短視頻平臺(tái)與小程序游戲,是天作之合還是怨侶?

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短視頻和小程序游戲都是殺時(shí)間的神器,那么你有嘗試過在短視頻平臺(tái)玩小程序游戲嗎?感覺如何?短視頻平臺(tái)+小程序游戲的組合,是天作之合還是怨侶?快來看看本期每周精選,與小伙伴們一起討論這些問題吧。

我曾經(jīng)以為,只有在微信里才有不用下載的小程序游戲,直到最近,我在看短視頻的時(shí)候刷到了各種小游戲廣告,才知道,原來短視頻平臺(tái)也可以玩小程序游戲!

(抖音截圖)

以抖音為例,抖音官方推出了游戲發(fā)行人計(jì)劃,幫助抖音平臺(tái)的游戲廠商做推廣,其中有不少是在抖音小程序就可以玩的游戲,所以我們有時(shí)候刷抖音就會(huì)刷到一條掛著小游戲鏈接的視頻,點(diǎn)擊即可進(jìn)入游戲。當(dāng)然,你也可以主動(dòng)搜索小游戲,或者進(jìn)入抖音小游戲中心選擇想玩的游戲。

(抖音截圖)

那么作為短視頻平臺(tái),抖音為什么要大力推廣小程序游戲?短視頻平臺(tái)是不是一個(gè)玩小程序游戲的好地方?我們和天天問的伙伴們一起探討了這些問題,來看看他們是怎么回答的吧。

天天問每周精選第206期:短視頻平臺(tái),是個(gè)玩小程序游戲的好地方嗎?為什么?

文章內(nèi)容部分來源于@闕 @要你命3000 @一只cool?北 @小米粥 @Mark-ZXL @五十 @大魚燉海棠 @HIFIVE嗨翻屋 的精彩回答。

一、為什么要推小程序游戲?

為什么短視頻平臺(tái)要推小程序游戲呢?推測有以下幾點(diǎn)原因:

1. 提高用戶粘性

玩一局游戲通常會(huì)比看一條視頻要更花時(shí)間。而平臺(tái)通過自身的流量及數(shù)據(jù)分析,可以將小游戲相關(guān)視頻精準(zhǔn)推送給有興趣的用戶,增加用戶停留在平臺(tái)的可能性,進(jìn)而占領(lǐng)用戶更多的碎片時(shí)間。當(dāng)用戶養(yǎng)成了使用習(xí)慣,下次想玩的時(shí)候,自然而然地打開了短視頻平臺(tái)的入口,也就提高了用戶對(duì)平臺(tái)的粘性,提升用戶使用APP的時(shí)長。

2. 擴(kuò)充平臺(tái)內(nèi)容類型

小游戲作為娛樂產(chǎn)品,調(diào)性與抖音這種短視頻平臺(tái)的娛樂屬性是契合的,而各種不同類型的小游戲?yàn)椴┲鱾兲峁┝素S富的視頻素材,也正好擴(kuò)充了平臺(tái)的內(nèi)容類型。

3. 增加盈利渠道

小游戲是抖音流量變現(xiàn)的渠道之一,是很好的盈利渠道。

比如抖音推出的“游戲發(fā)行人計(jì)劃”,就有很多小游戲參與其中。游戲廠商們?cè)凇坝螒虬l(fā)行人計(jì)劃”里發(fā)布推廣任務(wù),達(dá)人推廣后獲取相應(yīng)的傭金,抖音也可以從中收取手續(xù)費(fèi)/服務(wù)費(fèi),這項(xiàng)計(jì)劃堪稱一舉三得。

(抖音截圖)

4. 可以很好地展示游戲的可玩性

短視頻平臺(tái)在游戲宣傳和試玩方面有巨大的優(yōu)勢。

可玩性是所有游戲永恒追求的目標(biāo),短視頻平臺(tái)恰好可以對(duì)可玩性做很好的展示,對(duì)玩家來說省下了巨大的嘗試成本。而對(duì)于游戲開發(fā)商來講,抖音的巨大流量是變現(xiàn)利器,而且相比于微信,抖音更適合小游戲的裂變傳播。

二、短視頻平臺(tái)玩游戲,合適嗎?

上面講述了短視頻平臺(tái)為什么要做小程序游戲,那從用戶的角度來看,短視頻平臺(tái)適不適合玩游戲呢?大家的觀點(diǎn)普遍分為兩派,一派覺得短視頻平臺(tái)和小程序游戲很相配,另一派覺得短視頻平臺(tái)并不是一個(gè)玩游戲的好地方。為什么會(huì)有完全相反的觀點(diǎn),一起來看看。

1. 合適

(1)節(jié)奏相似

一般來說,小程序游戲生命周期不會(huì)太長,與短視頻平臺(tái)的快節(jié)奏也相得益彰。玩膩了一款小游戲,平臺(tái)馬上就能推更多新的小游戲給你。

(2)方便快捷

小程序游戲最大的特點(diǎn)就是便捷,點(diǎn)開即玩。在短視頻平臺(tái)刷到感興趣的游戲視頻,用戶可以直接點(diǎn)擊鏈接進(jìn)入小程序,不用下載APP,不用等待下載,也不會(huì)占用過多的手機(jī)內(nèi)存,游戲體驗(yàn)感極強(qiáng)。

(3)場景適配

娛樂本身包含了短視頻和游戲,兩者互不沖突,甚至可以兼容。

想象一下這種場景,用戶空閑時(shí)間想娛樂一下,于是打開抖音,正好看到一個(gè)游戲介紹的短視頻,由于博主的精彩介紹使得用戶對(duì)游戲產(chǎn)生興趣,這時(shí)候視頻下方剛好有游戲鏈接,順理成章地點(diǎn)擊進(jìn)去玩耍。

用戶點(diǎn)開抖音想休息娛樂一下>>刷到推廣視頻>>點(diǎn)擊試玩小程序游戲,這整個(gè)過程形成完美閉環(huán)。

2. 不合適

(1)不是核心場景

從用戶場景來看,抖音不是玩游戲的核心場景(就像支付寶做不好社交,短視頻做游戲的難度也很高)。

如天天問用戶@Mark-ZXL 所說,“抖音的用戶主要是為了刷短視頻,中斷刷視頻去玩游戲,或者直接打開抖音去玩游戲的用戶并不多?!?/p>

(2)游戲質(zhì)量不高

抖音小游戲的質(zhì)量大多不高,可玩性不佳,大部分都是低成本低質(zhì)量的小游戲,還充斥著大量廣告,玩家基本上體驗(yàn)不到游戲本身的快樂。

(3)推廣內(nèi)容與游戲體驗(yàn)落差大

小游戲開發(fā)商大多數(shù)是以視頻+鏈接的形式推廣,但是很多視頻推廣的內(nèi)容基本上和游戲無關(guān),而博主的推廣視頻也會(huì)對(duì)游戲內(nèi)容有所修飾。

比如說,有些視頻推廣內(nèi)容是保護(hù)小狗,點(diǎn)擊鏈接進(jìn)入的是古代秀才智力大沖關(guān);有些視頻推廣說是燒腦解謎,實(shí)際卻是大家來找茬,又或是趣味性較低的解謎關(guān)卡;還有很多小游戲都是換皮游戲,模式老、畫風(fēng)差、廣告還多,真的非常無聊。

這種短視頻展示和玩家實(shí)際的游戲體驗(yàn)之間的巨大落差,使用戶更加不滿短視頻平臺(tái)上的小游戲。

(4)平臺(tái)內(nèi)容更偏向營銷

很多游戲短視頻的內(nèi)容都是博主的推廣,本質(zhì)是為了營銷,而非體驗(yàn)測評(píng)。短視頻平臺(tái),與其說是用戶玩小程序游戲的好地方,不如說是一個(gè)游戲商賺錢的好地方。

很多人刷到好玩的游戲會(huì)想去玩一玩看看究竟,還有一些視頻故意不按常理出牌,看視頻的人就會(huì)覺得創(chuàng)作者好笨,反而激起了想要展示技術(shù)的想法,于是就去玩。

到這里,用戶就上當(dāng)了,可能小游戲本身全靠博主夸大宣傳,質(zhì)量并不怎么好,步步都要看廣告——畢竟小游戲大多是靠廣告賺錢的。

當(dāng)推廣視頻和真實(shí)體驗(yàn)之間的落差頻頻出現(xiàn),會(huì)讓用戶給平臺(tái)打上負(fù)面標(biāo)簽;而一旦流量下降,很多游戲只能加重宣傳,使得游戲體驗(yàn)的落差進(jìn)一步加大,讓更多人討厭這個(gè)玩游戲的平臺(tái)。

三、抖音上的小程序游戲

在短視頻平臺(tái)玩游戲到底是一種怎樣的體驗(yàn)?這就要看游戲本身的質(zhì)量和運(yùn)營方式了。筆者試玩了抖音這個(gè)平臺(tái)的小程序游戲,分別來聊聊抖音小程序游戲里的成功案例和失敗案例。

1. 成功案例

相信大家前段時(shí)間都聽說了“羊了個(gè)羊”這款連上熱搜的小游戲吧,可愛的畫風(fēng)、魔性的音樂、跨躍式的難度設(shè)計(jì)……種種因素使得“羊了個(gè)羊”爆火出圈,成為小程序游戲中的成功典范。

在官方宣傳里,“羊了個(gè)羊”通關(guān)率不到0.1%,而游戲跨躍式的難度也確實(shí)讓很多玩家卡在了第二關(guān),氣得一眾玩家在社交平臺(tái)上連連吐槽,又不甘心認(rèn)輸,即使是通宵熬夜也想通關(guān)。

(抖音截圖)

“羊了個(gè)羊”在微信和抖音都有入口,還參與了抖音的“游戲發(fā)行人計(jì)劃”,相關(guān)視頻總播放量已達(dá)40.5億,而至今,“羊了個(gè)羊”在抖音的話題播放量已經(jīng)有122.5億次,有做游戲攻略的,有直播玩游戲的、還有拍段子大吐苦水的,花樣百出,其中數(shù)吐槽游戲難度的視頻最受歡迎。

2. 失敗案例

抖音里還有一些小游戲,質(zhì)量差,推廣還做得多,可玩性又不高,無法留住用戶。

比如一條推廣視頻里,文案用的是“救救狗狗”,看起來挺有趣的,結(jié)果點(diǎn)擊下方鏈接進(jìn)入的卻是“全民燒腦”,里面是一些比較無聊的解密關(guān)卡,而如果要玩“救救狗狗”,還得先看廣告解鎖!解鎖之后你倒是可以玩畫線救狗了,但游戲的模式較為單調(diào),但當(dāng)你玩上幾局,熟悉了玩法,就沒有驚喜可言了。

筆者還在抖音小游戲中心,用“救救狗狗”這個(gè)關(guān)鍵詞搜索了一下,結(jié)果出來一堆同質(zhì)化的小游戲,點(diǎn)擊了幾款嘗試,結(jié)果游戲體驗(yàn)還不如上面的“全民燒腦”。

因?yàn)檫@些小游戲大多在第二關(guān)就要求你看廣告換體力,不然就沒得玩!

(抖音截圖)

這些失敗案例,讓不少在抖音上玩小程序游戲的用戶都感到失望,在這里引用一位在抖音玩小游戲的朋友@要你命3000 的觀點(diǎn)來說就是:

整體這些小游戲我都覺得很無聊,通病是模式創(chuàng)新性較差,內(nèi)置廣告較多,美術(shù)太差,畫面質(zhì)感差,小游戲的核心在于瞬間抓人,如果在第一時(shí)間不能給用戶帶來驚喜,那么很難獲取用戶停留,更別提持續(xù)使用了。雖然每個(gè)游戲都有簽到送禮,但是依然不夠刺激用戶二次點(diǎn)開。

抖音小游戲?qū)τ脩舳跃褪橇淤|(zhì)貼皮游戲的聚集地,大部分都是被酷炫的廣告視頻誤導(dǎo),或者刷視頻誤觸點(diǎn)了進(jìn)來,絕大多數(shù)都不具備作為游戲的可玩屬性。

四、結(jié)語

正如小程序游戲有成功案例,也有失敗案例。對(duì)于抖音這種短視頻平臺(tái)適不適合玩游戲,大家都有不同的看法。

那短視頻+小程序游戲,到底是天作之合還是怨侶呢?

總結(jié)起來,喜歡在短視頻平臺(tái)玩小程序游戲的用戶,是因?yàn)槎桃曨l和小游戲節(jié)奏相似、場景匹配,覺得這兩者簡直是天作之合。

而大多數(shù)不看好在短視頻平臺(tái)內(nèi)玩小程序游戲的用戶,似乎都是因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量不佳,推廣視頻與實(shí)際體驗(yàn)不符。這種巨大落差也顯得短視頻平臺(tái)與小游戲更像是尚未完全磨合性格的怨侶,明明很適配但就是存在矛盾。

也許,游戲跟內(nèi)容一樣,最終一定是要回歸本身,而非用營銷來吸引用戶。

畢竟,對(duì)于游戲玩家來說,游戲好不好玩,是否有趣,才是玩不玩一款游戲的根本原因,在哪個(gè)平臺(tái)玩其實(shí)并非重點(diǎn),但如果能在短視頻平臺(tái)體驗(yàn)到好玩的游戲,何樂而不為呢!

 

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做產(chǎn)品1年后,我開始覺得業(yè)務(wù)方80%的需求都是沒必要做的,怎么辦?

@半壇老蔡:業(yè)務(wù)方也認(rèn)為,80%的開發(fā)費(fèi)用,也是沒有必要給的。

其實(shí)我也有時(shí)候也覺得,老婆柜子里80%的衣服,也是沒有必要買的。

所以,“我覺得”不那么重要,“老婆覺得”才重要!

如何一句話讓產(chǎn)品經(jīng)理原地爆炸?

@貓小白:“你不用講那么多,就告訴我抄的哪個(gè)產(chǎn)品?!?/p>

國慶7天小長假來嘍,假期你如何安排?

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評(píng)論
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  1. 真正特別好玩特別中毒的小游戲還是少,看廣告點(diǎn)進(jìn)去再被廣告勸退的情況多。。。

    來自廣東 回復(fù)
  2. 我也忘了是什么時(shí)候刷到小游戲的視頻,點(diǎn)進(jìn)去玩過幾回,有些游戲還可以,有些游戲就廣告太多退了

    來自廣東 回復(fù)
  3. 那加強(qiáng)小游戲的審核呢?將一些做虛假宣傳的小游戲剔除。

    來自上海 回復(fù)