在推出社交平臺來往以后,阿里巴巴再次重兵殺入騰訊的核心利潤區。
今日,阿里巴巴集團宣布正式推出手游平臺,力圖動用其旗下全線平臺資源,從游戲分發到運營平臺以及分成模式上全力突破,給游戲開發商提供更多的選擇,打破騰訊在該領域的壟斷地位。
阿里巴巴集團新聞發言人王帥就此表示:“隨著4G的推出及各種智能終端的普及,游戲已經成為移動互聯網核心技術應用的關鍵,這是誰都不能忽視的趨勢。但由于大企業的強勢壟斷,之前的文創(文化創意)產業已經徹底的游戲化;相信我們大家一起努力,一定會把游戲產業重新文創化?!?/p>
他說,“我們對游戲市場壟斷、山寨的現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態的破壞很不滿。如果游戲產業繼續保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分10%),那么游戲產業的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信里也會產生。我們必須為游戲爭取一個健康生態環境”。
根據游戲工委日前發布的產業報告,2013年度中國手游玩家總數突破3億,手游市場總值達到112億元人民幣,后者在去年的數字是50多億。雖然市場看似呈現高速增長,但由于在業界騰訊一家獨大,卻反而讓許多游戲開發者和運營商都進入了“紅海”,生存艱難。
雖然業內也有少數第三方游戲開發者可以通過騰訊的開放平臺進入市場的資格,不過想要入市,其必須要承受騰訊苛刻的入市條件和分成比例,業內人士透露,“好一些的是3比7,有些開發者的分成比例甚至達到了1比9,開發者拿1,騰訊拿9”。
為了打破騰訊的壟斷,阿里把與游戲開發者的分成比例進行了調整,比例變成了8:2其中開發者可以獲得70%的分成,還有10%將會捐助給公益基金。阿里僅把收入的20%作為平臺運營和用戶激勵的費用。
此外,阿里巴巴會用全平臺的自有流量和投資的流量去支持精品游戲的營銷推廣和分發。
2013年下半年,騰訊依托微信之利殺入手游領域,其“微創新”的“天天跑酷”、“天天愛消除”等幾款休閑類手機游戲的推出,致使行業競爭不斷加劇,山寨游戲泛濫成災。
藍港在線CEO王峰指出,手游市場的存活率僅有0.1%。而這0.1%的存活率,也大多被資源豐富的大公司所占據。頑石科技CEO吳剛更是一針見血地指出,“Q3的手游市場增長80%都被企鵝給吃了,千萬別說企鵝是休閑的,它吞咽用戶的時間可是共同的?!?/p>
阿里巴巴數娛事業群總裁劉春寧表示,阿里巴巴有著數億用戶,僅手機淘寶平臺在2013年的累計用戶數就突破了4億,其中大量的用戶都有著游戲方面的需求,這些資源都將會對游戲開發商開放,而阿里云和支付寶等基礎服務亦將成為阿里手游平臺的共享底層,從而為廣大用戶和開發者提供統一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數據統計、阿里云(服務器及帶寬托管)等服務,提供一個“方便、易用、安全”的游戲體驗環境。
轉自:獵云網
那么,阿里搶占完這個大蛋糕以后,分成還會一成不變的保持現在有利于用戶和開發者的狀態么?
看不慣了,就競爭,給開發者帶來實在的好處