運動記錄類Runnit將運動任務和實際獎勵掛鉤
同健康相關的手環出了一批,蘋果 iPhone 5s 推 M7 協處理器后,也涌現了一批類似Moves 2.0 和Nike+ Move 等的運動記錄應用。
Runnit?從功能上講,它的作用同其他運動記錄應用并無本質差別,但它有別于同類競品的地方是,Runnit 將任務和實際的獎勵直接掛鉤,不同的任務對應不同的獎勵。比如你可以選擇 “每天跑 1 公里,堅持三天”,Runnit 便會記錄你在接下來三天的表現,如果完成,便可獲得對應的獎勵。目前 Runnit 的 15 個合作伙伴主要集中在英國 (App 也許在英國區 App Store 下載),獎勵包括可五折購買 Lazerwood 的木制 iPhone 外殼等。
任務完成過程中,Runnit 會出一個進度報告,完成后,會給用戶發送郵件,說明具體的獎勵兌現方法。
無論是手環還是運動記錄類 App,其用戶粘性不強的主要原因是,消費者目前只能看到純粹的數據呈現,并不能根據自己的數據,做出對應的調整,體會不到產品能給自己產生的真實的價值。類似的記步類產品如果不能在簡單的數據呈現上更進一步,也可以繞開這個問題,走有趣、有味的思路,國內的Betwine 就是一個很好的例子,Betwine 并不會告訴你今天走了多少步,消耗了多少卡路里,而是告訴你什么時候該起來走走了,寵物養成加親密社區的元素可以讓產品更有感情,促成更高的使用黏性。
類似 Runnit 直接將任務和獎勵掛鉤的方式,也給出了一個很好的思路,在初期用戶數量和數據不足以撐起數據挖掘和分析,從而推出個性化的健康建議之前,可以以看的見的獎勵,來增加用戶粘度,同時這也是一種很好的線下推廣產品的方式。
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來源:pmtoo
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