元宇宙不就是QQ秀的輪回嗎
從QQ秀再到元宇宙,不少人在比對之后可能會發(fā)出感慨和疑惑:難道事物之間真的存在輪回嗎?Roblox所宣稱的元宇宙,是真正的元宇宙嗎?作為早已入局元宇宙的玩家,Roblox又存在著哪些優(yōu)勢或經(jīng)驗(yàn)?不如來看看作者的總結(jié)。
“我們是元宇宙的領(lǐng)路人”,這是Roblox給自己的定位。
這句話讓我的朋友范先生非常不爽:“叫你一聲元宇宙第一股你敢答應(yīng)我也就認(rèn)了,怎么還自封起元宇宙領(lǐng)路人了?是誰給你的勇氣?”
不過,如果我們換一個(gè)角度來看,“領(lǐng)路人”這個(gè)詞放在Roblox身上,其實(shí)包含了兩層含義。首先,Roblox入局很早。
Roblox的緣起,要追溯到1989年一個(gè)名為Interactive Physics的物理模擬軟件。本意是作為老師進(jìn)行互動(dòng)教學(xué)的演示工具,沒想到學(xué)生們更喜歡用它來創(chuàng)建一些物理小游戲,比如汽車碰撞、建筑物倒塌等,為日后Roblox的誕生奠定了基礎(chǔ)。
3年后,《雪崩》的出版第一次引入“Metaverse(元宇宙)”這個(gè)概念。而30年后,Roblox變身元宇宙第一股,成為各大品牌踏足元宇宙必經(jīng)的樞紐站。
其次,Roblox抓住了新生代用戶。
Roblox用戶主要以青少年為主,他們正是“互聯(lián)網(wǎng)的未來”。和父輩相比,他們的消費(fèi)能力和意愿更強(qiáng)。根據(jù)近期Roblox針對14-24歲Z世代用戶的調(diào)查,75%的受訪者表示會消費(fèi),24%的受訪者表示已經(jīng)花了25-100美元用來購買虛擬道具。
這為Roblox帶來了可觀的營收,2021年Roblox期內(nèi)營收和預(yù)售服務(wù)分別為19億美元和27億美元,同比分別增長了108%和45%。閱讀了2022年財(cái)報(bào)后,投資分析師給出的評價(jià)是:對Roblox的商業(yè)模式和基本面表示強(qiáng)烈看好。
居然被小朋友喂養(yǎng)的白白胖胖,Roblox是怎么做到的?
一、元宇宙金礦00后
下圖來自Roblox上一款功夫游戲,售價(jià)將近3美元。就是那種滿地圖晃悠,見人就“哼哼哈嘿快使用雙節(jié)棍”的街頭打架游戲。
曾有媒體做過統(tǒng)計(jì),在Roblox上有數(shù)千萬個(gè)小游戲,單純比數(shù)量的話,Roblox是Steam的好幾百倍。只不過和Steam上的游戲相比,Roblox上的游戲通常場景比較簡單,沒有炫酷的特效,玩法也不太復(fù)雜,畫面風(fēng)格和這款功夫游戲大同小異,即便是幾年前的舊手機(jī)運(yùn)行起來也問題不大。
可能有人會覺得,應(yīng)該沒人會把時(shí)間浪費(fèi)在這種游戲上吧?事實(shí)上,每天都有4300萬個(gè)賬戶通過電腦、手機(jī)、平板、PlayStation…登錄Roblox,該平臺最火的游戲累計(jì)訪問量過百億。玩家大部分都是小孩子,根據(jù)紐約時(shí)報(bào)報(bào)道,在美國,75%的Roblox玩家年齡在12歲以下。
不僅玩家是小孩子,連開發(fā)者都是小孩子,真正是給同齡人開發(fā)的游戲。事實(shí)上,Roblox尤其重視青少年開發(fā)者,非常樂于宣傳少年成名的故事,Alex Hicks就是榜樣之一。
拜Roblox所賜,Hicks雖然只有25歲,卻已經(jīng)擁有了12年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。13歲的時(shí)候,他花了幾個(gè)月的時(shí)間開發(fā)出第一款Roblox游戲。而到16歲的時(shí)候,每個(gè)月都能通過游戲賺到500美元。21歲的時(shí)候,有一天他發(fā)現(xiàn)自己月收入突破了10萬美元,于是毅然輟學(xué)成立游戲工作室,如今已經(jīng)是7名員工的老板。
類似這樣的勵(lì)志傳奇還有很多。有的大學(xué)生靠開發(fā)Roblox游戲付清了學(xué)費(fèi),有的甚至還幫父母還清了貸款,這些故事吸引著孩子們廢寢忘食的投入到Roblox游戲開發(fā)中。
Roblox自己并不是生產(chǎn)游戲,這些游戲都是第三方開發(fā)者的作品??梢哉f,開發(fā)者是Roblox“宇宙”能夠持續(xù)運(yùn)行的能量,開發(fā)者賺的越多,Roblox就賺的越多,所以Roblox沒少給開發(fā)者花錢。
按照Roblox官方的說法,頭部游戲開放商可以輕輕松松年入200萬美元,2021年Roblox花在開發(fā)者身上的錢高達(dá)5000萬美元,而這點(diǎn)投資對平臺來說,回報(bào)是巨大的!
或許是因?yàn)楦嗌倌?,玩家們非常樂于在Roblox上花錢。很多00花起錢來,簡直讓人震驚。
一名英國11歲女孩,5天時(shí)間內(nèi)進(jìn)行了300多次應(yīng)用內(nèi)購買,欠下了2400英鎊的信用卡賬單,將近2萬人民幣。而就在這幾天里,她的媽媽剛剛進(jìn)行了腦瘤手術(shù)。而爸爸忙著照顧媽媽,直到收到信用卡超限額通知才意識到女兒做了什么。
一位美國10歲女孩消費(fèi)了7200美元,而另一個(gè)美國孩子竟然在父母不知情的情況下,消費(fèi)了2萬美元!
另一位英國的媽媽相比更幸運(yùn)一點(diǎn)。她將一臺iPad作為生日禮物送給了女兒,并開啟了監(jiān)護(hù)模式。卻想不到女兒設(shè)法繞過了密碼,在Roblox里消費(fèi)了255次,共計(jì)1450英鎊。面對女兒流淚的臉龐和無辜的眼神,這位媽媽也只能沒收了孩子的iPad作為懲罰。
可以說,開發(fā)者幫助Roblox撬動(dòng)了一座金山,而且還是一座隨著時(shí)間推移產(chǎn)量可能會越來越大的金山。
Roblox里的游戲主要采用免費(fèi)使用、應(yīng)用內(nèi)購的商業(yè)模式,營收主要來自虛擬道具的銷售。這讓家長們感到非常困惑,他們實(shí)在想不通,導(dǎo)致自己孩子如此沉迷消費(fèi)的,只不過是游戲里的虛擬道具而已?
二、元宇宙只是3D打印的QQ秀
范先生在美國科技公司工作,有一個(gè)9歲的兒子。別看孩子年紀(jì)小,卻已經(jīng)是Roblox的資深玩家了。
每天,孩子都會熟練的登錄Roblox,先來兩把游戲。他經(jīng)常玩的游戲中,有一款經(jīng)營類的游戲,可以通過制作披薩賺取Robux。Robux是Roblox世界里唯一的法定交易貨幣,玩家可以花錢購買,也可以在游戲中賺取。等到賺夠一定數(shù)額后,他就離開游戲,到他自己虛擬牧場的房子中,開始進(jìn)行裝修。
他會按照自己的喜好選擇不同的家具,還在牧場的草地里放了一臺黑膠唱機(jī)和一個(gè)吊床。他很享受這個(gè)過程,就好像真的身處在這片農(nóng)場中,躺在吊床上,聽著黑膠唱片吹著微風(fēng),脫離城市的喧囂度過一個(gè)愜意的午后。等到夜晚,他還準(zhǔn)備去別人的地盤參加一場虛擬的派對。
隨后,他點(diǎn)進(jìn)了一個(gè)名為“領(lǐng)養(yǎng)我”的游戲,這款在Roblox上最火的游戲,點(diǎn)擊量超過了300億次。游戲類似虛擬寵物盲盒,玩家能免費(fèi)獲得一個(gè)蛋,可以孵化出一只寵物,之后就可以讓這個(gè)寵物“進(jìn)化”,就像動(dòng)漫“寵物小精靈”一樣。不同的是,Roblox的寵物進(jìn)化需要花錢。
他同學(xué)有一只沒有翅膀的白色“冰霜”巨龍。雖然樣子看起來有點(diǎn)丑,但他的同學(xué)卻總喜歡到處炫耀。這只龍是他的同學(xué)花了800 Robux買下的,相當(dāng)于10美元。不為別的,就因?yàn)椤爸淮艘恢弧薄?/p>
范先生同事的女兒Mia玩Roblox的方式則略有不同。Mia每次都是先去把自己的虛擬形象好好裝扮一番,然后才去玩游戲。這和她現(xiàn)實(shí)生活中的流程也是相符的,在踏出家門之前,每次都會先把自己打扮的美美的。
Mia在Roblox花了不少錢。每次看到有特別的顏色,她都想買下來換到自己虛擬形象上,每當(dāng)這個(gè)時(shí)候她都很開心,有時(shí)候還會歡呼大笑。
這套操作勾起了范先生久遠(yuǎn)的回憶,不由得想到了他的青春時(shí)代。
2004年,騰訊在港股上市,Roblox首次亮相世界,范先生注冊了第一個(gè)QQ號。從此,他知道了一個(gè)叫做“QQ秀”的東西。
QQ秀是騰訊在2003年1月推出的一款產(chǎn)品,出道即爆款!
就連騰訊自己都沒想到QQ秀居然如此受歡迎,都沒怎么花力氣做推廣,半年時(shí)間就擁有了500萬用戶。他們會花5元人民幣創(chuàng)建一個(gè)虛擬的QQ秀形象,通常是穿著吊帶短褲或者裙子的男孩或者女孩,然后會繼續(xù)購買衣服、裝飾、背景…,不斷讓自己的虛擬形象更加豐滿和獨(dú)特,每件服裝或飾品的平均價(jià)格為0.5-1元。
范先生并未在QQ秀上投入多少時(shí)間和金錢,他的虛擬形象并不惹人注意。但他的同學(xué)之中,有人花了幾十塊甚至上百元去裝扮自己的虛擬形象,炫酷的形象為他們贏得了不俗的聲望,每次展示都會收獲陣陣羨慕驚呼。
隨后,騰訊推出“紅鉆貴族”,每月10元就能擁有比普通用戶更多的虛擬道具,很快騰訊的包月收入就突破了千萬級別。
這套操作,不就是Roblox現(xiàn)在的套路嗎?想到這里范先生打開了QQ,想再回顧一下QQ秀卻發(fā)現(xiàn),QQ秀升級了!
2022年,騰訊推出了超級QQ秀,不僅形象從2D變成了3D,還可以根據(jù)用戶的自拍來生成虛擬形象。此外,用戶也可以像在Roblox一樣,擁有一個(gè)自己的空間“小窩”,并可以使用虛擬道具進(jìn)行裝扮,或者邀請好友和自己“共處一窩”順便玩玩小游戲。
這么看來,虛擬形象有了,網(wǎng)絡(luò)社交有了,小游戲有了,臨場感也有了,四大屬性集齊,不就可以召喚元宇宙了嗎?
范先生不禁感慨,從QQ秀到元宇宙,人類的歷史果然是在不斷的輪回?。?/p>
三、元宇宙領(lǐng)路人玩的到底是不是元宇宙
如果問一個(gè)品牌或者營銷人員“你能想到哪些元宇宙相關(guān)的企業(yè)”,答案中十有八九會有Roblox。這個(gè)游戲平臺擁有超過2億月活用戶,是Meta的Horizon Worlds的1000倍還多,是各品牌進(jìn)軍元宇宙的首選陣地。
Gucci(古馳)在Roblox創(chuàng)建了一個(gè)名為Gucci Garden的虛擬快閃店,用戶不僅可以在其中購買虛擬物品,還可以和“身邊”的其他用戶互動(dòng)。Gucci表示,這個(gè)快閃店雖然只存留了2周,但訪問次數(shù)已經(jīng)超過了2000萬次,一件繡有蜜蜂的Gucci爆款酒神包,在Roblox的二級市場賣出了4115美元(35萬Robux)的高價(jià)。隨后,他們又創(chuàng)建了一個(gè)固定空間Gucci Town。
美妝品牌紀(jì)梵希推出了Givenchy Beauty House,里面有超大的花朵和一個(gè)迪斯科舞池。用戶精心裝扮自己的虛擬形象后,就可以來參加選美比賽,獲得虛擬口紅挎包,然后進(jìn)行拍照、游泳等活動(dòng)。自推出以來,訪問量已超過230萬次。
耐克在Roblox上的創(chuàng)建了Nikeland,玩家可以通過耐克提供的互動(dòng)體育設(shè)備,自己設(shè)計(jì)躲避球一類的小游戲,并且可以為自己的虛擬形象獲得耐克的虛擬簽名運(yùn)動(dòng)鞋。
滑板潮牌Vans(萬斯)則在Roblox舉辦了虛擬滑板比賽,用戶可以通過競賽來解鎖新的的Vans裝備。
芭比娃娃制造商美泰公司在Roblox中為芭比娃娃創(chuàng)建了一個(gè)虛擬空間,還推出了一款名為《宇宙大師》對戰(zhàn)游戲。
美國最大的墨西哥快餐巨頭Chipotle在Roblox開了家虛擬店鋪,向前來體驗(yàn)的用戶送出了價(jià)值100萬美元的墨西哥卷餅。
進(jìn)駐Roblox的品牌已經(jīng)超過了20多個(gè),國際足聯(lián)、沃爾瑪、拉爾夫勞倫(Polo衫之父)、Forever 21等都在其中。
然而,隨著品牌和投資人對元宇宙的了解逐步深入,有關(guān)Roblox到底是不是元宇宙,以及Roblox和傳統(tǒng)的QQ秀、多人在線游戲如王者榮耀、光遇、動(dòng)物森林等到底有什么區(qū)別的爭論越來越多。
Roblox自己的說法是,它為用戶提供了一種在沉浸式3D空間中的共享體驗(yàn),這是傳統(tǒng)游戲不具備的。但這并不能說服創(chuàng)意咨詢公司第五縱隊(duì)的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Akbar Hamid。他堅(jiān)持認(rèn)為,沒有區(qū)塊鏈技術(shù)談什么元宇宙?
這其實(shí)是Roblox元宇宙懷疑者們最在意的問題。在他們看來,元宇宙除了臨場感外,最重要還得具有“互操作性”和“開放性”,而Roblox兩者都不具備。Roblox是一個(gè)“封閉”的“宇宙”,用戶購買的所有道具,跳出Roblox就完全失效了。而構(gòu)建于區(qū)塊鏈技術(shù)之上的元宇宙,則需要夠保證用戶購買的道具,可以隨身帶走,就像攜號轉(zhuǎn)網(wǎng)一樣。
況且,根據(jù)國外著名游戲up主People Make Games報(bào)道,開發(fā)者在Roblox里賺錢并沒有宣傳的那么容易。
首先,想要從幾千萬游戲中獲得曝光,開發(fā)者需要花錢買推廣。接著更讓人詬病的是,別的平臺和開發(fā)者之間都是按三七分成,但Roblox卻只給開發(fā)者25%,自己拿走75%。由于很多開發(fā)者其實(shí)都是小孩子,相當(dāng)于孩子們廢寢忘食的為平臺創(chuàng)造價(jià)值,最終獲得的回報(bào)卻只有行業(yè)平均的1/3。
即便如此,賬號里的收入也不是想提就能提出來的,需要闖過Roblox設(shè)置的幾道提現(xiàn)關(guān)卡。第一關(guān):10萬Robux的提現(xiàn)門檻;第二關(guān),還要開通一個(gè)5美元/月的訂閱服務(wù);第三關(guān),匯率差。用戶購買10萬Robux需要1000美元,但Robux從開發(fā)者手中回收這10萬Robux,只需要350美元。
不過,用戶并不關(guān)心這些細(xì)節(jié)。
他們只想在Roblox里面,和朋友、同學(xué)一起打發(fā)無聊時(shí)光,花錢換上各種新奇有趣的裝扮,帶上可以和同伴炫耀的寵物,在虛擬空間里開party,就像他們父輩當(dāng)年玩QQ秀一樣。當(dāng)然,相比父輩,他們多了一個(gè)可選項(xiàng):可以自己設(shè)計(jì)游戲。
歡迎來到元宇宙!
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作者:吳狄,編輯:胡展嘉,運(yùn)營:陳佳慧
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