“羊了個羊”為什么這么難又這么紅?
可能之前并沒有人預料到,在中秋之后,一款名為“羊了個羊”的小游戲會正式在網絡平臺上爆火,甚至通關率低的這一“問題”,也沒能阻止用戶對這款小程序游戲著迷。那么為什么“羊了個羊”這么難通關、卻又這么火爆呢?
“人生什么都能過去,除了羊了個羊第二關?!?/p>
魔性的背景音樂,酷似“小羊肖恩”的動畫形象,“三消”游戲的邏輯內核,再加上永遠過不了的第二關,這就是在9月中旬悄然火爆的輕量級小游戲“羊了個羊”。微博數據顯示,該關鍵詞話題總覽量已達到22.6億次,討論數量20.5萬次,原創人數11.5萬次。9月14日,微博熱搜榜甚至出現了8條“羊了個羊”相關詞條, 這一切僅僅發酵了3天。
一、第二關為什么這么難?
“羊了個羊”操作邏輯十分簡單,本質上還是消消樂游戲。因此,玩家在主觀印入”低智、純消遣、無負擔”的情況下,面臨難度指數上升的關卡二,則顯得措手不及。有玩家發言稱,“第一關1+1,第二關考研”。
這款游戲與消消樂的共同之處為,玩家僅需仔細觀察,將3個相同圖案卡牌移至下方卡槽內,即可消除,將所有卡片消除完畢,則視為游戲通過。而難點在于,卡牌呈堆疊狀,無法預判被掩蓋卡牌的圖案。且卡槽只有7個空位,即使后續出現了3個相同圖案的卡牌,也會因為下方卡槽缺少位置通關失敗。
“羊了個羊”有一定容錯率。在觀看廣告之后,玩家會獲得一次復活機會,通過分享游戲至群聊,也可以獲得移出、洗牌或者撤回道具。不過,并不影響其極低的成功率。
該游戲介紹顯示,“羊了個羊”是一款超難的闖關消除小游戲,通關率不到0.1%。但不少玩家仍然對于0.1這個數字表示懷疑。有玩家po出最后的游戲頁面,指出系統留夠出了需要圖案和剩余圖案的匹配數量,輸只是時間問題。另有一些游戲開發者表示,代碼已做出判斷?!爱斏厦鏀盗啃∮赬X時,刷新出來的牌一定不等于你備選框里的牌,很簡單的邏輯就足夠殺死你了?!?/p>
在用戶不斷的“再次挑戰”中,背后的游戲公司則通過“反復失敗”后的廣告收看,獲得相應的收入。
據電廠記者了解,“羊了個羊”由北京簡游科技有限公司(以下簡稱“簡游科技”)開發。在“羊了個羊”爆火之前,這家公司開發了“流浪寵之家”、“瘋狂擦一擦”、“解救大西瓜”等游戲。
企查查數據顯示,簡游科技于2021年01月26日成立。法定代表人為張佳旭,持股85.5001% ;廈門雷霆網絡科技股份有線公司、北京樂閃科技有限公司(以下簡稱雷霆網絡科技、樂閃科技)分別持股10.0000%、4.4999% 。
值得注意的是,雷霆網絡科技位于國內知名游戲開發公司吉比特旗下,而樂閃科技本身又是一家科技推廣公司。
二、為什么會對“羊了個羊”著迷?
“羊了個羊”這類消除游戲最早可以追溯到1984年——阿列克謝·帕基特諾夫創作的“俄羅斯方塊”。隨后其作者攜手亨克·羅杰斯進入西方世界,后與任天堂簽約,逐漸演變為世界級全民游戲。
回想“俄羅斯方塊”的流行邏輯:未知、自解釋、低門檻、機械的排列組合以及永遠的死局。在有限的空間中,玩家總會面臨這一行無法消除以致空間占滿的敗局,從而消除的欲望一直得不到滿意,就會一直排列下去。
常青樹的“俄羅斯方塊”如此,變體“羊了個羊”也是如此。在卡槽已滿與馬上成功的反復橫跳中,推動玩家上癮。
一位玩家告訴電廠,自己斷斷續續從下午5點玩到晚上9點?!白铋_始不熟悉,早早就game over,到后來次次都是差一點。為了這‘差一點’,又硬生生玩了2個小時。同時,她表示,“現在回想起來,這個游戲真的很浪費時間?!?/p>
除了傳統的游戲機制讓人著迷外,微信場景下也加速了“羊了個羊”的流行。
終端變了,場景變了,搬到小程序的輕量化游戲必然承載了“用完即走”的特點。微信創始人張小龍曾將小程序定義為“一種不需要下載安裝即可使用的應用”,認為它實現了應用觸手可及的夢想。
這一特征在微博廣域傳播和微信熟人社交的加持下,裂變式的傳播就形成了。僅僅掛上鏈接,就可以無縫接入游戲界面?!芭笥呀o我發了一個鏈接,說第二關很難過,再加上熱搜老是能刷到,就去玩嘍。結果試了七十多次,還是沒過?!宾┍硎?。
盡管這僅是某個玩家的入局的方式,但從微博的討論中可見,許多玩家都是通過熟人介紹“入坑”的。在微博“羊了個羊”超話中,也能看到一些組建游戲群的群體行為。而當游戲以群體行為的模式蔓延時,就容易引發成員間的模仿、攀比、交流行為,進而蔚然成風。此時,“羊了個羊”不再是殺時間的工具,而演變為一種新型社交貨幣,成為人與人之間溝通的介質。
在社交傳播這一點上,簡游科技也進行了助推:游戲內不僅開發私有游戲圈,鏈接用戶朋友圈,發布專屬表情包,甚至還定時公布各省頭羊榜單,拉起了地域比賽。
三、問題不斷:爆火后能否持續一直是難題
隨著“羊了個羊”火爆出圈,各種吐槽也在社交平臺匯聚?!八髅骺梢灾苯幼屇憧磸V告恰錢,卻還是讓你玩了個游戲”,“今天不想完了,感覺侮辱智商”,“這個游戲應該叫驢了個驢,不是倔驢不會玩到現在……”同時,負面熱搜也開始冒出,例如“羊了個羊 抄襲”、“羊了個羊 崩了”等。
單純依靠困難模式賺錢,也是行不通的。
在發展之初,永遠過不去的第二關促成了反向營銷,社交平臺涌現了一批吐槽“過不去”的用戶,從而加速“羊了個羊”破圈。但目前一邊倒式的負能量將逐步拉低路人好感。這就可能導致:留存玩家在屢戰屢敗下,意識到自己淪為“數字勞工”后收手;潛在新用戶被各大評論區勸退。
本身,游戲關卡設置也存在問題。持續性的成功游戲往往需要給玩家留下通路,保證通關。為了提高玩家留存率,在關卡設計上也是逐步提升難度,用戶的樂趣在于下一關的新鮮感,而非不斷挑戰同一設定、同一模式、同一場景。
也正是違反常態的游戲機制,催生了不少第三方開發的盜版游戲。 在9月11日,“羊了個羊”官博曾公告,已發現有玩家通過不正當手段修改游戲數據,表示將予以打擊,加強防護。在15日,依然能看到大量傳播的破解版鏈接:無需廣告,甚至可以5秒鐘通關。
對于此類輕量化小游戲來說,更棘手的是難以保持熱度。 “羊了個羊”之前的現象級消除游戲,例如“合成大西瓜”、“召喚神龍”,如今已銷聲匿跡。這類利用碎片化時間發展的游戲往往來去匆匆。
作者:楊夢瑤,編輯:高宇雷
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之前局的給客戶帶來良好的價值感官才可以裂變可以被接受,現在看來憤怒和得不到也可以
羊了個羊為什么這么火呀,呼呼呼,一次都沒過呀?。?!害,太難啦