2022年,虛擬偶像有新進(jìn)步嗎?

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如果說2021是虛擬偶像的真正爆發(fā)年,那么2022年,就是略顯平淡的穩(wěn)健發(fā)展之年,沒有出現(xiàn)特別引起高矚目的新巨星,但不僅有大機(jī)構(gòu)入場(chǎng)、大品牌發(fā)力,還有技術(shù)的不斷突破革新。同時(shí),出現(xiàn)了三雄鼎立交互的格局,虛擬人生態(tài)也在不斷完善。歡迎對(duì)虛擬偶像感興趣的你閱讀本篇文章。

最近出現(xiàn)了一份《2022中國(guó)虛擬偶像行業(yè)研究報(bào)告》(艾瑞),里面對(duì)虛擬偶像2022年發(fā)展進(jìn)行了研究,正好,我也準(zhǔn)備寫一篇虛擬人最新發(fā)展的文章,就結(jié)合這份報(bào)告來講講吧。

而2022中國(guó)虛擬人/偶像發(fā)展有何新發(fā)展?IP蛋炒飯團(tuán)隊(duì)梳理了幾個(gè)要點(diǎn):

一、略顯平淡的2022

2021是虛擬偶像的真正爆發(fā)年,明星涌現(xiàn)、頻頻破圈,在這一年,超寫實(shí)虛擬人真正在國(guó)內(nèi)打響,從AYAYI的異軍突起、翎、集原美、阿喜等大放光彩,到柳夜熙橫空出世,以一己之力開拓了故事性超寫實(shí)虛擬人的新戰(zhàn)場(chǎng),再到二次元圈里的A- SOUL崛起,引發(fā)高關(guān)注,而洛天依等老牌虛偶也活力綻放,同時(shí),從年初到年尾,有兩檔與虛擬偶像有關(guān)的綜藝節(jié)目,從2020到2021是愛奇藝的《跨次元新星》,年尾是江蘇衛(wèi)視的《2060》。

相比之下,2022年略顯平淡,是穩(wěn)健發(fā)展之年。

2022年確實(shí)沒有像2021年一樣,出現(xiàn)特別引起高矚目的新巨星。

這是很自然的,任何新生事物在向大眾發(fā)展時(shí),都需要一個(gè)爆發(fā)期,引起廣泛的注意,證明了市場(chǎng)潛力之后,就是深入耕耘期,不斷打磨完善。

2022年最大的特點(diǎn)是涌現(xiàn),在虛擬人的各個(gè)不同領(lǐng)域,都噴涌出大批的新項(xiàng)目,技術(shù)表現(xiàn)日益精湛,成本也在不斷降下來。

同時(shí),之前的成名的明星如洛天依出現(xiàn)在冬奧舞臺(tái),超寫實(shí)鄧麗君重新出山在新年晚會(huì)上與真人明星合唱等等,都是老樹開新花。

而新人則主要在新技術(shù)上有突破,比如在《2022中國(guó)虛擬偶像行業(yè)研究報(bào)告》中介紹的新人:度曉曉和希加加,由于大量采用了AI人工智能技術(shù),有一些和其他虛擬人不一樣的東西。

虛擬偶像2022有新進(jìn)步嗎?

虛擬偶像2022有新進(jìn)步嗎?

還有由新華網(wǎng)和奧丁科技聯(lián)手打造的筱竹,采用了基于仿生學(xué)的新算法,在建模效率上有很大突破。

虛擬偶像2022有新進(jìn)步嗎?

當(dāng)然不只這些,2022年的技術(shù)進(jìn)步是顯而易見的,讓虛擬人在內(nèi)容生產(chǎn)的效率上有極大提高,這既包括UE5推出等基礎(chǔ)技術(shù)的升級(jí),也有各家虛擬人公司的努力。

開發(fā)出柳夜熙的創(chuàng)壹科技就向IP蛋炒飯表示,由于優(yōu)化了技術(shù),虛擬人短視頻內(nèi)容的生產(chǎn)量,可以提高一倍以上。

由藍(lán)色光標(biāo)投資的虛擬偶像蘇小妹,也在發(fā)力研發(fā)下實(shí)現(xiàn)了相當(dāng)高頻度的視頻內(nèi)容生產(chǎn)。

還有多家虛擬人開發(fā)工作室告訴我們,現(xiàn)在已經(jīng)將虛擬人的基礎(chǔ)開發(fā)設(shè)計(jì)大大提速,比過去的平均開發(fā)時(shí)間縮短了一倍以上,有些工作室現(xiàn)在已經(jīng)儲(chǔ)存了許多個(gè)不同的虛擬人角色,供品牌方選擇。在這里就不一一細(xì)述了,有興趣的可以找IP蛋炒飯咨詢。

據(jù)IP蛋炒飯的不完全統(tǒng)計(jì),2022年虛擬人發(fā)展有以下情況:

  • 新增的超寫實(shí)虛擬人中,已經(jīng)在社交媒體上保持長(zhǎng)期更新內(nèi)容的項(xiàng)目超過300多家,不少已經(jīng)攬獲眾多粉絲,一個(gè)自成體系的超現(xiàn)實(shí)虛擬人IP生態(tài)正在成型,而中央電視臺(tái)、新華網(wǎng)、藍(lán)色光標(biāo)等大機(jī)構(gòu)也已入局。
  • 在二次元虛擬偶像領(lǐng)域,最具指標(biāo)意義的B站虛擬直播戰(zhàn)場(chǎng),經(jīng)常更新的虛擬主播比2021年增加了一倍以上。
  • 至少有超過100家品牌在2022年推出了虛擬代言人,主要集中在媒體及網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、商業(yè)零售平臺(tái)(商場(chǎng))、科技產(chǎn)品、日用快消品、日化產(chǎn)品、連鎖店等需要和消費(fèi)者頻繁溝通的行業(yè)。
  • 從淘寶直播到抖音直播等,采用虛擬形象協(xié)助帶貨正漸漸成為常態(tài),據(jù)未經(jīng)最后確認(rèn)的信息,至少有超過1000家商戶已經(jīng)長(zhǎng)期使用虛擬形象,當(dāng)然,大部分還是真人+虛擬角色。
  • 2022雖沒有大肆宣傳的虛擬偶像綜藝節(jié)目,但在B站上,一個(gè)叫“冰火歌會(huì)”的虛擬偶像競(jìng)爭(zhēng)節(jié)目一直在如火如荼的展開,其實(shí)這個(gè)節(jié)目在2021年就開始了,2022年繼續(xù)進(jìn)行,吸引了大批優(yōu)質(zhì)虛偶參加,用B站的想法是,不急于破圈,繼續(xù)在年輕次元愛好者的圈子里認(rèn)真耕耘。

總之,2022年是平淡而穩(wěn)健發(fā)展的一年,在這一年,不僅有大機(jī)構(gòu)入場(chǎng)、大品牌發(fā)力,還有技術(shù)的不斷突破革新。

二、三雄鼎立交互的格局

虛擬人/偶像其實(shí)一直有三大板塊,這個(gè)在2022年的生態(tài)發(fā)展中更加明顯體現(xiàn)出來。

這三大板塊是:

  • 二次元板塊,以二維化表現(xiàn)為特征,俗稱紙片人,以歌舞表演和長(zhǎng)期在線直播為主,形象造型非3D,有鮮明的次元文化特征,背后的中之人非常重要,是靈魂。用戶人群也以次元文化愛好者為主。這一板塊極為活躍,但只在圈內(nèi)發(fā)生。
  • 超現(xiàn)實(shí)板塊,以高精度建模的3D角色為特征,非常像真人,容易得到大眾的關(guān)注,但狂熱粉絲并不多,因?yàn)槿藗兏鄷?huì)將其當(dāng)成真人的替代品來看待,所以表現(xiàn)方式也接近于真人明星,由于技術(shù)的局限,高仿真人虛擬人的直播容易卡殼,以時(shí)尚圖片、短視頻為主。
  • AI+大數(shù)據(jù)版塊,這個(gè)是技術(shù)流,完全不用中之人,這一點(diǎn)和二次元版塊正好相反,后者非常依靠中之人。和觀眾溝通的方式,就是通過AI及大數(shù)據(jù)技術(shù),實(shí)現(xiàn)自動(dòng)對(duì)話,所以,這種方式有著廣泛的未來應(yīng)用場(chǎng)景,可以用來做客戶服務(wù)、用戶咨詢、直播帶貨、教育培訓(xùn)、導(dǎo)游等等。

在2022年,最明顯進(jìn)步是AI+大數(shù)據(jù)與虛擬人結(jié)合。隨著開發(fā)的深入,無需中之人的虛擬人已經(jīng)不只能實(shí)現(xiàn)普通的客服,還能參加各種活動(dòng)、演出,應(yīng)用場(chǎng)景得到很大拓寬。

虛擬偶像2022有新進(jìn)步嗎?

比如虛擬人度曉曉,可以進(jìn)行語言學(xué)習(xí)、知識(shí)學(xué)習(xí)和感知度學(xué)習(xí)等等,在交互能力上,能夠根據(jù)文本情緒交換語態(tài),能即時(shí)與現(xiàn)場(chǎng)觀眾靈活互動(dòng),也能學(xué)習(xí)粉絲們的常用語言進(jìn)行模仿和溝通,當(dāng)然,作為AI的基礎(chǔ)能力,寫歌寫文章繪畫等也是可以做到的,而且出品會(huì)越來越精良。

現(xiàn)在各大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的虛擬人,在溝通應(yīng)用上已經(jīng)盡可能和AI結(jié)合,品牌也非常歡迎這種方式,因?yàn)楦苷蔑@品牌特性,而不必很費(fèi)力去找中之人完成。

有不少人都認(rèn)為,二次元虛偶背后的那個(gè)真實(shí)的、現(xiàn)實(shí)存在的中之人是如此重要,這使得二次元虛偶的虛擬感并不是真的那么強(qiáng),粉絲們粉的其實(shí)還是背后的真人。

我認(rèn)為,對(duì)于二次元虛偶圈來說,真實(shí)的中之人還是不可缺少的。只是從應(yīng)用的廣泛性來看,AI+大數(shù)據(jù)來負(fù)責(zé)虛擬人的溝通是大趨勢(shì),因?yàn)槟苷嬲?strong>虛擬人成為互聯(lián)網(wǎng)的入口,這本來就是最大價(jià)值所在。

所以,2022年虛擬人正廣泛開始出現(xiàn)在元宇宙場(chǎng)景中,要么是虛擬明星空降元宇宙娛樂場(chǎng)景,開演唱會(huì)等等,要么是用戶化身的虛擬人在元宇宙社交場(chǎng)景中互動(dòng),而NPC的虛擬人則混雜其中,會(huì)越來越真假難辨。

虛擬偶像2022有新進(jìn)步嗎?

虛擬人與元宇宙的場(chǎng)景結(jié)合,將是這幾年最為重要的發(fā)展態(tài)勢(shì)。

三、虛擬人生態(tài)的完善

虛擬人是技術(shù)+IP,所以也像任何技術(shù)和IP一樣,需要有一個(gè)完整的、豐富的、可商業(yè)變現(xiàn)的生態(tài)環(huán)境。

在《2022中國(guó)虛擬偶像行業(yè)研究報(bào)告》里,是這樣描繪虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈的:

虛擬偶像2022有新進(jìn)步嗎?

從上游的虛擬人打造,到中游的內(nèi)容運(yùn)營(yíng),再到下游的衍生變現(xiàn),都缺一不可。

而虛擬人的衍生變現(xiàn),就是IP的變現(xiàn)方式,由商業(yè)品牌贊助、虛擬及實(shí)體周邊產(chǎn)品、內(nèi)容演出等組成。

實(shí)話實(shí)說,2022年的虛擬人價(jià)值變現(xiàn)環(huán)鏡,雖然比之前有進(jìn)步,仍然是很薄弱。尤其是和日本相比,日本的虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)非常發(fā)達(dá),無論是虛擬變現(xiàn)還是實(shí)體變現(xiàn),都能很好實(shí)現(xiàn)。

而在國(guó)內(nèi),只有B站有較為成熟的打賞直播及演出體系,整體還是非常不足的,收入不僅單一,而且單薄。

虛擬偶像2022有新進(jìn)步嗎?

高度依賴中之人的國(guó)內(nèi)虛擬偶像,也層次不窮的產(chǎn)生各種問題。

虛擬偶像2022有新進(jìn)步嗎?

所以,國(guó)內(nèi)虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈的成熟之路,還很漫長(zhǎng),有很多工作要做。

我們可以比較日本的虛擬偶像產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展過程——

虛擬偶像2022有新進(jìn)步嗎?

可以發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)大約處于日本在2007年的階段,如果就這么慢慢趕上去,時(shí)間和要經(jīng)歷的階段,似乎很長(zhǎng)、很多。

但是,現(xiàn)在趕上了元宇宙的出現(xiàn),這就給國(guó)內(nèi)虛擬人產(chǎn)業(yè),有了新賽道的機(jī)會(huì),有了彎道超車的可能,所以,結(jié)合元宇宙的應(yīng)用,一定是虛擬人從現(xiàn)在到未來,要做的最重要的事。

中國(guó)元宇宙的發(fā)展進(jìn)度,會(huì)決定虛擬人/虛擬偶像產(chǎn)業(yè)鏈的成功程度。

總之,虛擬偶像在2022,是深入耕耘的一年,無數(shù)虛擬人從業(yè)者,都在打好基本功、做足基礎(chǔ)工作,向元宇宙進(jìn)軍,也需要得到政府、平臺(tái)、品牌的更多大力支持!

專欄作家

陳格雷,《超級(jí)IP孵化原理》作者,IP孵化人,微信公眾號(hào):IP蛋炒飯(ID:IPCOOK)

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