手游大潮:2013玩并購 2014看渠道
雖然風險眾多,但是靴子落地之后,反而提供的是一個價值洼地。
2013年,A股中數家上市公司爭相投入收購手游大潮中,并購市場的火爆也使得游戲公司收購溢價率水漲船高,全年收購溢價率普遍在10-15倍之間,截至2013年12月8日,“涉游”并購總共22起,涉及金額高達203億之多。
短期內資本的大量涌入,不但加速行業發展的同時也加快了行業洗牌的速度,也讓產品周期變短,渠道商話語權這些特點都逐漸顯現出來。
同樣,在未來的2014年里,21世紀經濟報道記者認為游戲行業的規模增速在騰訊微信平臺持續打開和4G時代來臨的大環境作用下,依然能夠保持強勁的增長,游戲概念依舊值得投資。
其中,在A股上市公司的標的中有全產業鏈發展趨勢或是有渠道優勢的公司值得重點關注,例如掌趣科技,順榮股份。
同時依托騰訊開放平臺和微信游戲平臺的公司也值得期待,例如收購了漫游谷的博瑞傳播以及收購了蘇摩科技的中青寶。
渠道為王
2013年中國移動互聯網以及游戲行業的競爭愈演愈烈,移動互聯網入口的爭奪進入白熱化階段,其中游戲渠道成為主要戰場。
有一個例子可以說明這點,2013年百度以18.5億美元的高價收購了當時估值在1.29億美元的91無線。百度通過并購91,聯合旗下百度助手和多酷平臺,成為中國最大的移動端流量入口之一。
將目光轉回A股市場,有實力的游戲開發商也都想盡辦法擠入游戲發行商或者渠道商的圈子里,像藍港在線和樂動卓越等研發商已大舉進入這個市場,手握渠道在一定上可以降低公司的經營成本,同時也可以降低開發游戲失敗的風險。
經21世紀經濟報道記者統計,在今年A股市場中,有6家公司涉及游戲渠道公司并購,總金額多達128億元之多,其中梅花傘收購游族信息,還有浙報傳媒收購邊鋒浩方金額均超過30億元。
渠道公司數量在不及并購案數量一半的同時,所涉金額卻占比63%,渠道資源緊俏可見一斑。
2014年兩大概念
并購頻發正好說明,資本市場正在認可游戲行業目前的價值以及未來潛力巨大的空間。
據多家券商機構研報以及權威第三方互聯網行業數據發布商的數據可以看出,無論是移動游戲市場的規模還是客戶端游戲市場的規模都在逐季上升,2014年游戲市場的前景依舊廣闊。
經過了2013年的兇猛爆發和A股并購潮,有人提出2014年起會是游戲行業泡沫刺破的一年。
但是21世紀經濟報道記者認為,2014年的游戲市場,尤其是移動游戲市場依舊值得投資,其中的原因在于誘人的4G概念和微信平臺開放。
4G網絡的發展會加速智能終端的普及,同時4G資費更低、速度更快,用戶將會擺脫WiFi的限制有了充足的支持。另一方面,4G來臨也會對游戲操作模式和內容兩個方面帶來較大的提升。
微信的加入增加了一個強有力的新的推廣平臺,未來整個平臺環節的推廣能力會加強。手游玩家群體將會變大,相應的手游市場規模也會擴大,不玩游戲的人會因為好友推薦玩游戲,飛信的好友用戶體系可以增加用戶黏性,延長游戲生命周期,提升ARPU,利好開發商和發行商。
兩類公司能留下
雖然2014是個新的增長點,但并不意味著這個行業沒有風險。
移動游戲市場是一個高速變化的市場,競爭者過度參與,產品生命周期短,研發周期壓縮,廠商試錯機會有限,產品同質化現象嚴重,市場的競爭狀變得空前嚴峻。
艾媒咨詢總經理張毅直言:“游戲公司也具有周期性,一款游戲成功并不能代表之后產品也成功。很多上市公司在高點踏入公司,也要做好承受周期性變化打算。”
因此,2014年雖然仍舊會是游戲概念持續爆發的一年,但是投資者應該去偽存真,在資本涌入、行業加速洗牌的情況下,對于投資標的的把控要十分審慎。
21世紀經濟報道記者認為,明年應該優先關注產業鏈條比較完善或者擁有渠道優勢的游戲公司,這些公司在競爭中占有優勢,同時形成了有效的風險壁壘,在大環境的刺激下,具有乘勢而上的可能性。
source:21世紀經濟報道
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