當他們決定“創造”一個新世界

1 評論 1661 瀏覽 0 收藏 20 分鐘

2024年結束,過去這一年,你的年度詞是什么?本文作者分享了這些開發者的共同選擇——創造。這個創造,不僅是一個系統的躍遷,更是一次從無到有的跨越,一個與新世界的鏈接。

如果給2024年選一個年度詞,你的選擇是什么?

“創造”也許會成為他們共同的默契選擇。他們中有琢磨起兒童教育的新手奶爸,有想給職場新人創造實習機會的老職場人,有的決定“新開發”一個“老應用”,也有的因為自己愛看展就造了一個“隨身藝術館”……無論處于何種角色,置身什么領域,萌生哪般想法,“創造”似乎是他們今年行動的最佳注腳。

除了“創造者”,他們還有一個共同的身份——鴻蒙開發者。2024年,他們在各自的領域里做了相同的決定,和團隊在原生鴻蒙系統HarmonyOS NEXT上開發鴻蒙原生應用,這對他們而言,不僅是一個系統上的躍遷,更是一次從無到有的創造,一個與新世界的聯接。他們希望在這里遇見更多未來世界的創造者。

一、90后新手父親:讓興趣點燃“創造”的火焰

處于萌芽狀態的孩子慢慢打開這個“未知”世界的成長過程中,“興趣”也許是最好的引領者之一。

在孩子的“影響”下加入叫叫后,博文非常好奇這家倡導“進步,始于興趣”的兒童數字內容平臺,究竟如何在一個App上激發兒童的學習興趣?身為一名開發,他在背后又扮演著怎樣的角色?抱著對兒童內容領域的好奇心和未來教育自家孩子的“私心”,博文開啟了他的開發探索之路,“游戲行業可能更注重玩法,很多細節不太照顧得到,但對于孩子的學習體驗,細節變得非常重要,必須去慢慢琢磨,慢慢開發。”

通過對兒童內容領域的多維探索和交互細節的反復打磨,博文和其他開發同學一起在App上日益構建起一個以有趣有效的內容產品及陪伴式服務為載體的啟蒙世界。

有趣有效的陪伴也成為博文對自己的要求,孩子一天天長大,他愈發關注孩子的教育,“在他學習過程中,我們是一直陪伴左右的,各種各樣的繪本,他讀一遍,我也會跟著他代入地讀一遍?!?/p>

在2023年9月華為宣布全面啟動鴻蒙原生應用后,叫叫的產研團隊便決定開發鴻蒙系統的原生應用版本 ,這意味著我們要在鴻蒙的系統中新開發一個完整版本的叫叫。對于開發來說,無疑是一個巨大的挑戰。

▲《叫叫》產品研發團隊合影(圖源受訪對象)

為了順利上線,博文帶領30人左右的鴻蒙開發團隊,開始為期6個月的沖刺,“30人這還只是常駐,如果包括測試、后端、動效等支持團隊,大概到了100人?!钡麄€開發過程中鴻蒙提供的開發流程和開發者套件比預想的好很多?!傍櫭上到y給我的第一感覺是非常的流暢、絲滑,因為我之前也在安卓、iOS系統上開發過,這次我用了一些它的開發套件,編譯效率特別高,系統穩定性也OK,至少對開發者來說與其他系統相比是無感的,可以很便捷的把我們的App跑上去?!?/p>

團隊如期在4月底交付了第一個版本,6月第一版通過后,團隊幾乎每兩周迭代一個版本,在9月提交并上架了最終版鴻蒙原生應用叫叫App。博文對鴻蒙團隊的快速響應和解決能力印象深刻,“從3月到9月,我們給華為提供了將近100個工單。他們都很及時地回復并幫助我們解決了問題,甚至直接提出過來駐場。”

如今,博文的孩子也三歲了,到了可以在叫叫上探索世界的年紀,“一開始讓他錄音表達的時候,聲音非常小,有點扭扭捏捏,過程中我們也有引導,讓他大聲地說出來,后期我就觀察到他的聲音已經很自然、很自信了。他可能年齡比較小,還不知道如何去回答問題,只是覺得有趣就隨便點,但通過這一段時間的學習,現在他對一些拼圖、連線的互動,已經得心應手了。”

就像詩人葉芝所言,教育不是灌輸,而是點燃火焰。博文在自己的孩子身上真切地感受到了“火焰”的力量,他希望叫叫的啟蒙世界與鴻蒙世界相聯后,將在更開放、共享的生態里,點燃更多兒童從未知到求知的火焰,面向一個更富有創造力的未來。

二、“永遠年輕的老化石”:用“創造”為職場新人打傘

當興趣與創造形成良性循環,便會成為我們從孩童到成年終身學習進步的動力,持續推動個人成長。雖自稱“IT界老化石”,但老肖對編程癡迷般的興趣讓他依然像個年輕人,總是對新事物充滿好奇,不斷用他的“代碼”探索新的世界。

“最近有沒有想到什么好玩的東西啊?”老肖坐在草地上發出習慣性的一問。

“如果能做一款讓人可以虛擬職場辦公場景的應用應該很有意思!”典典望著遠方說。

“好巧,最近正好在寫一個教大學生編程的App,里面會有很多的任務?!?/p>

兩人因創造而相聯,便開辟出一條通往未來的新路徑。曾在電腦編程培訓機構教大學生數據分析的老肖,深刻地感受到“現在年輕人付出的努力遠超過我們那個年代,但當下社會競爭壓力大,沒有那么多實習機會,畢業后找工作就比較難。”與當代年輕人的感同身受,讓他想要“為職場新人打傘”,開發出一個“真實”的實習環境。2023年,首屆HarmonyOS極客馬拉松大賽吸引了無數開發者來大展拳腳,作為華為開發者聯盟(HDG)成都最早一批的自發宣傳者,老肖也決定帶著“數據實習生”開發團隊來一展身手。

早在2021年華為新產品正式搭載HarmonyOS2.0時,對新系統的探索欲就讓老肖立刻投入到移動端的開發,“直接拿著官網手冊從Hello World開始寫,你可以提工單,開發者社區也有很多人給你答疑?!边@次嘗試讓老肖對鴻蒙系統充滿期待,“鴻蒙的開發套件和開發語言都很容易上手,而且它采用的是最先進的數據驅動式開發,相當于業務數據一變,界面會自動跟著變,可以讓開發速度至少提高一倍吧!”

▲《卵石科技》獲得HarmonyOS極客馬拉松2023年一等獎(圖源受訪對象)

談起開發的技術進步,老肖的語氣中洋溢出難以抑制的興奮,像年輕人一樣激動地分享道,“實習生”團隊在大賽期間僅用20天時間便打造了這款以劇情沉浸式體驗為交互特色的內容創作引擎1.0,并在華為開發者大會上一舉奪魁?!敖o了我們超級大的信心!現場開發者伙伴也給了我們很多很好的反饋。”老肖帶著團隊馬不停蹄地投入到App的優化中,12月就開始適配鴻蒙原生應用,并在2024年1月迅速完成上架。

打開App開啟你的SQL數據實習生旅程,便能體驗“真實的”實習生的第一天,領取自己的工牌、工位、工作電腦,加領導微信、部門群聊,參加新人培訓……在“卵石科技”實習過的同學直呼“領導發言過于真實,讓人害怕”。卵石實習生App一上線,便吸引了無數大學生來實習,“這個游戲讓我成了數據分析實習生,SQL敲了2000行?!?/p>

“現在給小孩的應用基本都是場景式的,比如叫叫,反觀大學生、成年人要學東西,基本還停留在書本和視頻,但卵石實習生像抖音一樣,讓大學生們在碎片化的時間里也能學習和實習。鴻蒙系統還可以一套代碼支持多屏,包括手機、平板、車機、手表等等,在任何場景都可以寫代碼。”老肖希望他這個“老化石”能繼續為年輕人的創造發揮“余熱”,不僅開發App搭起從校園到職場的創造之橋,還在B站上持續分享鴻蒙開發的視頻,吸引更多年輕人來了解、學習鴻蒙,“鴻蒙也在為年輕人的創造賦能,在上面開發應用有相當大的機會。”

未來不是等待,而是創造。如果說創造力是孩子探索未知世界的指南針,那創造力則為年輕人打破常規、改變現狀,搭建了一條通往未來更多可能性的橋梁。

三、做自己的創造者:讓工具成為“第二大腦”

初入職場,我們總是從學習和記錄開始,但記錄并非對知識和經驗的簡單重復,而是在記錄中生發思考,發現靈感,發揮個人的主體性創造。

從PC互聯網時代一直到移動互聯網時代,文超一路見證并參與了工具類App和系統的演進,在他眼中,工具是開發者對其角色思考的具象化,“最早期的工具類App更多是在補全系統缺陷,比如手電筒,所謂‘彌補系統能力’,而隨著系統越來越完善,現在的工具能力其實是基于用戶的服務,比如文字提取、語音識別等,跟系統之間是相互補足的關系。”來到印象筆記后,文超繼續以“創造者”的自覺將他對工具類App的思考融入產品的開發設計中。

小時候,我們會在筆記本上寫滿天馬行空的想象,或是記錄下生活中的點點滴滴。在數字化時代,筆記應用已代替紙筆成為我們學習、工作和生活不可或缺的工具?!白詮挠昧擞∠蠊P記,我發現它就像一個隨身攜帶的知識寶庫?!庇脩舻姆窒淼莱隽宋某闹杏∠蠊P記的理想角色——幫助用戶成為自己的創造者。作為全球知名的效率軟件和知識管理工具,印象筆記持續基于本土用戶需求開發迭代原創性功能,不斷豐富對不同筆記和場景類型的支持,“從圖文拓展到大綱、思維導圖、錄音筆記,還有關于時間管理的清單、日歷等等?!?/p>

▲《印象筆記》產品頁面(圖源受訪對象)

“作為筆記軟件,多端同步本身就是我們的核心能力?!蔽某粗辛薍armonyOS從系統層讓多終端融為一體的“超級終端”能力,可以為用戶帶來無縫協同的體驗。在咖啡館里一個絕妙的想法躍入腦海,你掏出手機打開印象筆記,記錄下這個瞬間?;氐郊液?,你在電腦上繼續完善這份筆記,還可以將它分享給團隊成員頭腦風暴。這一切,在鴻蒙系統的加持下變得如此順暢自然,“第二大腦”便是隨時隨地可以調用,成為人的創造力的延伸,在一個個想法的無縫同步中生發無數可能。

作為一款“十多年老產品”的開發者,文超并未坐享其成,而是依然像一位永不疲倦的探險家,保持著創造的內生動力,“原生鴻蒙系統的發布是一個新的契機,可以讓我們重新從0到1去思考和設計這款產品,讓它更簡潔、更年輕、更有現代感,而鴻蒙全新的開發模式和交互方式正好可以提供這樣的服務。”

▲《印象筆記》開發者文超對APP進行調試(圖源受訪對象)

2024年4月,文超和團隊開始“摸著石頭過河”,從0開始學習ArkTS開發語言,但從開發者角度而言,“我們覺得鴻蒙是站在安卓和iOS之上的一個新系統,集成了開發者友好、開放性、設備協同性等不同系統的優勢,基于它比較完善的系統,我們可以跟系統能力結合,對應用做一些減法、優化。”從6月正式開發到9月上架,一款“老應用”完成了在鴻蒙系統上的“新開發”。

實現從0到1后,文超又立刻投身到“從1到N”的創造?!懊嫦蛭磥碜鲂碌脑O計和前瞻性的功能探索,比如跟AI的結合,讓用戶的記錄、總結、創作變得更好用,我相信鴻蒙本身關于AI的能力,也能和App有更深的融合?!?當見聞、靈感與思考隨時隨地都能記錄下來,我們便已然活在一種創作與創造之中。

四、藝術的數字布道者:“創造”讓美觸手可及

成為一個創造者,便無時無刻不在創造。當我們發現并記錄生活與觀念中的美,關于美的創造便開始了,而當富有創造力的想法變成作品,藝術便出現了。

徐同學是一位不折不扣的藝術愛好者,為了看展,他可以不遠千里奔赴任何一個城市,樂此不疲地穿梭在不同美術館的展覽之間?!拔医洺暮贾菖艿缴虾!⒈本?、廣州等地去看展,但線下看展的機會其實是非常有限的,一些名作大師展更是難得?!辈⒎敲總€人都能因為一場展覽而奔赴另一個城市,為了讓更多人可以隨時隨地欣賞大師名作,同時獲得與線下看展一樣的美好感覺,他萌生了開發一個“線上美術館”的想法——Arrrt就此誕生,而徐同學也從藝術的愛好者成為一名藝術的“數字布道者”。

如果說印象筆記是一個隨身攜帶的“知識寶庫”,那Arrrt便是一個隨身攜帶的“藝術館”。欣賞藝術作品不再只能去博物館、美術館,科技與創造正讓藝術變得觸手可及,而這背后,離不開藝術的數字布道者。在手機上打開Arrrt,便可以“每天邂逅一幅名畫”,并看到用心原創的作品介紹。“我們還會在App里策劃主題特展,比如‘藝術家的貓’、‘去海邊’等等。”在日常生活中給用戶帶來藝術和美的體驗,也讓這個小而美的應用獲得華為應用市場非商業化推薦,并獲頒華為匠心獎。

▲《Arrrt》創始人徐同學(圖源受訪者)

原生鴻蒙系統的到來,讓徐同學看到了“藝術布道”的更多可能?!皩τ陂_發者來說,它是一片新的天地,可以支持廣泛的硬件設備和軟件應用,我們希望能更早地參與到這個生機勃勃的生態里,讓App里的藝術作品出現在更多終端、更多用戶面前?!?024年8月,Arrrt集中力量開發鴻蒙原生應用版本,在邊學邊開發的過程中,開發團隊感受到了“快速上手”的快感,“鴻蒙提供了豐富的產品接口文檔和開發工具,整個系統是非常鼓勵創新的。”一個月內,鴻蒙原生應用Arrrt便實現了上架。對“美”的發現和賦能,也讓更多觸手可及的“美”在鴻蒙生態里被創造。

誠如思想家約翰·穆勒所言,“世界上所有美好的事物都是創造力的果實?!?在這個包容千行百業創造者的鴻蒙世界里,一個以科技賦能全場景的“創造”正在發生。創造,既是從0到1的鴻蒙系統和在其上原生出來的萬千應用;也是從1到N的一套操作系統到所有設備無縫聯接、從一次開發到多端部署、從1個用戶到N個用戶的無限創造。

回到最開始的發問,“創造”也許并不僅是2024的年度詞,因為,它更指向了一個更有創造力的未來。

題圖來自Pexels,基于CC0協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 當他們決定“創造”一個新世界時,這不僅是對未知的探索,更是對自我潛能的挑戰。希望這個新世界能帶來更多的可能性和機遇。

    來自遼寧 回復