《羊了個羊》爆火過后,互聯(lián)網(wǎng)人應(yīng)做的10條筆記

4 評論 10790 瀏覽 34 收藏 17 分鐘

《羊了個羊》爆火,有人從游戲中悟出了一些人生道理,也有人悟出了一些產(chǎn)品思考,天天問小伙伴們也進(jìn)行了一場激烈的討論,我們從產(chǎn)品設(shè)計、運營方式、商業(yè)模式三個角度出發(fā),總結(jié)了互聯(lián)網(wǎng)人應(yīng)做的10條筆記,一起來看看吧,希望能夠給你帶來啟發(fā)和思考。

“這玩意兒真煩人,大家都說第二關(guān)難于上青天,我就想證明以我的英明神武5分鐘破關(guān),結(jié)果玩了5把證明自己也是個凡人。”

這幾天,沒玩過《羊了個羊》的人,也一定在朋友圈里見人吐槽過、群聊里見人分享過(獲得道具)、短視頻里刷到過《羊了個羊》通關(guān)攻略。

玩法其實很簡單:湊齊3張相同的牌就能消除,牌池消失(牌全部消除)則勝利。通關(guān)后當(dāng)場給你所在地區(qū)的羊群再添一丁,提升在全國的排名。

但因為通關(guān)難度直接沖上熱搜榜第一,且多次登上熱搜,身邊朋友討論不斷。就這樣一款簡單的游戲,為什么能夠成為大家眼中,繼跳一跳、合成大西瓜后,又一款現(xiàn)象級的小游戲?

爆火過后,我們從產(chǎn)品設(shè)計、運營方式、商業(yè)模式三個角度出發(fā),總結(jié)了互聯(lián)網(wǎng)人應(yīng)做的10條筆記,相信一定會有1條,能夠給你帶來啟發(fā)和思考。

天天問每周精選第204期:你從《羊了個羊》這款游戲中,悟出了什么產(chǎn)品道理?
文章內(nèi)容部分來源于@要你命3000 @陳曉文 @大魚燉海棠 @君上666 @CarieVinne @HIFIVE嗨翻屋 @meira @洛悠人LYR @Demi 的精彩回答。

一、 產(chǎn)品設(shè)計

1. 小程序游戲,非常適合作為流量裂變的工具

在微信或者抖音里面,可以通過小程序直接進(jìn)入游戲。和拼多多在微信拼團(tuán)一樣,非常容易傳播。具有體積小,傳播快,吸引力強的特點。

2. 玩法越簡單,受眾越廣

如果你玩過《羊了個羊》這款游戲,你會發(fā)現(xiàn)看不到任何關(guān)于游戲規(guī)則的說明,點擊開始后,游戲就已經(jīng)進(jìn)入到第一關(guān)。實際上,這個被大家調(diào)侃為幼兒園難度的第一關(guān),就是一個新手指引,下至幼兒園小朋友,上至爺爺奶奶輩,隨便怎么點基本都可以通關(guān),既讓用戶了解了游戲規(guī)則,給予了正向刺激,又和第二關(guān)的高難度形成反轉(zhuǎn),讓人上癮。

3. 產(chǎn)品設(shè)計,有時候需要有一些打破常規(guī)的“特色”

第一關(guān)很容易,把人給吸引進(jìn)來,第二關(guān)難地讓人哭爹罵娘,相較于一般游戲循序漸進(jìn)式的難度設(shè)計,這種反直覺的設(shè)計給玩家留下深刻記憶點,與地區(qū)排名式的成績榜單成為不少玩家游玩的驅(qū)動力。

同時,還利用了被市場養(yǎng)成的用戶慣性。因為這種類似消消樂的休閑小游戲,難度是非常低的?!堆蛄藗€羊》反其道而行之,將難度拉到極高,用戶在已有的慣性下,面對如此高的難度,需要一段時間去接受并適應(yīng)——這個時間就是《羊了個羊》存活的時間。

《羊了個羊》的趣味性并不是核心,打破難度循序漸進(jìn)的傳統(tǒng)游戲邏輯,打破用戶對休閑小游戲的原有認(rèn)知,反而更好地迎合了用戶挑戰(zhàn)突破的心理,給用戶沉浸、傳播帶來了更好的效果。

4. 利用人性,去制造病毒性傳播吧

《羊了個羊》這款游戲中,含有許多深諳人性的玩法設(shè)計。比如:

(1)打造成就感

如:通關(guān)之后可以獲得羊的皮膚,促使用戶反復(fù)完成目標(biāo)。

(2)打造集體榮譽感

引入“地域?qū)埂迸判蟹绞剑尣簧偻婕冶硎痉浅!吧项^”。游戲首頁就設(shè)置有玩家排行榜,將不同地域的玩家分區(qū)進(jìn)行排行,玩家的分?jǐn)?shù)直接體現(xiàn)在地域獲得的總成績上。

(3)打造稀缺感

第二關(guān)的通關(guān)率號稱只有0.2%,于是大家不斷挑戰(zhàn),玩了一局又一局,只為了證明自己是站在頂端的天選之子。

  • 成功了的人,發(fā)朋友圈炫耀,滿足虛榮心的同時給游戲做了免費的宣傳。
  • 沒有成功的人,玩了一把又一把,看了不少廣告同時讓廣告商賺的盆滿缽滿。
  • 還有一些人,開始研究“特殊”的通關(guān)方法,并大肆宣傳獲得了“通關(guān)秘籍”,實則還是把游戲又往上推了一把熱度。

(4)讓用戶覺得“差一點能贏”

許多人就是因為以為差一點就可以通關(guān),然后玩無數(shù)把,把鏈接分享給無數(shù)人,看無數(shù)個視頻。用戶如同小羊羔一樣瘋狂被薅。對了,這種馬上就能通關(guān),但就是沒辦法通關(guān)的套路是不是很眼熟?拼多多表示很上道。

5. 玩法單一的產(chǎn)品,只能短期爆火,曇花一現(xiàn)

《羊了個羊》可玩性不強且玩法單一,全靠用戶不服氣的心理在吊著。

相比火了8年的《開心消消樂》,同樣是三消的核心玩法,但《開心消消樂》在此基礎(chǔ)上加入了劇情、置換、道具等玩法,而且平均每10天就會更新約15個關(guān)卡,每90關(guān)就會提供一種新游戲元素。

而《羊了個羊》是否會推出新道具、新玩法還不得而知,但大家認(rèn)為目前運營帶來的短期爆火只會是曇花一現(xiàn),仍要回歸到在產(chǎn)品中多下功夫,才是長紅的正道。

二、 運營方式

6. 能不能火,上線時間同樣關(guān)鍵

游戲有消磨時間的屬性,前提是用戶有這個時間。

《羊了個羊》恰好在中秋這個全民同樂的時間,獲得了發(fā)酵和傳播,自然獲得了不少的流量關(guān)注。類比之前爆火的《跳一跳》,是伴隨著微信新版本發(fā)布的,且恰好是元旦期間;《合成大西瓜》也是在網(wǎng)上爆出一個接一個娛樂大瓜的背景下爆火。

無一例外,都趕上了上線的好時機(jī)。

7. 用“社交”,留住用戶

《羊了個羊》游戲中,有許多關(guān)于社交屬性的設(shè)計。如:

(1) 用戶在《羊了個羊》游戲中的身份是一只羊,但不是孤羊,是代表省份出征的羊(游戲?qū)⑼皇》莸挠脩魵w為一個隊伍),該地域通過關(guān)卡的羊越多,隊伍排名越前。

(2) 除了地域?qū)?,還有話題對抗,游戲每天都會推出不同的話題PK,如五仁VS蓮蓉,哪個餡兒才是真正的月餅界的王者等等。

(3) 當(dāng)然,通訊錄好友之間也有攀比和競爭,游戲頁面中,我們可以看到哪些好友參與了挑戰(zhàn),哪些好友通關(guān)了多少次。

這些玩法,都能夠刺激用戶花更多時間以獲得更高的排名,為自己而戰(zhàn),為團(tuán)隊而戰(zhàn)。

8. 借助高流量、高傳播度的平臺來宣傳產(chǎn)品

首先,游戲是以微信、抖音的小程序作為載體存在的,這兩個應(yīng)用恰好都是當(dāng)前使用人數(shù)、用戶使用時長都名列前茅的APP。再借助分享獲得道具的裂變玩法,可以很好地在這些APP上實現(xiàn)病毒型傳播。

其次,《羊了個羊》運營團(tuán)隊也多次在微信、微博、抖音等媒體上造勢。如:

(1) 在微信中上線羊了個羊表情專輯。

(2) 羊了個羊官方微博中就多次搞事,如在服務(wù)器多次異常后高調(diào)宣傳團(tuán)隊急招后端開發(fā),如在出現(xiàn)抄襲質(zhì)疑時澄清自身的清白。

(3) 在抖音上,也同樣可以看到活躍與回應(yīng),粉絲量超過325萬。

三、 商業(yè)模式

《羊了個羊》的盈利模式很簡單,通過讓用戶觀看廣告來獲得廣告收益。但有幾個很巧妙的設(shè)計,做到了讓用戶自愿看廣告,而非被迫看廣告。

9. 在關(guān)鍵環(huán)節(jié)設(shè)置裂變和商業(yè)轉(zhuǎn)化,讓用戶自愿傳播,放大產(chǎn)品收益

相信非常多的人都卡在了第二關(guān),其實稍微研究一下就不難發(fā)現(xiàn),不使用道具的情況下,第二關(guān)不一定是有解的或者說很容易錯過正解。游戲玩法不難,加上消消樂帶來的慣性信心,讓用戶覺得這個游戲過關(guān)不是難事。

但卡在第二關(guān)后,道具的作用被急速放大,用戶為了通過,要么分享鏈接去騷擾朋友,要么看上近30秒的小廣告,那么帶來的用戶裂變和廣告收益是非常多的。

有人統(tǒng)計,按正常一局用移格子、洗牌、復(fù)活三個道具來看,一盤就得看1分半的廣告。那么10盤15分鐘,30盤45分鐘,50盤1小時15分鐘……這個廣告時間是不是確實被震撼到了?

10. 根據(jù)不同的平臺生態(tài),設(shè)計不同的變現(xiàn)模式

前面提到,《羊了個羊》分別在微信和抖音兩個平臺上線。在道具的獲取途徑中,《羊了個羊》很巧妙地利用了兩個平臺的不同生態(tài)特性,設(shè)計了不同的變現(xiàn)模式。

在微信這個熟人社交APP,選擇的是好友裂變的方式。第一次分享給個人即可獲得道具,第二次則要求分享到群。不僅每一次分享都能獲得裂變,而且還引導(dǎo)用戶放大裂變的鏈條。

而抖音更多是陌生人社交,采用的是廣告變現(xiàn)的方式。每次獲取道具,需要觀看近30秒的廣告。不想看完廣告?抱歉,道具也不能拿到。

四、結(jié)語

從《羊了個羊》這款游戲產(chǎn)品中,可以看出,一款產(chǎn)品如果要獲得用戶的喜愛、市場的認(rèn)可、社會的反響,成功的背后邏輯一定離不開:明確的玩家群體目標(biāo)、設(shè)計產(chǎn)品規(guī)則需求、價值互動,利用玩家心理不斷深挖,最終實現(xiàn)變現(xiàn)或達(dá)到盈利。

然而無論輝煌的時候有多么火爆,團(tuán)隊必須面臨的一個問題就是:游戲場景玩法單一、變化因素太少,導(dǎo)致大家的熱情熄滅之后,該如何減少流失率?

我們似乎可以發(fā)現(xiàn),每過一段時間,就會有這種小游戲火起來然后光速過氣?!堆蛄藗€羊》這種模式也只適合用在這種開發(fā)成本低、模式簡單的小游戲上,短時間造勢引爆熱點,撈一筆流量就撤退。

很多中小型的企業(yè)或工作室,也會采取這樣廣撒網(wǎng)多投放的方式,利用最小的開發(fā)成本,通過拼接換皮等一系列操作,快速造出批量能用的產(chǎn)品,至于火不火,則丟給用戶和市場去選擇。

但放到大型游戲或者其他需要長期運營、成本較高的產(chǎn)品上,這種模式能奏效嗎,答案顯然是不能的。

因此,借《羊了個羊》爆火,我們也許不該僅僅去了解這款游戲中有哪些值得借鑒和學(xué)習(xí)的地方,也該去思考,還有哪些方式可以讓我們手中的產(chǎn)品更美、更有生命力。

 

關(guān)于“你從《羊了個羊》這款游戲中,悟出了什么產(chǎn)品道理?”這一話題,你有什么看法?點擊下面的鏈接,一起來聊聊吧~

戳:https://996.pm/YJ6Ed

#天天問神回復(fù)#

「天天神回復(fù)」欄目,致力于發(fā)現(xiàn)天天問小伙伴的精彩語錄。抖機(jī)靈,大伙兒也是認(rèn)真的!如果喜歡,記得點擊問題鏈接,和TA一起互動吧,我們也在這里期待你的發(fā)言喲~

如果你是中層管理者,你會允許自己的下屬摸魚嗎?

@左遷:盯著業(yè)務(wù),不要盯著制度。

盯著產(chǎn)出,不要盯著紀(jì)律。

大眾點評/美團(tuán)為什么不出一個,輸入雙方地址,即可在雙方地址之間查找商家的功能?

@小小小白:真沒有這個需求,這也太刻意了,不像是朋友,倒像是斤斤計較的陌生人。

微信紅包單次限制200元,卻不限次數(shù)。但是支付寶紅包為什么卻沒有金額限制呢?

@pm121:紅包自帶喜感,轉(zhuǎn)賬略顯嚴(yán)肅,限制二百不失尷尬,不限次數(shù)方便用戶,需求不是打打殺殺,需求是人情世故。

#相關(guān)閱讀#

【天天問每周精選】第203期:開發(fā)覺得“影響不大的樣式差異不算 Bug”,怎么破?

【天天問每周精選】第202期:做私域,逃不開“加個微信”

【天天問每周精選】第201期:AI伴侶的使命,不只是和你搞對象

【天天問每周精選】第200期:AI面試官,甭想搶HR的飯碗

【天天問每周精選】第199期:慢!慢!慢!百度網(wǎng)盤怎么還沒被淘汰?

素材來源:天天問話題精選

「天天問」為人人都是產(chǎn)品經(jīng)理社區(qū)旗下的互助問答模塊,致力產(chǎn)品、運營、營銷等領(lǐng)域知識的學(xué)習(xí)交流。

本欄目由 @Ella 整理編輯發(fā)布,歡迎大家踴躍提問,一起交流。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 玩了一下午,確實很上頭,但過了那個勁就不會再去玩了,說實話,《羊了個羊》給我的感覺就是新客戶市場,他不會去想留住一個客戶,不知道它能活到多久,對于一個除了有歐皇附體外不可能通過的游戲,希望多一點人人間清醒!

    來自貴州 回復(fù)
  2. 其實看游戲設(shè)置,就沒有做長久的打算,火一把跑路,然后根據(jù)爆款模式再做下一個。就跟有的抖音賬號,快速吸粉,賣掉,再復(fù)制吸粉,再賣。要是踏下心做游戲真用這個套路,到時候自己孩子死了,哭都沒地哭。

    來自北京 回復(fù)
  3. 羊了個羊真的是太火爆了,,,,有很多可以借鑒的地方吧 值得學(xué)習(xí)啊

    來自北京 回復(fù)
  4. 我的建議是開個充值口,用戶充錢,然后拿錢跑路,去沒有引渡條約的國外,美滋滋過幸福生活

    來自上海 回復(fù)