下班玩VR繪畫兩個月,我接到近萬元的商單
VR可以用來做什么?有人可能用它來玩游戲,有人則結合VR進行繪畫創作、在3D空間內自由作畫。那么,VR繪畫是一種什么樣的繪畫體驗?玩VR繪畫的這些人,又有著什么樣的經歷和感受?本文便對話了幾位進入VR繪畫領域的畫師,一起來看看他們的故事。
最近藝術領域又卷出一條新賽道——VR繪畫。
一般人可能玩了兩局VR游戲就閑置了,而國內外已經有創作者用VR造出了高達,復刻了世界名畫,還登上了2023年央視春晚。
據不完全統計,目前“VR繪畫”相關話題在微博、抖音、快手、小紅書等平臺的瀏覽量至少有1.4億。這些視頻中,創作者戴著VR設備在3D空間內自由地揮舞作畫,眼前就能出現夢幻般的場景,令不少網友感到驚奇。
VR繪畫的概念源于谷歌在2015年收購的VR繪畫軟件TiltBrush,但當時受限于VR設備并不普及。
隨著底層技術的突破與發展,近年來,海內外科技企業紛紛推出新一代VR頭顯產品,用戶體驗明顯提升,并且消費門檻降低,越來越多的用戶愿意為喜愛的VR內容應用買單。
VR繪畫便是其中的熱門內容,尤其對于有繪畫功底的用戶來說,使用VR來畫畫正成為一種創作新趨勢,從而也催生出“VR畫師”這一新興職業,在央視等媒體報道中他們被稱為“神筆馬良”。
他們為什么會選擇用VR創作?VR繪畫和平面繪畫、建模有什么區別?這些作品又有哪些應用場景和商業價值?
新榜編輯部對話了4位VR畫師,包括擁有多年繪畫經驗的專業人士和新人愛好者,來看看他們的經歷和觀點。
一、玩VR繪畫兩個月,接到了近萬元的商單
余牧童ISA,商業插畫師,新入坑VR繪畫
我入坑VR繪畫剛兩個月左右,在小紅書上發了4篇VR繪畫視頻筆記,包括PICO4開箱體驗,VR畫小池塘的教程分享。
之前我主要做插畫相關的內容,第一次刷到VR繪畫作品的時候就驚嘆“竟然還可以這樣”,感覺陌生又熟悉,像是一種魔法。
現在我了解了原理再看,可能就沒有那么震驚于新技術了,其實和平板電腦上面的繪畫軟件一樣,都是一種繪畫的媒介。
原來我坐著在平面上畫,現在我要站著畫,可能還會走動,所以需要比較大的空間,我每次畫的時候都會盡量把旁邊的東西都清空,怕打到墻。
面對沒有學過畫畫的人來說,可能VR繪畫還是有難度的,但是對于本來就從事插畫的藝術創作者來說,我覺得這是一個很有前景的繪畫的分支賽道,值得去學習和嘗試。
我剛發了第一條視頻就有人找我合作,是一個地方衛視的節目素材,我先試了一張畫,他們覺得還可以就同意合作了,我自己也在同步研究VR創作,相當于用商單倒逼著我學習。
目前這個合作的報價,跟我平時的商業插畫是持平的,形式從靜態的變成動態的,工作量也差不多。一幅VR繪畫作品如果用作影視、企業宣傳等商業用途,我覺得售價幾千、上萬是符合市場價的。
還有粉絲給我留言說想要定制VR版的生日祝福,或者想跟著我學習畫畫,但是我工作太忙了,暫時沒有時間做這些事。
可以看到,VR繪畫的市場需求是存在的,但是會的人還很少,我覺得現在算是一個藍海市場吧,先入場就能領先別人很多了。
二、對著空氣作畫3000個小時,全職VR畫師還養活不了自己
VR繪畫KudoAlbus,MCT研究生在讀,6年VR繪畫玩家
過去6年,我畫過拉姆和蕾姆、初音未來、皮卡丘等二次元人物,還原過旅行青蛙、動物森友會、貓和老鼠等經典IP場景,VR繪畫軟件使用總時長超過3000個小時,作品主要發布在B站。
大部分作品都需要耗時幾個小時以上,另外有時還要出鏡拍攝,達成視頻中我戴著VR設備走進畫里創作的效果。
比如最近我和4位VR畫師遠程合作完成了PICO官方新年視頻《詩詞里的年味》,就是自己在家里搭了綠幕和燈光來拍攝的。
現在很多人不明白VR繪畫是什么,第一視角的VR創作視頻看起來跟玩游戲好像沒什么區別,就算是有真人的MR視頻,觀眾也可能以為是后期特效制作的。我還看到有一條離譜的評論說“怎么有個盲人在畫畫”。
其實消費級VR設備剛開始出現的時候,只有我這樣喜歡折騰新興產品的玩家才會購買。
2016年,我花了8800元買了一臺HTC Vive,需要連接電腦才能使用,要在房間里放定位器來幫助頭顯和手柄找到具體的虛擬位置,而現在的一體機直接戴上就行了,更便攜,畫質更高,價格也降到了兩三千。
TiltBrush是我玩的第一個VR游戲,它原來作為一種草圖繪制軟件,可以在VR里面很快實現立體的草圖,后來演變成可以畫藝術品。
比起在平面上畫畫,在虛擬立體空間里創作的可塑性很強,我可以在空間里移動去觀察物體,能體驗到真實的位置關系,我在空氣中揮舞一筆,實際上就是一對一的反應。同時視角很自由,我可以在畫中埋彩蛋,就像是在創造一個可探索的地圖。
這兩年我跟一些VR廠商的商業合作比較多,他們想從游戲之外尋找新的突破口來營銷VR設備,擴大用戶群體。內容呈現形式基本是產品測評、用VR繪畫整活的視頻,VR博主的報價可以參照科技博主的視頻報價。
此外,作品可以虛擬物品的形式上鏈銷售,去年我就為一本京東圖書創作了數字藝術品,不過這種案例不多;還有極少數的個人定制委托,比如用作告白儀式或婚禮上展示。
VR畫師能不能通過運營自媒體,靠內容流量變現?我認為比較難,目前全職做這個養活不了自己,但是做兼職好像時間投入成本又太高了。
玩VR繪畫的用戶真的太少了,尤其是長期活躍的,國內社群里大概就幾十人。大部分人體驗一下就走了,可能還是需要教程吧。藝術類的學生可能上手或者做出更漂亮的圖會更快一些。我本身是理工生,自己慢慢摸索學習VR繪畫的。
我覺得畫畫是讓人放松的事情,相比已經制作好的游戲,我更享受自己去創造內容,平時我不是在VR里畫畫,就是在逛地圖,看別人的作品。
接下來我想多做些零基礎VR繪畫教程,希望能讓更多人來嘗試玩VR繪畫,用內容來推動VR出圈。
三、單條作品點贊百萬,VR繪畫的亮點在于表演的過程
毛思懿SiyiMao,法國巴黎大學畢業,畫家,從油畫到VR繪畫
2018年左右,我偶然在網上看到法國藝術家安娜的VR作品視頻,感覺特別有意思,就開始關注和研究VR了,但是直到2020年才有時間去嘗試VR繪畫。
我從3歲就開始學畫畫,一直學到油畫專業畢業后還是繼續在創作。但是我很想嘗試在三維立體空間內創作和展示,之前苦于對建模、虛幻引擎這種工程類的工具不熟悉,后來我發現用VR創作非常簡便。
2020年我在新加坡辦畫展的時候去VR體驗館上手試了試,準備買一套VR設備,結果打電話問那邊電子城的前臺,他都不知道什么是VR眼鏡,我只好找代購買了當時配置最好的Valve Index,這也是我現在常用的設備。
我先是用VR重畫了自己的油畫作品,邊學邊畫,平時會拿一個三腳架把VR設備吊起來,這樣就不用一直卡在我的臉上,可以畫久一點。
后面我試著畫人物,其實要在VR里畫好人物是非常難的,因為不僅得有平面繪畫基礎,還要有雕塑、建模這種很強的空間意識,才能畫得結構準確又形象,最重要的是表現出人物的靈魂。
比如我畫過哈利波特,國內官方媒體注意到我的作品,去年合作用VR來講述中國故事,4月我與中國消防合作繪制的消防英雄登上了抖音熱搜,快手點贊超119萬;端午節期間發布的水墨古風3D版屈原,抖音和快手分別獲贊超20萬、40萬,全網瀏覽量近2000萬,在推特被中國外交官轉發。
我視頻的剪輯節奏偏快,適合抖音、快手這樣的短視頻平臺,所以粉絲量會稍微比其他平臺高一些,每個平臺有自己的特色。
在VR藝術領域,我認為目前VR繪畫與沙畫很相似,看起來門檻低,隨手就能畫出一個場景,但真正的亮點在于表演的過程,通過混合現實錄制,VR畫師和畫之間產生了虛實互動的效果。
不久前,VR繪畫表演登上了央視春晚,有人評價畫面不夠精細,其實很正常,由于繪圖軟件的筆刷限制,畫出的作品精度不高,大家看慣了3D影視作品或3A游戲畫面,一定會覺得有差距。而且很多人沒有用過VR眼鏡,在3D空間內看到的視覺效果仿佛身臨其境,遠比手機平面展示的效果震撼。
所以現在VR創作整體還處于初始階段,作品表現沒那么驚艷,大眾可能看不懂。
VR繪畫的本質是繪畫,但要火出圈不能只靠繪畫技術,VR設備和軟件的迭代,以及內容呈現和傳播的方式都很重要。
我看到一種運營思路是將VR繪畫與劇情相結合,比如央美畢業的創作者“博舒”,他用VR畫出高達、EVA初號機的同時,視頻還會呈現他跟其他團隊成員有趣的互動,也方便做廣告植入。
四、VR繪畫很治愈,感覺自己是虛擬世界的造物主
今今JL,5G項目經理,VR畫師
繪畫是我多年的愛好,我成為VR畫師已有半年時間,最早是被“企鵝媽媽Alice”和“毛思懿SiyiMao”兩位老師的作品所吸引,后來在線上跟著一些免費和付費的VR繪畫課程學習,并花費上萬元購置了一整套VR創作工具。
目前我正在創作古建筑、二十四節氣、節日、神獸系列作品,發布在視頻號、小紅書、B站等平臺。
其中,《VR清明上河圖》是我最滿意的一件作品,靈感來源于去年我去蘇州博物館(新館)看到的一幅立體卷軸。
我把那時那刻觀看的感受延伸到了VR世界里,結合《清明上河圖》的幾個重要場景,呈現出北宋都城東京的城市面貌和當時社會各階層人民的生活狀況。我花了3周時間進行內容設計和VR繪圖,拍攝和剪輯大約花了5個小時。
對于我來說,VR繪畫的過程體驗,是無法用語言來表達的治愈和快樂,我感覺自己是這個虛擬世界的造物主,空間里的色彩、布局、線條都會對心理情緒帶來很大的影響,這是平面創作無法達到的高度。
同時,這也意味著VR繪畫對創作者的綜合能力要求較高,在作品呈現上MR視頻是主流形式,作者要懂音樂、運鏡、剪輯、特效,甚至還需要有一定的身體柔韌性、服裝搭配等技能,才會讓最終呈現的視頻完整、人物動作流暢、轉場有節奏。
VR繪畫還沒有市場統一的標準,商業合作項目中大部分甲方對這個新技術不太熟悉,畫師有時候需要給予一些專業建議和解決方案。
從我個人視角來看,VR繪畫在應用場景的創新上還可以做更多的突破和探索,大致可分為三個方向:
- 視頻宣傳:電視媒體欄目制作、節目宣傳片片頭、項目/產品宣傳視頻、發布會、節日宣傳/科普等;
- 線上活動:藝術冥想課、VR畫展、元宇宙文旅等;
- 線下活動:VR繪畫公益課、VR繪畫展覽體驗、VR現場作畫表演。
新奇、有趣、創作自由,這是VR繪畫吸引眾多年輕人的原因,在虛擬世界,一切奇思妙想都能通過一筆一畫實現,VR畫師也是造夢師。
在毛思懿看來,如果未來各行各業都能應用VR了,那么VR畫師的工作可能會泛化,在VR繪畫的基礎上,還能增加游戲的交互、影視三維動畫建模、人工智能的應用等等,各領域的創作邊界會越來越模糊。
作者:卷毛;編輯:張潔;校對:Bamboo
來源公眾號:新榜(ID:newrankcn),專注互聯網內容領域的觀察報道,關心與內容產業相關的人和事。
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