這項研究基于韓國內容振興院在韓國首爾、大田、大邱、光州與釜山調查的1000名游戲玩家,年齡段在9-49歲之間。
玩游戲的目的
總體上,34.7%是為了取樂,31.3%是釋放壓力,15.9%是打發時間。男女有別,男性玩家第一大原因是釋放壓力(35.1%),女性是取樂(38.2%);不同年齡段的人也有差異,小于24歲的主要為樂趣而來,超過25歲的則為壓力。
玩游戲的時長
總體上,被訪者在工作日每天花129.9分鐘玩游戲,周末是166.5分鐘。對應男性玩家,分別為141.4分鐘與188分鐘;女性玩家的數字是117.8分鐘和143.6分鐘。
15-19歲年齡段周末玩游戲時間最長,平均204.3分鐘;9-14歲最短,123.5分鐘。
35-39歲年齡段工作日玩游戲時間最長,平均140.5分鐘;9-14歲最短,97.3分鐘。
玩游戲的平臺
玩游戲的時間段
總體上,晚上六點到10點是最高峰(42.2%),晚十點到凌晨兩點是次高峰(30.2%),中午十二點到晚上六點再次之(25.4%)。
9-14歲年齡段最喜歡在下午時間段玩(51.9%),20-24歲年齡段是晚六到十點(56.4%),偏愛晚十點到凌晨兩點時間段的以25-39歲年齡段為主。
看重的因素
總體上,38.1%的人最看重游戲是否容易進入,24.7%看重是否便利、不受地點限制,18.3%看重有無朋友在玩。葡萄君注意到這一點,男性反而比女性更注重有無朋友一起玩。
20-24年齡段中,56.4%的人易用性;45-49年齡段,31.6%是注重便利;9-14歲的小朋友們最關心與小伙伴一起(30.4%)。
偏愛的游戲類型
最受歡迎的還是RPG(23.7%),休閑類14.3%,即時策略的9.2%,管理/建造/養成/模擬類是8.5%。
男性玩家偏好RPG(30.8%),RTS(13.3%),FPS(12.5%),體育類(12%);女性是休閑類(23.5%),RPG(16.3%),網頁或棋牌(12%)。
選擇游戲的依據
46.2%的人按游戲類型選,19.1%是看內容/素材/背景,18.3%是聽取其他玩家的推薦。更多男性玩家根據類型選擇(男女比例為51%與41.2%),女性玩家更多是看內容、游戲素材或世界觀背景(男女比例為16.5%與21.8%)。
source:ipadown