蘋(píng)果沉浸式電影首秀:內(nèi)容震撼,然后呢?

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蘋(píng)果公司以其對(duì)創(chuàng)新的不懈追求,再次將觸角伸向了沉浸式電影領(lǐng)域。《SUBMERGED》不僅是一部電影,更是蘋(píng)果在Apple Immersive Video格式上的一次大膽嘗試。這部影片以其震撼的視覺(jué)效果和精心設(shè)計(jì)的劇情,為觀眾提供了一種全新的觀影體驗(yàn)。然而,這僅僅是開(kāi)始,蘋(píng)果在VR影視領(lǐng)域的探索才剛剛起步。

上周,蘋(píng)果上線了其首部基于Apple Immersive Video格式制作的電影《SUBMERGED》。影片邀請(qǐng)奧斯卡獲獎(jiǎng)影片《西線無(wú)戰(zhàn)事》(2022版)導(dǎo)演Edward Berger參與制作,為了極致的視覺(jué)體驗(yàn)甚至不惜搭建了一個(gè)23噸重的潛艇原型。

吹了那么多年的VR影視之風(fēng),到了蘋(píng)果這里,又有何種不同的解法?

一、觀影體驗(yàn):細(xì)節(jié)狂魔,造就了極致的沉浸感

Apple Immersive Video是由蘋(píng)果所推出的一種視頻格式,視頻規(guī)格為3D 8K 180°,今年以來(lái),蘋(píng)果已經(jīng)在Apple TV上線了一系列采用Apple Immersive Video錄制的視頻,Vision Pro用戶可以免費(fèi)觀看。

《SUBMERGED》是蘋(píng)果最新推出的一部沉浸式作品,里面講述的是二戰(zhàn)時(shí)期潛艇船員遭受魚(yú)雷襲擊最終僥幸逃脫的故事。

先來(lái)談一談個(gè)人的觀影感受,單從劇情來(lái)看,由于影片時(shí)長(zhǎng)只有17分鐘,因而值得說(shuō)道的地方不多,電影更多的是為了給觀眾構(gòu)建一個(gè)具有代入感的場(chǎng)景,以傳播Apple Immersive Video這一新興內(nèi)容媒介,因而它可以視為當(dāng)前Apple Immersive Video的最佳形象代言片。

Apple Immersive Video最重要特征之一自然是極致的沉浸體驗(yàn),不過(guò)比較矛盾的地方在于,當(dāng)用戶真的沉浸其中,對(duì)于沉浸這種外部感受其實(shí)會(huì)無(wú)形中被削弱,因而里面需要設(shè)計(jì)一些“跳脫”橋段,從而讓觀眾感知出來(lái)。

在《SUBMERGED》當(dāng)中,筆者印象深刻的地方有幾個(gè):船員正在投入緊張的作戰(zhàn)過(guò)程,突然全員要求保持靜默以防止被敵軍發(fā)現(xiàn),這時(shí)候即便作為觀眾也會(huì)下意識(shí)將緊繃的心理緩和下來(lái),告誡自己沒(méi)必要那么緊張;

在潛艇遭受襲擊時(shí),艙體內(nèi)快速涌入大量海水,看到這里時(shí),會(huì)有一種強(qiáng)烈的溺水感覺(jué),并且自己不自覺(jué)地想要屏住呼吸,但身體又會(huì)阻止這種“自殺式”的做法,在這種矛盾的場(chǎng)景下,是最能感受影片沉浸感的時(shí)候。

與之前Apple TV所發(fā)布的沉浸式電影類似,《SUBMERGED》仍多以固定鏡頭+ 勻速運(yùn)鏡拍攝為主,這主要是為了規(guī)避暈動(dòng)癥問(wèn)題。與此同時(shí),拍攝幀率規(guī)格也要高于傳統(tǒng)2D電影,具體規(guī)格暫未明確(或?yàn)?0FPS)。

空間音頻的加持也為電影增色不少,它可以引導(dǎo)觀眾將視線轉(zhuǎn)移到相應(yīng)的焦點(diǎn)、還原出非常逼真的潛艇遭到襲擊時(shí)從四面八方涌來(lái)的環(huán)境聲等。

其他方面,影片采用8K高規(guī)格拍攝,公司的WiFi為百兆網(wǎng)絡(luò),其實(shí)這一網(wǎng)絡(luò)條件仍不能保證全程流暢觀看,中途碰到了幾次卡頓等待加載的情況。Vision Pro佩戴舒適性也值得詬病,觀影期間自己會(huì)不自覺(jué)手扶頭顯以緩解其對(duì)于眉骨的壓迫感。

電影以外,蘋(píng)果還在博客文章以及花絮視頻中提到了電影拍攝背后的更多細(xì)節(jié):

不同于2D視頻,Apple Immersive Video具有更大的觀看視角,假如依舊采用常規(guī)電影的拍攝流程,拍攝現(xiàn)場(chǎng)擺臂、燈光道具等很容易會(huì)暴露在畫(huà)面當(dāng)中,讓人感到出戲。在這種情況下,電影巧妙地將燈光以及聲音裝置集成在了布景當(dāng)中,當(dāng)然,這可能也是從方便后期制作的角度所考慮的。此外,團(tuán)隊(duì)還設(shè)計(jì)了一些巧妙的裝置,從而解決相機(jī)在狹小空間中的運(yùn)鏡問(wèn)題。

為了讓電影每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)得起審視,團(tuán)隊(duì)甚至以真實(shí)潛艇為原型打造了一個(gè)重達(dá)23噸的潛艇布景,它大量采用了鋼鐵、黃銅等金屬材料制作而成,因而在觀影時(shí)觀察潛艇的過(guò)道、地板特有的金屬反射也成為了一件賞心悅目的事情。

演員在電影拍攝前期也參與了大量的特技排練,包括在潛水池和開(kāi)放水域進(jìn)行自由潛水訓(xùn)練,以保持連續(xù)性和真實(shí)感。

能夠參與到這場(chǎng)特殊的電影拍攝當(dāng)中,想必?zé)o論對(duì)于演員又或者是導(dǎo)演而言都是一次奇妙的經(jīng)歷,Edward Berger表示,這是一種美妙的新媒體,它擴(kuò)展了講故事的視野,因?yàn)槟悴辉偈窃诳措娪?,你已?jīng)身處故事之中了。它將改變電影制作的未來(lái)。主演Jordan Barton表示,這確實(shí)是身臨其境的,你完全置身于故事之中,你可以環(huán)顧四周,親眼目睹事情的發(fā)生。

在蘋(píng)果放出的《SUBMERGED》花絮視頻中,蘋(píng)果自研3D相機(jī)也首次出鏡。根據(jù)視頻攝影評(píng)測(cè)網(wǎng)站CineD的文章,該相機(jī)采用了兩個(gè)定焦鏡頭,每個(gè)鏡頭都能拍攝8K畫(huà)面,推測(cè)傳感器尺寸為Super 35或Micro Four Thirds,它能實(shí)現(xiàn)相當(dāng)好的光敏度,并且比小傳感器具有更低的本底噪聲。

蘋(píng)果3D相機(jī),圖源:蘋(píng)果

預(yù)計(jì)蘋(píng)果相機(jī)不會(huì)對(duì)外出售,目前可能只會(huì)面向特定合作客戶推出。而關(guān)于專業(yè)相機(jī)創(chuàng)作工具,蘋(píng)果在今年WWDC演講期間透露正在與知名影視軟硬件制造商Blackmagic Design合作構(gòu)建Apple Immersive Video創(chuàng)作工具,里面涉及相機(jī)URSA Cine Immersive以及DaVinci Resolve Studio和Apple Compressor的更新版本等,這套工具包將于今年晚些時(shí)候上市。

關(guān)于URSA Cine Immersive,其基于URSA Cine平臺(tái)構(gòu)建,配備了雙CMOS傳感器以及雙鏡頭,單塊傳感器分辨率達(dá)8160*7200,動(dòng)態(tài)范圍可達(dá)16檔,支持雙90FPS拍攝。

URSA Cine Immersive,圖源:網(wǎng)絡(luò)

除了專業(yè)攝像機(jī)外,今年以來(lái)還有兩家企業(yè)宣布與蘋(píng)果達(dá)成了相關(guān)合作,其中佳能旗下的RF-S7.8mm F4 STM DUAL鏡頭獲得蘋(píng)果Vision Pro空間視頻兼容認(rèn)證;而國(guó)內(nèi)的西顧視頻今年8月底宣布簽約ABSP(蘋(píng)果商業(yè)解決方案提供商計(jì)劃)。

二、蘋(píng)果的精品VR影視路線:小步快跑

自Vision Pro上市以來(lái),蘋(píng)果陸續(xù)推出了一系列沉浸式視頻,截至目前視頻總數(shù)達(dá)到了12個(gè),如果細(xì)分的話,里面又包含了體育、運(yùn)動(dòng)冒險(xiǎn)、戶外風(fēng)光、音樂(lè)劇場(chǎng)等視頻,這些內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)均控制在了20分鐘以內(nèi)。

圖源:VR陀螺

另外蘋(píng)果透露,下半年還將會(huì)有更多新的沉浸式視頻上線:2024 NBA全明星周末沉浸式短片(本周發(fā)布)、由六屆全英音樂(lè)獎(jiǎng)得主RAYE主導(dǎo)的《Concert for One》音樂(lè)劇場(chǎng)(11月發(fā)布)、冒險(xiǎn)系列《冰潛》(12月發(fā)布)、冒險(xiǎn)系列《徒手攀巖》(明年年初發(fā)布)、空中旅行系列《緬因州》明年年初發(fā)布。

Concert for One,圖源:蘋(píng)果

相較于以往市場(chǎng)上質(zhì)量良莠不齊的3D電影、全景視頻,觀看Apple Immersive Video堪稱一種視覺(jué)享受,每部影片都保持著很高水準(zhǔn)(讓我感到意外的是在觀影時(shí)居然沒(méi)有調(diào)整畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),直接拉滿),加上Vision Pro雙4K、高對(duì)比度屏幕以及空間音頻技術(shù),把VR觀影體驗(yàn)提升了一個(gè)新的檔次。

對(duì)于蘋(píng)果而言,其顯然對(duì)于頭顯觀影賽道強(qiáng)烈看好,今年年初正值Vision Pro發(fā)售當(dāng)天,蘋(píng)果CEO庫(kù)克與NBA 總裁Adam Silver進(jìn)行了一次會(huì)談,庫(kù)克提到頭顯沉浸式觀賽的優(yōu)勢(shì),“我認(rèn)為球迷們希望成為比賽的一部分,成為行動(dòng)的一部分,沒(méi)有什么比身處Vision Pro并感覺(jué)自己身處球場(chǎng)更棒的了。這并不是說(shuō)你坐在場(chǎng)邊。這比那好多了?!?/p>

Vision Pro版NBA應(yīng)用程序,圖源:網(wǎng)絡(luò)

目前蘋(píng)果上線的沉浸式視頻采取了免費(fèi)體驗(yàn)的策略,一方面可以為現(xiàn)有Vision Pro用戶進(jìn)一步補(bǔ)充內(nèi)容生態(tài)。(實(shí)際上,筆者使用Vision Pro頻次并不高,蘋(píng)果不間斷更新的免費(fèi)影片是我使用它的重要?jiǎng)恿χ?。?/p>

而另一方面,它也是最容易讓普通用戶感受到頭顯魅力的應(yīng)用場(chǎng)景之一,可以間接促進(jìn)銷量轉(zhuǎn)化。

從蘋(píng)果對(duì)于Immersive Video的選題來(lái)看,里面有很多有意思的現(xiàn)象:

以自然風(fēng)光類視頻為主,這類視頻制作簡(jiǎn)單,并且成本相對(duì)可控,可以保持相對(duì)較高的更新頻次,但這類內(nèi)容相對(duì)缺乏感官刺激;

體育賽事也是重要類目之一,在蘋(píng)果看來(lái)這是相對(duì)容易實(shí)現(xiàn)付費(fèi)轉(zhuǎn)化的場(chǎng)景。值得一提的是,2022年,蘋(píng)果曾與美國(guó)職業(yè)足球大聯(lián)盟(MLS)簽署了一份價(jià)值高達(dá)25億美元的10年期合約,屆時(shí)Vision Pro可能會(huì)展示一些獨(dú)家的內(nèi)容片段以吸引體育愛(ài)好者;

《SUBMERGED》從服化道以及制作陣容來(lái)看,拍攝成本驚人,這屬于一種典型的“秀肌肉”行為,無(wú)法持續(xù)運(yùn)作,蘋(píng)果或許希望借此觀望市場(chǎng)的反饋,如果能引起更多專業(yè)創(chuàng)作者的興趣那就再好不過(guò)了。

三、寫(xiě)在最后

VR影視無(wú)疑是VR內(nèi)容生態(tài)中頗具想象力的一大應(yīng)用場(chǎng)景,不止蘋(píng)果,其他一眾廠商也曾采取了基于影視內(nèi)容切入以加速VR出圈的策略,如2022年P(guān)ICO曾相繼打造了王晰、汪峰等歌手的3D VR演唱會(huì);而Meta則時(shí)常會(huì)在其社交平臺(tái)Horizon Worlds中更新VR音樂(lè)會(huì)、UFC賽事等內(nèi)容。

在Horizon Worlds觀看綜合格斗比賽,圖源:網(wǎng)絡(luò)

2020年,蘋(píng)果以1億美元的價(jià)格收購(gòu)了VR直播創(chuàng)業(yè)公司NextVR,這可視為蘋(píng)果在VR影視賽道的一次重要儲(chǔ)備。不過(guò),本次收購(gòu)案被不少人稱為低價(jià)賣身,當(dāng)時(shí)NextVR擁有不少在拍攝、壓縮、傳輸和內(nèi)容顯示等領(lǐng)域賽道的專利,并曾獲得了NBA、FOX Sports、Live Nation、國(guó)際冠軍杯等頂級(jí)賽事的VR直播權(quán),但卻一直苦于沒(méi)有在內(nèi)容變現(xiàn)方面有所突破,可以說(shuō)壯志未酬。

對(duì)于蘋(píng)果而言,想要在VR影視板塊有所突破其實(shí)同樣不簡(jiǎn)單。目前暫未看到Apple Immersive Video持續(xù)更新對(duì)于硬件銷量的提振作用,知名分析師郭明錤曾透露,蘋(píng)果已將Vision Pro第一年的出貨量從70-80萬(wàn)臺(tái)削減至40-45萬(wàn)臺(tái)。因而,Apple Immersive Video的推廣注定是一項(xiàng)長(zhǎng)期的事業(yè)。

不過(guò),往好處想,在這一眾頭顯廠商中,唯一有資格帶領(lǐng)VR影視行業(yè)走向正循環(huán)的,也只有蘋(píng)果了。

文/VR陀螺 萬(wàn)里

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【陀螺 萬(wàn)里】,微信公眾號(hào):【VR陀螺】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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  1. 蘋(píng)果的沉浸式電影《Submerged》確實(shí)是一次大膽的嘗試,它通過(guò)180°的3D視角和空間音頻技術(shù),為觀眾提供了一種全新的觀影體驗(yàn)。這部電影不僅是技術(shù)上的突破,更是敘事方式的革新。它讓我們不再是旁觀者,而是故事的參與者,這種沉浸感是傳統(tǒng)電影無(wú)法提供的。盡管目前這種形式的電影還不多見(jiàn),但我相信隨著技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)作者對(duì)這種新媒介的探索,沉浸式電影將會(huì)成為電影產(chǎn)業(yè)的新趨勢(shì)。蘋(píng)果通過(guò)這次首秀,展示了其在VR影視領(lǐng)域的潛力,也為整個(gè)行業(yè)指明了發(fā)展方向。

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