為什么互聯網“免費模式”橫行世界
在現在的互聯網世界里,由于產品生產的邊際成本大幅降低,我們可以看到免費模式的流行與應用。那么,為什么“免費模式”可以成立于互聯網的世界里?在實際商業環境中,免費模式的應用又發生了哪些演變?一起來看看作者的解讀吧。
為什么微信是免費的,以后會收費么?
為什么360殺毒軟件要免費,為什么免費之后反而賺的盆滿缽滿?
為什么愛奇藝影視劇資源有的免費,有的付費?
……
他們是怎么做到免費的?又是怎么賺錢的?難道在做慈善事業,賠本賺吆喝?閱讀這篇文章,它能告訴你答案!
一、免費的發展及特點
20世紀是原子經濟時代,免費是作為一種“營銷手段”存在。即通過免費送東西,創造另一種需求,但并不是真正的“免費”,需以另一種補貼形式付錢。因為在原子經濟時代生產產品,邊際成本不為零,復制產品的成本巨大。正是因為這個原因,隨著經濟的發展,原子經濟時代的產品主旋律是通貨膨脹。
21世紀進入比特經濟時代,免費卻變成一種“商業模式”存在。隨著互聯網技術的發展與應用,比特經濟時代生產產品,邊際成本[1]可為零。即產品使用用戶越多,單均成本越低,可以真正做到“免費”。因此,在比特時代的產品主旋律是通貨緊縮。
[1]邊際成本指的是每一單位新增生產的產品(或者購買的產品)帶來的總成本的增量。
二、免費的模式及作用方式
現實商業環境中,是原子和比特經濟混合態。我們將免費模式歸為如下四大類型,但歸類邊界會存在模糊地帶,因為現實中免費是多種模式的組合,需要讀者靈活思考和應用。
- 免費模式一:直接交叉補貼。免費的產品吸引你購買其他付費產品。
- 免費模式二:三方市場。使用免費的內容、軟件等,第三方付錢給生產商,你可能購買第三方商品。
- 免費模式三:免費加收費模式。低級產品免費,高級產品需要付費,此種模式在互聯網行業非常常見。付費人群支付的費用,支持不付費人員的使用。
- 免費模式四:非貨幣市場。全部免費,更多的關乎聲譽和關注度。
通過以上免費模式,我們洞察到這個世界是一個“交叉補貼”的大舞臺。如何理解交叉補貼?從以上免費模式可以看出,雖然模式變化,但無外乎以下三種作用方式:用付費產品補貼免費產品、用日后付費補貼當前免費、付費人群給不付費人群提供補貼。即各種維度、層級、用戶等在進行交叉補貼。
三、免費模式的案例
以下免費模式的劃分,只是從單一方面進行劃分歸類,實際商業環境中,會存在交叉情況。
免費模式一:直接交叉補貼
- 中國移動,贈送手機,承諾固定消費費用。贈送寬帶,承諾固定消費費用;
- 康師傅牛肉面,買五連包泡面送碗;
- 超市門口免費試吃;
- 逛商場,免停車費;
- 電商平臺,滿99元免運費;
- 小浣熊方便面,贈送卡片。
免費模式二:三方市場(一類顧客補貼另一類客戶)
- 免費雜志,廣告公司投放廣告;
- 酒吧女士免費,男士收費;
- BOSS直聘,用戶免費注冊簡歷,找工作,招聘單位付費查看;
- 微信讀書,非會員讀免費圖書,會員可讀全部圖書;
- 愛奇藝、騰訊視頻,非會員免費看部分電影,會員可看部分電影。
免費模式三:免費加收費
- 印象筆記、股票分析等軟件,基礎版免費,高級版付費;
- 游戲免費,游戲道具、裝飾、裝備收費;
- 行業研究公司免費提供基礎信息,付費提供稀缺信息;
- 探探、婚姻介紹等軟件,免費查看基礎信息,付費查看詳細信息;
- 微信讀書,非會員可額外充值購買電子圖書或按章節購買;
- 愛奇藝非會員投屏為480P,會員投屏可為1080P。
免費模式四:非貨幣市場(關注度和聲譽)
- 維基百科,完全免費獲取信息,共同維護;
- 我的微信公眾號,澤哥手記,免費分享信息,獲取關注度和聲譽;
四、互聯網為什么可以免費
首先,比特經濟重要的三要素是電腦處理器、數字處理器、帶寬。這三種生產要素都遵循摩爾定律,即隨著時間和技術的迭代,三要素價格持續下降,而存儲空間更大,處理速度更快。隨之,編程人員不必再關心存儲成本等問題,轉而開發更多用戶端功能。最終,因電腦成本的下降和軟件功能的豐富,吸引更多用戶,使得互聯網的邊際成本逐漸降低,并最終趨于零。
其次,依據伯特蘭的競爭理論,即“在一個競爭市場中,價格等于邊際成本”?;ヂ摼W是一個充滿競爭的市場。
因此,綜上所述,我們可以預見,隨著邊際成本趨于零和競爭的加劇,互聯網的免費將是必然。
五、如何理解互聯網的免費
三要素價格的下降,導致電腦價格下降,使得電腦能更大范圍的普及。擴大用戶規模的同時,軟件的邊際成本趨于為零。但是基于互聯網上的信息,卻可能是免費或付費的。因為互聯網公司是商業組織,需要盈利。所以互聯網的數字化信息,一般情況下,充裕的是免費的,反而定制化、稀缺的是昂貴的。
因此,并不是大部分人理解的完全免費,如果完全免費,那么互聯網公司一定是賠本的買賣。
互聯網的免費需要理解成雙層結構,即基礎業務和增值業務。基礎業務泛指互聯網公司的平臺資源共享,如基礎設施、百度搜索能力、游戲軟件、抖音、QQ、微信等。增值業務泛指不被共享的資源,如游戲的付費裝備、Q幣、熱門影視資源等。
但是,在實際中,有一部分人認為互聯網應該完全共享和免費的。例如:開源軟件Linux、維基百科、公益性質網站等。因此,在互聯網中存在三種收費模式:完全免費、購買免費但需要得到付費支持、性能好但完全付費。
六、互聯網為什么選擇免費+收費的模式?
比特經濟下,產品推廣不再使用傳統渠道,轉而使用線上分銷,導致軟件分銷成本和邊際成本為零。此時,將產品價格定為零,既可以快速擴大用戶規模,又可以進一步分攤固定成本。
此種方法被Google稱為“最大化戰略”,是全世界互聯網企業最常用的手段。當未來用戶規模足夠大時,再為用戶提供“增值服務”,攫取利潤。
七、免費模式對傳統行業的沖擊案例及思考
1. 傳統媒體
首先,傳統媒體用戶流失,日漸衰退,被迫以免費贈送或付費+贈品的形式挽留用戶。但是在互聯網環境下成長的用戶,已經拋棄傳統媒體,例如報紙、雜志,趨勢不可擋。
其次,傳統媒體傳播原則發生改變。傳統媒體編輯時原則:文章內容不能與廣告具有關聯性。兩個原因:其一,避免編輯人員與廣告商存在利益關系,抵制不住金錢的誘惑。其二,更多獲取用戶信任,讓用戶認為雜志與廣告商無利益關系。
但是,互聯網媒體傳播規則卻與之相反。倡導文章內容與廣告具有相關性,并精準推薦給用戶。我認為以上兩種方式都沒有錯誤。用戶的需求是多樣化的,即需要媒體公正,又想獲取有效信息。
可是,在中國有一家“科技與狠活”的搜索巨頭公司,為什么被用戶詬病?為什么會走向末路?就是因為沒有公正的處理信息,抵制不住金錢的誘惑。反而將虛假廣告、詐騙廣告等信息強推給用戶。最終,造成震驚全國的魏則西殞命、西門子虛假維修電話等事件。作者順便吐槽下,我現在用百度,只用于查生僻字、查匯率、查百科等基礎信息,其他需要的信息,在百度根本查不到或者也是多年前無用的信息。
我們再看下互聯網公司廣告推廣形式和收費方式。
以Google為例,營銷有兩種玩法:贊助商鏈接(AdWords)和廣告聯盟(AdSense)。AdWords相當于用戶搜索什么,就推薦相關廣告。例如:搜索自行車,推薦的廣告也和自行車相關。需要贊助商付費給Google。AdSense相當于,你有個網站,也想通過廣告掙錢,那么就可以加入AdSense,把代碼嵌入到自己網站,每次客戶點擊網頁,都會依據網頁內容,為用戶推薦廣告,可以與Google一起分成,Google也擴大了自身廣告位。
互聯網廣告的收費形式,第一種方式叫CPC(cost per click),即按點擊付費,點擊一次收取相應的費用。第二種方式叫CPS(cost per sales),即按銷售付費,也就是分成。銷售費用的百分比抽成。第三種方式叫CPM(cost per mille),也叫千人成本,千人次計費方式。
2. 殺毒軟件
傳統的殺毒軟件,類似瑞星、卡巴斯基等,售價在幾百到幾千元不等,且需要購買只讀光盤(CD-ROM)進行安裝。但隨著互聯網技術的發展,出現軟件在線下載和安裝能力,不再需要CD-ROM。
過去,受制于CD-ROM的限制,傳統軟件的銷售模式,需要分銷渠道,由分銷商進行分銷售賣,存在渠道分銷成本,層層加價。例如:一級代理商、二級代理商、零售門店等。
現在,用戶從互聯網下載,使得軟件銷售模式也徹底改變。不僅不再需要分銷渠道,將分銷成本變為零,還使得軟件的邊際成本趨于零。
以360殺毒軟件為例,假如開發成本1000萬元,1000萬個用戶使用,人均成本為1元,若變為1億用戶使用,人均成本變為0.1元,即用戶越多,人均成本越低。
最終,360殺毒軟件采取“免費”商業模式,使得用戶規模達到4億,并將個人殺毒軟件行業推向免費模式。
那么,360公司靠什么掙錢呢?主要有預裝軟件和軟件市場。預裝軟件:安裝360后,電腦被動安裝其它軟件,軟件廠商就需向360支付預裝軟件費用(類似模式:購買安卓手機,手機自帶各種預裝軟件);軟件市場:360公司的軟件市場,是一種線上分銷渠道。當用戶從軟件市場下載軟件,軟件廠商就需要向360支付費用。
但時至今日,360公司卻被用戶嘲諷,一邊幫用戶清理垃圾插件和軟件,同時逼迫用戶安裝360公司推銷的插件和軟件。360公司的功過是非,我們只能笑而不語,讓用戶用腳投票吧!
八、延展思考
1. 為什么微軟不免費,依然可以高額收費?也沒有被Linux打???
微軟在網絡效應下,壟斷了市場。主要因為用戶替換微軟成本很高,比如你身邊的朋友全是微軟辦公軟件,而是你其他辦公軟件,你們之間就無法便捷的共享文檔。類似你身邊朋友全是微信,而你是支付寶的來往。
谷歌、抖音、快手雖然也具備網絡效應,但廣告收費一般都比較低,主要因為可替換性強,廣告商可隨時更換平臺投放廣告。
2. 為什么微信不收費
微信采取的是“免費”商業模式,目的是為了獲取更多用戶。在具備較強的網絡效應,后續通過其它流量變現方式獲利。假如微信突然改為收費模式,可預見的是,其它互聯網公司,會立刻提供免費社交軟件,搶占用戶。對于微信來講,巨大的用戶流量更為重要。所以,微信現在不會收費,未來也不會收費。
來往不能打敗微信,最重要的就是微信獲取大規模用戶后,形成了強網絡效應,再疊加馬太效應,使得強者愈強,和微軟案例相同。
3. 免費心理研究
人類對“免費”的看法是相對的,而不是絕對的。例如:
- “免費”影響對產品質量的印象。一直免費的產品,你不會認為產品存在質量問題。但產品由收費變為免費,你可能會認為商品質量降低了。
- “免費”影響對產品的重視程度。付費產品可能你會更加重視,免費產品反而造成浪費。
- “免費”影響交易。因“心智交易成本”的存在,付費時你會思考值不值、買不買。免費時你可以“偷懶”,無需思考,直接交易。
- “免費”帶來“社會領域”的壓力。免費商品,讓你在“金錢領域”無需思考,但在“社會領域”可能帶給你壓力。例如:擔心免費的東西造成浪費、污染環境、遭人歧視等。
作者:澤哥產品筆記,微信公眾號:澤哥手記(id:xmind1016)
本文由 @澤哥產品筆記 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。
- 目前還沒評論,等你發揮!