磚家們對Apple Vision Pro的解讀錯得離譜

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這篇文章主要探討了蘋果公司推出的Vision Pro頭顯產品以及虛擬現實技術的發展趨勢。作者認為虛擬現實技術的發展往往伴隨著科技手段欺騙感官的過程,并提到眩暈感在體驗中的重要性。推薦對虛擬現實和技術創新感興趣的群體閱讀。

超凡體驗的背后,往往是用科技手段欺騙了人類的感官。作為非天然的產品,越能夠欺騙人類感官,它的科技含量也就越高。人造甜味劑如此,AR/VR/MR亦是如此。

由于欺騙感官的科技會被人體識破,因此往往會造成眩暈感。眩暈感的本質,在于感官與身體、大腦體驗的不一致。恐怖谷效應如此,暈AR也是如此。

從用戶體驗趨勢來看,眼鏡、頭顯必然會成為下一個重要爆發點,但沒人知道什么時候行業會成熟起來,相比之下,谷歌眼鏡有些生不逢時。

順便插一句,眼鏡、頭顯成熟之后,用戶體驗創新就將會來到腦機接口時代了。

盡管虛擬現實行業叫囂了這么多年,行業周期波動了好幾次,如今蘋果頭顯總算姍姍來遲。也就是Vison Pro。

圖片來自蘋果

技術和產品層面的創新突破市場上已經有很多文章分析了,我這里就不再多說,我主要聊下幾個方面的看法:

01 外接電源——恰恰是可能性所在

由于Vision Pro需要大量計算,內置了兩塊芯片,顯然需要一定容量的電力進行支撐,但如果把電池放在頭顯中,顯然就會增加產品重量,導致用戶佩戴的不舒適,因此蘋果采用了外接電源的方式進行產品設計。

外接電源的設計是一個意料之外情理之中的妥協設計,但也被不少科技愛好者詬病,隨身攜帶一個外接電源顯得很雞肋,看上去也并沒有那么酷,被網友吐槽丟失了“設計靈魂”。

我的看法正好相反。

Vision Pro外接電源不禁讓我聯想到《賽博朋克2077》中的超夢設備,通過一個接口,人們可以進入超夢系統中,通過不同的接口,可以進入不同的超夢系統中,擁有不同的用戶體驗。

圖片來自《賽博朋克2077》

我認為,外接電源線固然是電池設計的妥協,但也保留了接入其他設備的可能性——那根電源線不僅僅可以接入電源,也可以接入其他能夠供電的硬件設備中,讓人們擁有不同的虛擬現實體驗。

舉個例子,未來電影院可能就是提供不同的電源接口,一方面是為了向Vision Pro供電,另一方面能夠讓用戶的設備進入影院系統中,獲得獨特的觀影體驗。

再用力想象一下,或許未來不同用戶場景中,都會提供一個Vision Pro電源接口,連接以進入針對那個場景優化的系統中。

這樣一來,虛擬和現實才算是真正的打通了,電源接口不僅僅是供電口,同樣也是一個內容系統的入口,真正實現了物聯網體驗,也對線上線下的互動體驗進行了全面革新。

02 產品價格——顯然不是問題關鍵

Vision Pro定價3499美金,約2.5萬元人民幣,勸退了大部分消費者。但成熟的用戶應該都知道,價格隨著產業的成熟會不斷降低,黑科技產品本身就不是面向大眾的,而是面向少數嘗鮮者。

如同電動汽車一樣,早期尊貴的藍色拍照特斯拉車主往往非富即貴,一輛特斯拉往往綜合下來往往大幾十萬的價格,那時特斯拉還屬于小眾玩具,而如今,特斯拉的價格已經打到了20多萬,成為一個大眾交通工具了。

所以說,價格永遠不是重點,重點在于整個商業生態和產業供應鏈的構建,在這一點上,蘋果也無疑擁有巨大優勢。但Vison Pro從“小眾玩具”到“大眾工具”的發展過程,應該還需要大量時間進行沉淀。

我相信,在Vision Pro正式發售后,前兩三代產品的消費者也不會是大眾消費者,而是少數嘗鮮者,他們對產品價格其實并不敏感,在一個Mac Pro需要6999美元(約5萬人民幣)的今天,坦率說,3499美元的Vision Pro的價格看上去也不算那么離譜。

同時要知道,Vision Pro會替代一部分高清顯示器、電視、家庭影院的需求,即使是小米這種性價比品牌,82英寸的電視產品也賣到了29999元。

圖片來自小米商城官網

所以說,Vision Pro的價格貴不貴,其實也要看跟什么產品進行對比。比如iPhone問世時在手機產品中的價格也很貴,但它其實開創了智能機時代,用一部iPhone就替代了很多MP3、MP4、卡片相機等用戶需求,用戶不再需要去專門購買MP3等其他產品,因此總體算下來其實依舊是具有性價比的。

不管是從產業發展速度來看,還是用戶需求替代來看,Vision Pro目前的高價,完全不會是限制產品滲透的重要原因。

03 用戶場景——“尷尬癥”問題杞人憂天

真正限制產品滲透的因素是什么呢?很多行業內的人認為是用戶場景。其理由是,用戶帶一個頭顯設備最好是獨處或者在一個室內空間中,否則顯得太過尷尬。

正因為人們帶頭顯尷尬癥都犯了,看上去非常奇怪,導致產品不會像手機那樣廣泛滲透。

這種反對的論調非常典型,但很可惜,它也是錯的非常離譜。

早期電話使用照片??

事實上,手機(大哥大)剛出現的時候,使用手機也是非常尷尬的事,因為需要在大街上對空講話,招惹路人的奇異眼光審視。當然,那個年代中,大哥大成為了某種身份和財富的象征。

無線尋呼機(BP機)剛面世的時候,使用它同樣是一件很尷尬的事情,因為需要面對突如其來的滴滴聲,顯得有些與眾不同和格格不入;

甚至說,蘋果近年來為數不多受到業內好評的產品——AirPods剛面世時,同樣也被認為對用戶來說非常尷尬。用戶在使用AirPods打電話時,沒有握手機接聽的動作,卻對著空氣說話,顯得非常異類,當時也有大量這類的段子出現。

但結果很明顯,尷尬癥只是產品使用習慣建立過程的一個副產品,并不是阻礙產品場景滲透的關鍵因素,手機、無線尋呼機、無線藍牙耳機后來都是備受歡迎的大眾化產品。

從另一方面來說,尷尬癥反而會給使用者虛榮感,顯得使用者與眾不同,強化其社交人設標簽。

就像你只有買新款iPhone配色,你朋友們才知道你換了新iPhone一樣,大哥大也好,Vision Pro也好,能夠更加直接地表達你擁有了它,這本身就是一種社交炫耀,也能強化大家對使用者的人設認知。

我認為,只要用戶的產品使用習慣不違背公序良俗,尷尬癥問題根本就不是場景滲透的關鍵,隨著越來越多用戶形成產品使用習慣,社會形成了對產品使用習慣的整體認知,尷尬癥的問題會自然地被解決掉。如今,你帶著無線藍牙耳機在大街上打電話,我相信已經沒有多少人會投來奇異的目光了。

04 線下變革——線下體驗將再升級

Vision Pro首先改變的,除了家庭娛樂設備(如電視、家庭影院、家庭投影機等)外,顯然會對線下影音娛樂產生重大影響。其中最典型的,就是電影院。

當然,我并不認為Vision Pro會消滅電影院,因為電影院不僅僅娛樂空間,也是社交、約會的空間,電影娛樂只是電影院存在理由的一部分而已。但Vision Pro若成為大眾化產品,顯然會改造電影院的形態。

正如我在本文第1點中所說的,電影院可能會提供獨特的版權內容、場景系統接口,提供更具體驗感的座椅和仿真空間,串聯起線上與線下、虛擬與現實。由于有了更加仿真的設備和環境,“全真互聯網”反而能夠在電影院中率先實現,如同電影《盜夢空間》一般,它能夠最大程度上“騙過”人體的真實感官,讓人亦真亦幻。

圖片來自電影《盜夢空間》

讓我大開腦洞一下,我認為,在“五感”之中,最難模擬的其實是觸覺,若能夠解決觸覺問題,那么可以做到“超仿真”體驗。而觸覺問題未來的解決方式可能是,在一個箱體或空間中,遍布著某種細小顆粒,通過控制顆粒的運動,達到各種觸覺上的模擬體驗,例如你在虛擬世界中撿到了一條樹枝,那么在那個空間中,便會通過顆粒與手的觸碰,來模擬出撿起樹枝的觸覺。

總而言之,線下場景的核心在于人與人的社交,除非真正解決全部的“五感”仿真問題,否者線下社交這件事是無法被替代的,而那個時代離我們現在還很遠。

專欄作家

鄭卓然,公眾號:傳播體操(ID:chuanboticao),人人都是產品經理專欄作家,2021年度優秀作者。廣告營銷、新媒體運營領域老司機,專注分享營銷、運營、商業的干貨文章及獨特見解。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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