茅臺(tái)的元宇宙App火了,也被罵慘了

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近段時(shí)間以來(lái),元宇宙開(kāi)始走向大眾生活,我們的生活也開(kāi)始發(fā)生了變化,對(duì)元宇宙的未來(lái)感到期待。本文將對(duì)茅臺(tái)元宇宙app的發(fā)展及元宇宙未來(lái)走向展開(kāi)分析,一起來(lái)探討一下吧。

元宇宙從概念走向大眾生活,并不是一件簡(jiǎn)單的事情。技術(shù)、世界觀、填充內(nèi)容、載體形式,每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要層層疊疊的邏輯。但正如賽博朋克奠基人威廉·吉布森所說(shuō),“The future has arrived — it’s just not evenly distributed yet.(未來(lái)已來(lái),只是尚未均勻分布。)”我們?cè)噲D在這熱鬧非凡的賽道里,看到已經(jīng)開(kāi)始發(fā)生的變化,轉(zhuǎn)述正在落地的現(xiàn)實(shí),以讓更多人感受到不遠(yuǎn)的元宇宙未來(lái)。

一、茅臺(tái)搶跑,傳統(tǒng)老字號(hào)的元宇宙真香了嗎?

最近,茅臺(tái)火了,因?yàn)樗愠隽艘粋€(gè)所謂的“元宇宙世界”。

經(jīng)過(guò)數(shù)次媒體預(yù)熱之后,2023年1月1日,茅臺(tái)合作網(wǎng)易推出的“巽風(fēng)數(shù)字世界”(以下簡(jiǎn)稱“巽風(fēng)”)正式上線,當(dāng)天登頂App Store免費(fèi)總榜的榜首,至1月2日,注冊(cè)用戶數(shù)突破100W。

即便見(jiàn)慣了一夜爆紅,但一個(gè)品牌元宇宙平臺(tái)能夠做到這樣的數(shù)據(jù),仍然出乎很多人的預(yù)料。甚至忍不住想問(wèn),元宇宙的茅臺(tái)酒,難道更香一點(diǎn)嗎?

于是,我們也跟風(fēng)淺嘗了一杯。

茅臺(tái)的元宇宙載體實(shí)際上還是一個(gè)App,在各大手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)搜索“巽風(fēng)”即可下載。

巽風(fēng)的登錄界面做得精美,乍看還有點(diǎn)眼熟,和當(dāng)前大火的幾款手游如出一轍。所以,即便是小白也能輕車熟路地敲開(kāi)大門。

登錄門檻不高,ID注冊(cè)是常見(jiàn)的手機(jī)號(hào)綁定。但因?yàn)槠脚_(tái)涉及酒水申購(gòu),所以還要求實(shí)名認(rèn)證。此外,登錄提醒還包括“同設(shè)備登錄成功后,24小時(shí)內(nèi)只能切換一次賬號(hào)進(jìn)入巽風(fēng)”,養(yǎng)小號(hào)略微有點(diǎn)困難。

鑒于巽風(fēng)世界的體量和邏輯,我們分別從以下三個(gè)方面來(lái)看看茅臺(tái)做得如何:

  1. 人物角色設(shè)定
  2. 社交貨幣設(shè)定
  3. 激勵(lì)任務(wù)設(shè)定

1. 人物角色設(shè)定

進(jìn)入巽風(fēng),用戶需要?jiǎng)?chuàng)建自己的數(shù)字形象,支持設(shè)置性別、臉型和賬號(hào)姓名。雖說(shuō)這個(gè)捏臉極簡(jiǎn)陋,但姓名的玩法卻有點(diǎn)意思。

用戶可以點(diǎn)擊骰子按鈕,選擇系統(tǒng)隨機(jī)提供的姓名,也可以自己手動(dòng)輸入。每一個(gè)姓名都會(huì)觸發(fā)一次“卜卦”,以七言絕句的詩(shī)歌體裁展現(xiàn)。這種形式相對(duì)新穎,又與茅臺(tái)、巽風(fēng)搭建的國(guó)風(fēng)氛圍相符,可算是加分項(xiàng)。

巽風(fēng)是將現(xiàn)實(shí)中的“茅臺(tái)小鎮(zhèn)”映射到虛擬世界,通過(guò)互動(dòng)引擎、3D建模、實(shí)時(shí)渲染,打造了數(shù)字孿生的“茅酒之源”。而這一切都來(lái)自茅臺(tái)的數(shù)百年歷史,所以在目前的巽風(fēng)空間里,包括見(jiàn)證了茅臺(tái)從明清以來(lái)曲折發(fā)展、集釀酒技法之大成的成義、榮和、恒興三大燒坊,雕碑鐫刻相關(guān)歷史的源廣場(chǎng)舊址,乃至青石板甬道,都做了對(duì)應(yīng)投射復(fù)原。

在這樣的世界觀設(shè)定里,巽風(fēng)NPC的頭頂大多是“制曲師”“制酒學(xué)徒”“巽風(fēng)酒匠”“高亮研究員”等身份名稱,用戶接下也大多是諸如采集高粱、送酒曲、制曲、制酒等釀酒工序相關(guān)的任務(wù)。

2. 社交貨幣設(shè)定

該說(shuō)不說(shuō),正式進(jìn)入巽風(fēng)之后,網(wǎng)易游戲的味兒就更濃了。

在巽風(fēng)的世界觀里,除了用于商城購(gòu)物的人民幣,還有巽值、瑞羽、元貝三種積分形式,可用于兌換數(shù)字服裝、活動(dòng)門票等權(quán)益。

這種設(shè)定對(duì)于搭建元宇宙世界來(lái)說(shuō)是必要的,能夠給后續(xù)的營(yíng)銷活動(dòng),乃至引流變現(xiàn),提供更多可能性。因?yàn)橹挥型晟频膬稉Q體系,才能實(shí)現(xiàn)真正的“流通”。就像打游戲,裝備技法明碼標(biāo)價(jià),虛擬事物便被賦予了實(shí)在的價(jià)值。

3. 激勵(lì)任務(wù)設(shè)定

以茅臺(tái)這次出圈的“巽值榜”活動(dòng)為例,可窺一斑。

用戶通過(guò)在巽風(fēng)做任務(wù),獲取巽值,并在平臺(tái)實(shí)時(shí)排名,形成巽值榜。參與活動(dòng)的用戶有機(jī)會(huì)贏取活動(dòng)門票、生肖酒、數(shù)字藏品等獎(jiǎng)品,排行榜前40W名用戶可以獲得“巽境秘契”,后續(xù)可以在巽風(fēng)中打造自己的數(shù)字空間。

茅臺(tái)是懂人心的。對(duì)所有用戶公開(kāi)的排行榜能激發(fā)勝負(fù)欲,勝者的權(quán)益相當(dāng)實(shí)惠,獎(jiǎng)品也都是能夠進(jìn)行再運(yùn)營(yíng)的類型,方便后續(xù)的用戶留存和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。

為了獲得巽值等積分,用戶需要完成各種主線、支線的任務(wù),即是任務(wù)激勵(lì)模式。

這些任務(wù)并沒(méi)有太大的難度,諸如救助流浪貓、打掃落葉、采集高粱、送貨給其他NPC等,操作方式大同小異——靠近目標(biāo),點(diǎn)擊彈出的相應(yīng)按鈕即可。

但不知道是為了讓玩家更充分地參觀巽風(fēng)世界,還是產(chǎn)品本身的缺陷,在這個(gè)不小的空間里竟然沒(méi)有設(shè)置地圖,讓體驗(yàn)感下降不少。也因此,果醬妹除了忙于掃地、摘高粱之余,便是在一直迷路亂跑的狀態(tài),花了不少冤枉時(shí)間。

目前看來(lái),巽風(fēng)的玩法還是以做任務(wù)的游戲形式為主,降低了參與門檻的同時(shí),也讓不少?zèng)_著元宇宙體驗(yàn)來(lái)的用戶表示:就這?

二、茅臺(tái)的元宇宙,八成是噱頭

毋庸置疑,巽風(fēng)的出現(xiàn)確實(shí)算得上元宇宙領(lǐng)域的大事件。

其支持多人在線,能夠?qū)崿F(xiàn)交易,擁有完善的流通體系,映射了現(xiàn)實(shí)中的茅臺(tái)小鎮(zhèn),強(qiáng)調(diào)后續(xù)的玩家共創(chuàng)。正如部分媒體所稱,這是“中國(guó)品牌第一個(gè)真正做出來(lái)的、最完整的元宇宙”。

但也正是因?yàn)榍捌阡亯|的噱頭巨大,讓人感受到茅臺(tái)試圖打造沙盒游戲世界的野心,所以不少玩家體驗(yàn)之后出現(xiàn)了落差。

巽風(fēng)的不足是顯而易見(jiàn)的。

比如,在最開(kāi)始創(chuàng)建自己的虛擬形象時(shí),只有三個(gè)臉型可供選擇,服化道也是肉眼可見(jiàn)的“粗糙”。用戶很難有自己的發(fā)揮空間,當(dāng)看到穿著衛(wèi)衣和長(zhǎng)褲在古樸街道上奔跑的分身,更是分分鐘出戲。

再加上巽風(fēng)世界的整體色調(diào)暗沉,不走心的虛擬形象有時(shí)甚至看著有點(diǎn)瘆人。

另一方面,任務(wù)形式大同小異,交互性較弱,用戶只能機(jī)械性地和NPC對(duì)話,任務(wù)操作也相當(dāng)枯燥,基本上是點(diǎn)擊一下按鈕就完事了,更別提沉浸感。

此外,元宇宙所強(qiáng)調(diào)的社交性,巽風(fēng)做得也不怎么樣。平臺(tái)并不支持用戶之間私聊,只有公開(kāi)的“世界”公聊頻道以及單向的系統(tǒng)通知框。如此一來(lái),用戶仿佛也成了做任務(wù)的工具人,甚至體驗(yàn)不到在其他游戲中的基本社交樂(lè)趣。

要說(shuō)巽風(fēng)中搭建得最完善的一處,大約是“巽風(fēng)集市”。無(wú)論是白酒數(shù)字藏品,還是IP周邊手辦,應(yīng)有盡有,仿若一個(gè)成熟的電商平臺(tái)。而這也讓茅臺(tái)引來(lái)急于變現(xiàn)的爭(zhēng)議,出現(xiàn)了元宇宙概念不過(guò)是賣酒噱頭的質(zhì)疑。

而果醬妹在體驗(yàn)過(guò)程中感受到的設(shè)定短板,只是眾多用戶給巽風(fēng)App差評(píng)的冰山一角,其在App Store上的評(píng)分已經(jīng)跌至1.7。如果打開(kāi)評(píng)論區(qū),你還能看到無(wú)數(shù)真情實(shí)感的吐槽,大多集中在:

  • 技術(shù)方面:占內(nèi)存,系統(tǒng)故障頻發(fā),認(rèn)證麻煩且不互通,客服總是不在線。
  • 設(shè)定方面:日常在不大的地圖上繞圈跑,景觀和任務(wù)都單調(diào),普通玩家難以抗衡氪金土豪。

實(shí)際上,元宇宙營(yíng)銷無(wú)可厚非,茅臺(tái)這一波也足以作為先鋒案例,既有技術(shù)底氣,又有內(nèi)容沉淀。但要讓用戶為元宇宙買賬,仍然道長(zhǎng)且阻。

說(shuō)到底,當(dāng)前的巽風(fēng)可謂噱頭有余,后勁不足,作為數(shù)字世界的評(píng)分恐怕堪堪及格。

三、消費(fèi)元宇宙,已在萌芽

盡管巽風(fēng)存在著種種不足,但其引發(fā)的關(guān)注再次證實(shí)——元宇宙已經(jīng)來(lái)了,以不可阻擋之勢(shì),既是當(dāng)下最炙手可熱的事物,又是下一個(gè)重要風(fēng)口,參與者無(wú)不希望自己能夠拿下先手優(yōu)勢(shì)。

但元宇宙太大,所以此處我們只從“消費(fèi)元宇宙”的落地來(lái)看。

消費(fèi)元宇宙的本質(zhì)是商品流通和消費(fèi),這一點(diǎn)在當(dāng)前必須通過(guò)虛實(shí)結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)。如果巽風(fēng)的活動(dòng)不涉及生肖酒等實(shí)際權(quán)益兌換,恐怕人們的追捧也將大打折扣。

那么,茅臺(tái)為什么不直接賣酒呢?

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,便涉及到另一個(gè)概念——體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。

新一代的消費(fèi)者什么場(chǎng)面沒(méi)見(jiàn)過(guò),品牌營(yíng)銷已經(jīng)卷到了天際,最終還得回歸到提升消費(fèi)體驗(yàn)上,這就造就了體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的盛行。

可以說(shuō),當(dāng)前大部分的營(yíng)銷落腳點(diǎn)都在此,元宇宙概念的落地也不例外。

茅臺(tái)如果直接賣酒,對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),雖有其市場(chǎng),但終究平平無(wú)奇,而疊加上元宇宙概念則又有不同。

巽風(fēng)的游戲雖然做得不夠精致,但好歹形式新穎;茅臺(tái)的元宇宙雖然噱頭居多,但貴在提供了一個(gè)容納百萬(wàn)人共同參與的平臺(tái)。經(jīng)過(guò)營(yíng)銷發(fā)酵,茅臺(tái)酒的價(jià)值再次上漲,因?yàn)槠渲邪讼M(fèi)者體驗(yàn)感的附加。

從這個(gè)角度出發(fā),如果把品牌打造消費(fèi)元宇宙視作金字塔的搭建,我們可以簡(jiǎn)單總結(jié)其中的邏輯和架構(gòu):

第一層是技術(shù),比如虛實(shí)結(jié)合、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等。

作為地基,技術(shù)是極重要的,關(guān)乎消費(fèi)元宇宙能否真正脫離概念層面,走到用戶的面前。但技術(shù)的研發(fā)成本高昂,因此當(dāng)下大部分品牌、渠道都會(huì)選擇和科技企業(yè)合作,就像茅臺(tái)合作網(wǎng)易瑤臺(tái),領(lǐng)克攜手百度希壤,美宜佳聯(lián)合華為。

技術(shù)高度決定了元宇宙的落地程度。巽風(fēng)的成品效果大約只有流暢度及格,至于畫風(fēng)的精美度、虛實(shí)結(jié)合的體驗(yàn)感、玩法的設(shè)計(jì)等方面,甚至?xí)徊簧儆螒虻醮颉?/p>

又如宜家,其曾開(kāi)發(fā)過(guò)一款虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用過(guò)——宜家VR Experience,類似VR游戲,只要擁有VR設(shè)備就能在虛擬世界打造真實(shí)家庭,體驗(yàn)裝修效果。盡管這對(duì)于用戶的設(shè)備要求較高,但卻能夠提供更加沉浸式的元宇宙體驗(yàn)。

第二層是文化,因品牌的營(yíng)銷目的而異。

品牌搭建消費(fèi)元宇宙時(shí),或是為了展示新品,或是為了宣傳企業(yè),都決定了其呈現(xiàn)出來(lái)的虛擬世界模樣,即是“世界觀”。其共通之處在于,品牌的消費(fèi)元宇宙應(yīng)當(dāng)浸潤(rùn)著自身的文化,這是整個(gè)空間的內(nèi)核。

領(lǐng)克聯(lián)合百度希壤推出的“領(lǐng)克樂(lè)園”,1:1復(fù)刻線上展廳,包括6個(gè)車系、12個(gè)車型,支持用戶進(jìn)行更換汽車顏色、開(kāi)汽車門和后備箱、感受內(nèi)飾交互等操作。這樣的數(shù)字空間設(shè)定為品牌車展,消費(fèi)者能夠更容易代入場(chǎng)景,感受到領(lǐng)克的汽車文化。

再看茅臺(tái),巽風(fēng)的世界里,茅臺(tái)小鎮(zhèn)照進(jìn)虛擬,建筑包括了三大釀酒燒坊,連街道都是青石板鋪就,NPC雖然機(jī)械,但開(kāi)口就是茅臺(tái)文化的介紹,可謂處處是品牌底蘊(yùn)。

這說(shuō)明了,品牌在著手搭建消費(fèi)元宇宙之前,應(yīng)當(dāng)先對(duì)自身的文化進(jìn)行挖掘和梳理,才能對(duì)虛擬世界的呈現(xiàn)心中有數(shù)。

第三層是機(jī)制,即是消費(fèi)元宇宙空間的交互玩法和積分體系。

現(xiàn)實(shí)中有交易、匯率,消費(fèi)元宇宙也應(yīng)當(dāng)有自己的流通物和流通體系,諸如奈雪幣、巽值等都屬于此類。其關(guān)乎變現(xiàn)和用戶體驗(yàn),是拉新和留存的重要環(huán)節(jié)。

這一點(diǎn)在前文已有說(shuō)明,便不再贅述。

至此,我們也能夠?qū)οM(fèi)元宇宙從0到1有了一定的了解。

可以說(shuō),茅臺(tái)的巽風(fēng)雖然不夠完美,但終歸是為消費(fèi)元宇宙觀望者提供了一個(gè)參考案例,讓更多人跨過(guò)低門檻,真切感受到元宇宙的到來(lái)。

正因?yàn)樵钪嬷螅l(fā)展之長(zhǎng),所以需要無(wú)數(shù)這樣的先行者,去奠基,去探索,從而加速新時(shí)代的到來(lái)。而至那時(shí),它們或許便是吃到紅利的第一批受益者。

就像瑞典宜家總經(jīng)理加斯帕布洛頓所說(shuō),“虛擬現(xiàn)實(shí)正在快速發(fā)展,未來(lái)的五到十年將成為人們生活的一部分?!?/p>

我們不妨更大膽地展望元宇宙的未來(lái)吧,它已經(jīng)在路上。

作者:陳出木

來(lái)源公眾號(hào):微果醬(ID:wjam123456),聚焦新媒體前沿,洞察新消費(fèi)領(lǐng)域。

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評(píng)論
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  1. 這軟文給了多少錢,我沒(méi)看出跟游戲有啥區(qū)別

    來(lái)自遼寧 回復(fù)
  2. 這不就是一個(gè)大號(hào)的H5游戲營(yíng)銷嘛……

    來(lái)自湖北 回復(fù)