微信5.2的野心:電商、生活服務、理財、游戲

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攜6億用戶之巨的微信每一次更新都在業界掀起巨浪,從4.5版本到5.1版本再到5.2內測版,幾乎吸引了所有人的目光。近期,微信更新了5.2內測版安卓版本,不過并不是大范圍測試(靜哥覺得倒不像測試,更像是耍流氓),用戶需要先下載騰訊的移動分發應用平臺應用寶,通過應用寶才能更新微信5.2內測版。

關于這次微信5.2內測版的更新,吐槽者甚多,靜哥覺得5.2版本的更新,其實是利大于弊的,首先新增了搜索功能,用戶可以通過頂部的搜索欄搜索到聊天記錄里面的內容,這對于加了幾十個群的用戶來說是一大福音,用戶再也不用擔心像大海撈針一樣在聊天記錄里找“過期”的信息了。在信息泛濫成災的微信里面,能方便的找到想要的信息,何嘗不是一種突破呢?

另一個優點是可以將語音轉換為文字。雖然國內不少輸入法都包含有語音轉換為文字功能,但是一方面由于精準性問題,另一方面由于用戶使用習慣的改變,語音轉換為文字在大眾用戶中并沒有形成群體效應。微信5.2這里的轉變,將語音轉換為文字變成一個基礎的功能,首先是方便用戶輸入,語音介質、文字介質都能由用戶自由的選擇,其次對于用戶使用語音功能的習慣上能起到促進作用,其他的語音平臺在大眾普及度上亦能獲益。

上面說的是微信5.2對用戶的一些幫助,那對于微信自身,它又有哪些效果呢?靜哥覺得微信的野心從5.0時代開啟,到了5.2版本,已逐步開始滲透,6億用戶的服務成本、貸款成本、維護成本等,都是一筆海量的消耗,騰訊把它養大了,現在是該收回利息的時候了。

微信5.2的野心主要有四個方面,電商、生活服務、理財、游戲。

微信5.2版本中,“我的銀行卡”界面發生了較大的變化,有點類似于手機支付寶,其中比較醒目的是精選商品里面,一個是精品推薦,含有普通的電商產品,如美式、電器、嬰兒用品等,數量并不多。

微信在這里的玩法是,先讓用戶購買有限的商品,在精品推薦的最下方,放置有易迅網的客戶端,用戶在這里無法購買到想要的商品的話,只有通過易迅網的APP去購買,這里易迅網APP的轉化率是非常高的,通過普通商品“勾引”用戶轉化到易迅,這就是微信5.2的野心。

另一個是品牌特賣欄目,類似于唯品會這種品牌特賣專場,主要以服飾等為主,這里也會是新的移動電商的戰場,特別適用于“屌絲”用戶。僅僅這兩項,足以說明微信在移動電商領域的野心,大大的。

“我的銀行卡”欄目中,涉及到的生活服務有:手機充值、打車、電影票、彩票,僅看這幾項基礎的生活服務,似乎微信的威脅比較小,要知道微信用戶量有6億之巨,而且按照互聯網產品的習慣,先讓用戶習慣使用手機充值、打車。電影票、彩票等基礎服務,待用戶的使用習慣培養完成后,更多的生活服務會進入到該領域中來,微信所擁有的盤口就比當前任何移動端產品都擁有優勢。

理財通也被整合進“我的銀行卡”中,用戶“我的銀行卡”界面,即可查看到理財通,按照理財通當前的高收益來看,要比余額寶的收益高得多,利用理財通當前的高收益去和余額寶進行競爭。余額寶之所以能取得成功,一部分原因是能讓用戶每天看到賬戶中的錢在增長,理財通增長的金額要比余額寶大,所以騰訊在這方面的野心也暴露出來了。

在游戲方面,微信5.2整合了包括歡樂麻將、歡樂斗地主等十一款社交類游戲,騰訊在游戲領域的成功,很大程度上得益于其與社交的結合。此次微信5.2整合的一共達到11款游戲,其在移動端游戲領域,也逐漸隨著微信用戶量的大量提升而逐漸融入產品中,游戲貴為騰訊最重要的“生財”工具,移動游戲領域,能和微信結合,騰訊是不會放棄的。

縱觀互聯網的發展軌跡,大多數產品的軌跡是,先免費發展大量用戶,讓用戶形成初步的使用習慣,再在用戶使用的產品中逐漸增添增值服務,比如游戲、電商等。微信當前的6億用戶量,勢必會隨著騰訊野心的增大而昭然若揭。

轉自 :獵云網

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