《瘋狂猜圖》曇花一現(xiàn)背后:浮華中選對方向最重要
[導(dǎo)讀]創(chuàng)業(yè)中需要看明白三點:清楚自己想要什么、堅持、保持活力。
今年夏天,一款名叫《瘋狂猜圖》的休閑類游戲病毒式地在微信朋友圈內(nèi)擴張開來,自4月12日上線以后,《瘋狂猜圖》在一個月內(nèi)獲得了5000萬的下裁量,最高日活達到700萬。作為第一個在微信朋友圈上走紅的第三方應(yīng)用,《瘋狂猜圖》不僅贏得了用戶,同樣受到媒體和投資界的關(guān)注。 《瘋狂猜圖》的制作公司豪騰嘉科在《瘋狂猜圖》上線后2個月內(nèi),迅速獲得250萬美元來自啟明創(chuàng)投融資,這也是豪騰嘉科三年創(chuàng)業(yè)來首次融資。 公司創(chuàng)始人曹曉剛對騰訊科技表示:“如果一開始沒有那么浮躁,面對這么多誘惑,果斷選擇不做什么而不是做什么,或許成功來得會早一些?!被仡櫲陝?chuàng)業(yè),沒有能夠堅持地做好一樣?xùn)|西是曹曉剛最大的遺憾。 在《瘋狂猜圖》面世之前,豪騰嘉科站在了國內(nèi)第一波移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)熱潮的最前端,卻也恰恰在這股滾燙的浪潮中錯失了騰飛的機會,在2012年末和2013年年初歷經(jīng)變革,裁員半數(shù),終于在今年春天做出了《瘋狂猜圖》這一款小有名氣的休閑游戲。但是,就和所有國內(nèi)圖片類產(chǎn)品的問題一樣,《瘋狂猜圖》的一陣“瘋狂”之后,后勁不足的問題就凸現(xiàn)出來,目前的這款游戲的下載量為8000萬,日活100萬左右。 豪騰嘉科究竟是一家什么樣的公司,究竟經(jīng)歷了一個怎樣的創(chuàng)業(yè)歷程,自我革新以后如何成功推出《瘋狂猜圖》,《瘋狂猜圖》以后又有什么樣的創(chuàng)業(yè)計劃?豪騰嘉科的CEO曹曉剛2010年從微軟愛爾蘭離職回京,與兩個朋友一同開始了自己的創(chuàng)業(yè)之路。事實上,曹曉剛的創(chuàng)業(yè)早于國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的2011年整整一年?!翱赡軐τ趇Phone顛覆力的認識,歐美更超前一些,所以我2010年就回國投身移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)了?!钡强上У氖?,作為先到者豪騰嘉科并沒多得先機。 整體來看,豪騰嘉科還是屬于一個游戲公司。在公司成立之初,游戲出生的合伙人孫勁超一心想要做一個移動端LBS(基于位置服務(wù))的游戲,但由于自身開發(fā)能力有限,加之用戶與陌生人玩游戲的用戶習(xí)慣尚未養(yǎng)成,這款游戲并沒有成功。剛剛成立的豪騰嘉科,看到了夢想與現(xiàn)實的距離。 雖然游戲的夢想就掛在眼前,但生存才是第一要務(wù)?!白鳛槌鮿?chuàng)的我們還是需要賺錢養(yǎng)活自己”曹曉剛表示。借著2011年的移動熱潮,豪騰嘉科開始幫其他公司做移動應(yīng)用底層架構(gòu)以及相關(guān)配套服務(wù)的外包工作。 2011年的移動創(chuàng)業(yè)潮看似欣欣向榮,資本和人力開始流向這個領(lǐng)域。選擇做外包服務(wù)養(yǎng)活自己的豪騰嘉科在這一波熱潮中看到了太多的機會,一切都顯得那么誘人。 “能賺錢的機會,有潛力的方向太多,如果要說問題,就是因為什么看起來都好,什么都能做,什么都去做導(dǎo)致最后什么也沒做好。”曹曉剛說到。 2011年,手游概念開始走俏,豪騰嘉科有多個休閑游戲團隊專門開發(fā)小游戲,比如《瘋狂獵鳥》,此外,豪騰嘉科還設(shè)有團隊開發(fā)重度游戲。除游戲以外,豪騰嘉科也涉足其他領(lǐng)域。2012年公司曾推出一款時尚電商應(yīng)用“時尚搭”,基于此前給《時尚》雜志開發(fā)APP應(yīng)用的基礎(chǔ)和資源。 當(dāng)時所有的這些看似有前景的業(yè)務(wù)線鋪開以后,豪騰嘉科有100多人的員工規(guī)模,其中大多數(shù)都是相對高薪的開發(fā)人員。這個時候,公司的問題便凸顯出來。首先是財政上的壓力,然后是多條業(yè)務(wù)線多個產(chǎn)品都缺乏活力,最后整個公司架構(gòu)沒有創(chuàng)業(yè)公司的精簡新銳,反而更像笨拙的大公司。 “手游是一個多么刺激的行業(yè),看著身邊的手游公司數(shù)億甚至是數(shù)十億的被收購或者上市,當(dāng)然是非常著急。再看看自己,你會發(fā)現(xiàn)走進公司,整個氣氛就不對,沒有創(chuàng)業(yè)公司的激情和創(chuàng)意,公司需要改革?!辈軙詣偙硎?。 曹曉剛坦言,作為一個創(chuàng)業(yè)者看到自己的初創(chuàng)公司業(yè)務(wù)和結(jié)構(gòu)僵化,無疑是一件坐如針氈的事。 2012年下半年開始,豪騰嘉科進入了自我革新階段。曹曉剛首先取消了大公司的上下級匯報式的人員架構(gòu),采取較為平等的分工模式。由他本人帶領(lǐng)商務(wù)團隊對外接洽,孫勁超和另外一位負責(zé)人帶領(lǐng)內(nèi)部產(chǎn)品開發(fā)團隊,每個團隊可自發(fā)提議并執(zhí)行項目,公司給予各方面的支持。 2012年末公司進行了首次裁員,將運行了半年而沒有成效的項目砍去。2013年年初第二次裁員,將重度游戲團隊砍除,總計裁員50多人,公司規(guī)模精簡了一半,終于確定了以開發(fā)休閑游戲為主的路線。 2013年4月12日,由孫勁超領(lǐng)頭開發(fā)的《瘋狂猜圖》上線。這款游戲額靈感來自于一個國外的休閑游戲,“我們一開始并沒有預(yù)料到會成功,我驚訝的發(fā)現(xiàn)原來簡單的東西往往會更被用戶所喜愛?!睂O勁超說到。 借助微信朋友圈,《瘋狂猜圖》成為了國內(nèi)首個在微信上風(fēng)靡的休閑類小游戲,而那時微信游戲平臺尚未面世。短短一個月內(nèi),下載量超過5000萬,日活達到700萬,近20家風(fēng)投涌向曹曉剛。最終,豪騰嘉科拿下了啟明創(chuàng)投的250萬美元。 “可以說,《瘋狂猜圖》是公司改革以后的成果,也給了我們很多未來的啟發(fā)?!辈軙詣偼嘎?。 《瘋狂猜圖》的走紅顯示了休閑類小游戲借助社交平臺所發(fā)揮出來的魅力,但同時不可否認,《瘋狂猜圖》的生命周期依然過于短暫。 “我們的心態(tài)是很平和的,《瘋狂猜圖》的成功的確突如其來,但我們對它的生命周期是有預(yù)期的,作為一個試水的實驗,《瘋狂猜圖》給了我們繼續(xù)開發(fā)新產(chǎn)品更多的經(jīng)驗和啟發(fā)。”曹曉剛解釋說。 曹曉剛透露,基于對微信朋友圈的分析,以及對用戶需求的進一步探索,豪騰嘉科正在研發(fā)《瘋狂猜圖2》,這一個新版本,注了豪騰嘉科人員對于社交小游戲的許多思考,預(yù)計在1-2個月內(nèi)上線。曹曉剛本人也是對新版本充滿了信心。 3年創(chuàng)業(yè),豪騰嘉科對于游戲的執(zhí)著一直沒有松懈過,然而這3年時間里,從夢想走向現(xiàn)實的過程中,曹曉剛和他的團隊收獲了滿滿的經(jīng)驗。 1.不要被浮華蒙蔽了雙眼,想清楚自己要做什么; 2.做一件事要堅持到底; 3.創(chuàng)業(yè)公司一定要有活力,要好玩,不然就要自我革新。 文章來源:騰訊網(wǎng) ? ?作者:王帆 騰訊科技 王帆 12月19日報道
首個游戲夢破碎
越繁榮越浮華 到底要做什么
《瘋狂猜圖》誕生
即將推出《瘋狂猜圖2》
回顧過去,他提出了幾點對其他創(chuàng)業(yè)者的告誡:
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