復盤分享:一次失敗的簽到功能
簽到功能在互聯網產品中十分常見,其通過給予用戶一定的物質獎勵或精神獎勵,吸引用戶持續的進入產品并完成指定動作。該功能常被期待可以提升用戶打開產品的頻率,提升活躍度,培養用戶使用產品的習慣。本文作者上線了產品的簽到功能,結果不盡如人意,對此進行了總結復盤,一起來看看吧。
筆者公司上線了一款產品,只有兩個主要功能:簽到,購買車輛相關商品。公司希望可以通過簽到功能提供的現金獎勵,為產品帶來用戶并維持用戶的活躍率,曝光商品。
簽到功能邏輯:被認證為私家車主的用戶,每月最多可以簽到10次,每簽到一次領0.2元,當月的第10次簽到可以額外領取8元錢,相當于一個月最多可以領取10元錢,滿10元可提現。簽到行為需要用戶手動點擊按鈕完成。團隊原本的預期是超過50%的用戶會簽到5次,30%的用戶可以簽到10次。但上線后,發現并未帶來預想的效果,最終宣告功能失敗。
下圖展示了最近某月新用戶簽到功能的數據情況。
注:
- 數據已脫敏;
- 產品留存很低,基本無老用戶;
- 每日獲客勻速,不存在月底大量獲客。
在該月新增符合條件的用戶中,65%會參加簽到活動,但參與活動的用戶中,76%只簽到1~2次,僅有16%的用戶簽到了5次,而能夠簽到10次的用戶僅占不到12%。
實際數據與預期的數據相差較大,功能并未按照預想那樣,吸引用戶持續的進入產品,未帶來明顯的促活效果。我們對此結果進行一些原因上的探究。
想要用戶持續產生簽到行為的前提是:被活動觸達>>對活動產生興趣>>具有參與的能力。本片文章從“對活動產生興趣”這一前提分析原因。
對活動產生興趣
產品采用付費推廣的方式,與某停車APP合作,在其用戶使用APP的關鍵路徑上設置了廣告曝光,為了讓看到廣告的用戶產生興趣,項目組喊出了“新用戶簽到1次得10元停車券”的口號,吸引停車APP內用戶點擊跳轉至小程序參與簽到活動,并在用戶簽到后提示用戶再簽到9次即可再得10元。
項目組認為,用戶有車是產品的目標用戶,且如果樂意領取停車券,說明用戶有薅羊毛的意愿,在用戶領到停車券后,可以用產品內部的”羊毛”留住他們。但卻忽略了兩個關鍵信息。
信息一:兩個“羊毛”間產生了錨定效應
同樣是獲取10元“羊毛”,停車券只需要用戶參與一次即可獲得,簽到的10元獎勵,需要用戶操作10次,更何況每月后10天開始簽到,最多只能獲得1.8元。而在用戶體驗的路徑上,先告訴用戶簽到1次,可以獲得10元停車券,再告訴用戶繼續簽到9次,可以獲得10元獎勵,這時就會產生錨定效應。
錨定效應:心理學名詞,指的是人們在對某人某事做出判斷時,易受之前的信息影響,以該信息為基準,影響判斷。其普遍存在于生活的方方面面,比如常見的劃線價格就是利用該心理現象。
在本次活動中,用戶第一信息是“參與簽到1次獲得10元”,獲得后再看到“簽到10次再得10元”時,會將第一個活動作為參照點,對比兩者的付出與收益,從而認為后者“不值得”,對第二個活動的參與意愿大大降低,不愿繼續簽到。
列舉一個成功應用錨定效應的簽到活動:下圖是某銀行的簽到功能,提供兩次獎品,分別為簽到3天給5元,再簽到4天給15元。相比之下,第二次的獎品明顯更大(3倍),而付出的成本幾乎一樣(僅多簽到1天),在這種對照下,用戶會更加希望獲取到第二次獎勵。實際中將這個活動介紹給朋友,絕大部分人都完成了7次簽到。
對比倆個活動,我們公司將第一次簽到行為的價值錨定到一個很高的點,后續的簽到行為價值卻直線下降,用戶自然覺得“不值得”繼續簽到,而銀行APP的簽到,同樣是完成兩次任務總計獲得20元,但其第一次獎勵將用戶每次簽到價值錨定為1.67元(5/3),第二次獎勵將用戶每次簽到價值升到了3.74(15/4),第二次的價值更高,用戶自然樂意繼續簽到。也由此造成了同樣是通過獎勵吸引用戶簽到,數據表現卻不相同。
以錨定點為參照,當事物與其對比后顯得”更合適”,該錨定就會起到促進用戶行為的作用,讓用戶更樂意點擊,當事物與其對比后顯得”不合適”,該錨定就會起到阻礙用戶行為的作用,讓用戶放棄點擊意愿。
大部分產品的簽到功能都是通過物質獎勵(或間接物質獎勵如可兌換禮品的積分)吸引用戶,因此在設計簽到獎勵規則時,要注意錨定效應的存在。在簽到獎勵能夠吸引用戶的前提下,可以適當的降低前幾次的獎勵價值,同時明確標注出以后的獎勵價值,讓用戶產生感知,進而持續進行簽到。
信息二:高估了10元現金對于用戶的價值
對于公司而言,用戶每月只需要點擊按鈕10次,就送給用戶10元現金,是一筆不小的支出,因此,從公司的視角來看,認為每月10元的獎勵是很有“誠意”的,用戶也應該喜歡這種“誠意”。但用戶了解獎勵后,會在心里做多方面的衡量:
一方面:獎勵對于自己的價值有多大。
用戶看到獎勵后,通常會將獎勵與自己生活中的某些信息關聯,將生活中的信息作為判斷獎勵對于自己價值的標準,通常會遵循“就近原則”,在生活中和獎勵聯系越緊密的物品/心理越容易被聯想到而成為對比對象。
比如:
- 如果獎勵是10元外賣券,用戶很可能會將自己平時點外賣的花費與10元做對比,看10元在其外賣單價所占的比例;
- 如果獎勵是一個專屬紀念品,用戶會將對該紀念品的喜愛程度作為獎勵價值的參考依據。
項目使用10元現金作為獎勵,沒有提供其他的參照物,此時,用戶很容易使用自己所擁有的財富與獎勵金做對比,對比之下,10元的簽到獎勵就會顯得很少。
針對這種情況,可以通過轉變物質獎勵的形式,影響用戶的判斷標準。比如,將獎勵改為幾張5元停車券,生活中停車費是與停車券緊密聯系的,用戶很容易能夠聯想到,這樣,用戶的對比信息大概率會變為與停車費用做對比,獎勵所占的比例會大幅提升,參與的意愿也會更強一些。
一方面,根據對自己的價值判斷值得投入的成本。
用戶明確了獎勵的價值后,會和獎勵獲取規則做對比,判斷是否愿意為了獎勵按照規則付出相應的成本。如所需要付出的成本,對用戶而言超過了獎勵的價值,用戶也就不會參與,而如果成本不高,即使獎勵價值并不大,用戶也可能會參與。
比如,10元的獎勵,需要邀請5個朋友注冊才能獲得,對于大部分用戶而言獲取的成本很大,需要消耗其社交關系,用戶基本很少會有參與欲望,但如果是只需點擊一次就能獲得,用戶大概率會參與。
項目組設置的規則需要用戶簽到10次,加大了用戶的獲取成本,且產品未提供明確價值,用戶需要“特意”進入產品簽到,更加加劇了用戶的付出感,降低了用戶的參與意愿。
信息三:獎勵反饋的及時性
人類天性就是熱愛即時滿足、討厭等待,越是立即能夠得到的獎勵,用戶對其感知越為強烈,越想要獲得。如果獎勵不是及時獲得,用戶就需要付出更多的耐心。同等獎勵下,隨著獲得期限的增加,耐心會越來越低,獲取獎勵的意愿也會逐漸降低。
按照規則,用戶需要滿足每月簽到累計10天才可以獲得10元獎勵提現,而非每次簽到后立即到手現金。對于用戶而言,獎勵的反饋周期過長,前9次簽到后獲得獎勵的感知并不強烈,因此參與意愿也會受到影響。
活動設計之初,沒有充分的考慮到這三方面的信息,使得上線后用戶參與活動的意愿并不高,反映到數據上就是,即使已經通過其他方法吸引用戶完成第一次簽到,但無法吸引用戶繼續簽到。
以上是從“對活動產生興趣”角度對本次簽到功能數據表現未達預期的原因分析。
作者:海先生,公眾號:慢言錄
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看了兩遍,對我現在設計簽到功能很有啟發,感謝
很深入的一次復盤,受益匪淺,以前的復盤更多針對自己在項目和功能點的復盤,針對用戶心理上的復盤卻很缺失,感謝分享。不禁想到筆者所言的錨定效應,其實現在在很多地方都存在,比如拼多多,告訴用戶可以體現100元、500元,但是進入后卻發現需要邀請好友,但是這個活動卻非常成功,大概也是筆者所說的第二點,對用戶來說價值比較好,所以可以忽略這點感知上的差異吧。
如果在不改變現有功能的前提下,根據筆者的復盤,可以進行以下三點優化:
①更改曝光點的文案
②將10元價格設立參照物
③將簽到10次領取的延時滿足變為每次簽到都可領取部分金錢,且呈領取金額增加形式的即時滿足
感謝分享!