計算機、互聯網和移動互聯網的底層邏輯是什么?
從電腦到手機,從互聯網到移動互聯網,在這信息爆炸的30年,我們的生活發生了什么變化呢?這些變化的底層邏輯又是什么?本文作者分享了他的看法,一起來看一下吧。
從電腦到手機,從互聯網到移動互聯網,在這信息爆炸的30年,我們的生活到底發生了什么變化?為什么?
在過往的招聘中,我和很多候選人都會探討一個問題:“計算機和互聯網給人們生活帶來了很多改變,這些改變的底層邏輯是什么?”
大部分候選人給出的答案都類似于“生活更方便”、“可以網上購物”等,并且會給舉一些應用來作證其觀點。
但這些觀點浮于表象,并未觸達核心。對于從事互聯網行業的人來說,“對”卻“不夠深入”,也可以看出他們并沒有深入思考過這個問題。
這里根據個人的思考并結合一些案例,給出我的答案。
先說結論:無論是計算機、互聯網還是移動互聯網,其本質都與“信息”相關。
- 計算機讓“信息”的處理自動化。降低了“信息”處理的時間成本。
- 互聯網讓“信息”的傳遞過程簡化。降低了“信息”傳遞的空間成本。
- 移動互聯網讓“信息”的便攜性提高。降低了“信息”在“人與終端”之間傳遞的空間成本。
此處“信息”引用控制論創始人Norbert Wiener的經典性定義“信息是人們在適應外部世界,并使這種適應反作用于外部世界的過程中,同外部世界進行互相交換的內容和名稱”;
此處“空間”指狹義的物理距離。
接下來我們從3個產品案例進行闡述。
一、計算機——從桌游到電腦游戲
在桌游屆有一種很經典的角色扮演桌游《龍與地下城》(簡稱D&D),經過40多年的發展,其游戲規則已經復雜到需要用《規則書》來進行設定。
而每一局游戲中,需要一個精通《規則書》的人來負責扮演DM(相當于裁判或主持人),對于游戲進行中的每一個行為的結果進行計算。
比如,在戰斗的第一個回合,一個1級戰士,使用普通長劍,攻擊一個2級怪物。那么需要計算如下問題:
- 攻擊是否命中?
- 是否重擊?
- 是否命中要害?
- 扣出怪物多少生命值?
- ……
根據《規則書》,DM通常需要擲骰子來進行以上的判斷,并且反饋相應的結果給到玩家。這是一個相當繁瑣且容易出錯的過程,并且也會導致一局游戲大部分時間用來擲骰子和計算結果。
那么在電腦上的表現如何呢?
用鼠標進行“戰士攻擊怪物”后,計算機會自動根據預設的規則(來自于《規則書》)自動進行了上述的計算,直接給出計算結果。
根據預設的規則進行計算,是計算機的本職工作。在這些信息處理的過程中,節省了大量的人工計算所需的時間。這就是計算機讓“信息”的處理自動化。降低了“信息”處理的時間成本。
二、互聯網——從商場到淘寶網
互聯網讓“信息”的傳遞過程簡化,其最明顯表現在于“空間不再阻礙信息傳遞”。其傳遞信息的內容隨著技術的發展也逐步豐富,包含了文字、圖片、聲音、視頻等。
這里以淘寶網舉例。淘寶是一個鏈接買家與賣家的平臺,在現實生活中具備相同功能的是商場,我們先從賣家的角度看一下兩者的區別:
對于賣家來講,淘寶網帶來的是店鋪面向買家的地域范圍的擴大,這是將“商品”信息展示給買家的空間成本的降低。(當然,想被全網網民看到可能要花很多錢「狗頭」)
那買家角度又有何不同呢?
第1、2點明確展示出買家可以找到的信息范圍會擴大,不再局限于商場和門店的有限空間。第3點則說明買家本身獲取信息也從固定的現實地理位置變為連接了網絡的計算機上。
當然,這些區別會帶來很多優勢:
- 買家不需要前往商場的過程,也就意味節省了路上的時間
- 買家不需要進入門店就可以看到很多商品
- 賣家不需要租借門店
- ……
同時也會帶來新的問題:
- 買家只能看到圖片和文字,無法親身感受衣服的材料和舒適性
- 買家無法試穿,不能更直觀判斷是否適合自己
- 賣家需要付出更多的成本才能搶占有限的廣告位置
- ……
但不可否認的是,空間不再是限制買賣雙方的決定性因素。這就是互聯網讓“信息”的傳遞過程簡化。降低了“信息”傳遞的空間成本。
三、移動互聯網——從出租車到網約車
從2010年易到用車上線、2012年滴滴打車和快的打車上線,到在2014年Uber進入中國、2015年滴滴和快遞合并,網約車經歷十多年的風風雨雨走到今天。不難發現,網約車開始的時間,恰好是國內智能手機與移動互聯網高速發展的時間。
網約車不像電商或者社交軟件,在互聯網時代就有了一定發展,只是在智能手機上迎來了第二次爆發。這背后的原因又是什么呢?
先回憶一下以前是怎么打出租車的:
- 乘客站在馬路旁,向往來的出租車揮手示意。(乘客向外界傳遞信息)
- 司機看到乘客在揮手,停車。(司機接收信息)
- 乘客說明目的地。(乘客向司機傳遞信息)
- 出租車行駛至終點,乘客付款。
再對比網約車的流程:
- 乘客打開手機,選擇起點和終點,開始打車。(乘客向外界傳遞信息)
- 系統匹配合適的司機,并將信息傳遞給司機和乘客雙方。(信息自動化處理)
- 司機通過手機獲取信息。(司機接收信息)
- 司機到達指定位置,乘客上車,行駛至終點,乘客付款。
不難發現:
“乘客想要打車”這個信息的接收對象由“經過起點的出租車”變為了“附近數公里的網約車”。
“司機可以載客”這個信息的接收對象由“出租車路過的乘客”變為了“附近數公里的乘客”。
這個過程中乘客和司機雙方的信息匹配效率有了很大的提高,而促使這個效率提高的底層邏輯,是移動互聯網帶來的便攜性。這也是移動互聯網最擅長解決的“隨時隨地在網絡上傳遞信息”。
四、結語
其實,人類社會的“信息”本來就存在,只是計算機和互聯網的發展將這些信息具像化、結構化了。在這個過程中,計算機所帶來的就是信息的工業化,信息革命四個字當之無愧。而互聯網與移動互聯網,也完成了信息的互聯互通的使命,就像它們的名字一樣。
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