了商業模式的重構與改革,實現了自我的變革,變成了更具盈利能力、更具有持久運營想象力的一個景區。
案例結束,我們來拆解一下,比較通用、底層的模式識別,畢竟可能這才是對你有用的東西。
二、互聯網商業模式:三級火箭模式
互聯網模式的核心是提供獨特價值主張,通過免費模式獲取流量,然后沉淀用戶的商業場景后,最后再完成商業閉環。
用一個專業詞匯描述,就是三級火箭模式。
- 第一級火箭:免費流量模式。即遵循“專注、極致、口碑、快”七字訣的方法論,提供獨特的產品價值主張,利用更高效率且“免費”的互聯網完成價值傳遞,完成前期的流量累積;
- 第二級火箭:沉淀用戶商業場景。即免費大量的流量(即用戶)到來后,繼續提供優質的免費服務,讓其可在你產品上完成商業場景的沉淀;
- 第三級火箭:商業閉環。即通過用戶商業場景的沉淀,采用增值服務、廣告等形式,完成商業場景的閉環,從而實現企業、用戶、社會等多角色的價值閉環。
典型如社交行業的騰訊、娛樂行業的字節、安全領域的360、在線教育領域的猿輔導和作業幫等,其底層的產品邏輯,均是按照三級火箭模式在運營。
舉個例子。
抖音APP的一級火箭就是基于今日頭條所累積的個性推薦算法、內容累積等,提供用戶精準、個性、免費的視頻內容,迅速累積了海量用戶;
二級火箭是持續打磨產品、優化算法與內容,扶持一波優質的創作者,開放廣告模式,讓創作者、廣告主、用戶等不同角色,可以高效、低陳本完成自我的價值目的,完成用戶、客戶場景的商業價值沉淀;
三級火箭是廣告+場景電商的閉環。基于二級火箭的商業場景沉淀,提供廣告形式、短視頻電商、直播帶貨等新的商業形態,最終完成商業閉環。
當然,三級火箭的互聯網模式,之所以可行是有基礎條件的,這也是為何直至互聯網興起后,這種模式才得以發展的原因。
其中最關鍵的條件就是趨近于0的邊際服務成本。即每新增1個用戶,企業所提供的服務成本(包括獲客成本、運營服務成本等),并不會非線性增長,而是用戶體量越大,越會均攤了單客戶的服務成本,最終漸漸趨近于0。
但這種模式真的就只適用于互聯網行業嗎?
三、互聯網商業模式,不僅僅適用于互聯網
如果認真拆解【太陽島商業模式轉型】案例,其實可以發現,其本質是就是運用了互聯網的商業模式。
最典型就是其由30元/人的門票直接變成免費。其實這就抓住了互聯網商業模式的本質,重新解構商業場景,將原先的先付費、再消費的模式進行拆解,變成免費體驗、滿意再增值付費(甚至完全不付費)。
如果你是一個游客,門票免費后,理論上你可以完全不付1分錢,即可游玩一家原先的5A級的自然景觀的景區,且景區還會優化你的交通路徑(如打通地鐵直達),并提供你免費的露營基地。
但如果你想玩的更多、更舒服,則可選擇景區提供的增值服務(如光觀車、動物園、游樂場等)。
由此完成消費者模式到用戶模式的轉變。即無論你消費與否,你都是我的用戶,我都會提供核心、優質的基礎服務,至于商業閉環,通過增值服務模式完成。
為什么用戶模式成立?
如果是消費者模式,決策成本高、消費頻次低(相對于免費而已),而用戶模式通過免費的場景化服務,先完成與用戶的情感鏈接,降低用戶決策成本,在場景體驗中再完成商業閉環,從而提升其消費頻次。
當用戶模式變化后,必然導致流量模式的重構,而它又會決定渠道、產品、營收等的結構變化。
這就是上述太陽島案例中,其不僅僅只是免費門票而已,而是系統性的進行了商業模式的變革。
那這一切變化的起點又是什么呢?即企業為何要完成這種重大的商業模式變革,且它又從哪個切入點呢?
四、需求是1,方案是0
一切商業活動變革的起點,應該都是基于需求本身出發,至于支撐起變化背后的商業模式,以及最終所能提供的產品、服務等,都只是解決方案,都是手段,而不是目的,更不是目標。
需求又可拆分為用戶需求、企業需求、行業需求、社會需求等。
一切的基礎是用戶需求。因一切商業的起點是用戶獲益,只有基于用戶需求,才能保證其獲益,才可能滿足企業、行業和社會需求。
比如【太陽島商業模式轉型】案例中,正是解決了用戶的兩大核心需求:
一是受疫情影響,讓出門旅游變成不確定性更強的選項,但出游的需求一直存在,尤其是有孩子的家庭,極度不希望孩子一直居家,被各種電子設備圍繞,而是期望有機會出游,所以本地出游需求激增;
二是露營親子游。城市家庭的家長,對出游、教育等的需求,相對會比較多元,除了可以去各種商場、博物館、極地館等見世面之外,他們也期望孩子可以更多接觸大自然、小動物等,所以露營親子游成了新的熱點需求。
因此,我們說需求是1,方案是0。需求成立,方案才有價值。換句話說,所有的商業模式變遷或改革,一定是先基于用戶需求成立下才成立。
五、總結
1、一切商業活動的起點(或改革)是用戶獲益,一定遵循【需求是1,方案是0】方法論;
2、需求的起點是目標用戶的定位與細分,以及其場景的確立;
3、傳統企業如果要運用互聯網的商業模式,核心是完成【消費者模式】到【用戶模式】的轉變;
4、用戶模式的轉變,一定會帶來價值主張、流量模式、產品模式、營收模式等的結構性變化,不可能只改變一個環節就可實現商業目的;
5、沒有一成不變的用戶需求,更沒有永久成立的商業模式,隨需而變才有未來。
專欄作家
邢小作,微信公眾號:邢小作之家,人人都是產品經理專欄作家。一枚在線教育的產品,關注互聯網教育,喜歡研究用戶心理。
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“互聯網商業模式,不僅僅適用于互聯網,傳統企業如果要運用互聯網的商業模式,核心是完成【消費者模式】到【用戶模式】的轉變。”