互聯(lián)網(wǎng)平臺的新治理邏輯:「有限游戲」的「無限解法」

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關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)的價值,最為著名的是“梅特卡夫效應(yīng)”——網(wǎng)絡(luò)平臺中連接的節(jié)點越多、越活躍,其能產(chǎn)生的價值就越大,互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展和平臺經(jīng)濟(jì)的崛起也驗證了這一判斷。然而,當(dāng)平臺連接的角色越來越多,“梅特卡夫效應(yīng)”似乎開始起反作用了。如今,平臺治理成為一個難題,在有限的游戲里,如何找到無限的解法呢?

在多年前的互聯(lián)網(wǎng)萌芽時期,人們關(guān)于“互聯(lián)網(wǎng)到底有什么價值”曾有過諸多討論甚至爭辯。其中最為著名且被認(rèn)可的觀點是“梅特卡夫效應(yīng)”——網(wǎng)絡(luò)平臺中連接的節(jié)點越多、越活躍,其能產(chǎn)生的價值就越大。

后來互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展、平臺經(jīng)濟(jì)的崛起都驗證了這一判斷。但互聯(lián)網(wǎng)的故事遠(yuǎn)沒有結(jié)束,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)平臺連接的角色越來越多,觸及的場景越來越多,“梅特卡夫效應(yīng)”似乎開始起反作用。

我們熟知的是信息繭房、大數(shù)據(jù)殺熟等話題,它們尖銳且矛盾突出,除此之外,還有更多的隱性問題:

  • 網(wǎng)約車派單,怎么既滿足用戶快速用車的需求,又讓調(diào)度符合司機的利益?
  • 搜索內(nèi)容推薦,怎么既滿足用戶精準(zhǔn)的內(nèi)容需求,又滿足廣告主競價排名后的效果需求?
  • 外賣派單,怎么協(xié)調(diào)商家、騎手、用戶?
  • 招聘平臺上求職者和招聘者都有自己的“預(yù)期偏差”,簡歷與職位匹配怎么能達(dá)到兩邊的平衡?

我們的生活已經(jīng)繞不開互聯(lián)網(wǎng),平臺治理也成為了一個時代的母題:如何既有尺度又有溫度?如何探索更柔性的治理方式,去平衡生態(tài)各方利益?各方角色利益的有限游戲里,平臺怎么找到無限的解法?

01 三大難題:相關(guān)方多、變化多、信息少

擺在平臺面前的難題有三種,它們層層遞進(jìn)、環(huán)環(huán)相扣,共同成為了橫亙在效率與人之間的隔閡。

1. 越來越多的利益相關(guān)方

最早的互聯(lián)網(wǎng)并沒有打通服務(wù)端和用戶端,平臺扮演“中間商”角色。后來平臺提供的服務(wù)越來越多元,平臺上的利益體之間有了直接的連接。

網(wǎng)約車平臺需要權(quán)衡司機調(diào)度、用戶體驗的雙重利益。如果用戶急著用車,但身邊交通不暢,這時平臺需要根據(jù)擁堵情況,調(diào)度用戶周圍能以最快速度抵達(dá)的車輛。如遇下雨等極端天氣或者上下班高峰期,平臺更需要合理調(diào)度地區(qū)之間的司機,應(yīng)對突然爆發(fā)的訂單數(shù)量,在確保消費者的出行體驗的同時,也要確保網(wǎng)約車司機的權(quán)益。

外賣平臺需要權(quán)衡的利益體更多,即出餐的商家、送餐的騎手、用餐的用戶,三端博弈。

2. 利益主體不光復(fù)雜,而且還在動態(tài)變化

我們就以外賣平臺運行中常見、但用戶看不見的出餐場景為例,這一場景涉及商家、騎手、消費者三方,他們中的每個主體都有很強不確定性。

比如商家的出餐速度就有不確定性。有時突然遭遇“爆單”,有人為會議點了20杯咖啡或是大單團(tuán)餐;有時堂食大爆發(fā),門店人手都不夠;有時突然遭遇“冷門”,用戶點了菜單上很少被點的菜品,后廚的快速出餐流水線被打斷……這些經(jīng)常發(fā)生的“突發(fā)情況”往往會影響商家的出餐速度。

但用戶并不清楚這一切,在用戶的潛意識里,“下單成功”即“計時開始”。這就是用戶用餐速度的利益和商家出餐速度、騎手送餐速度的利益沖突。

這個沖突在騎手身上更為集中地體現(xiàn)。騎手既要面對商家的出餐慢問題,又要面對用戶的用餐急的催促,加上自身配送過程中可能出現(xiàn)的路況、地址等不確定性問題,一個訂單出問題往往意味著其他訂單也會被影響。

而消費者的需求更是變化莫測。有人為了催促騎手而發(fā)了太多的消息,以至于讓騎手的手機死機。有人填錯了地址,讓騎手走了很多冤枉路。也有消費者在下單后又取消了訂單,但此時訂單已經(jīng)送出,商家、騎手很難“心平氣和”地處理解決。

不同的角色、不停地變化,形成了更多需要平臺制定規(guī)則時需要“搞明白”的場景。

3. 平臺無法完整獲取決策所需的信息

舉個反例會更好理解,在線地圖能夠根據(jù)不斷變化的情況來及時調(diào)整規(guī)劃。這是因為,基于互聯(lián)網(wǎng)、衛(wèi)星和定位系統(tǒng),在線地圖可以隨時獲取車輛所在的位置和目的地,并且通過汽車的GPS定位系統(tǒng)獲取經(jīng)過該道路的每臺車的速度、方向和位置等實時路況,再將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成車流量信息,計算到達(dá)目的地的時間。

在這個過程中,在線地圖能夠獲得與這輛車相關(guān)的“完全信息”,不存在任何的“盲區(qū)”。

但在有的場景中,平臺獲取的信息是“不完全的”,這時它就難以像在線地圖場景中那樣,隨時調(diào)配各個利益相關(guān)方。

上文提到的外賣出餐場景就是一個例子。有的商家門店高峰期客人太多,所以外賣訂單出餐會變慢,但商家沒有在平臺中“實時上傳”這一信息,系統(tǒng)也無法實時自動獲取這個狀態(tài)。因此,平臺會繼續(xù)按照原來的流程進(jìn)行派單,商家外賣系統(tǒng)里的訂單越積越多,難免造成惡性循環(huán)。這好比某一條路已經(jīng)擁堵不堪,但在線地圖沒有實時獲得這一信息,還是規(guī)劃了這條擁堵的線路。

對于騎手來說,無法獲得商家備餐的“完全信息”,他們的工作也會受影響。因為當(dāng)騎手按照平臺要求到店后,會發(fā)現(xiàn)自己負(fù)責(zé)的訂單遲遲做不出來。騎手會很糾結(jié),如果先去取別的訂單,返回這家會不會太晚從而耽誤了時間?如果在這里干等著,其他訂單的時間也有可能超時。

多端利益體、復(fù)雜的動態(tài)變化、無法完全獲取信息形成判斷,這三大問題疊加,就形成了博弈學(xué)中最難解決的“不完全信息動態(tài)博弈”,博弈各方難以根據(jù)情況及時調(diào)整自己的動作,也會因此產(chǎn)生矛盾。

02 拆解難題:商家騎手的“經(jīng)驗”和平臺的“平衡”

難題怎么解?其實在商家側(cè)、騎手側(cè),他們會根據(jù)經(jīng)驗,調(diào)整自己的策略進(jìn)行權(quán)衡和應(yīng)對。

一家西式快餐連鎖店的區(qū)域營運經(jīng)理告訴「深響」,為了應(yīng)對出餐場景的不確定性,公司內(nèi)部會制定比較嚴(yán)格的出餐流程,對備貨、出餐時間都有嚴(yán)格把控。在高峰時段,商家也會增加人手以提高出餐速度。

但在這個過程中,商家也需要權(quán)衡人力成本、以及備餐時是否要準(zhǔn)備一些比較冷門的餐品。況且西式快餐的制作流程相對簡便,如果是中餐,商家更需要在備貨時考慮菜品新鮮度的問題。

商家會基于外賣場景制定更標(biāo)準(zhǔn)化的備餐流程,經(jīng)驗熟練的騎手也會形成一套基于經(jīng)驗的方法論。用餐高峰時段,有的騎手會把寫字樓的訂單安排在規(guī)定時間內(nèi)的最后再送,因為有的寫字樓構(gòu)造復(fù)雜,找到對應(yīng)地址需要花費大量時間。也有騎手表示,自己送餐時間長了,大概能摸清哪個店備餐速度慢,然后自己就會先到這個店里報告“到店取餐”,然后前往其他商家先取餐,再回來這個店里。

這種基于經(jīng)驗的做法具備高度不確定性,因為經(jīng)驗很難適應(yīng)所有場景,它也可能會有出錯的時候。

商家、騎手難以站在高處統(tǒng)攬全局做決策,所以采取的解法常常有局限。但平臺站得更高,可以更有效地平衡各方利益。

對于平臺,理想狀態(tài)是,商家出完餐、騎手剛好到店取餐并在規(guī)定時間送到消費者手中。這樣,三方利益都可以得到最大化滿足。美團(tuán)就基于這個邏輯,從商家出餐、配送分派和騎手取餐三個流程著手,依據(jù)事前預(yù)防和事中干預(yù)的手段來進(jìn)行優(yōu)化。

在商家出餐環(huán)節(jié),美團(tuán)為一些商家免費提供了硬件“出餐寶”,并運用激勵機制,鼓勵商家通過“出餐寶”進(jìn)行“出餐上報”。同時,美團(tuán)還會向部分出餐慢的商家推廣“出餐后調(diào)度”。

這樣,商家在出餐后可以通過“出餐寶”進(jìn)行上報,告知騎手已出餐,這時騎手就可以合理安排時間,盡快到店取餐并送餐。如果是“出餐后調(diào)度”的商家,等到備餐完成后,系統(tǒng)才會為他們調(diào)度騎手。這就解決了工作日用餐高峰期時“人等餐”的問題,商家爆單也不必讓騎手在門店里干等,節(jié)約了很多時間。

上述舉措能夠在“事前”提高出餐、分派和取餐的效率。同時對于“事中”的場景,騎手如果到店之后發(fā)現(xiàn)商家無法按時出餐,也可以在App端上報“出餐慢”獲得補時,并且也可以申請把這個訂單分配給其他的騎手。此外,在用戶端的訂單詳情界面,新增了商家出餐狀態(tài)的信息,一定程度上緩解了用戶的等餐焦慮,也降低了騎手被催餐的壓力。

多方面努力下,美團(tuán)重點運營商家的訂單中,騎手每單等餐時長同比下降18%,等餐時間超過10分鐘的極端情況占比同比下降27%。

出餐場景是外賣系統(tǒng)的其中一個環(huán)節(jié),外賣系統(tǒng)中其他環(huán)節(jié)也同樣存在改進(jìn)的空間。目前,美團(tuán)還吸收騎手等相關(guān)方的建議,對預(yù)估到達(dá)時間、訂單分配、騎手服務(wù)評價規(guī)則等多個方面作出改善,并將平臺治理思路公開在其官方微信公眾號中。

但由于外賣平臺牽涉的利益、角色、場景都具備高度的復(fù)雜性,所以平臺連接的商家、騎手、消費者之間,依然存在復(fù)雜的博弈。

有騎手就吐槽過,某個商家的外賣訂單系統(tǒng)中,58號和68號的配送位置是相同的,所以平臺就會將這兩個訂單分派給同一個騎手。但商家需要按照順序來備餐,所以58號和68號的出餐又有一定時間差。在這種場景下騎手會很為難:如果要等兩個訂單都出餐再進(jìn)行配送,58號的訂單很可能超時;但如果先送58號再回來取68號,往返依然需要花費不少時間,又很可能會讓68號的訂單超時。

對于商家來說,“出餐寶”也無法解決所有問題。因為有的門店員工不多,高峰期備餐、服務(wù)堂食客人就已經(jīng)非常忙碌,出餐時忘記掃碼也非常常見。

還有一類是“大訂單”問題,即一家公司可能早上在某家店下單了100份餐品,但是許多門店人手不多,這樣的大訂單意味著員工很難有時間去兼顧外賣訂單、甚至門店的客人。

拉長時間線看,互聯(lián)網(wǎng)雖然蓬勃發(fā)展,平臺對信息數(shù)據(jù)的處理能力也在一日千里地精進(jìn),但說到底這在人們社會生活的歷史長河里仍然只是剛剛開始。

平臺對規(guī)則的優(yōu)化可以提高效率,但無法替商家做飯,替騎手跑腿,替司機開車,幫你完成簡歷上的履歷。商業(yè)世界的偉大,就是在于它的混沌態(tài),在復(fù)雜的“人”面前,技術(shù)還是太年輕。

而幸運的是,平臺與社會已經(jīng)意識到了平臺規(guī)則與現(xiàn)實場景之間的”差距”,它未來的發(fā)展方向也愈發(fā)清晰:通過廣泛聽取各方聲音彌補決策信息的缺失,減少剛性,增加柔性,從而平衡各方利益。

回到開頭的問題,互聯(lián)網(wǎng)連接和效率的底色從未改變,只是在進(jìn)一步服務(wù)于人的過程中,平臺還需要對自身生態(tài)治理進(jìn)行不斷的優(yōu)化。

作者:李壹柒,來源公眾號:深響,全球視野,價值視角。

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