Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什么?
當傳統社交玩法已經不再具有強吸引力時,產品開發者們開始將目光轉向更新穎的玩法和交互方式,比如元宇宙這一概念,就逐漸被社交產品們應用、結合。不過,用戶們真實的元宇宙社交需求,究竟是什么樣的?現在出現的元宇宙社交產品,真的契合了用戶需求嗎?
當元宇宙的風吹向社交,巨頭紛紛試水,創業者們也前仆后繼。
一方面,傳統社交玩法進入倦怠期,微信、QQ等社交軟件在近10年都沒有太大的版本和玩法升級。
作為老大哥,騰訊試圖通過舊瓶裝新酒的方式,為其兩大社交產品QQ和微信增添一些3D元素,以蹭上元宇宙社交的概念。一些試玩過超級QQ秀的用戶表示,“捏臉”、換裝、購買家具、裝扮“QQ小窩”,更像是一個低配版的“動物森友會”。
圖 | 超級QQ秀
另一方面,以元宇宙社交概念入場的“新秀們”雖然在一定程度上博得了眼球,但目前還沒有一款能打的產品。
Sensor Tower數據顯示,自元宇宙概念爆發以來,平均每天都會新增一個元宇宙App。去年11月到今年1月,約有552個App在自己的描述中增添“元宇宙”字樣,平均每天超過6個,其中有70個自稱是元宇宙社交App。
今年2月,名不見經傳的“啫喱”App在上線20多天后,就一舉超越微信登頂App Store免費榜的榜首,成為近兩年首個超越騰訊系的應用。
圖 | App Store中的啫喱
盡管目標群體明確且設計精良,但主打捏臉的“啫喱”并沒有從此一飛沖天,在上線三周后草草下架。官方給出的解釋是,“產品存在卡頓、延時、閃退等諸多問題。”時至今日,該應用仍未重新上架App Store。
曾宣稱要成為元宇宙社交第一股的“Soul”,其產品的元宇宙特性只有一個單薄的虛擬形象,甚至無法用形象進行互動。
圖 | Soul
字節跳動先是投資了虛擬人公司,隨后還推出了一款元宇宙社交App“派對島”。目前,“派對島”還在內測階段。
就在國內平臺仍在“摸石頭”的過程中,隔壁鄰居韓國,已經跑出來一款用戶數超過3億的元宇宙社交平臺,不僅可以捏臉、玩游戲、在虛擬空間互動、買大牌聯名款產品、拍視頻……為了從技術底層實現元宇宙改造,日前還官宣進軍Web3。
一、捏臉+社交,年輕人的虛擬游樂場
韓國互聯網巨頭Naver(社交軟件LINE的母公司)旗下元宇宙社交平臺Zepeto于2018年8月推出,是一款可以自由打造個人數字形象的虛擬時尚社交平臺。目前,Zepeto 在全球擁有超過 3.2 億用戶,月活用戶約 2000萬,是全球最大的虛擬時尚社交平臺之一。
注冊Zepeto后,用戶按照自己的喜好先“捏臉”,然后用獎勵的金幣購買服飾裝扮自己的虛擬形象;還可以購買解鎖不同的姿勢、動作,選擇不同的背景跟朋友合照或合拍視頻;同時,用戶也可自制內容,并賺取收益。
圖 | Zepeto
除了虛擬形象之外,Zepeto還打造了一個虛擬世界,用戶可以以虛擬形象在世界里互動。平臺設置的社交場景豐富多樣,有鬼屋、教室、學校、著名景點等,用戶可以參加派對、露營、開會、玩游戲、看秀,甚至參加朋友的虛擬婚禮等。
二、跨界時尚成打卡圣地
Zepeto還跟時尚、娛樂、消費品界緊密合作,邀請著名品牌在平臺上發布虛擬服飾、餐飲、數碼新品,還有藝人發布虛擬形象MV等。
今年2月,Gucci在Zepeto上發布了模仿意大利總部的虛擬“Gucci別墅”,并推出NFT時尚單品。用戶可以用虛擬形象試穿或購買Gucci的虛擬服飾,還可漫游打卡“Gucci別墅”。
圖 | Zepeto
此外,Dior、Nike、星巴克等著名品牌也已入駐該平臺。全球流行的k-pop組合Blackpink等也在Zepeto上舉辦過虛擬活動。
雖然相較于游戲類頭部元宇宙平臺Roblox的超4700萬日活用戶,Zepeto在元宇宙領域還遠不算第一梯隊的體量,但憑借Zepeto產品的“精準刀法”,吸引了大量青少年和女性用戶,打出了差異化。目前,Zepeto的用戶有90%來自韓國以外,80%是青少年,70%用戶是女性。
圖 | Zepeto
品牌入駐的確為Zepeto帶來了可觀的收入。目前,已經有上百家公司和150萬創作者在Zepeto平臺上推廣自己的虛擬產品。
三、進軍Web3的“ZepetoX”
雖然從視覺層面來說,Zepeto已經非?!霸钪妗绷?,但底層的技術邏輯還是Web2。為此,本周Zepeto的母公司Naver宣布進軍Web3,并將其命名為“ZepetoX”。
如果說元宇宙是讓大家化身虛擬人走進虛擬空間,Web3就是這個新世界的身份、經濟和治理系統,是元宇宙持續運行的基石。
ZepetoX的3D開放世界旨在讓用戶更輕松地將其NFT配件、土地等的所有權貨幣化。ZepetoX尋求將對加密貨幣感興趣的Zepeto玩家加入其平臺,該平臺的外觀和感覺將與Web2版本不同。
“我們相信ZepetoX可以構建理想的Web3平臺,不僅可以將區塊鏈帶給我們現有的用戶,還可以通過各種顛覆性舉措擴大我們在區塊鏈領域的足跡”Naver首席執行官Daewook Kim表示。
四、元宇宙社交賽道還在等一款“iPhone”
雖然Zepeto在全球已圈粉無數,但其與元宇宙定義的“沉浸式體驗”、“線上線下聯動”似乎還有點距離。
業內人士指出,當下元宇宙社交產品的尷尬現狀是——元宇宙社交不在元宇宙中。當用戶用手機或電腦體驗所謂的元宇宙社交時,舊習慣其實沒有改變。用戶在手機上登陸元宇宙平臺,可能只是去嘗鮮,最后還是會回到微信。而當用戶改用VRAR等硬件設備體驗元宇宙社交,才能真正開啟新的社交氛圍或場景,就像當年“iPhone”橫空出世后,移動互聯網才真正到來,對應的移動社交App才得以迅速普及。
此方面,國內已有“玩家”在進行嘗試。
今年,VR頭顯硬件在消費端迎來小爆發,出貨量首次達到千萬級,國外的Quest 2優勢明顯,國內字節旗下Pico Neo3也在花式營銷猛追。
目前,Pico已經帶有一些創作軟件,如果能沉浸式跟朋友在自己DIY的空間里社交、跟身份認證、支付系統結合,就能憑借沉浸式體驗帶動更多人奔赴Web3社交。
而坐擁陌陌與探探的摯文集團,其獨家投資的AR智能眼鏡研發商INMO影目科技就表示將打造社交娛樂等領域的內容生態,這也是硬件+社交的一次探索。
五、什么才是元宇宙社交的“真需求”?
元宇宙社交上目前有很多標簽:捏臉、虛擬形象、虛擬場景、游戲、時尚跨界、與硬件相結合等,拋去商業模式和技術上的難點,找到元宇宙場景下的社交“真需求”才是問題的關鍵。
在騰訊財報電話會議中,總裁劉熾平列舉了一系列騰訊發展元宇宙業務的可行路徑,但也提出一個引人深思的問題,“我提到了很多發展路徑,每個路徑當中最為吸引人的東西是什么?這是非常重要的問題,在清楚回答這個問題之前,元宇宙還只是個概念?!?/p>
因此,在概念模糊、硬件發展暫緩、技術不夠成熟的當下,所謂的元宇宙社交大多還是蹭概念炒作的半成品,或者說是急于搶位的“偽需求”產品。
當下的元宇宙社交賽道,仍是一片蠻荒之地,各家搶鮮者任重道遠。
原文標題:全球最大虛擬時尚社交平臺Zepeto進軍Web3
作者:MetaPostOfficial;公眾號:MetaPost(ID:MetaPost23)
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確實看下來沒感覺有什么特別新特別好玩的東西,還是缺點沒那么容易替代的新探索
可能我對這個東西理解還不夠透徹,但總覺得這種模式和在mmo游戲里掛機聊天差不多……品牌打卡之類的都不是完全不可替代的新東西
確實,而且現在大部分人都沒空一直掛在mmo上社交,感覺對我來說跟在ZEPETO上是差不多的問題……
這不是好幾年前的厘米秀么