完蛋,我被“網文”包圍了:火的不是互動劇,而是網文IP再換皮

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最近幾天,一款國產游戲《完蛋!我被美女包圍了!》吸引了大家的目光。這個看起來有點粗糙的低成本游戲,連開發商都沒想到能火。這篇文章,我們從產品角度來分析一下其中的邏輯。

這一周里,中國游戲市場最熱議的破圈作品是一款真人互動戀愛游戲《完蛋!我被美女包圍了!》。關于這款游戲的爭議,從來沒有消停過。

游戲的內容一句話可以概括:負債累累的普通人男主(你),被6名風情各異的美女包圍,爭著搶著要和你談戀愛。

行業內對于這款游戲爭議的點,不在于游戲過于科幻或者說是“屌絲”的劇情上,而是集中在制作的劣質與上線后爆火的反差里。例如:在劇情上邏輯生硬,男主人設沒有任何刻畫,只有“渣男”兩字寫腦門上(包括演員也認為男主渣);女主愛上男主毫無理由,甚至常常出現劇情的前后矛盾;而在游戲性上,好感設定糟糕,在細節處理上也有些反人性化設定。

游戲制作團隊后來接受毒眸采訪時坦言,內部曾做過多次游戲演示,但在發售前沒人看好我們。

甚至連這款游戲的真實付費用戶也承認,我知道這款游戲爛,但就是愿意花錢玩。

這種以“市場結果”打“行業審美”臉的例子,曾在網絡大電影野蠻生長時期廣泛存在過?;槠诠ぷ魇铱钢鴶z像機就能開始拍電影,一部《道士下山》未上映,網絡能先跑出個《道士出山》席卷2400萬票房。最慘的是馮小剛,一部《我不是潘金蓮》被玩成猜謎游戲,后續有《我是潘金蓮》、《她才是潘金蓮》、《誰才是潘金蓮》等多達20個全新的網絡電影版本。

到現在,這種下沉趨勢也并未隨著網絡電影電視劇精品化而扭轉,反而誕生了一個邏輯更為粗暴的產品——短劇??梢钥闯?,市場的需求一直都是存在的,而之所以要拿影視市場舉例,是因為:

  • 真人互動游戲和互動影視劇之間的差異主要體現在產品設計思路上,而《完蛋!我被美女包圍了!》是以影視思維打造的內容消費品,這也是這款作品成功的核心因素之一。
  • 后續此類作品想要實現大規模的流水生產,需要申請等待版號的游戲顯然不能滿足,只能走影視類備案。

“互動游戲”想在短期大規模發展,必然要走向影視化,未來走勢如何,行業會由此產生哪些新變化?根據我在行業內的多年觀察,有三個觀點僅供參考。

  1. 《完蛋!我被美女包圍了!》爆火是運氣,但產品中所體現出“短劇”邏輯是可以走通的。路徑驗證后,互動劇的概念和打法將被重新定義,并且將有大量相似作品在短期內涌現;
  2. 互動劇是比短劇能提供給用戶更多價值的產品,無論是內容消費的性價比還是在方式的新穎上。兩者的市場重疊,后續大概率會共用一個內容平臺,獨特的互動劇資源能成為短劇平臺競爭的賽點。
  3. 《完蛋!我被美女包圍了!》的成功,讓網文的價值再度得到重塑。經歷中國網文市場激烈廝殺跑出來了內容,無論在短劇、互動劇、乃至有聲劇和漫畫上都能跑出很好的效果。未來網文IP將進入到一個低成本,高周轉,快變現的模式。

以下是詳細分析:

一、《完!美!》,短劇思維下的互動游戲

在此之前大量報道都提到了,《完蛋!我被美女包圍了!》這部作品成功的大致路徑是:

游戲主播找素材,直播“節目效果”爆炸,游戲火了——游戲內自嘲的評論和游戲暴打《都市天際線2》等神作的成績,成為了第二輪引發熱議的主題——新穎的互動模式,加上“被六個女生追”這種爭議性話題,最終導致該游戲破圈。

復盤整個路徑,會發現該游戲之所以會實現爆火,核心原因是游戲內帶了很多爭議性話題可以作為內容消費,然后直播給這些話題一波流量曝光,把火點燃了。

運氣成分很重要,但運氣之外呢?

一個新的產品模型已經呈現了出來。

兩個信息點:

一是在被主播帶火前,《完蛋!我被美女包圍了!》在Steam心愿單上已有4萬多玩家點了關注,其中大部分玩家關注的原因,是被游戲所呈現出的“噱頭”而導致。事實上,游戲之所以取這樣一個名字也可能就是有意而為之。

二是絕大部分通關了《完蛋!我被美女包圍了!》的玩家提到了一點:玩過之后,并不會想要再玩第二遍。

在此之前,業界對于互動游戲的理解是《底特律變人》、是《隱形守護者》,游戲的敘事是要呈網狀散開的,是要打造一個真正的“開放劇本”,讓玩家在其中任意選擇任意遨游,最終在一個有著完整世界觀,并且邏輯全部都自洽的故事里感受到久久難忘的震撼,或者是貼近一個深刻的哲學內核。

客觀來說,互動游戲制作成本在其他方面可以不高,例如《隱形守護者》更像是用圖片組成的PPT演示,但劇本必須要精心雕琢,直接決定了游戲的上下限。

而互動游戲的劇本創作也有著更高的門檻,劇本非常規線性敘事,因此需要花更多時間打磨一個多支線交融的劇本世界。此前《隱形守護者》實際拍攝僅用了兩個月,但劇本和分鏡卻整整優化了一年多。

以上僅僅只是在劇本上的打磨,如何融入游戲性以及設計好交互元素,則是另一個難度不亞于此的問題。

但《完蛋!我被美女包圍了!》告訴你,“游戲性”是不需要的,甚至劇本也是可以不用那么厚重的。

它的產品邏輯是,不提供給玩家一個可反復游玩的劇本世界,就是賣一個新奇概念的一次性體驗。

這個產品邏輯成立嗎?如果對比游戲,四十多元,就賣你一個半天玩完,以后也不想再打開的游戲,可能會被定義為差。

但如果對比影視產品呢?

四十多元,還不到一張電影票的價格,但這個產品卻能給你提供第一人稱自由選擇劇情的8小時夢幻體驗,這個價格不一定能請到你女神吃一頓早餐,卻能讓6個美女圍著你轉,求著跟你戀愛,做一個一輩子都不會實現的夢。

重新定義后的互動產品優勢在于:

  • 在生產上,將男頻網文用影視化的方式進行制作,包裝成真人互動游戲。短劇級別的影視化拍攝,相比游戲3D建模,成本更低。
  • 在市場上,將短劇用互動游戲的思路進行創作,投入到影視市場。更多時長、更多新奇體驗的互動劇,相比于一場電影或付費短劇,市場競爭力更高。

《完蛋!我被美女包圍了!》類產品,本質上是短劇的邏輯,但卻比短劇價值更高。目前市場已普遍看到了這一優勢,包含《完蛋!我被美女包圍了!》創作團隊在內,已有大量相同邏輯的項目在孵化中。

那么這些產品,出現在未來市場上會有哪些新的變化?

二、《完!美!》生于Steam,興于短劇APP

在針對《完蛋!我被美女包圍了!》未來平臺討論時,從事IP改編的資深編劇提出了一個新穎的觀點:新的互動游戲是在游戲化短劇,而短劇是在影視化網文,最終都會回歸到同一路徑打法。

他的具體觀點如下:

早在公眾號剛興起時,有大量所謂小說公眾號涌現,他們將一些精選的網文搬運到公眾號上,當然這些都是沒有版權的。

彼時移動端的內容消費品并不多,公眾號競爭也不激烈。用戶閱讀到這些精心設計了“鉤子”的網文,很自然想要繼續讀下去。但不好意思,看爽了想繼續讀就要收費。

當時大量公眾號空有流量而缺乏變現方式,幾百元就能買到很多公眾號二條的位置,憑借吸睛的標題能吸引到大量流量至這一玩法中。

這是真正的一本萬利,沒有生產成本,投入買的流量ROI高,并且一人就能操盤,是真正可以做到輕輕松松月入過萬。

而到現在最火的短劇浪潮,其實模式其實沒有太多變化。

吸引人的內容還是網文,只是做了一個簡單的影視化處理,有版權了;

變現的邏輯也沒變,只是流量平臺來到了短視頻平臺,買流量的費用更貴了;

唯一變少的是收入,確實沒以前多了,但依然是當下最熱門的風口項目。

在已經明確了《完蛋!我被美女包圍了!》是一個短劇邏輯的產品,并且二者在市場上重疊后,我傾向于未來該互動產品會在短劇平臺和短劇吃同一碗飯,理由如下:

首先最重要的是,要滿足大規模生產條件。互動產品就像短劇一樣,盈利不靠精品化,而是批量化生產,1天拍完1部的戲份,用規模換收益。

大規模生產情況下,產品無法走游戲版號,只能走影視備案。

其次是平臺問題,這類互動產品更適合在短劇平臺發展。諸位可以思考下,如果《完蛋!我被美女包圍了!》作為一個影視互動劇在豆瓣,能獲得多少評分?只能說2分是豆瓣的極限,不是這部科幻片的極限。

而即使是在Steam,按照以往Steam玩家對于游戲的嚴苛程度,這類作品絕對不會像現在這樣好評如潮?,F在的分數更多來自于玩家的自嘲與狂歡,但一旦當這類游戲批量生產,玩家發現自己被當韭菜噶,其實也會陷入口碑銷量的雙重危機。

既然短劇邏輯已經確定,那么“恰爛錢”就要有“恰爛錢”的覺悟,不管好不好,只管爽不爽的短劇平臺才是這類產品最好的歸宿。那些平臺爆款的龍傲天產品,你根本無法想象他們在豆瓣上的分數,但絲毫不影響這類作品在平臺上賺錢。

最后,這類互動產品可以理解為短劇的升級形態。同樣是獵奇爽文,但加入了互動元素,且代入感更強,能夠在短劇平臺上形成差異化內容板塊。

并且該產品的性價比比短劇更高。短劇平均有效觀看時長平均90分鐘左右,0.9元一集,全集付費在80-120元之間。而以《完蛋!我被美女包圍了!》為例,單線單結局時長120分鐘左右,玩家體驗單一角色全部結局需3小時左右,全角色全結局路線走完約十幾個小時,但實際售價僅僅只有42元。

在強調輕量化制作,及時付費,及時爽的情況下,移動端的短劇平臺或是小程序無疑更符合互動產品的發展需求,甚至獨特的互動劇資源能成為短劇平臺競爭的賽點。

三、互動劇火了:鐵打的網文,流水的模式

隨著短劇和互動劇的興起,國內網文IP的價值將被重塑。

需要注意的是,我們現在討論的網文IP價值,和十年前影視市場認識的IP價值不同。在十年前,網文IP被認為一個自帶流量的寶庫,影視會翻拍IP作品,主要在于能降低營銷成本,穩定票房基本收益。

IP的價值在于名氣,在于情懷。但當情懷被爛制作毀去,網文IP仍有價值,在于它的內容模式。

中國網文市場應該算是中國所有內容消費市場中,競爭最激烈,最遵循市場原則的市場。這就是為什么,我們喊了那么久文化出海,最先真正出海的文化是網文。外國讀者用著機翻,如饑似渴地讀著中國網文的經典佳作。

因為在這個市場中能卷出來的內容,是真正經歷過市場考驗的作品,它的內容模式戳的是人的本能:我知道很低俗,但就是想看。

這里借用短劇評論中的一句經典評論:我先把腦子放在這里,我60分鐘看完后再來拿。

所以今天我們所談論的IP價值,在于這一IP下,網文那被反復驗證過的內容價值。

輕量化網文改編其實早在短劇和互動劇出現之前就已經泛濫了。無論是在有聲劇還是在漫畫上,網文改編都涌現出了以平臺牽頭促成的大規模改編合作。

但事實上,新的作品無論在有聲劇、漫畫、短劇還是最新的互動劇上,都只是在將原有已經過驗證的內容換個展現形式再拉出來賣一道。所謂的輕量化改編,其實既不怎么改,也不怎么編。

還是網文的內核,換了個包裝再賣一次。

《完蛋!我被美女包圍了!》的成功再次驗證了這一點,男頻網文的套路永不過時。

在此基礎上,后續會有兩個可能出現的新變化。

其一,知乎網文的價值可能會被加速挖掘。此前在《為有暗香來》出圈后,知乎網文IP就因更大腦洞、更短平快的節奏受到了一波關注。

而互動劇劇本的需求,也更貼合知乎網文的風格:有更大的腦洞和設定,能吸引到觀眾帶代入體驗這段劇情;互動劇時間沒法拉太長,知乎網文時長也更符合要求。

相反,傳統網文內容好歸好,但題材上并不適合做成一款輕量化互動內容消費品。

其二,隨著AI的發展,IP的價值還有進一步上漲的空間。

當下網文IP的生意并不復雜,核心就是把網文的內容換個內容展現形式來賣??梢苑Q之為“換皮網文”。目前AI發展上,無論是有聲劇還是漫畫都大量采用了AI技術,尤其是有聲劇,喜馬拉雅已經出現了完整的“單田芳聲音重現”系列專輯。

在AI技術的推廣下,后續無論是有聲劇、漫畫、短劇還是互動產品,制作難度都將得到顯著下降,新作品生產將加速,IP變現能力會得到增強。多平臺,多內容模式的參與下,網文IP將進入到低成本,高周轉,快變現的時代。

作者:眸娛,不止于娛

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評論
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  1. 種馬文就是這種套路,雖然很爛,但就是想看

    來自江蘇 回復
  2. 導演其實是懂屌絲心理的,梓妍,長得好看,但是現實中這樣的女孩子很多男人受不了,每天晚上泡酒吧,很難有完美的結局,所以按正常的選擇項,最后肯定是走不到一起的,想要在一起,必須舔。林樂清,身材最頂的,滿足了眾多老色批的喜好,但是帶著孩子的少婦,為了不讓屌絲們上頭,加入了認親戚,家里亂丟衣服這樣的劇情,就是要讓屌絲們知道,不能只看身材,美女身上是有很多缺點的,無腦去舔雖然能博取好感,但是最后肯定走不到一起。

    來自廣東 回復
    1. 你是懂教育的

      來自江蘇 回復