蘋果最重要新品終極爆料:配置、系統(tǒng)、內(nèi)幕全揭秘,它會定義下一代計(jì)算中心嗎?

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當(dāng)我們的關(guān)注點(diǎn)都放在人工智能上時,AR和VR技術(shù)已經(jīng)悄悄在發(fā)展了。最近,關(guān)于蘋果MR頭顯的消息甚囂塵上,不少人將它看做是下一代計(jì)算中心。本文作者對此發(fā)表了自己的看法,希望對你有幫助。

今天凌晨,蘋果正式放出了WWDC 2023 的預(yù)告,幾乎明示了即將發(fā)布的蘋果頭顯。

官網(wǎng)更新了一個在變幻的蘋果 logo,當(dāng)你用 iPhone 和 iPad 打開蘋果官網(wǎng)的活動頁面,會出現(xiàn)一個「View the AR experience」的按鍵,看到 AR 效果下的活動預(yù)告。

甚至有網(wǎng)友「破解」了預(yù)告中的「隱藏彩蛋」:「VR headset unveiled at WWDC」,意為「VR 頭顯將在 WWDC 揭曉」。

此前蘋果也放出了一張 WWDC 2023 的海報,看這個弧度,像不像頭顯的鏡片?

作為一款早有傳言的產(chǎn)品,蘋果 MR 頭顯在幾個月的爆料中幾乎沒有了秘密。Tim Cook 本人對保密也并不在乎,談到 VR/AR 領(lǐng)域時,他曾大方地表示:「請繼續(xù)關(guān)注,你將會看到我們所帶來的產(chǎn)品。」

一、爆料滿天飛,蘋果 MR 頭顯沒有「秘密」

據(jù) RoadtoVR 消息,蘋果已經(jīng)向他們及其他 XR 行業(yè)媒體發(fā)出了 WWDC 2023 的邀請函,這幾乎明示了蘋果將在這個 6 月發(fā)布 MR 設(shè)備,結(jié)合各方爆料,我們匯總了這臺 Reality Pro(已申請商標(biāo))的硬件信息:

  • 外觀:類似滑雪眼鏡,外側(cè)是顯示用戶表情的屏幕;
  • 性能:搭載兩塊芯片,可獨(dú)立運(yùn)行;
  • 屏幕:兩塊來自索尼的 4K、1.4 英寸 Micro OLED 屏幕;
  • 傳感器:多個外部鏡頭和內(nèi)部傳感器,支持眼部和手部追蹤;
  • 交互方式:語音、手勢、眼動、智能指環(huán);
  • 續(xù)航:分離式電池組設(shè)計(jì),約 2 小時續(xù)航;
  • 價格:大約 3000 美元;
  • 發(fā)布時間:WWDC 2023。

根據(jù) The Information 的爆料,蘋果為 Reality Pro 設(shè)計(jì)了兩枚獨(dú)立芯片,包含一枚代號為 Staten 的主 SoC 芯片(含 CPU、GPU 和存儲器),和一枚代號為 Bora 的專用圖像信號處理器(ISP)芯片,用于處理外部攝像頭捕捉到的圖像,還原周圍環(huán)境。

軟件方面,彭博社記者 Mark Gurman 透露,蘋果將頭顯視為用于游戲、觀看流媒體視頻、視頻會議、健康和健身以及與他人交流的設(shè)備。因此,系統(tǒng)將專注于為這些內(nèi)容創(chuàng)造最佳的環(huán)境。

蘋果頭顯系統(tǒng)的命名很有可能是 xrOS。

昨天開發(fā)者Troughton-Smith 試圖提交一個為頭顯設(shè)計(jì)的應(yīng)用程序,很快被 App Store Connect 拒絕,但在錯誤信息中認(rèn)出它是 xrOS 的二進(jìn)制文件,再次加大了這個命名的可能性。

xrOS 被認(rèn)為具有類似于 iOS 的界面,對于 iPhone 和 iPad 用戶來說會很熟悉,但交互方式將以全新的方式呈現(xiàn)。

Mark Gurman 的爆料指出, xrOS 應(yīng)用包括 Safari、照片、消息、地圖、Apple TV+、Apple Music、播客、提醒事項(xiàng)和日歷,還有專為頭顯定制的 FaceTime 應(yīng)用程序,能夠模仿用戶面部表情和身體動作,呈現(xiàn)極其逼真的效果。

Reality Pro 預(yù)計(jì)將打通 iPadOS 的 App Store,你可以直接下載 iPad app 使用,就像在搭載 M 系列處理器的 Mac 上使用 iOS app 一樣。即使第一時間沒有太多第三方 app 支持,依然能保證 Reality Pro 的可玩性。

彭博社還整理了值得期待的 Reality Pro 體驗(yàn):

  • Safari 瀏覽器、郵件、地圖、筆記等 app 會提供「優(yōu)化版」;
  • 全新相機(jī) app,可用到 Reality Pro 上的多個鏡頭;
  • 使用 Apple book 閱讀書籍,并進(jìn)入冥想;
  • 無邊記 app 實(shí)現(xiàn)混合顯示中與他人協(xié)作;
  • iWork 套件進(jìn)行了優(yōu)化;
  • 觀看體育比賽時有「更豐富的體驗(yàn)」;
  • 游戲「將成為該設(shè)備的核心吸引力」。

除了 iPad app,Reality Pro 的主屏幕、控制中心也會與 iPad 類似,但操作方法與 iPad 并不相同。

根據(jù) Information 消息,憑借外部攝像頭和設(shè)備內(nèi)傳感器,Reality Pro 可以跟蹤手部和眼球,捏合手指就能激活 app 或者其他屏幕組件。這意味著 Reality Pro 不用像其他 VR 設(shè)備那樣使用手柄操作。

這一操作方式在蘋果近期曝光的一項(xiàng)專利上可以得到印證,美國專利及商標(biāo)局 USPTO 公示的蘋果專利指出了一種搭載超聲換能器/聲光透鏡、ToF 模組等傳感器的電子設(shè)備,可通過識別手、觸控筆等外部物體,實(shí)現(xiàn)非接觸式控制。

在專利中,蘋果將這種控制方法稱為「Air Input」隔空輸入,命名果味十足。

作為一款可以獨(dú)立運(yùn)行的設(shè)備,Reality Pro 依然可以與其他蘋果設(shè)備聯(lián)動,比如成為 Mac 的顯示器。你可以用 Reality Pro 連接 Mac mini,隨時享受大屏辦公。

最后,VR 與 AR 之間的無縫切換也是 Reality Pro 的一大賣點(diǎn)。據(jù)彭博社消息,Reality Pro 將支持使用機(jī)身按鍵實(shí)現(xiàn) VR 與 AR 的切換。按下后,Reality Pro 的畫面將逐漸點(diǎn)亮,方便用戶看到周圍的真實(shí)環(huán)境。

獨(dú)立運(yùn)行、雙 4K 屏幕、高精度傳感器、M2 處理器,加上打通 iPad 的軟件生態(tài),Reality Pro 的任何一個參數(shù)都是行業(yè)頂級的存在。VR 頭顯公司 Oculus 的創(chuàng)始人 Palmer Luckey 在體驗(yàn)之后表示:蘋果的頭顯太棒了。

但并不是所有人都看好 Reality Pro,蘋果前銷售主管邁克爾· 加滕伯格接受彭博社專訪時,就對這款設(shè)備表達(dá)了質(zhì)疑:這可能是「蘋果有史以來最嚴(yán)重的技術(shù)失敗?!?/p>

近期,研究公司 TrendForce 報告稱,Reality Pro 主要面向開發(fā)者,而且今年的出貨量可能低于 10 萬臺,但即使全球每一個零售店每日賣出 1 臺 Reality Pro,年銷量也有 18 萬臺以上。相較之下,蘋果分析師郭明錤不到 50 萬臺的年銷量預(yù)測或許更準(zhǔn)確一些,這個數(shù)字在一年前還是 150 萬。

從市場來看,VR/AR 領(lǐng)域的生態(tài)與應(yīng)用程序還沒有準(zhǔn)備就緒,Reality Pro 3000 美元(約合 21087 元)的售價,比 Meta 去年發(fā)布的高端產(chǎn)品 Quest Pro(1499 美元)還要高出不少。

當(dāng)然,這并不影響它在 WWDC 上與我們見面。

二、16 位靈魂人物,幫助蘋果進(jìn)入混合現(xiàn)實(shí)世界

「我對把別人的東西拼湊起來不感興趣」,Tim Cook 在接受 GQ 的采訪時,側(cè)面回答了為什么 Reality Pro 花了這么長時間才發(fā)布。蘋果并不想制造一塊新的屏幕,它想制造一個全新的工具。

在蘋果有數(shù)千名員工參與了 Reality Pro 的研發(fā),為了讓這款可能是蘋果幾十年以來風(fēng)險最大的產(chǎn)品順利發(fā)布,有十六名名工程師起到了至關(guān)重要的作用,其中包括已經(jīng)離開蘋果公司的設(shè)計(jì)師 Jony Ive。

或許在 WWDC 2023 后,你會在更多地方看到下面這些名字,他們是帶蘋果走進(jìn)混合現(xiàn)實(shí)世界的秘密團(tuán)隊(duì):

Mike Rockwell:Rockwell 是團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,早在 2016 年就開始領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)品的開發(fā),有一位項(xiàng)目參與者表示,如果有人能(在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域)成功,那一定是 Mike Rockwell。

Jeff Williams:Williams 是蘋果的首席運(yùn)營官,時常被看作下一任蘋果 CEO 的人選。他負(fù)責(zé) Reality Pro 的設(shè)計(jì)和人機(jī)交互小組。

Dan Riccio:作為蘋果硬件工程主管,Riccio 是 Rockwell 的直接上級,有消息表示,他將在 Reality Pro 發(fā)布后退休,這款產(chǎn)品的重要性不言而喻,畢竟他之前負(fù)責(zé)的電視和汽車項(xiàng)目距離產(chǎn)品發(fā)布還遙遙無期。

Paul Meade:Meade 曾是 iPhone 團(tuán)隊(duì)最頂尖的硬件經(jīng)理之一,他的任務(wù)就是把 Reality Pro 從概念設(shè)計(jì)變成實(shí)際產(chǎn)品。有兩個工程師直接向 Meade 匯報:Fletcher Rothkopf 和 Ray Chang。

Fletcher Rotchkopf 從 iPod 產(chǎn)品線實(shí)習(xí)生做到 Apple Watch 的高級設(shè)計(jì)師,然后被 Rockwell 選中,成為了 Reality Pro 的首席設(shè)計(jì)師。Ray Chang 則負(fù)責(zé)設(shè)備底層電路設(shè)計(jì)。

Jony Ive:雖然在項(xiàng)目早期,Jony Ive 就卸任了蘋果首席設(shè)計(jì)師的職位,但直到 2022 年 7 月,他依然以咨詢合作的身份,推動著項(xiàng)目研發(fā)工作。在 Reality Pro 上,我們或許會看到三個 Jony Ive 極力推動的設(shè)計(jì)方案:一體機(jī)的形態(tài),可以顯示人眼動作、面部表情的屏幕以及類似 Apple Watch 的數(shù)字表冠,用于 AR 與 VR 的平滑過度。

Greg Joswiak:作為高管團(tuán)隊(duì)中極力推動項(xiàng)目的關(guān)鍵角色,身為公司營銷主管的 Joswiak,工作就是把 Reality Pro 用 3000 美元的價格賣給消費(fèi)者。

Phil Schiller:Schiller 并沒有直接參與到研發(fā)工作中,但他會負(fù)責(zé)產(chǎn)品發(fā)布的宣講。現(xiàn)在看來,這是一款風(fēng)險極高的發(fā)布活動,宣講就顯得格外重要了。據(jù)說 Schiller 是一個狂熱的 VR 賽車愛好者,他親自推動了 Reality Pro 在游戲方面的進(jìn)展。

Frank Casanova:在 2019 年時,Casanoba 負(fù)責(zé)基于 iPhone 的 ARKit 相關(guān)業(yè)務(wù),早在 1988 年就加入蘋果的他,除了 ARKit,還負(fù)責(zé)過 iPhone、QuickTime 等產(chǎn)品的營銷工作。

Kim Vorrath:Vorrath 是 Reality Pro 的首席項(xiàng)目經(jīng)理(EPM),所以產(chǎn)品開發(fā)這么久都怪她(不是)。早在 2000 年,她就是初代 iPhone 軟件開發(fā)的重要角色,后來又成為了 iOS 和 macOS 這兩大系統(tǒng)的首席項(xiàng)目經(jīng)理。

Jeff Norris:Norris 曾在 NASA 旗下噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室工作,他的項(xiàng)目包括用 VR 設(shè)備來遠(yuǎn)程控制航天器。雖然新品發(fā)布在即,但 Reality Pro 的應(yīng)用場景依然模糊,這正是 Norris 的主要任務(wù)。在他的設(shè)想中,視頻會議、冥想和遠(yuǎn)程協(xié)同會是這款設(shè)備的主要賣點(diǎn)。

Johny Srouji:如果你關(guān)注近幾年的 M 系芯片發(fā)布,就一定看到過 Srouji 講解芯片的身影,作為頂級芯片主管,他領(lǐng)導(dǎo)了從 A4 至今的芯片研發(fā)工作,但他認(rèn)為 Reality Pro 更像一個「科學(xué)項(xiàng)目」,保持懷疑態(tài)度。

Shannon Gans:Gans 曾經(jīng)是 HBO 的制片人,在動畫制作領(lǐng)域有著非常豐富的工作經(jīng)驗(yàn),她主要負(fù)責(zé) Reality Pro 中的內(nèi)容,并負(fù)責(zé)推動與好萊塢等公司的合作項(xiàng)目。

Geoff Stahl:Reality Pro 好不好用,就全靠 Stahl 了,他負(fù)責(zé)了整個操作系統(tǒng)(或命名為 xrOS)以及大部分軟件的開發(fā)工作,并參與了設(shè)備應(yīng)用游戲引擎的開發(fā)。在此之前,他是蘋果高級圖形游戲軟件經(jīng)理。

最后,也是最重要的,正是蘋果現(xiàn)任 CEO Tim Cook。在 Tim Cook 接棒后,蘋果市值增長驚人,但不論是 iPhone、iPad 還是 Apple Watch,都是 Steve Jobs 過去的想法,Tim Cook 并沒有開拓新領(lǐng)域。對 Cook 來說, 這款初代產(chǎn)品是一場必須要做好的賭博。

三、蓄謀已久,從十余年前開始的 VR 夢

如果從蘋果任命 Mike Rockwell 作為 VR/AR 團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)開始算,Reality Pro 的開發(fā)已經(jīng)超過了七年,但蘋果對這一領(lǐng)域的探索,要比七年更久。

早在 2010 年,蘋果就收購了來自瑞典的面部識別技術(shù)公司 Polar Rose,緊接著,室內(nèi)定位技術(shù)公司 Polar Rose、3D 感應(yīng)與動作捕捉技術(shù)公司 PrimeSense、miniLED 公司 LuxVue Technology 等超過 10 余家技術(shù)公司被蘋果收購。

如果說這些周邊技術(shù)另有他用,那 2017 年收購混合現(xiàn)實(shí)頭顯公司 Vrvana,2018 年收購 AR 鏡片公司 Akonia,2020 年先后收購 VR 直播服務(wù)公司 NextVR 和虛擬化身公司 Spaces 等公司,幾乎涵蓋了從硬件、軟件甚至內(nèi)容服務(wù)的方方面面。

看起來蘋果在 VR/AR 領(lǐng)域步步為營,但不同于 iPhone 由 Steve Jobs 和 Jony Ive 直接領(lǐng)導(dǎo),Rockwell 團(tuán)隊(duì)在 Reality Pro 開發(fā)上遇到了很多決策調(diào)整。

最初的 Reality Pro 被拆分為主機(jī)和眼鏡兩部分,通過無線連接,擁有更高的分辨率和更快的處理性能。同時還有一個低功耗獨(dú)立模式,讓眼鏡部分可以在較低負(fù)載下獨(dú)立運(yùn)行。

但 Jony Ive 領(lǐng)導(dǎo)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)并不認(rèn)可,在項(xiàng)目一開始的大方向上,兩個團(tuán)隊(duì)就僵持了數(shù)月。

最后,Tim Cook 站在了設(shè)計(jì)一邊,重新規(guī)劃了一體機(jī)形態(tài) VR 設(shè)備 Reality Pro 的新方向。

時間來到 2018 年,Jony Ive 開始推動 AR 眼鏡項(xiàng)目的開發(fā),相應(yīng)的,蘋果頭戴式設(shè)備的目標(biāo)最終被定位 VR、AR 的結(jié)合體,利用眼部和手部追蹤來操作。

至于研發(fā)多年的、一體機(jī)形態(tài)的 VR 設(shè)備,被融合到了 Mac 中,曾經(jīng)為 VR 主機(jī)開發(fā)的芯片,正是如今 Mac 全線使用的 M 芯片。

而在兩度調(diào)整、不得不發(fā)的當(dāng)下,蘋果的團(tuán)隊(duì)內(nèi)部仍有分歧。

工業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)主張保持耐心,等 VR/AR 技術(shù)成熟、相關(guān)生態(tài)完善后再「憋個大的」,延遲發(fā)布一鳴驚人。但 Tim Cook 最終拍板直接發(fā)布,我們才得以在 WWDC 上看到 Reality Pro。

回到 Tim Cook 最初的愿景,Reality Pro 應(yīng)該是一款可以滿足全天候佩戴需求的眼鏡,可以收發(fā)郵件、瀏覽網(wǎng)頁、視頻通話,代替部分在 iPhone 和 Mac 上的日常操作,甚至可以兼容其他蘋果設(shè)備。

但如今的 Reality Pro 已經(jīng)變成了「頭顯」形式,尺寸接近滑雪鏡大小。

考慮到蘋果已經(jīng)多年沒有發(fā)布新品類,Reality Pro 或許會是 Tim Cook 蘋果 CEO 生涯的最后一個大動作,他渴望打造一個能決定蘋果下一個十年新計(jì)算平臺的產(chǎn)品,希望它能像 iPhone 一樣,證明蘋果在新行業(yè)的創(chuàng)造力。

四、在 AI 的對話框里,是 AR/VR 的機(jī)遇

作為 VR 頭顯設(shè)備的領(lǐng)導(dǎo)者,Oculus 的市場份額在 2021 年就達(dá)到了驚人的 80%,到了 2022 年第一季度,更是占據(jù)了 90% 的市場份額。但 2019 年到 2022 年,Meta 的元宇宙業(yè)務(wù)累計(jì)虧損已超 350 億美元,虧損逐漸擴(kuò)大,而且還在繼續(xù)。

發(fā)展多年的 VR/AR 依然是一個新興領(lǐng)域,從 iPod 到 iPad,蘋果基本創(chuàng)造了每一個我們熟悉產(chǎn)品的更好版本,但在 VR/AR 領(lǐng)域,它卻不得不向消費(fèi)者解釋為什么需要這樣一款產(chǎn)品。

好在軟件生態(tài)一直是蘋果的強(qiáng)項(xiàng),在 2022 年 Q1 財(cái)報會議上,Tim Cook 表示 Apple Store 里已有超過 14000 款 AR 軟件,為數(shù)百萬人提供著 AR 服務(wù)。再加上系統(tǒng) app 的針對開發(fā),Reality Pro 的初期表現(xiàn)似乎不用太過擔(dān)心。

不過,經(jīng)過多年發(fā)展的市場并沒有出現(xiàn)可以改變行業(yè)的「iPhone 時刻」,上萬款的 AR 軟件也好,針對設(shè)備進(jìn)行的系統(tǒng) app 開發(fā)也罷,蘋果如今的布局也更像是把能提供的服務(wù)都給用戶,想要獲得「只有 Reality Pro 能做到」的體驗(yàn),或許還要經(jīng)過一段不可避免的尷尬期。

從用圖形界面代替代碼、降低人際交互門檻的 Mac,到用多點(diǎn)觸控代替鍵盤的 iPhone,蘋果不斷讓交互變得直覺,在智能手機(jī)增長乏力的今天,作為幾次推動科技行業(yè)前行的公司,蘋果如今的挑戰(zhàn)并不輕松,但它還是要用自己的探索,給行業(yè)一些新啟發(fā)。

強(qiáng)大且豐富的軟件生態(tài),才是蘋果產(chǎn)品迷人的原因。

在 AIGC 的沖擊下,復(fù)雜的搜索、創(chuàng)作界面都被簡化成了一個對話框,我們不再需要復(fù)雜的按鍵去完成工作,一句話就能完成曾經(jīng)復(fù)雜的創(chuàng)作。從一塊屏幕,到一個對話框,AI 還會重塑多少我們習(xí)以為常的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)?重塑后的互聯(lián)網(wǎng),類 Reality Pro 設(shè)備,會不會是更好的選擇呢?

去年九月,Tim Cook 在意大利大學(xué)演講時,再次談起 AR,并認(rèn)為它將觸及我們生活中的一切,對世界的影響將會和互聯(lián)網(wǎng)一樣深遠(yuǎn):「未來的我們可能無法想象生活中沒有了 AR 會是什么樣子?!?/p>

作者:陸新宇

來源公眾號:愛范兒(ID:ifanr);連接熱愛,創(chuàng)造不同。

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