被馬化騰盛贊的這款產品,能夠續寫QQ秀的傳奇嗎?

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這是一款神奇的產品,一款三個月用戶上億的產品,一款堪比王者榮耀的產品,一款馬化騰夸獎的產品。

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“我早就說,QQ秀可以在手機上實現的嘛!”

這是馬化騰第一次知道厘米秀開始在手機QQ中發酵時,對QQ厘米秀產品負責人,也是當年QQ秀的負責人賀飏說的第一句話。

QQ厘米秀是騰訊SNG(社交網絡)事業群即時通信綜合部推出的產品,它結合了個性角色、裝扮,個性聊天動作,集貼紙玩法等多重元素,在從2016年1月上線至今,成為在將近十億用戶量級的手機QQ中使用頻次最高的互動功能之一。

雖然馬化騰的鼓勵讓賀飏感到欣慰,但壓力也很快隨之而來。包括馬化騰等許多騰訊高管的目光都開始注視著這款產品,原因也很簡單:厘米秀繼承了騰訊第一款增值業務產品QQ秀的基因,每個人都希望它能在移動設備上重新續寫當年QQ秀的傳奇。

厘米秀第一次出現在騰訊集團的視野中是在2016年騰訊第三季度的財報中,其中特別提到,QQ的智能端月活躍賬戶同比增長1%至6.47億,這種活躍度受益于厘米秀等新功能的帶動。而根據騰訊相關人士的估算,厘米秀目前創造的收入可能已經逼近巔峰時期的QQ秀。

手機QQ在高用戶基數的情況下,持續增長已經變得艱難,厘米秀的出現,某種程度上,為這款老牌的互聯網產品注入了新鮮的血液。

之所以沒叫“手機QQ秀”,而是起名叫“厘米秀“,按照賀飏的解釋,是由于手機屏幕不像PC一樣擁有足夠的空間容納QQ秀,在手機屏幕中,這款產品可能只有1厘米的顯示空間,因此后來團隊決定使用厘米秀這個名字。

手機屏幕的大小一直掣肘著賀飏在移動端對QQ秀品類產品的探索。

2008年,QQ秀在當時紅極一時,但是直到2016年,厘米秀才開始在移動端出現,這期間賀飏的團隊一直在思考一個問題,QQ秀到底在手機上該怎么呈現?

賀飏從2009年開始分管QQ秀,見證了QQ秀的從鼎盛時期開始逐漸平淡,而這期間,雖然賀飏也在管理其他產品的開發,但對QQ秀在移動端的實現,可以算得上他的一個心結。

被馬化騰盛贊的這款產品,能夠續寫QQ秀的傳奇嗎? | 產品觀察

很難想象,在年輕人當中口碑頗好的厘米秀竟出自一位中年大叔之手。

騰訊人對QQ秀有著獨特的情結不足為奇。2003年,QQ秀第一次在騰訊內部出現,這款產品徹底改變了騰訊過往主要依賴運營商分成的業務模式,也開啟了騰訊紅鉆貴族的收費設計。2007年,QQ Zone發展為重要的社交網絡平臺,活躍用戶超過1.05億。QQ秀的出現讓騰訊的自我造血能力大大增強,也為后來搭建增值服務的帝國奠定了基礎。

“QQ秀在手機上就沒了?這個事還是挺可惜的?!?/p>

馬化騰當時跟賀飏說。

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不僅僅是馬化騰,包括賀飏和當年QQ秀的團隊都在前期都曾思考這款產品該如何開發,而在厘米秀出現之前,他們還有過多種方案:

  • 在手機上劃分一個區域,把QQ秀直接搬過來。但早期手機屏幕不夠大,性能不夠快,分辨率也低,而QQ秀原來所用的技術是Flash,后期為了讓衣服的穿著更加逼真,繪畫繪制的層次是很多,效果的渲染會拖垮手機資源,直至卡死。
  • ?獨立做一個APP。但形象換裝類游戲可玩性很低,如果要豐富游戲,就需要有世界觀、情節、關卡這一類的東西,然而這些元素似乎也不是團隊非常擅長的。

“剛開始大家挺無奈,都想不到好的解決方式,直到手機性能變好了,屏幕也大了,我們才意識到時機來了”,賀飏說。

騰訊即通部門在這兩年調研中發現一個有趣的現象,隨著QQ年輕化的策略,許多中學生的聊天經常是沒有信息含量的,因為這部分群體社交場景充分重合,也沒有太多事情關注家庭學校以外的信息,因此經常是發消息“你戳我一下”、“我戳你一下”。

在微信成為了騰訊內部最具競爭力的拳頭產品,手機QQ卻走著涇渭分明的路線。跟PC時代不同的是,QQ在朝著移動端遷徙的過程,開始把主力目標用戶定位于年輕人。騰訊的公開數據顯示,QQ活躍用戶數據中,其中90后占到了最高的39%,00后用戶達到了11.3%。

“大家不是在溝通信息,而是一起玩”,賀飏說,我們覺得應該讓這些群體的溝通方式更豐富一點,互動感更強,而不僅僅是換裝。

賀飏選擇從年輕人喜歡的表情包著手。

在當時手機QQ的表情包都是Gif和H5等格式的圖片播放,但正巧當時團隊內部開發了一套技術難度頗高的引擎,可以觸發使得個人形象的圖案富有動作,也可以渲染形象,并在手機QQ的聊天對話框中實現。

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與此同時,這些可以互動的形象打包到手機QQ中只有幾十k的大小,因此這些形象在實現換裝功能的時候便駕輕就熟。為了滿足年輕人形象上極強的個性化需求,在形象換裝功能上,賀飏的團隊中集結了許多在騰訊內部負責配件裝飾,人物形象設計的高手。

在原來的QQ秀當中,由于擁有足夠大的用戶基數,因此普遍人物和形象設計相對中庸。“厘米秀不應該是每個人都喜歡,能夠讓年輕人喜歡就夠了,形象設計一定要極端”,賀飏說,后來團隊在換裝設計上, “已經武裝到了牙齒”。

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首先在服務的設計上,厘米秀增加了大量款式,為了突破固定的思維開腦洞,賀飏團隊在接下來開了10幾次會議尋找夸張另類的元素。后來事實證明,包括殺馬特的發型、夸張的晚禮服等形象是在厘米秀中是最受歡迎的。

厘米秀就這樣在一個個腦洞中開始。2015年10月,這個想法在內部產生。為了不大張旗鼓開發一款成功確定性并不強的產品,賀飏僅僅在內部找來了一個小團隊開始研發,初期形態開發時間大概經過了3個月時間。

一切準備就緒,測試開始。

2016年1月份,厘米秀開始了第一次測試,正如賀飏預料,產品的設計反饋不錯,許多用戶都對可以互動的換裝秀感到新奇。但經過了一段時間的高峰之后,厘米秀的用戶留存率卻開始大幅下滑。

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賀飏有點失望,在他眼里,在手機QQ這樣龐大的平臺中設計一個功能,不應該是這種局面。在焦慮之下,賀飏的團隊開始尋找原因。

除了相對單一的玩法,測試方法是也是日活躍率不高的原因。在當時第一次測試的之時,團隊抽取的種子用戶都是分散的,每個用戶都是孤立的,所以沒有人跟種子用戶一起互動,用戶就會覺得意思不大。

接下來,厘米秀開始改版。在玩法上, 厘米秀則借鑒了當年在QQ空間風靡的農場游戲,設計了偷膠囊。這是一款輕量級的小游戲,團隊覺得,這種方法一方面讓用戶把非聊天場景的零散時間用起來,提升了厘米秀的耐玩度;另一方面,利用偷膠囊集齊貼紙,可以獲得裝扮和動作,最終反哺了最初的互動形象的功能設計。

第二次測試開始了。

賀飏的心里還是忐忑不安,為了盡可能不影響非種子用戶,賀飏把厘米秀的設計成邀請制的形式,只有已經玩過厘米秀的用戶向用戶發送邀請,下一個用戶才能參與。

除此之外,為了獲得足夠的社交動力,賀飏此次選擇測試的種子用戶更為集中,他們選取了河南省當中幾個學校作為核心用戶進行推送。一般而言,騰訊產品會優選選擇深圳作為種子用戶測試地點,但在當時,甚至連賀飏的同事們都不知道有這項測試。

“手機QQ會給予許多產品流量資源,但這一次我們并沒有過多利用集團的資源,而是單純依靠用戶的口碑進行用戶擴展”,賀飏說。

這一次測試終于獲得成功。團隊發的種子不到五萬個,短短三個月時間,厘米秀的用戶達到了億級的規模。賀飏稱,厘米秀的日活比率非常高,日滲透率更是“匪夷所思”的活躍。

厘米秀就這樣秘密運營了一段時間之后,馬化騰才在一次偶然的情況下,發現了這個產品活躍度開始快速增長,并贊揚了賀飏的團隊。

雖然賀飏一再解釋,厘米秀并不作為承擔手機QQ營收的目的,但也在手機QQ固有會員和廣告的基礎上,新增了“小鉆”的產品,開始給騰訊公司作出營收貢獻。

按照賀飏的規劃,接下來,將以個人形象為基礎,在簡單的互動之外,添加更多輕游戲種類,這既可以豐富玩法,也能獲得一定的收益。除此之外,許多用戶已經開始用厘米秀的形象進行小說創作。這個產品的玩法可延展的想象空間。

畢竟,在手機QQ固有的興趣部落平臺中,厘米秀作為一個其中部落的用戶量,已經在短短幾個月時間,躍升到了跟《王者榮耀》、《天天酷跑》等游戲部落一個級別。

 

作者:林騰

來源:http://36kr.com/p/5067521.html

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評論
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  1. 26的我覺得自己絕壁老了?。?!

    來自香港 回復
  2. 21的我覺得很無聊是老了嗎???

    回復
    1. 我18照樣覺得也是無聊至極。

      來自北京 回復