蘋果沒有對手:Vision Pro提供的不是一個殺手級應用,而是一個殺手級平臺
庫克在蘋果的愿望,是希望和喬布斯的名字放在一起,通過Vision Pro的發布,在某種意義上證明庫克做到了。空間計算、XR這些新概念從此和蘋果綁定在一起。這篇文章,作者邀請了多位深度接近蘋果公司,以及蘋果產業鏈的從業人士,進行了一場深入的探討。
2023年6月6日,蘋果在 WWDC(全球開發者大會)中發布了首個空間計算設備 — Vision Pro。
蘋果CEO庫克給予Vision Pro的定義是:“如同 Mac 將我們帶入個人計算時代,iPhone 將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro 將帶我們進入空間計算時代?!?/p>
從HTC VIVE 、Google Glass、Oculus、Pico,在XR(AR/VR/MR)技術這條道路上,世界一流科技企業前赴后繼地探索,至今未能有一款XR產品真正改變人類的生活。
在 WWDC 后,消費科技領域的從業者在興奮之余,回憶起那些先烈的探索,發出了同樣的疑問:“蘋果Vision Pro會是那個跨越XR技術鴻溝,成為改變大眾的生活的先驅嗎?”
毫無疑問,Vision Pro將會如iPhone一般,將XR技術以前所未有的用戶體驗,深刻地改變人類的工作與生活方式。
一、Vision Pro是殺手級平臺
“蘋果在此階段,并不追求殺手級應用,Vision Pro實現并定義的,是人們未來十年對計算平臺的想象。這包括了巨大高清的屏幕、超高亮度、穩定的SLAM技術和空間識別,以及各種交互方式?!?/p>
在閉門研討會上,Mutrics主理人李然說道。李然近年來的主要業務,是幫助多家國內頂尖的科技企業,探索XR技術的產品形態,并形成產品demo,曾經打造的產品甚至被蘋果買去做參考。
我們要清楚的知道,蘋果對Vision Pro的定義是一個空間計算平臺,而非某個場景的具體應用。作為占據全球領導地位的硬件廠商,蘋果不需要切入某個特定場景或應用。
如iPhone一般,初代iPhone的重要價值,是定義了移動計算設備以用戶體驗為中心的軟硬件標準,并帶來了Apple Store,構成完整的生態。
“在當下的階段,是誰需要殺手級應用?”
是XR領域的創業公司。對創業公司來說,從硬件到軟件再到交互,需要逐步地積累,誰都沒法一開始就成為一個平臺型產品。
蘋果不一樣,蘋果一開始要做的就是計算平臺。在業界的從業者看來,Vision Pro做到了。
為什么蘋果做到了?與iPhone一樣,還是因為以用戶為中心的產品體驗。否則,工程技術再牛逼,不從用戶體驗出發,就無法大量出貨。
據李然透露,他與深度體驗過Vision Pro伙伴交流后,得到的反饋是,Vision Pro現在重度使用4-6小時不會有任何的不適感。
要知道,XR設備的一大體驗挑戰是容易產生眩暈,作為這個領域的資深體驗者,除了Vision Pro,目前還沒有哪一款產品能完全擺脫頭暈的問題。
接下來一段日子,我們可能會聽到很多關于Vision Pro減產的新聞,這很正常,減產不是不產,這反而會助推一種“科技嫉妒”,誰先擁有Vision Pro,誰就會是科技圈內令人羨慕的中心。
“至少3年內,全球沒人能打得過Vision Pro?!?/h3>
蘋果為了用戶體驗,投入了非常多的金錢和資源,產品鏈條比任何消費電子設備更深更廣。
從芯片設計,到硬件技術,再到軟件算法,蘋果在過去8年里的各種技術探索,比如AirPod,比如電腦用到的M2芯片,在其他的產品上只是開出了花,在Vision Pro上才算是結出了碩果。
作為從業者,李然看到Vision Pro的發布后,既感動又心塞。
感動的是:看到了想象中,至少要十年后才會出現的產品,現在就已出現。
心塞的是:技術門檻太高,M2芯片的強大毋需多言。
李然認為,另一個連參數和指標都沒透露的R1芯片,才是蘋果的殺手锏之一。
當下的蘋果已經不在二維空間計算里競爭了,而是開辟了一個全新的領域 — 三維空間的計算。
目前沒有其他公司能在眼鏡設備上實現出色的空間定位技術,在這一點上,蘋果幾乎沒有競爭對手,這個領域的標準現在完全由蘋果定義,其他公司想要達到蘋果的高度,至少需要3年時間。
蘋果提供的不是一個殺手級應用,而是一個殺手級平臺。
庫克在蘋果的愿望,是希望和喬布斯的名字放在一起,Vision Pro在某種意義上證明庫克做到了。
Vision Pro如iPhone一般,指明了一條通往未來的道路,并為開發者準備了各種趁手的工具,軟硬件開發者們隨著蘋果的道路前赴后繼。
二、Vision Pro進入大眾市場,只是時間早晚
“Useful是蘋果打造一款產品的開發原則,同樣適用于Vision Pro?!?/p>
Botao Amber Hu (https://botao.hu),Holo Interactive創始人在可否 Vision Pro 閉門研討會中說道。Amber打造了HoloKit X,是蘋果ARKit生態的核心開發者。
據他透露,蘋果Vision Pro的開發團隊,為實現實用性,重新設計了屏幕渲染,細節到顯示字體的渲染,確保從任何角度用戶都能對內容清晰可見。
針對眾多媒體說的,沒有殺手級應用出現。Amber的回應是,全是殺手級應用。
“世界,將會是你的新桌面。”
Vision Pro是一個大而全的設備,是一個空間計算平臺,擺脫了傳統屏幕的束縛,實現了空間計算的全面應用。它的目標是成為個人計算設備和工作站,無論在何處都能提供統一的工作環境。
用戶可以將其視為新的桌面,無論身處何地都能切換到熟悉的工作界面。這對于數字游民等需要在不同空間工作的人來說非常有用。
據Amber所了解到的信息,以及蘋果官方發布的政策與多家媒體的報道交叉驗證。
蘋果對于Vision Pro的推進策略分為以下四點:
1. 兼容現有應用和設備
Vision Pro眼鏡具備與iPad和Mac上的應用程序兼容的能力,這使得用戶可以在眼鏡上進行各種任務,比如視頻剪輯等。蘋果將Vision Pro眼鏡定位為一個大而全的設備,不僅可以替代屏幕,還可以擴展更多的功能和用途。
2. 利用現有的iOS生態系統
蘋果鼓勵現有的iOS應用開發者將他們的應用遷移到Vision Pro眼鏡上。蘋果希望通過對現有應用進行微小的二維轉三維改進,例如讓角色從屏幕里走出來并在現實世界中移動一段時間,吸引現有iOS用戶購買Vision Pro眼鏡,從而迅速擴大用戶規模。
蘋果已邀請多家游戲公司,在明年發布多款游戲,其中就包括國內的頂級游戲公司。
3. 面向行業專家
蘋果的另一個策略是將Vision Pro眼鏡定位為生產力工具,特別是面向行業專家和那些具有領域知識的人。他們希望將Vision Pro眼鏡打造成能夠應用于醫療、法律、建筑、汽車等行業的工具,使其成為行業專家的必備設備。
4. 開放第三方合作
蘋果計劃與第三方廠商合作,推出Vision Pro眼鏡的附件,如游戲手柄。他們會開放相關的API供第三方廠商使用,比如通過UWB技術進行連接。蘋果將與國際知名的3C廠商進行合作,推出適用于Vision Pro眼鏡的游戲手柄等配件。
一個有趣的小道消息是:Vision Pro這個產品名字,作為Vision Pro的開發主理人,蘋果副總裁Mike Rockwell也是在產品發布前一周才知曉這個名字。
作者:我是清松;公眾號 :可否產品人
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